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公司公告

吉比特:2018年年度报告摘要2019-04-10  

						公司代码:603444                                    公司简称:吉比特




                   厦门吉比特网络技术股份有限公司
                        2018 年年度报告摘要
一 重要提示
1   本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规

    划,投资者应当到上海证券交易所网站等中国证监会指定媒体上仔细阅读年度报告全文。


2   本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完

    整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。


3    公司全体董事出席董事会会议。


4    致同会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。


5   经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案

    公司以未来实施 2018 年年度利润分配方案时股权登记日的总股本为基数,向全体股东每 10

股派发现金红利 100.00 元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润

分配。


二 公司基本情况
1   公司简介
                                       公司股票简况
      股票种类             股票上市交易所           股票简称             股票代码
        A股                上海证券交易所           吉比特                 603444

  联系人和联系方式                董事会秘书                     证券事务代表
姓名                    高岩                            梁丽莉
办公地址                厦门软件园二期望海路4号101室    厦门软件园二期望海路4号101室
电话                    0592-3213580                    0592-3213580
电子信箱                ir@g-bits.com                   ir@g-bits.com


2   报告期公司主要业务简介

    (1)公司主要业务

    公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。作

为一家网络游戏研发和运营商,以创造“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造内容

健康向上、具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络游戏。根据中国互联网协会、工业

和信息化部信息中心联合发布的“2018 年中国互联网百强企业”榜单,公司位列第 60 名。2018


                                               1
年 7 月,公司入围 2018 福布斯亚洲中小上市企业榜(Best Under A Billion)。

    公司自 2004 年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩

大,技术研发实力不断增强,产品结构不断丰富。公司成功研发出《问道》《问道外传》《斗仙》

等多款立足于中华传统文化的客户端游戏;2016 年 4 月,依托《问道》端游十余年来积累的强大

用户群体和 IP 价值,公司成功推出了《问道手游》并取得良好业绩。目前,公司游戏用户遍及中

国、美国、泰国等多个国家和港澳台地区。

    公司顺应行业研运一体化的发展趋势,立足自主创新、自主研发并积极向产业链下游延伸网

络游戏运营业务。公司设立雷霆游戏运营平台,专注于网络游戏推广和运营,成功运营了《问道

手游》《不思议迷宫》《地下城堡》《地下城堡 2》《贪婪洞窟》《贪婪洞窟 2》《长生劫》《螺旋英雄

谭》《跨越星弧》等移动游戏。

    公司是“2018 年中国互联网百强企业”“2017 年中国互联网百强企业”“国家规划布局内重

点软件企业”“国家火炬计划重点高新技术企业”“2017 年国家高新技术企业”“2018 年福建省

文化企业十强”“2018 年福建省互联网企业 20 强”“2017 年福建省互联网企业 20 强”“2016 年

度福建省文化企业十强”“福建省文化产业示范基地”“福建省版权示范单位”“福建省重点软

件骨干企业”“福建省(中国历史)动漫制作企业工程技术研究中心”“福建省战略性新兴产业

骨干企业”“福建省科技小巨人领军企业”“福建省第七批省级创新型企业”“福建省文化出口

重点培育企业”“福建省动漫游戏杰出贡献企业”“福建省文化系统先进集体”“2016-2017 年度

福建省守合同重信用企业”“2017 中国年度最佳雇主厦门十强”“2018-2019 年度厦门市文化企业

30 强”“2018-2019 年度厦门市龙头骨干民营企业”“2018 年度厦门企业 100 强”“2018 年度厦门

绿色企业十强”“2017 年厦门市重点软件和信息技术服务企业”“厦门市网络动漫工程技术研究

中心”“厦门市网络动漫游戏产业示范基地”“厦门市高新技术企业”“厦门市龙头骨干民营企

业”“2016 年厦门市科技小巨人企业”“厦门市优秀创新型企业”“厦门市重点文化企业”“厦

门市最具影响力优秀民营科技企业”“厦门市自主创新试点企业”“2016-2017 年度厦门市守合同

重信用企业”“厦门市诚信示范企业”“厦门市最具成长性企业”。公司“动漫文化创意产品与

服务出口平台”入选财政部文化产业发展专项资金支持项目,“动漫创意中心平台”入选福建省

新闻出版改革发展项目库,“问道”商标及“问道”图形商标获评“2017 年度厦门优质品牌”称

号,“星创天地”获评“2016 年厦门市第一批众创空间”。

    公司全资子公司雷霆互动是“国家高新技术企业”“2015-2016 年度国家文化出口重点企

业”“2016-2017 年福建省文化出口重点培育企业”“2016 年省科技小巨人领军企业”“厦门市创



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新型企业”“厦门市高新技术后备企业”“2017 年度厦门市超 6,000 万元纳税特大户”“2017 年

