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腾讯UP新文创生态大会全纪要

2018年04月24日10:27 来源:搜狐媒体平台

  作者:方正传媒&海外杨仁文团队

  腾讯UP2018新文创生态大会

  4月22日至23日,UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京举行,本次大会以“向爱而生”为主题。在第一天《纸牌屋》作者Michael Dobbs、日本株式会社KADOKAWA专务执行董事井上伸一郎等11位全球文创大师,分享他们在文学、游戏、影视、动漫等领域创作过程中的经验心得以及对未来的开创性思考后,大会第二天,腾讯旗下游戏、动漫、文学、影视、电竞等新文创业务逐一对外公布产品最新举措与新一年的年度规划。

  纪要目录

  一、腾讯发布游戏项目列表

  二、腾讯集团副总裁程武分享:新文创时代的数字文化构建,及从“泛娱乐”到“新文创”的五个关键点

  三、腾讯游戏:探索游戏更多可能

  四、腾讯影业:成立腾影发行,完善创制、宣发、版权、授权多领域全方位布局

  五、阅文集团:发布IP改编计划与整体化的IP战略体系,致力于推进阅文“IP共营合伙人” 制度

  六、腾讯动漫:二次元经济助力IP成长实现增值

  七、腾讯电竞:腾讯电竞体育化布局,发布电竞运动城市发展计划

  八、4月22日系列视频链接

  一、腾讯发布游戏项目列表

  手游项目

  游戏名称说明相关上市公司《暗黑之书》欧洲神话体系为蓝本的MMOARPG,将于2018年暑期档开启内测《自由幻想》光子工作室群自主研发,幻想端游原班人马倾力打造,幻想系列IP, MMORPG,2018年内上线《侍魂:胧月传说》SNK正版授权、乐道互动研发、腾讯独代,5月开启首测《电击文库:零境交错》电击文库正版授权,91Act和世嘉联合研发,腾讯发行,集结50多名动漫人物,4月20日开启删档测试《传奇世界3D》盛大游戏原班人马打造,腾讯代理,传奇世界IP,5月不删档,战略入股盛大游戏世纪华通《斗破苍穹:斗帝之路》天美J2工作室,斗破苍穹IP,3D MMORPG,2018年暑期《斗破苍穹》同名手游、影视作品将联动上线《火影忍者OL》株式会社万代南梦宫娱乐和魔方工作室群原班人马共同打造,腾讯出品,年内上线,《火影忍者online》页游在移动端的移植《云裳羽衣》西山居研发,腾讯代理,3D古风换装,不久后开启不删档测试金山软件《圣斗士星矢(腾讯)》车田正美官方正版授权,圣斗士星矢IP《完美世界》东方奇幻题材次世代3D-MMORPG飞行战斗手游,根据《完美世界》端游改编,已开启官网预约完美世界《王牌捉妖师》腾讯光子工作室群自研,AR实景宠物收集养成《雪鹰领主》同名小说作者原版授权,腾讯互娱北极光工作室群自主研发,东方玄幻题材MMORPG,5月开启测试,同名动画将于今年内同步上线《一起来捉妖》AR捉妖手游,首款应用区块链技术游戏,区块链专属猫玩法,全国玩家可进行预约,成都玩家将于5月上旬率先进行体验《云梦四时歌》与完美世界合作,3D RPG,开启正式预约完美世界《红警OL手游》国内唯一获得正版授权,以经典PC游戏“红色警戒”为基础开发,7月正式与 玩家见面《猎人》《猎人×猎人》动画制作委员会正式授权,蓝图研发,创想者株式会社辅助监修,腾讯游戏发行,2018年与玩家见面,《猎人》IP《狐妖小红娘》2018年秋季上线,庹小新创作漫画改编,融合MMO玩法《一人之下》魔方工作室群,国潮IP联动计划,开启精英测试,双端官网已正式上线

  端游项目

  游戏名称说明《堡垒之夜》Epic Games公司的建造战术竞技网游《FORTNITE》, 腾讯获得中国独家代理运营权,已开启国服预约,大量UGC和PGC,打造电 竞生态《手工星球》多端互通、沙盒创造,将于第三季度进行内测,公布教科文计划和创作者生态《万智牌:竞技场》与知名游戏厂商威世智(WIZARDS OF THE COAST)合作,中国及东南亚市场的独家发行权,打造电竞赛事《罗博造造》英国独立游戏厂牌Freejam代表作《Robocraft》,机甲沙盒对战,5月9日登陆WeGame不删档测试《艾兰岛》捷克研发商Bohemia Interactive 出品的沙盒网游《Yands》,6月WeGame平台抢鲜体验《NBA2K Online2》腾讯和2K以及其旗下工作室Visual Concepts共同研发,4月17日已开启了线上内测,暑期不删档测试

  功能游戏

  游戏名称说明《纸镜奇缘》冒险旅程激发人们的打字学习和探索欲望《坎巴拉太空计划》航天科普及宇宙探索乐趣,极高自由度的沙盘风格航空航天模拟《尼山萨满》以北方少数民族萨满文化为题材的节奏类游戏《肿瘤医生中文版》充满人文关怀和癌症知识科普的治疗模拟游戏

  二、程武分享

  腾讯程武:新文创时代的数字文化构建,及从“泛娱乐”到“新文创”的五个关键点

  “新文创”的战略构思,即,新文创,是一种更加系统的发展思维:通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生产与IP构建。

  “我们需要做什么,才能让人类的未来,达到尽可能完美?” 4月22日,在北京举行的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在开场演讲时引用了霍金先生曾经提出的一个问题,他谈到,对人类社会而言,科技和文化,都是不可或缺的力量,它们塑造了我们的历史,也决定了我们共同的未来。今天,数字技术,尤其是互联网和移动互联网的快速发展,也让科技和文化的演进发生剧烈变化。科技发展的速度毋庸置疑,而数字文化接下来的发展,可能也会进入一个充满想象力的新阶段。

  为什么说进入新阶段?程武认为理由有三:

  首先,互联网的发展进入全新阶段,互联网开始真正成为全民级的“水”和“电”;

  首先,互联网的普及和渗透,正在引发许多深层次的变化。目前全球互联网的普及率已经超过50%,中国还要更高一些,已经达到55.8%,基本实现了对多数人群和地区的覆盖。这种普及和覆盖还在继续,互联网正在与更多人的生活紧密结合在一起。

  所以,当我们看到越来越多老年人活跃在朋友圈和《全民K歌》里;当云贵高原的少数民族同胞,正在用互联网记录和分享他们的传统音乐;当偏远地区的人们,也能通过智能手机享受各种数字文化产品时。说明互联网已经在真正意义上,成为全民级的“水”和“电”,实现了对现实社会的完整映射。这种体量和多元性上的提升,一定会孕育出更多的可能。

