公司代码:603444 公司简称:吉比特 厦门吉比特网络技术股份有限公司 2022 年年度报告摘要 第一节 重要提示 1 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规 划,投资者应当到 www.sse.com.cn 网站仔细阅读年度报告全文。 2 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、 完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 3 公司全体董事出席董事会会议。 4 毕马威华振会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。 5 董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 公司以未来实施 2022 年年度利润分配方案时股权登记日的总股本为基数,向全体股东每 10 股派发现金红利 30.00 元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润 分配。 公司于 2022 年 12 月 29 日实施完成 2022 年前三季度权益分派,共计派发现金红利 10.06 亿元。 公司自 2017 年 1 月上市以来现金分红累计金额为 47.93 亿元(包含已公布但尚未实施的 2022 年度 分红金额),为首次公开发行股票融资净额的 5.33 倍。 1 第二节 公司基本情况 1 公司简介 公司股票简况 股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称 A股 上海证券交易所 吉比特 603444 不适用 联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 梁丽莉 蔡露茜 办公地址 厦门软件园二期望海路4号101室 厦门软件园二期望海路4号101室 电话 0592-3213580 0592-3213580 电子信箱 ir@g-bits.com ir@g-bits.com 2 报告期公司主要业务简介 2.1 所处行业情况 网络游戏、网络动漫等文化产业作为互联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互 联网产业的增长,在过去很长一段时间里呈现出快速发展的态势。近一两年来,游戏产业的人口 红利逐渐减退,行业逐渐进入平稳发展的阶段。与此同时,我国越来越多游戏企业将出海作为重 点发展战略,呈现出开展海外业务的游戏企业数量增多、出海游戏产品增多、出海区域不断拓展 的趋势。 根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2022 年中国游戏产业报告》,2020 年至 2022 年,中国游戏市场实际销售收入分别为 2,786.87 亿元、2,965.13 亿元和 2,658.84 亿元,同 比变化 20.71%、6.40%和-10.33%。作为游戏产业中最大的一个细分市场,移动游戏规模的缩减影响 了国内游戏市场规模发展,2020 年至 2022 年,中国移动游戏用户规模分别为 6.54 亿、6.56 亿和 6.54 亿,同比变动分别为 4.84%、0.23%和-0.23%,移动游戏市场实际销售收入分别为 2,096.76 亿元、2,255.38 亿元和 1,930.58 亿元,同比变动分别为 32.61%、7.57%和-14.40%。 随着游戏产业的人口红利逐渐减退,游戏行业显现出承压蓄力的态势,行业整体已进入存量 竞争的阶段,用户消费习惯更为理性,产品质量成为用户甄选内容的重要准则。因此,坚持高质 量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、 健康发展的战略手段。 2 中国游戏企业在近几年也加快了出海脚步,出海产品覆盖的国家和地区数量明显增多,出海 产品类型也更加多元。2022 年受到整体经济形势变化和海外竞争加剧的影响,中国自主研发网络 游戏海外市场实际销售收入在 2022 年出现了近年来的首次下滑。2020 年至 2022 年,中国自主研 发游戏海外市场实际销售收入分别为 154.50 亿美元、180.13 亿美元和 173.46 亿美元,同比变动分 别为 33.25%、16.59%和-3.70%。 3 2.2 行业政策对所处行业的影响 近年来,主管部门高度重视游戏产业规范健康发展,出台了一系列未成年人保护和防沉迷相 关政策。自 2021 年新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》实施、《关于进一步严格管理 切 实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》印发以来,在游戏主管部门、游戏行业和社会各界的共同 努力下,批准运营的游戏已实现全面接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度 等大幅减少,未成年人游戏防沉迷工作取得了阶段性成果。 除了强调落实游戏防沉迷体系的基本要求,主管部门对用户信息保护、产品内容审核、功能 性游戏开发等方面也提出了相应要求,指明了游戏企业后续工作的重点,在做好未成年人保护的 同时,要特别加强个人信息安全的保障。 