厦门市重点软件和信息技术服务企业”“2016 年厦门市科技小巨人领军企业”“2016 年厦门市科

技小巨人企业”“2015 年厦门市第一批民营科技企业”“第六届厦门市技术市场协会金桥奖集体

奖单位”。雷霆互动“游戏人物编辑系统和方法”获评福建省经济和信息化委员会“2017 年福建

省优秀骨干人才承担的软件产业化项目”,“游戏人物编辑系统与方法的产业化推广与应用”项

目获评厦门市科学技术局“2016 年度厦门市科学技术奖三等奖”,“雷霆动漫网络游戏运营服务

平台”获评厦门市发展和改革委员会“厦门市现代服务业综合试点项目”。

    (2)公司主要经营模式

    ①收费模式

    中国网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP)、按虚拟道具收费(FTP)以及游戏内置

广告(IGA)等。公司游戏产品主要采用按道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营

商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的

盈利模式。

    ②运营模式

    公司运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。其中,自主运营是指在

雷霆游戏平台(www.leiting.com)发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司

自主研发及外部公司研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发

行及推广的运营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;联合运营是指公司将自主研发

或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三

方应用平台主要有苹果应用商店及各类安卓渠道。

    公司研发和运营业务并重,两者相辅相成。通过运营业务获取的游戏运营数据,公司能及时

了解用户需求和意见,加强对产品品质的把控,加快游戏开发的迭代更新,也能够打通行业上下

游产业链条,获取收益的最大化。

    (3)行业情况

    近年来,互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展极大地促进了经济领域内各行各业的信

息化、网络化发展。互联网、移动互联网技术逐渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了许多行业

的商业生态,同时也带动了整个互联网经济的发展。网络游戏、网络动漫等文化产业作为整个互


                                           3
联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的爆炸式增长而呈现出快速发展的

态势。

    根据游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018 年中国游戏产业报告》,2018 年

中国游戏市场实际销售收入人民币 2,144.4 亿元,同比增长 5.3%,其中移动游戏市场销售收入人民

币 1,339.6 亿元,占市场总额的 62.5%;客户端游戏销售收入人民币 619.6 亿元,占市场总额的 28.9%;

网页游戏销售收入人民币 126.5 亿元,占市场总额的 5.9%。




                                                                  数据来源:GPC CNG and IDC

    随着游戏作为国民的一种娱乐生活方式而被接受和认可,我国的游戏用户规模多年持续增长,

移动游戏是其中增速最快的一个细分市场。《2018 年中国游戏产业报告》显示,2018 年中国移动

游戏用户规模 6.05 亿人,同比增长 9.2%。移动游戏用户持续增长为移动游戏市场提供了用户基础,

推动市场规模进一步扩大。相对于客户端游戏,以智能手机、平板电脑等智能终端为载体的移动

游戏,具备移动化的设计,能够充分满足游戏用户对碎片时间的要求。此外,游戏类型的不断丰

富、智能手机的普及、网络的优化和基于游戏产品的泛娱乐等将进一步推动移动游戏市场的发展。




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 3   公司主要会计数据和财务指标

 3.1 近 3 年的主要会计数据和财务指标
                                                                            单位:元 币种:人民币
                                                                      本年比上年
                                   2018年            2017年                               2016年
                                                                        增减(%)
总资产                     4,008,214,957.17 3,143,580,718.17                    27.50 2,643,045,104.16
营业收入                   1,654,695,046.58 1,440,007,667.91                    14.91 1,305,428,576.07
归属于上市公司股东的净利润   722,971,754.93 609,712,730.30                      18.58 585,464,492.17
归属于上市公司股东的扣除非
                             651,255,471.85 567,565,836.30               14.75 576,086,665.97
经常性损益的净利润
归属于上市公司股东的净资产 2,906,972,949.05 2,302,029,942.71             26.28 1,926,468,935.83
经营活动产生的现金流量净额   904,606,052.40 808,947,485.24               11.83 792,367,602.85
基本每股收益(元/股)                10.12             8.53             18.64            10.97
稀释每股收益(元/股)
加权平均净资产收益率(%)             28.05            29.58 减少1.53个百分点             78.90


 3.2 报告期分季度的主要会计数据
                                                                              单位:元 币种:人民币
                                    第一季度           第二季度          第三季度         第四季度
                                  (1-3 月份)       (4-6 月份)      (7-9 月份)     (10-12 月份)
 营业收入                         380,011,277.23     397,580,380.59    382,311,628.07    494,791,760.69
 归属于上市公司股东的净利润       153,696,151.49     181,299,789.75    171,894,302.55    216,081,511.14
 归属于上市公司股东的扣除非
                                  140,435,690.67     162,274,017.12    153,434,073.60    195,111,690.46
 经常性损益后的净利润
 经营活动产生的现金流量净额       136,503,210.33     236,682,365.39    237,371,645.09    294,048,831.59