  其次,在中国,基于互联网的新型创作生态已经初具雏形;

  过去6年,腾讯构建起一个涵盖游戏、文学、动漫、影视和电竞等业务的泛娱乐生态,取得了丰富的成果:一方面,我们实现了IP概念的普及,使产业跨界协同成为行业共识;另一方面,基于互联网的创意接入平台,也改变了无数创作者的生活。

  在我们的网络文学平台上,有近700万作者,创作出了接近1000万部作品;在我们的动漫平台上,总共上线了近3万部作品,其中超过1000部获得了上亿次点击;此外,还有非常多的年轻人正在通过NEXT IDEA腾讯创新大赛、腾讯电竞等不同平台,实现着自己的梦想。

  但我更想说的是,这一切可能还只是开始。随着越来越多的创作者通过互联网,进入到这个更加公平和自由的创作生态中,我们也一直在思考:是否已经充分连接最具创意的群体?是否能够有效推动草根众创和专业力量的结合?是否已经构建起成熟的IP培育机制?这些都还有很大的改善空间,还有非常大的潜力。

  最后,是新技术将带来颠覆性的体验变革。

  最后,是新技术的驱动力在加大。VR、AR、人工智能这些词,在过去几年变得非常热,但坦率说,所有的这些技术仍在发展中,它们的潜力还远未释放;另外,我们现在所用的4G网络,看上去速度已经很快了,但即将推广的5G,理论上,它的传输速度可能比4G要快百倍以上。

  这些新技术的发展,会带来什么?目前还不好下定论,但可以预期,肯定不是现有体验的简单优化,甚至都不是线性的变化,最终带来的很可能是一次全新的数字体验革命。前一段时间,电影《头号玩家》引发了很大关注,电影中所畅想的体验和虚拟现实生活,在新技术的加持下,或许离我们并没有那么遥远。

  “以上三个纬度的变化与征兆,都在提醒我们,数字文化绝不是简单的把文化进行数字化和网络化,而是一种全新的文化生产与传播方式。”程武表示,“在这里,我想称它为新文创。”

  对于新文创的构思与理解,程武介绍了自己的三点思考:

  1. 新文创时代的数字文化,最核心的,是要从内容升级到体验。体验就是“内容+形式”,不但要有好的内容,还要有好的形式,多元的形式,受大众欢迎的形式;

  之前腾讯和故宫合作,一个让明朝皇帝朱棣唱rap的H5作品,曾经一度刷爆朋友圈,许多创意者利用故宫元素做出的表情包,也在网络上受到热捧;去年非常火爆的《国家宝藏》,更让许多国宝级文物圈了一大拨粉。可见,好的内容加上好的形式,就会具备完全不同的力量。

  2. 新文创时代的数字文化,是可以广泛参与的,而且是动态发展的;

  像网络文学,网络动漫,不仅让任何人都有机会参与创作,而且还可以让故事在与读者的互动中,不断发展和完善;同时,不同创作领域之间也会互相影响。比如刚才提到的《头号玩家》,据说,它的原作者克莱恩,在创作这个故事时,深受斯皮尔伯格电影风格的影响;而斯皮尔伯格本人又被这个故事所打动,反过来拍出了这部电影;另外,不同时空的文化也可以产生交融。我有一位同事,学的古典文学专业,有一天在电梯里,听到有人讨论东皇太一,他非常感慨地说,大学毕业后,就再没听人提过这个名字。而现在《王者荣耀》让许多历史人物重新获得了大众关注。

  3. 新文创时代的数字文化,追求文化价值与产业价值的良性循环。

  只有真正拥有丰富的文化价值,数字文化产品才可以走得更远,更具有生命力。我们留意到,像《狐妖小红娘》、《一人之下》等备受欢迎的国漫作品,背后都有深厚的中国文化底蕴;我们之前在游戏《天天爱消除》中打造了故宫的主题版本,将金水桥、太和门等故宫知名景观有机的融入到游戏中,一经推出,游戏的周新进用户,环比提升超过33%。过去,我们天然更加关注产品体验、产业价值;但是在文化价值纬度上,我们也开始做更系统和长线的关注。

  基于以上思考,程武认为,新文创,是一种更加系统的发展思维:通过更广泛的主体连接,推动文化价值和产业价值的互相赋能,从而实现更高效的数字文化生产与IP构建。希望通过新文创,商业可以让文化变得更加繁荣,而文化也可以让商业变得更加美好。“新文创”还只是一个初步的构思,还需要更多的思考、共识、探索和论证。

  以全新思维 助力构建数字文化中国

  对于数字文化产业,腾讯其实一直都在保持关注和思考。在不久前的全国两会,全国人大代表,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾,就专门提出了建议案,希望“以推进‘科技+文化‘融合创新为契机,打造中国特色文化IP,促进文化产业的生态化协同发展,建设产业发达、文化繁荣、价值广泛的数字文化中国”。

  乍看起来,这个目标非常宏大。而事实上,在这一轮的新文创浪潮当中,移动互联网的快速发展,正在让中国具备更加特殊的发展基础。在泛娱乐的驱动下,中国的游戏、网络文学、动漫、电竞都已经取得了非常领先的地位,具有很强的活力和潜力;在创意人才培养和全球协作上,也都取得了长足的进步,积累了丰富的经验。这些都为数字文化中国的构建,奠定了坚实的基础。

  新文创,让多元文化IP汇成“世界语言”

  各个民族的文化各有特色,但却没有边界。一个产业发达、文化繁荣、价值广泛的数字文化中国能为世界带来什么?最直观的,就是一个个具有中国文化特色的故事、形象,一个个有感染力的文化IP。这些承载着人类普世情感的IP,就是跨越民族和国家的“世界语言”。它可以让不同国家、不同种族情感相通、彼此了解、互相信任,也能带领人类走向正确的方向。

  六年实践 泛娱乐打开更大的产业发展空间

  如今,IP早已成为行业普及的概念,而且围绕IP的塑造,行业的协作,产业的逻辑以及整个商业的生态,都有了非常大的改变。泛娱乐相关的各个领域,不仅不再孤立发展,而且也都拥有了更大的发展空间。

  工信部最新的泛娱乐白皮书显示,以IP为核心,游戏、动漫、文学、影视、电竞和视频等多元数字内容共融共生,发展快速。在过去的一年里,相关产业共创造了超过5000亿元的核心产值,在数字经济中的比重已经超过了五分之一。

  要从泛娱乐升级为新文创,到底升级在哪里?