随着我国游戏产业政策环境不断优化,相关法律法规、制度规范陆续出台,且继续对高质量 原创游戏倾斜,游戏知识产权保护意识进一步提高,游戏产业生态环境更加健康规范,我国游戏 产业向着高质量、高水平方向发展。 2.3 公司主营业务情况 公司专注于网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营业务,以提供“原创、精品、绿色” 网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上,具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络 游戏。 公司自 2004 年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩 大,技术研发实力持续增强,产品矩阵日益丰富。公司成功研发出《问道》《问道外传》等多款 立足于中华传统文化的客户端游戏;2016 年 4 月,依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群 体和 IP 价值,公司成功推出了自主研发的 MMORPG 游戏《问道手游》并持续多年稳健运营;2021 年 2 月,公司推出自主研发的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》,上线以来表现优异。 公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,已具备出色的游戏运营能力。截至目前, 公司已成功运营了《问道手游》《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》《世界弹射物语》《鬼谷八 荒(PC 版)》《地下城堡 2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡 3:魂之诗》《奇葩战斗家》《不 思议迷宫》《魔渊之刃》等多款游戏。 4 2.4 公司获评荣誉 2017 年至 2022 年,公司连续六年入选中国互联网协会、工业和信息化部联合发布的“中国互 联网综合实力前百家企业”(原“中国互联网企业 100 强”)榜单。2019 年至 2022 年,公司连续 四年入选中国电子信息行业联合会“软件和信息技术服务竞争力百强企业”。2020 年和 2021 年, 公司连续两年入选“全国文化企业 30 强”提名企业。 此外,公司股票入选上证社会责任指数、上证公司治理指数、中证 500 指数、MSCI 中国指数、 富时全球股票指数系列、标普新兴市场全球基准指数。 近年来,公司获评的主要荣誉有: 分类 荣誉及称号 2017 至 2022 年连续获评中国互联网综合实力前百家企业(原“中国互联网企业 100 强”) 2019 至 2022 年连续获评软件和信息技术服务竞争力百强企业 2020 至 2021 年连续获评第十二届、第十三届“全国文化企业 30 强”提名企业 中国音像与数字出版协会“2022 年度中国游戏十强优秀游戏科技创新企业”提名 中国互联网协会“2021-2022 年度中国互联网行业自律贡献和公益奖”称号 全国性 人民网 2020-2021 年度、2021-2022 年度“中国游戏企业社会责任表现相对突出企业” 称号 2020 中国文化和旅游企业品牌价值 TOP50 2019 至 2020 年连续获评胡润中国 500 强民营企业 2020 中国新经济企业 500 强 中国软件和信息服务业企业信用评价 AAA 等级 省级 2022 年福建省互联网综合实力前 50 家企业 5 分类 荣誉及称号 2020 至 2021 年连续获评福建省互联网企业 30 强 2017 至 2019 年连续获评福建省互联网企业 20 强 2018 至 2022 年连续获评福建省文化企业十强 2022 年福建服务业企业 100 强 2022 年福建省民营企业 100 强 2021 年福建省优秀民营企业 2020 至 2021 年连续获评福建战略性新兴产业企业 100 强 2018-2021 年度福建省信息通信诚信企业 2021 年福建省科技小巨人领军企业 2016-2017 年度、2018-2019 年度福建省守合同重信用企业 2017 至 2022 年连续获评厦门市重点软件和信息技术服务企业 2022 年厦门市新经济领军企业 2021 至 2022 年获评厦门市民营企业科技创新 20 强 2021 至 2022 年获评厦门市民营企业 100 强 2018 至 2021 连续获评厦门企业 100 强 市级 2014 至 2021 年度厦门市守合同重信用企业 2018 至 2021 年连续获评厦门市文化企业 30 强 第八届(2020)厦门文化产业年度风云榜“年度企业” 2020 年厦门十大新经济影响力企业 2018 年度厦门绿色企业十强 公司项目相关情况 “吉比特数字文娱互动产品出海”入选“国家文化产业发展项目库第二批入库项目” “动漫文化创意产品与服务出口平台”入选财政部文化产业发展专项资金支持项目 “动漫创意中心平台”入选福建省新闻出版改革发展项目库 “一种将网游客户端网页化的方法”发明专利获评厦门市人民政府“第八届厦门市专利奖一等 奖” 公司子公司获评的主要荣誉有: 子公司名称 荣誉及称号 国家高新技术企业 2020 至 2022 连续获评福建战略性新兴产业企业 100 强 雷霆互动 2021 年度福建省数字经济领域“瞪羚”创新企业名单 2019 至 2022 年连续获评厦门市重点软件和信息技术服务企业 2018-2021 年度福建省信息通信诚信企业 2021 