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20日短线评测 60日中线评测 推荐
理由
发布机构
最高价* 最高涨幅 结果 最高价* 最高涨幅 结果
冰川网络 计算机行业 2018-06-06 40.81 20.38 7.77% 42.39 3.87%
42.39 3.87%
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公司处于端游转手游关键发展阶段。截至2018年,公司成立已有十年,期间公司专注端游研发,以三年磨一剑的精品定位成功研发《远征》《龙武》《不败传说》三款端游产品。2016年公司开启手游项目,目前公司正处于端转手关键发展阶段,首款手游《远征》于2018年6月7日正式公测,同时公司储备3款端游以及2款手游处于研发测试阶段。 端游研运一体化能力向手游研运无缝转化。公司以自主运营模式为核心,运营旗下《远征》《龙武》和《不败传说》三款精品端游,并建立以数据为依托、以用户行为为导向的精细化运营体系。精细化运营体系将为公司首款手游研运一体化保驾护航,既有利于提升产品成功率,又能增强公司盈利能力,凸显公司竞争优势。 擅长研发国战品类游戏,IP加持,看好《远征》手游上线后表现。公司较为擅长研发国战品类游戏,《远征》《不败传说》等均是公司研发的国战品类优秀作品;《远征》IP也是目前市场稀缺的MMO端游IP,截至2017年底,端游《远征》注册账户超过3300万。同时公司花费约三年打磨《远征》手游,我们看好这款作品上线后表现。 投资建议:从投资角度,我们认为公司具备较强的精品游戏持续研发实力以及看好首款手游上线表现,我们预计2018-2020年公司净利润分别为1.68亿元、2.05亿元、2.49亿元,对应PE分别为25X、20X、17X。基于公司目前市值41亿元,且正处于快速成长阶段,以及公司现金和理财产品超过16亿元,因此我们给予公司2018年30X PE估值,对应目标价50.40元(目标价对应市值减去现金储备后对应2018年PE为20倍),给予“强烈推荐”评级。 风险提示:手游行业竞争过于激烈、端转手不及预期等风险。
冰川网络 计算机行业 2017-03-13 110.68 50.84 140.69% 121.17 8.58%
120.17 8.57%
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冰川网络是国内主要的研运一体化网络游戏企业。主营业务为基于自主研发的引擎技术开发的大型多人在线网络游戏。主要采用自主运营模式,以客户端网络游戏为主,并涵盖了移动游戏、网页游戏等游戏类型,当前游戏在运营的产品主要为客户端网游《远征OL》、《龙武2》及《不败传说》。 PC端网游增长趋稳,移动端依旧维持快速增长。根据游戏工委披露数据显示,2016年中国游戏市场销售收入为1655.7亿元,同比增长17.7%。PC端游戏市场:规模、市场格局趋于稳定,增速放缓。客户端游戏、网页游戏市场规模2016年均有所下滑。移动游戏市场:2016年同比增速高达59.19%,销售额819.2亿元,占比游戏市场收入已经达到49%以上。 公司产品研发提速,新手游值得期待。公司成立之初专注于客户端网络游戏的开发与运营,当前在夯实精品客户端游戏市场的同时,亦积极开拓手游市场,产品研发明显提速。目前在开发、测试阶段的包括《影武者》、《鬼谷无双》等游戏,全新手游产品亦在开发阶段。 根据2016年业绩快报数据显示,公司2016年营收保持稳定,同比增长2.9%,净利润受到研发、推广费用影响,有一定下滑,同比下降9.4%。但四季度单季归母净利润同比、环比大幅增长,单季实现归母净利润4000万,较三季度环比增长53.8%,同比也有21.2%增长。我们认为经过三季度《不败传说》的大规模推广后,四季度费用逐步下降,《不败传说》盈利能力逐步体现,净利润明显提升。后续随着公司产品研发加速,《不败传说》、《鬼谷无双》等游戏逐步进入盈利期,公司业绩有望明显提升。 盈利预测与估值:我们预计冰川网络游戏业务2016-2018年收入为3.81亿元、5.14亿元、9.26亿元,同比增长3%、35%、80%。实现归属母公司的净利润分别为1.51亿元、1.94亿元和2.75亿元,分别同比增长-11.77%、28.35%和41.36%。对应EPS分别为1.51元、1.94元和2.75元。公司作为次新股,弹性较大,我们给与一定的估值溢价,公司2017年65XPE,对应目标价126.75元,首次覆盖,“增持”评级。 风险提示:1)客户端游戏行业整体下滑风险;2)人才流失风险;3)新游戏研发进度不达预期风险。
冰川网络 计算机行业 2016-08-24 70.95 -- -- 189.26 166.75%
189.26 166.75%
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投资要点: 网络游戏开发运营一体化,主营业务为基于自主研发的引擎技术开发大型多人在线网络游戏,并采用以自主运营为主,授权运营、联合运营相结合的方式,运营自主开发的网络游戏。公司已形成了“以通用引擎为技术平台、以项目团队为开发平台、以母公司为运营平台”的开发运营一体化经营模式。 公司产品以客户端网络游戏为主,并涵盖了移动游戏、网页游戏等游戏类型,目前已有多款产品正式运营或处于测试阶段;公司运营方式以国内自主运营为主,并与国内外运营商进行联合运营或授权运营,合作运营商已达数十家。 目前公司两款端游(《远征OL》、《龙武》)运行良好,公司第三代端游《不败传说》目前处于优化调整阶段,即将商业化。截止2015年12月31日,《远征OL》的注册用户超过3000万个,玩家累计充值超过13亿元;《龙武》的注册用户超过1000万个,玩家累计充值超4亿元;《不败传说》共有注册用户14.60万个,玩家累计充值超800万元,当前玩家的付费率和留存率情况良好。 本次募集资金用于项目,包括:三款客户端游戏新产品(《远征世界》、《龙诀》、《傲视苍穹》);三款互联网页面新产品(《逐鹿江湖》、《纵横轩辕》、《江湖侠客》);网络技术研发及运营基地项目,该项目计划建设研发中心、Q1.COM运营平台、数据分析中心运营管理中心于一体的网络游戏技术研发及运营基地;其余资金将用于补充公司运营。 盈利预测和估值:我们给予公司2016-2018年,EPS2.36/2.7/3.24元,对应40-50倍PE,2016年股价区间为94.4-118元。 风险提示:行业竞争激烈、产品同质化,新游戏发行不及预期
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*说明:

1、“起评日”指研报发布后的第一个交易日;“起评价”指研报发布当日的开盘价;“最高价”指从起评日开始,评测期内的最高价。
2、以“起评价”为基准,20日内最高价涨幅超过10%,为短线评测成功;60日内最高价涨幅超过20%,为中线评测成功。详细规则>>
3、 1短线成功数排名 1中线成功数排名 1短线成功率排名 1中线成功率排名