  有以下两个核心升级点:

  第一个升级点,更系统地关注IP的文化价值构建;泛娱乐产业本质上就属于数字文化,而过往可能更多关注的是产业价值的实现,未来,我们则需要同时考虑,一个IP是否有文化价值,以及如何去提升它的文化价值。

  第二个升级点,是塑造IP的方式、方法升级。只有把各种协作主体、文化资源以及创意形式广泛的连接起来,才能实现更高效的数字文化生产。

  “新文创”正是在“泛娱乐”基础上的升级,也是腾讯在文化维度上的全新战略构思。从“泛娱乐”到“新文创”,程武提出了五个关键点,包含4个“新”1个“不变”:

  1. 树立“新标准”,关注IP“产业+文化”的二元价值;

  首先,就是关注“产业+文化”的二元价值,树立IP的新标准。坦率讲,行业上还是有很多人简单把IP的价值等同于短期的热度。但真正有生命力的IP,不是炒出来的,而是一步步生长出来的,不仅要有新潮的体验,更要有能够承载用户情感的文化内涵。

  事实上,《王者荣耀》能走到今天,除了玩法本身,很重要的一点就是融入了许多中国传统经典人物;像腾讯动漫非常火的一部漫画叫《一人之下》,其故事背后其实有很多道家文化的影子;腾讯影业之所以重点打造《庆余年》、《古董局中局》、《藏地密码》等影视作品,也是因为看到它们背后深厚的文化价值。

  我们相信,文化始终是IP的灵魂所在,产业则是文化发展的重要驱动力。灵魂与动力,缺一不可。

  2. 建立“新共同体”,生态化地连接更多元的文化主体;

  第二个关键点,是建立新的协作共同体。文化并不以商业为界,所以新文创不能再局限于商业主体。

  在过去一两年里,我们搭建了许多新的合作平台,比如和故宫博物院一起成立联合实验室,和敦煌研究院共同发布数字文保解决方案,其中就包括联合制作敦煌的漫画作品,下个月,我们与敦煌还将正式启动“数字供养人”计划,让更多人参与到敦煌文化的保护和传承之中。

  未来,我们希望能与更多文化主体协作,一起让传统文化更流行,让流行的数字内容更有文化。

  3. 打造“新体验”,构建更丰富立体的综合数字文化体验;

  第三个关键点,正如昨天我提到的,新文创时代的数字文化,要从内容升级到体验。体验就是“内容+形式”,我们不仅要有好的内容,同时还要有好的形式。

  一方面,一定要能系统运用文学、动漫、影视、音乐、游戏等多元创意形态。为此,我们引入版权,一般都倾向于全版权引入,一会儿也会有相关信息发布;

  另一方面,要能够打通线上线下,实现更多社会功能,比如与地方政府一起共建数字文化城市,让数字内容更好地融入到城市空间;比如把功能游戏运用到教育、医疗、科研以及文化保护等领域中,让数字内容发挥更多元的价值。

  4. 探索“新可能”,对前沿科技进行紧密关注和前置准备;

  第四个关键点,是关注新技术所蕴含的新可能。昨天有提到,科技和文化一直是相伴相生的两种力量,可以预见,科技未来对文化体验形态的影响,很可能是跳跃式的。

  比如说,很多公司都在研究的量子计算,如果能实现重大突破,进入应用,它带来的算力提升将带来革命性变化;5G时代的到来,理论上,网络传输速度将达到现行4G网络的百倍以上;VR、人工智能等技术也在飞速发展。这些新技术综合起来,会给数字文化内容的生产和体验带来怎样的变革?我想,已经需要我们去做更多的前置准备与探索

  5. 不变的是耐心,打造精品文化IP,共建数字文化中国。

  “说了几个要转变的关键点,最后说一个不变的点,那就是耐心。文化从来都不是速成品,不要说打造一个文化IP,光是一部好的作品,可能都需要很多年的精心雕琢。”程武表示,构建“新文创”,是一个长线的系统工程,需要充足的耐心和匠心,需要更加开放的连接与协作。

  “腾讯希望能与所有伙伴一起,保持耐心,保持对文化的敬畏,在新文创时代,共同为构建民族文化IP,做出扎实的努力和积极的探索;共同为构建一个产业发达、文化繁荣、价值广泛的‘数字文化中国’而努力! ”程武表示。

  三、腾讯游戏

  腾讯游戏副总裁高莉:探索游戏更多可能

  首先,让游戏作为一种生动而有参与感的文化创意产品,提供给玩家更综合的精神体验。比如:

  • 创新性演绎传统文化,让玩家在游戏中了解与传承文化之美;
  • 通过沉浸式的互动和精美的画面、音乐等,诠释审美与情感体验;
  • 电竞作为一种体育竞技形态,吸引和激励着越来越多年轻人。

  其次,让游戏与现实生活的方方面面建立连接、产生互动,创造更多的空间与可能。比如:

  • 基于家庭亲子沟通的需求,腾讯游戏搭建了“成长守护平台”,帮助父母一起共同守护孩子更加健康合理的游戏行为;

  同时腾讯游戏一直保持对功能游戏的关注与探索。比如:

  • 《榫接卯和》、《折扇》,以交互体验的方式科普传统工艺,老少咸宜;
  • 单机游戏《程序员升职记》,也受到不少学生、编程爱好者的欢迎。

  而对于“游戏解决行业问题”这一命题,腾讯将通过在传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及、亲子互动等领域的功能游戏布局来进行探索。

  最后,让游戏成为文化交流的载体,实现文化的保育、传承和输出。

  • 从2015年起,腾讯互娱就与联合国教科文组织合作成立“开放的传统游戏数字图书馆”项目,在全球范围内收集、保护、传承传统游戏;
  • 今年,项目与中国国家图书馆达成战略合作,充分利用丰富的馆藏资料,集中对中国传统游戏的文化价值进行梳理和解读,并以敦煌为起点,沿着一带一路,将更多中国传统游戏带向世界。

  腾讯游戏学院院长夏琳:挖掘和培养青年人才,为产业注入创新活力

  腾讯于2016年成立了腾讯游戏学院,专注培养人才、扶持创新希望为产业注入更多活力:

  • 在青年人才领域,腾讯游戏学院已经和清华大学、北京大学、上海交通大学、广州美术学院等国家重点院校达成合作,将通过建立高校游戏课程体系、开展系列赛事、项目孵化等方式,联手挖掘和培养专业游戏人才。
  • 腾讯游戏学院将打造一个开放的行业交流平台。一方面,推动垂直领域的人才交流;另一方面,腾讯游戏学院也将从内部团队、资金、资源等多个方面,扶持行业优秀的创新项目,助力行业发展。

  除了专业的游戏制作人才,在玩家群体中也有不少创作人才,他们主动产出了大量的创意内容,成为整个游戏产业内容生态的深度参与者。腾讯游戏专门为玩家成立首个垂直于游戏领域的内容创作及分发平台, “游戏玩家创作联盟”,从素材、工具、渠道等方面为玩家提供全方位的支持。去年试运营以来,入驻平台的创作者已经过万。