 季度数据与已披露定期报告数据差异说明
 □适用 √不适用


 4   股本及股东情况

 4.1 普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前 10 名股东持股情况表
                                                                                             单位:股
 截止报告期末普通股股东总数(户)                                                               16,755
 年度报告披露日前上一月末的普通股股东总数(户)                                                 13,475
 截止报告期末表决权恢复的优先股股东总数(户)                                                        0
 年度报告披露日前上一月末表决权恢复的优先股股东总数(户)                                            0
                                     前 10 名股东持股情况
                                                  持有有限 质押或冻结情况
          股东名称           报告期 期末持股 比例                                            股东
                                                  售条件的 股份
          (全称)           内增减   数量   (%)                   数量                      性质
                                                  股份数量 状态
 卢竑岩                               21,629,475 30.09 21,629,475      质押    6,917,000 境内自然人
 陈拓琳                                8,240,025 11.46    8,240,025    质押    2,070,000 境内自然人

                                                 5
湖南文化旅游创业投资基
                       -3,300,885 5,393,115           7.50   无            其他
金企业(有限合伙)
北京和谐成长投资中心(有
                         -1,437,565 4,360,835         6.07   无            其他
限合伙)
黄志辉                      -756,973 1,718,027        2.39   无         境内自然人
李培英                                1,350,000       1.88   无         境内自然人
中国建设银行股份有限公
司-博时主题行业混合型      800,000    800,000        1.11   无            其他
证券投资基金(LOF)
中国建设银行股份有限公
司-中欧价值发现股票型      598,311    598,311        0.83   无            其他
证券投资基金
基本养老保险基金一二零
                            562,346    562,346        0.78   无            其他
六组合
梁启铭                      500,000    500,000        0.70   无         境内自然人
                                 公司控股股东及实际控制人卢竑岩和陈拓琳为一致行动
上述股东关联关系或一致行动的说明 人;未知上述其余股东之间的关联关系,也未知是否属于
                                 《上市公司收购管理办法》中规定的一致行动人
表决权恢复的优先股股东及持股数量
                                 不适用
的说明


4.2 公司与控股股东之间的产权及控制关系的方框图
√适用 □不适用




4.3 公司与实际控制人之间的产权及控制关系的方框图
√适用 □不适用




                                                  6
4.4 报告期末公司优先股股东总数及前 10 名股东情况
□适用 √不适用


5   公司债券情况
□适用 √不适用


三 经营情况讨论与分析
1   报告期内主要经营情况

    报告期内,公司全年实现营业收入 1,654,695,046.58 元,同比增长 14.91%;实现归属于上市公

司股东的净利润 722,971,754.93 元,同比增长 18.58%。



2   导致暂停上市的原因
□适用 √不适用


3   面临终止上市的情况和原因
□适用 √不适用


4   公司对会计政策、会计估计变更原因及影响的分析说明

√适用□不适用

    (1)根据财政部《关于修订印发 2018 年度一般企业财务报表格式的通知》(财会[2018]15 号),

经第三届董事会第二十三次会议审议通过,公司对财务报表格式进行了以下修订:

    ①资产负债表

    将原“应收票据”及“应收账款”行项目整合为“应收票据及应收账款”;

    将原“应收利息”及“应收股利”行项目归并至“其他应收款”;

    将原“固定资产清理”行项目归并至“固定资产”;

    将原“工程物资”行项目归并至“在建工程”;

    将原“应付票据”及“应付账款”行项目整合为“应付票据及应付账款”;

    将原“应付利息”及“应付股利”行项目归并至“其他应付款”;

    将原“专项应付款”行项目归并至“长期应付款”。

    ②利润表

    从原“管理费用”行项目中分拆出“研发费用”;

    在“财务费用”行项目下分别列示“利息费用”和“利息收入”明细项目;


                                             7
    公司对可比期间的比较数据按照财会[2018]15 号文进行调整。

    上述财务报表格式的修订对公司的资产总额、负债总额、净利润、其他综合收益等无影响。

    (2)根据财政部《关于 2018 年度一般企业财务报表格式有关问题的解读》,公司作为扣缴义

务人,收到税务局支付的“三代”税款手续费在“其他收益”中填列,对可比期间的比较数据进

行调整,调增 2017 年度“其他收益”2,439,109.21 元,调减 2017 年度“营业外收入”2,439,109.21

元。

    公司实际收到的政府补助,无论是与资产相关还是与收益相关,在编制现金流量表时均作为

经营活动产生的现金流量列报,因上年已按照此口径编制现金流量表,本年度无需对可比期间的

比较数据进行调整。



5   公司对重大会计差错更正原因及影响的分析说明

□适用√不适用


6   与上年度财务报告相比,对财务报表合并范围发生变化的,公司应当作出具体说明。

√适用□不适用

    雷霆互动新设成立子公司木叶信息。




                                             8