  腾讯游戏副总裁刘铭:游戏行业迎来新金色年华

  腾讯游戏副总裁刘铭介绍了腾讯游戏接下来的战略重点。过去一年的游戏行业,呈现出一种融合和延展的态势,游戏行业的藩篱正在消失:

  • 从游戏内容侧来说,是游戏内外的界限被打破,游戏与其他娱乐形态正在深度融合;
  • 而在游戏终端,PC游戏正迎来复兴,成为玩法创新的新源头, 同时PC端与移动端之间的终端藩篱被打破,玩法迁移正在显著加速;
  • 在用户市场端,高品质游戏正在打破海内外市场边界,形成全球统一的巨大市场。

  娱乐属性:作为娱乐产品的游戏,影响力在不断扩大

  越来越多的用户正在进入游戏世界:

  • 2017年,仅仅在《王者荣耀》内就发生了1600亿次对战,衍生了30亿次直播与短视频的浏览。此外,我们举办的KPL,赛事内容观看总人次超过了100亿,比很多全球性的体育赛事都要高。
  • 此外,我们近期发布的两款经典游戏——《QQ飞车手游》和《QQ炫舞手游》,在上线后倍受欢迎。
  • 端游方面,腾讯旗下的DNF、穿越火线、英雄联盟等,在不断追随玩家需求进行改变与升级。

  社会价值:作为文化产品的游戏,蕴含丰富的社会价值

  游戏作为“第九艺术”独特的魅力与潜力:

  • 改编自真实的故事的舞台剧《心之迷航》。阿征是一位游戏制作人,他的父亲不幸患上了阿尔兹海默症,丢失了往日的记忆,阿征用游戏来帮助父亲找回记忆,将他与父亲的共同回忆做成了航海游戏内的关卡,并帮助父亲通过沉浸式的互动体验,逐渐恢复部分记忆,重新唤回了父子之爱。
  • 现实世界中,早在2016年 5月,伦敦的一个游戏工作室Glitchers发布了《航海英雄》(Sea Hero),并将其融入到针对阿尔兹海默症的科研项目中,借助游戏这种形态,促成了史上最大规模的此类研究。

  随着游戏社会价值的持续挖掘,社会价值和产业价值相互赋能,整个行业将步入全新的金色年华:

  • 游戏能够弘扬团队合作、进取求胜、磨砺成长等正向的社会价值观,;
  • 游戏产品拥有“强互动、强代入”的体验,自身可以成为文化的载体,也可以成为启发文化兴趣的新方式;
  • 游戏能够助力文化教育,以高度互动的形式让玩家理解知识;
  • 游戏能够带动娱乐社交,成为家人、好友、陌生人之间社交的一个载体,创造了很多的快乐。

  发现更多游戏的力量,腾讯全力布局功能游戏

  游戏依然有巨大的潜在价值——功能游戏:用游戏化思维解决现实问题、使之成为改善生活体验的利器。

  腾讯游戏与合作伙伴两年前就开始了功能游戏的探索,在传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及、亲子互动等领域,去发现游戏的另一种可能。

  用户泛娱乐需求持续释放,游戏与其它娱乐形态深度融合

  我们正在进入用户娱乐需求爆炸的时代,用户花费到各类娱乐媒介中的时间在持续增长,游戏与其它娱乐媒介的界限将会越来越模糊,腾讯认为未来任何能够创造快乐的媒介,如音乐、电竞、直播、视频都可以与游戏产生协同。

  腾讯5年前就开始在泛娱乐领域进行了广泛的布局,未来也将深度挖掘不同娱乐媒介之间潜在的协同效应。

  游戏终端的籓篱正在消失,玩法跨端迁移显著加速

  困扰游戏行业发展的瓶颈,还包括不同终端之间的藩篱。主机游戏、PC游戏、移动游戏等不同的终端之间抢夺游戏用户的情况在改变。

  • PC游戏用户份额进入稳定阶段,如今成为游戏行业玩法创新的火车头,其商业模式也在不断创新;
  • 中国硬核游戏玩家越来越国际化,促进了硬核游戏的复苏;
  • 虚幻引擎技术的革新让PC游戏开发门槛降低,低成本的分发平台,也让开发者敢于尝试玩法的创新。

  随着智能手机硬件配置的提升,PC游戏也在加速移动端的布局,这让终端之间的藩篱加速消失。现在全球范围内很多PC游戏都会同步进行移动端游戏的开发,如战术竞技类(PUBG/Fortnite & PUBG手游/Fortnite手游),而腾讯的经典端游产品《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》也都先后完成了在移动端的布局。

  在这样的趋势下,腾讯也会坚持端手游的协同布局,不断去探索新的玩法,希望未来能够在不同的终端之间产生深度的联动效应。

  高品质游戏打破海内外市场边界,形成全球统一的巨大市场

  对于中国的游戏厂商,过往国内外市场中间有一道难以逾越的鸿沟,如今印度、印尼、巴西这些新兴市场正在显现出它们的潜力,这也给了中国游戏厂商很多新机会。为此腾讯等厂商加速海外布局,推出很多高品质的游戏,提升运营能力,开始在海外市场取得突破。

  以腾讯海外发行的两款游戏为例,AoV海外日活跃用户已突破1,000万,而PUBG Mobile发布后,仅仅依靠用户口碑就迅速登顶全球100多个国家和地区的iOS免费榜。

  未来,我们将进一步参与并推动中国游戏国际化的进程,通过“全球同服”等模式,努力为全球玩家创造一个无边界的虚拟世界。

  秉承开放共赢的发展理念,进一步深化国内外厂商的合作关系

  腾讯始终秉承开放共赢的理念,从网络游戏时代开始,就与国内外众多厂商建立了合作关系。进入移动游戏时代,这种关系变得更加紧密了。

  越来越多的国内游戏开发商信任腾讯,并将自己的产品交给腾讯独家代理。未来,面对游戏行业全新的挑战与机遇,我们将深化与合作伙伴的关系,从产品创新、市场扩展、生态构建等方面探索新的合作形式,驱动下一阶段的增长。

  游戏行业进入创新驱动的金色年华,腾讯将以更多资源助力创新进程

  玩法创新是游戏行业发展的核心驱动力,腾讯一直试图打破坚持玩法创新的开发者和游戏玩家之间的藩篱,打造创新的游戏生态。腾讯先后推出了几个平台:

  • 面向PC游戏的WeGame
  • 面向创新手游的“极光计划”
  • 面向社交的微信小游戏和手Q玩一玩

  截至目前,WeGame已经成为中国最大的正版PC游戏分发平台,已发行63款游戏,其中《饥荒联机版》销量超过200万份;“极光计划”也探索出一套创新游戏孵化与发行的模式,效果显著,其中《纪念碑谷2》覆盖玩家超过2000万;微信小游戏展现了社交游戏场景的巨大潜力,春节期间小游戏的每小时同时在线人数最高达2800万,未来腾讯游戏将持续布局更多新平台。

  除此之外,腾讯也通过设立T-GIF基金,为全球范围内创新游戏厂商提供资金支持。

  四、腾讯影业

  成立腾影发行 全版权开发古龙全系列

  公布了15部2018年上映(播出)影视作品:

  电影(7部):

  《动物世界》、《拓星者》、《地球最后的夜晚》、《熊出没?变形记》、《草样年华》、《爵迹2:冷血狂宴》、《头号玩家》(中国区联合推广)

  剧集(8部):

  《古董局中局》、《黄金瞳》、《都是一家人》、《天下无诈》、《流星花园》、《将夜》、《斗破苍穹》、《西行纪》(动画剧集)

  重点推出首批5个文化产品系列:

  1、时代旋律系列

  《面向大海》、《都是一家人》、《天下无诈》、《蓝盔》、《交锋》

  2、东方故事系列

  《古董局中局》、《斗破苍穹》、《将夜》、《庆余年》

  3、次元破壁系列

  《西行纪》、《圣斗士星矢》、《王者时刻》、《剑侠情缘叁》

  4、中国科幻系列

  《拓星者》、《上海堡垒》、“两万里计划”、《月球暗面》

  5、国际探索系列

  《魔兽》、《金刚:骷髅岛》、《神奇女侠》、《动物世界》、国际版英文电影《我叫白小飞》(Zombie Brother)、《藏地密码》、新版《终结者》(片名待定)

  游戏《王者荣耀》(王者时刻)、《剑网3》(剑侠情缘叁),日漫《圣斗士星矢》将首度改编真人剧集,《西行纪》动画剧集将于今年暑期档上线。

  发布了四块重要信息:

  • 成立全资子公司腾影发行;
  • 打造“签约编剧计划”。
  • 与柴智屏的萌样影视、TMP、Skydance Media分别达成战略合作,与Skydance Media合作新版《终结者》第一部,詹姆斯·卡梅隆任制片人之一;
  • 与古龙长子郑小龙共同启动古龙作品十年全系列、全版权战略合作;

  程武从“内容探索方向、平台能力建设、开放合作”三点,介绍了腾讯影业在文化价值层面的思考与举措。

  内容探索:推出首批文化产品系列,《王者荣耀》《圣斗士星矢》将拍真人剧集

  横向维度上,希望塑造产品关键词:年轻、独特、高品质和连接。

  纵向维度上,重点推出“首批文化产品系列”,具体包括:

  1. 时代旋律系列:聚焦改革开放、民族团结、打击犯罪、国际维和、保卫民族等题材

  • 《都是一家人》和《面向大海》入选广电总局“2018-2022年百部重点电视剧选题剧目”名单,预计分别在今年和明年播出。

  2. 东方故事系列:关注历史、武侠、古装、鉴宝等独特的东方元素

  • 《古董局中局》将在今年下半年正式开播;
  • 《庆余年》电视剧第一季于今年1月在贵州都匀正式开机,目前已完成约50%拍摄工作,将于2019年播出,《庆余年》影、剧、游全方位的IP打造计划也在筹备中。

  3. 次元破壁系列:摸索动漫、游戏的影视化改编 探索影游联动更多可能性

  程武表示动漫、游戏的影视化改编有一定的难度,但腾讯愿意尝试。首期探索名单包括2部漫画、2款游戏:

  • 中国漫画《西行纪》的动画剧集将在今年暑期档上线,真人剧集已于去年开始筹备,日本漫画《圣斗士星矢》将启动首部真人剧集的改编;
  • 中国游戏《王者荣耀》、《剑网3》将启动首部真人剧集的改编。

  4. 中国科幻系列:与中国电影人一起探索科幻文化,突破边界

  科幻片在美国,平均占全年票房收入的15-25%。但在中国,人们还在猜测“科幻电影元年”会是哪一年。腾讯影业愿意探索科幻文化,突破边界:

  • 由张小北导演执导的《拓星者》,和由滕华涛导演执导的《上海堡垒》分别计划在2018和2019年上映;
  • 由陆川导演执导的“两万里计划”,及由苏照彬导演执导的《月球暗面》都将在今年开机。

  5. 国际探索系列:与国际顶尖创制力量加强合作,打造全球观众共享的好故事

  过去两年,腾讯影业成功参与了《魔兽》、《金刚:骷髅岛》、《神奇女侠》等好莱坞影片的投资出品与宣发工作。现在,将在“国际化”维度继续深入探索,布局作品有:

  • 韩延导演的华语高标准工业化电影《动物世界》;
  • 携手好莱坞共同打造的国际版英文电影《我叫白小飞》;
  • 中美联合编剧的藏地史诗电视剧《藏地密码》等。

  平台能力建设:成立腾影发行,完善创制、宣发、版权、授权多领域全方位布局

  宣布成立全资子公司腾影发行公司,专注于电影发行业务。腾讯影业副总经理、宣发部总经理高莉兼任腾影发行公司总经理;宣发部助理总经理马捷兼任腾影发行公司副总经理。

  目前,腾影发行公司已搭建全国性的发行地面网络矩阵,可覆盖中国内地85%票房份额的地区,既服务于腾讯影业自身影片,也可为其它优秀影片提供发行服务。今年3月上映的《头号玩家》是腾影发行公司参与的首个项目,作为中国区合作伙伴,腾影发行公司助力影片在中国区票房突破13亿。

  腾讯影业的定位,是在新文创生态下,专注于优质影视作品打造的、开放的内容平台。为了促进对文化精品的打造与输出,平台能力也在不断提升和完善。腾讯影业将立足‘开放的内容平台’定位,持续在创制、宣发、版权和授权等多领域开展全方位布局,致力于打造中国现象级的新文创IP。

  开放合作:打造“签约编剧计划”,联合培养NEXT IDEA青年人才,与萌样、TMP、Skydance Media分别达成战略合作

  一、打造“签约编剧计划”

  继与David S. Goyer、钮承泽、赵天宇、苏照彬等成立卫星工作室后,腾讯影业宣布打造“签约编剧计划”,与优质编剧达成更长线、更稳定合作,首批签约编剧包括温豪杰、顾小白、李嘉和刘殷实,目前:

  • 温豪杰正与腾讯影业合作《藏地密码》、《面向大海》剧集;
  • 顾小白与腾讯影业合作《涩女郎》、《守夜者》剧集;
  • 李嘉与腾讯影业合作《网球王子》、《若春和景明》剧集;
  • 刘殷实与腾讯影业合作《古董局中局》剧集。

  二、联合培养NEXT IDEA青年人才

  除了正在合作开发的作品,腾讯影业还将携手签约编剧,基于腾讯海量IP储备,开发更多的精品项目,并将联合培养从腾讯NEXT IDEA青年影视人才计划中发掘的青年编剧人才,形成腾讯自有编剧体系。

  三、与萌样、TMP、Skydance Media分别达成战略合作

  1. 与萌样影视达成战略合作 计划3年合作《流星花园》等8部作品

  在接下来的三年,双方将携手开启《流星花园》、《转角遇到爱》等八个影视作品的打造计划,剧集计划暑期播出。

  2. 与TMP(Tang Media Partners)达成战略合作 组成投资共同体并合力宣发

  早在TMP成立之初,腾讯就与TMP达成了战略投资的合作。在此基础上,腾讯影业于本月初与TMP、光大控股形成共同投资体,面向全球市场,预计每年将共同购买10至20部优质的电影项目,并在宣发层面开展合作。

  3. 与Skydance Media达成战略合作 首部合作电影新版《终结者》第一部

  腾讯影业将与Skydance Media在电影、IP改编、VR等内容领域,开展广泛深度的合作。首部合作影片是新版《终结者》三部曲的第一部,由詹姆斯·卡梅隆及David Ellison担任制片人,蒂姆·米勒执导,阿诺德·施瓦辛格和琳达·汉密尔顿主演。腾讯将参与投资和出品这部影片,并负责中国大陆地区宣发及衍生品。电影预计今年暑期开机,2019年11月在北美上映。

  古龙IP全系列全版权合作 腾讯影业、腾讯动漫、腾讯游戏牵头全产业链规划

  腾讯互动娱乐与古龙著作管理发展委员会达成古龙作品十年全系列、全版权的战略合作。将围绕“传承”、“创新”、“开放”三个关键词开发古龙系列IP。

  传承。腾讯已与全新成立的古龙研究院建立合作,共同研究与打造中国武侠文化符号,系统性、透彻化理解古龙文化精髓;

  创新。腾讯将利用新技术,对IP进行合理改编,让IP以新的内容、新的形式呈现;

  开放。古龙武侠江湖的全新打造,需要协同更多力量一起来完成,发起“江湖召集令”,诚邀全行业包括影视、游戏、动漫、衍生等领域共建新时代武侠文化。

  五、阅文集团

  发布IP改编计划与整体化的IP战略体系,致力于推进阅文“IP共营合伙人” 制度。

  (一)新文创生态需求升级 网文IP实现文化价值与产业价值并重

  新文创生态寄托了多元的文化能量与情感联系,不仅更为庞大鲜活,亦是市场潜力无限。其中,网络文学的影响力更是日益提升。网络文学的IP内核成为了新文创生态的裂变激活器。

  以互联网与数字技术为基础,以内容为支点,以IP开发为引擎,阅文集团立足网络文学内容优势,全面发力IP改编探索。2017年,阅文集团版权运营收入同比增长48%,不仅对100余部作品进行了IP授权改编,而且改编作品更是屡次刷新收视高峰,阅文IP改编作品全网观看量达880亿次。

  在此过程中,通过多品类拓展、男女频并进、影漫游联动,以及国际化战略等举措,阅文集团的IP探索之路硕果累累。

  • 2017年,阅文集团共有11部自制动漫开播,多部作品成为国漫新标杆。其中,《斗破苍穹》动画第一季全网播放量超14亿,取得2017年国产3D动画播放量第一,《全职高手》动画第一季全网播放量突破11亿,取得2017年国产2D动画播放量第一;
  • 海外共上线约150部英文翻译作品,累计访问用户约900万;
  • 阅文原创网文作品已向日韩地区,及泰国、越南等东南亚多国,以及美国、英国、法国、土耳其等欧美多地授权数字出版和实体图书出版,涉及7种语种, 20余家合作方,授权作品达300余部,获得了全球出版业的广泛关注;
  • 男女频并进,多元品类激活IP多领域改编,覆盖影漫游、舞台剧、真人综艺等。以超人气IP《择天记》为代表,率先实现一站式多线开发,不仅同名电视剧播放量近300亿,入选“一带一路”推荐剧目,同名动画系列也开创了国产动画全付费模式的先河。

  (二)更具体系的作家造星 更年轻多元的IP体验

  作家是网络文学发展的源动力。通过作家造星“体系化”,阅文将持续输出更多现象级IP。截至2017年12月底,阅文集团创作者阵营达690万,以“网络文学十二天王”为代表的新晋大神持续涌现,令作家生态始终保持良性成长状态。背靠数亿用户大数据以及专业编辑运营团队,作家作品经由内容筛选、平台推广、粉丝运营、市场营销以及版权开发等环节,持续深度发挥价值;而随着阅文造星链条的不断完善,越来越多的明星作家将开始他们的个人品牌之旅。

  此外,“整体式必然”的另一大重点在于打造更优质的平台。年轻消费群体作为新文创生态未来走向的决定者,其个性化需求成为了阅文IP入口“丰富化”的战略重点。2018年3月,阅文推出旗下首个二次元综合平台“元气阅读”,精准聚合阅读人群,打造网文二次元新阵地。并且,为满足国漫崛起的品质需求,阅文入股、投资多家动画厂商,锁定并激活行业内顶尖的动画产能。除了平台入口的升级,阅文更致力于利用IP内容“次元化”战略,让网络文学的想象力与创造力持续挥洒。届时,以动画《全职高手》特别篇、《星辰变》,漫画《全职法师》,游戏《吞噬星空》《新斗罗大陆》等为代表,阅文一系列动漫新作面世、新番回归、人气游戏的上线,将强力展现网文二次元作品的再突破。

  (三)2018阅文IP大爆发 共生运营生态打造旗舰精品

  持续引爆IP新浪潮,阅文集团将通过IP共生运营“生态化”,全力实现IP价值开发“最大化”和IP精品内容“旗舰化”。阅文集团将陆续推出《你和我的倾城时光》《CMFU学院》《兵者为王》《美食供应商》以及《大国重工》等多部超级IP的影视剧改编,覆盖都市、青春校园、军旅、现实主义、美食、古言、二次元、体育等多元题材。由此,阅文集团将打破内容生产的边界,实现从内容融合迈向产业生态融合。

  阅文集团正深入探索,夯实全产业链协同运作模式,打造IP共生运营“生态化”,从而实现IP精品内容的“旗舰化”,树立行业精品化范本。在200余家内容改编合作伙伴的助力下,阅文集结业内顶尖资源,力求以影漫游多元形式展现旗舰IP的精神内核,实现阅文IP的大爆发:

  • 联合腾讯影业、新丽传媒、深蓝影业等打造古装大剧《庆余年》;
  • 联合金色传媒、猫片、天神娱乐、企鹅影视、腾讯影业出品史诗传奇《将夜》;
  • 联手深蓝影业、优酷视频等共同打造共同打造玄幻巨制《武动乾坤》;
  • 与腾讯、万达所成立合资公司开发首个项目《斗破苍穹》;
  • 联合腾讯影业等打造的超级剧集《黄金瞳》等。

  六、腾讯动漫

  腾讯动漫简介:腾讯动漫成立于2012年,是中国最具规模的原创及正版网络动漫平台。目前,腾讯动漫全平台月活跃用户1.2亿,签约作者数超700人,签约漫画作品近千部。在线动漫作品总量超27000部,超千部漫画作品人气过亿,其中180部漫画作品人气过10亿,20部动画作品播放量破亿。腾讯动漫旗下的知名国漫IP包括《狐妖小红娘》、《一人之下》、《灵契》、《妖怪名单》、《从前有座灵剑山》、《王牌御史》等。自2017年起,腾讯动漫也致力于开拓条漫市场,培育了一批优秀的条漫作品,如《代嫁丞相》、《猫妖的诱惑》、《帝王侧》等。

  2016年,腾讯动漫在第二届腾讯动漫行业合作大会上,将二次元经济公式化:精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP。2017年,在第三届腾讯动漫创作者大会中,腾讯动漫提出将坚持以二次元经济建设大平台,以漫画为IP原点,经动画化放大,跨领域授权影视、游戏、周边,以这条IP培育路径为国漫创作者的作品增值,并将以腾讯动漫作为内容核心,帮助创作者接入腾讯资源体系,以扶持国漫作为腾讯泛娱乐的文化使命。

  (一)遇见不一样的世界,腾讯动漫品牌理念升级

  随着内容变得丰富多元,腾讯动漫也对品牌理念进行了升级,希望使用户通过体验不同的动漫作品,获得内心的轻松、快乐和自由,遇见不一样的世界。

  (二)打造多元的动漫内容 覆盖传统与潮流文化

  2017年,整个动漫市场的用户规模已经达到3.3亿,趋近于网络文学3.7亿的用户规模,其中,65%的动漫用户是年轻人。这群年轻人展示出了对传统文化与潮流事物的热爱,这种现象要求动漫内容更加多元。

  一方面,腾讯动漫将用新的方式演绎传统文化。目前,腾讯动漫已联手漫画大师蔡志忠和敦煌研究院,以漫画来还原敦煌的历史故事。这部作品计划于9月在腾讯动漫独家上线。其次,在2017年,腾讯动漫与凤凰娱乐一同启动了“金庸作品漫画化决定”,目前《笑傲江湖》《天龙八部》《雪山飞狐》这3部漫画作品正在腾讯动漫独家连载,人气总和超过8000万。2018年,“射雕三部曲”、《鹿鼎记》、《侠客行》也将开启连载。

  另一方面,腾讯动漫致力于用动漫呈现当下的潮流文化:

  • 腾讯动漫将联合超竞互娱打造5部电竞题材作品,分别为《未来重启》、《野区老祖》、《贩卖大师》、《星原之门》、《天梯战地》。目前中国电竞市场用户规模达到了3.5亿,蓬勃发展的移动电竞行业为电竞类动漫的兴起奠定了基础。
  • 腾讯动漫还宣布与王者荣耀IP内核团队共同打造王者荣耀官方系列漫画,推出《王者荣耀英雄志》,还有长城守卫军的连载漫画。利用漫画演绎玩家们喜爱的英雄和他们的角色故事,包括人气英雄:凯、苏烈、木兰、百里兄弟等,将王者荣耀精彩宏大的世界观呈现给粉丝以及漫画读者们。
  • 腾讯动漫与萌样影视将以联合共创、版权共享的模式孵化动漫IP。萌样影视总裁,著名影视制作人柴智屏将以出演2018版《流星花园》的F4成员,王鹤棣、官鸿、梁靖康、吴希泽的个人为原型,制作以平行世界为设定的超幻想、恋爱题材漫画《我的1/4男友》。
  • 腾讯动漫已与嘉行传媒达成合作,共同孵化明星二次元IP,迪丽热巴的漫画形象迪丽冷巴。4月17日,由嘉行传媒为迪丽热巴量身定制的漫画《冷巴ACTION》独家入驻腾讯动漫。《冷巴ACTION》在入驻腾讯动漫72小时内,仅上线3话内容收藏人数便破14万,人气近3000万,体现了“明星+二次元”的未来前景和能量。

  (三)借助更成熟的“二次元经济” 帮助IP成长实现增值

  目前腾讯动漫已经有比较成熟的二次元经济商业模式,一方面是为作者提供了更好的创作环境,另一方面帮助IP成长,实现产业增值。

  • 在精品国漫方面,具有中国传统文化特色的《秦侠》、《山河社稷图》等漫画作品,将会在2018年陆续实现动画化。
  • 腾讯动漫旗下知名动漫IP《狐妖小红娘》动画全网播放量已破31亿,《一人之下》动画全网播放量突破21亿。目前这两款游戏已完成从动漫到游戏的IP化,其手游均已开启官方预约
  • 腾讯动漫与火线合作部和啊哈娱乐打造的《枪娘》,光子工作室群的《超神灵主》,零境网络的《军机令》,创梦文娱的《零一之道》、《我是大神仙》等作品也已有长线的IP规划。

  (四)加快平台建设,覆盖更多用户

  腾讯动漫已与手Q、微信、腾讯视频、QQ 阅读、QQ 浏览器等腾讯系优质平台达成合作,根据不同的平台用户属性,以内容为核心,进行个性化的联合运营。通过这种合作模式让优质的动漫内容覆盖更多的用户,带来更好的商业化前景。

  七、腾讯电竞

  腾讯电竞体育化布局 发布电竞运动城市发展计划

  腾讯电竞业务从2010年以TGA开始布局,正式品牌成立于2016年12月9日,并与腾讯游戏、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业、腾讯动漫等一齐组成腾讯数字文化业务矩阵,此次是腾讯电竞在UP大会上的首次亮相。作为中国电竞发展的参与者、见证者与主要推动者:

  • 腾讯电竞囊括以英雄联盟系列赛事与王者荣耀系列赛事为双火车头布局多领域发展的11大电竞赛事,全年总观赛量突破220亿人次,电竞用户数突破2.5亿;
  • 通过拓展国内外的高校及机构资源,搭建了基于学历教育、职业教育和大众教育的电竞教育体系。与麻省理工学院、中国传媒大学、武汉大学、深圳大学等7所高校建立了深度合作关系并共建了多门课程;
  • 与MIT共同举办了中美电竞产业交流论坛,首创“中美高校电竞交流赛模式”;
  • 首期电竞讲师培训班培育出45名电竞行业潜在人才;
  • 全国15所高校电竞公开课的落地,成功在大众教育层面有效的提升了电竞的认知度与影响力;
  • 通过认证北京合生汇泛娱乐电竞综合体,助推打造区域化城市的电竞名片。

  腾讯电竞以赛事为核心,以联盟为依托,以教育为根本,以产业园为载体,背靠腾讯多年来对电竞行业的探索与沉淀,使得腾讯电竞成为行业领跑者。随着互联网时代的发展与基础设施的提高,电竞的影响力与日俱增,无论是被国际奥委会、亚奥理事会承认电竞是体育运动,还是从经济利益角度,将电竞纳入体育范畴后对市场想象空间的扩大,释放出更多对社会的正面影响力。电竞正在一步步成为被社会认可的一项具有巨大发展潜力的体育运动。因此,腾讯电竞认为,电竞产业是基于游戏又超越游戏的集科技、竞技、娱乐、社交于一身,拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业。

  继2017年黄金五年开局年,腾讯电竞开启“体育化深度布局年”

  在去年的6月腾讯电竞年度发布会上,程武发布了“新五年计划”,开启中国电竞的“黄金五年”。在“黄金五年”开局年(2017年),腾讯电竞赛事布局成果显著:

  • LPL赛区职业赛事总观看人次超过100亿,2017全球总决赛累计观看时长超过12亿小时,2017全球总决赛单场独立观众人数峰值超过8000万;
  • KPL赛事总观看人次达到103亿,总决赛单日直播观看量达到2.4亿,17年总决赛线下观赛规模是16年的13倍。

  腾讯电竞在“黄金五年”的第二年(2018)将以“体育化”深度布局,持续探索电竞运动作为体育项目商业化的更多可能,不仅要全力打造高品质的电竞体育赛事,也会与产业链及数字文化领域的伙伴们协力,将电竞体育做大做强,成为生活的一部分。

  体系化全面升级 电竞运动城市发展计划助力打造区域电竞名片

  针对赛事专业化水平、人才培养体系、行业规则与规范、城市电竞基础构建等电竞产业需要迅速完善的突出问题,2018年将围绕“体育化”进行“体系化升级”、“城市化布局”和”规范化运营”的深度布局。

  1、为了构建更加完整的职业电竞生态,腾讯电竞旗下的赛事体系在2018年会进行全面升级:

  • KPL与LPL将对标职业体育,采用固定席位制度、数据化赛训及选秀制度、职业裁判体系与赛事信号标准化体系,以打造下一个移动电竞战略品类。同时在6月开始探索新的赛事品类,搭建QQ飞车手游S联赛,目前QQ飞车注册用户数已达到100,000,000人次;
  • 商业化的日渐完善,对比2016年,2017年腾讯电竞旗下赛事商业赞助总金额提升额度达到318%,2018年前两月赞助金额就达到了2017总年度的80%。一系列一线品牌被电竞吸引,奔驰、vivo、麦当劳、浦发银行信用卡、巴黎欧莱雅等品牌纷纷加入,与腾讯电竞携手探索国际化的电竞体育赛事商业运作体系;
  • 王者荣耀冠军杯国际邀请赛总决赛将于8月11日在北京举行,赛事总奖金高达100 万美元;
  • 本月28日,英雄联盟职业联赛春季赛总决赛将在成都大魔方举办,冠军会代表LPL赛区前往巴黎征战MSI季中冠军赛。而今年的洲际赛亚洲对抗赛则落户美丽的海滨城市——大连。

  2、电竞运动城市发展计划

  2018年,腾讯电竞会拿出专项的资金与资源,帮助潜力赛事更好的匹配地方政府的需求,打造精品赛事内容,在主客场模式下持续探索将区域文化与赛事布局的深度融合,在为孵化战略赛事提供支持的同时,与其他业务紧密联动,助力打造城市数字文化的电竞名片。

  同时,腾讯电竞也将重点推动人才培养体系的区域化,重启TGA “STAR”解说招募计划,深度联动腾讯青年发展委员会,在全国各地开展青少年正向电竞价值传递的活动。

  电竞教育规范产业发展 行业标准化推进助力构建良性电竞生态圈

  目前管理人才、品牌人才和技术人才是行业最缺乏的人才,因而腾讯电竞非常重视整体电竞运动行业人才的培养,会持续通过重点推动教材规范化、课程体系规范化、讲师资格规范化与专业建设规范化,打造定向人才专场招聘会,为行业贡献超过2000名电竞职业技术人才。而这些人才将会在整个“黄金五年”计划中逐渐成为电竞行业发展的中坚力量。

  作为拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业,面对行业规范的缺失,腾讯电竞表示会积极配合政府部门,在已有的《腾讯2018电子竞技运动标准》基础上继续完善电竞行业规则,着重搭建赛事规范、硬件规范和技术规范体系,与有关部门及官方体育组织一起建立完善的电子竞技运动标准体系。

  最后,腾讯电竞发出邀请,腾讯电竞2018年度品牌发布会暨全球电竞领袖峰会将于6月14日举行,邀请大家与腾讯电竞一起“竞放势能”。

  八、4月22日系列视频链接

  新文创时代的数字文化构建

  程武 (腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官)

  http://t.cn/RuygOoy

  《纸牌屋》与影视全新时代

  Michael Dobbs(《纸牌屋》系列小说作着、美剧《纸牌屋》执行制片人)

  http://sina.lt/f2uW

  时间中的新东方主义

  叶锦添(知名视觉艺术家)

  http://sina.lt/f2uZ

  从爱开始——KADOKAWA内容创作与运营新思路

  井上伸一郎(KADOKAWA专务执行董事)

  http://t.cn/RuyFR3n

  创作传奇的游戏英雄角色

  鬼蟹Greg Street(《英雄联盟》首席设计师)

  http://sina.lt/f2vf

  从游戏玩家到游戏制作人

  Brendan Greene(“吃鸡之父”)

  http://t.cn/RuyF1IA

  从《阿凡达》到《奇幻森林》——制作视效大片的艺术

  Andrew R.Jones(著名视觉特效动画师)

  http://t.cn/RuyFgqi

  从IP到大荧幕——如何让角色更鲜活

  David S.Goyer(知名编剧、导演和制片人)

  http://t.cn/RuyFsSh

  偶像剧不老的秘密

  柴智屏(金牌制作人)

  http://t.cn/Ruyswx2

  全球化驱动下的数字内容生产

  Michael E.Uslan(蝙蝠侠系列电影开创者)

  http://t.cn/RuysU7g

  从读史谈创作——苏轼读史法的写作启发

  马伯庸(当代知名作家)

  http://t.cn/Ruys54Y

  资料来源:腾讯2018UP大会