游戏金钻榜“最具创新力企业”“最具成长性企业” 雷霆娱乐 2022 年深圳市“专精特新”中小企业 6 子公司名称 荣誉及称号 2022 年深圳市创新型中小企业 2020 年金翼奖“新三板百强企业” 雷霆股份 2020 年福建战略性新兴产业企业 100 强 2019 至 2022 年连续获评厦门市重点软件和信息技术服务企业 深圳市总部企业 2022 年游戏金钻榜“社会责任奖”及“最具影响力企业”称号 2021-2022 年度中国互联网行业自律贡献和公益奖 旗下“雷霆游戏”运营平台获评中国音像与数字出版协会“2022 年度中国游戏 十强优秀游戏运营平台”提名 2022 年深圳市服务贸易领军企业 2021 深圳 500 强企业榜单 深圳雷霆信息 2020 至 2021 年连续获评深圳市软件业务收入前百家企业 2020-2021 年度深圳文化企业百强 2019 至 2020 年连续获评广东省守合同重信用企业 2019 深圳南山文化&科技新锐企业 TOP10 企业 2020 游戏金钻榜“最具影响力企业”“最具成长性企业” 2019 游戏金钻榜“最具成长性企业” 2019 年度深圳市前海深港现代服务业合作区经济贡献突出企业 吉游社 2019 至 2022 年连续获评厦门市重点软件和信息技术服务企业 2.5 公司主要经营模式 公司主要业务为游戏研发制作和商业化运营,收费模式和运营模式如下: (1)收费模式 网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP),按虚拟道具收费(FTP),以及游戏内置广 告(IGA)等。公司游戏产品收入主要来源于按虚拟道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游 戏,运营商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按虚拟道具收费是目前中国网络游 戏广泛采取的盈利模式。 (2)运营模式 公司产品运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式: 1)自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来 自于公司自主研发及外部公司研发; 7 2)授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式, 公司一般只负责技术支持及后续内容研发; 3)联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作,共同 开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有 App Store 及各类安卓渠道。 公司手游产品主要采取自主运营及联合运营模式。公司研发的《问道》端游授权北京光宇在 线科技有限责任公司运营,其他客户端游戏主要采取联合运营模式。 3 公司主要会计数据和财务指标 3.1 近 3 年的主要会计数据和财务指标 单位:元 币种:人民币 本年比上年 2022年 2021年 2020年 增减(%) 总资产 6,490,420,298.78 7,103,275,522.22 -8.63 5,387,665,710.80 归属于上市公司股东的净资产 3,978,734,566.03 4,580,137,503.55 -13.13 3,802,961,389.06 营业收入 5,167,615,488.17 4,619,046,080.80 11.88 2,742,292,402.80 归属于上市公司股东的净利润 1,460,874,459.68 1,468,498,092.21 -0.52 1,046,406,050.64 归属于上市公司股东的扣除非 1,468,317,227.00 1,225,770,911.42 19.79 899,716,896.96 经常性损益的净利润 经营活动产生的现金流量净额 1,752,393,962.54 2,418,288,430.93 -27.54 1,533,014,623.10 减少3.48个 加权平均净资产收益率(%) 32.49 35.97 31.03 百分点 基本每股收益(元/股) 20.33 20.43 -0.49 14.58 稀释每股收益(元/股) 说明: (1)公司本年主要经营概况 1)主要游戏收入概况 A.境内游戏业务 a.《问道手游》本年营业收入相比上年同期小幅增加。本年结合玩家诉求对核心玩法进行调 优,在延续往年新年服、周年服和国庆服三大版本的基础上,新推出了夏日服,并在各重要版本 进行了多样化宣传推广活动,保持产品稳定运营; b.《问道》端游本年营业收入相比上年同期小幅下降; 8 c.《一念逍遥(大陆版)》本年营业收入相比上年同期略有增加。本年保持稳定更新的节奏, 对玩法和内容进行调优或简化,并持续推出了各类品牌或 IP 联动活动,配合效果广告投放,保持 产品热度和人气; 随着《一念逍遥(大陆版)》运营时间拉长,游戏积累了更为充分全面的玩家行为数据,据 此测算出的摊销周期与玩家行为更加匹配。第四季度测算的周期相比本年前三季度周期有所缩短, 相应增加本年第四季度营业收入,减少递延余额; d.《奥比岛:梦想国度》于 2022 年 7 月上线,本年贡献了增量营业收入; e.《世界弹射物语》于 2021 年 10 月上线,本年运营时间较长,营业收入较上年同期大幅增加; f.《地下城堡 3:魂之诗》于 2021 年 10 月上线,前期产生的流水较大但道具多数未消耗完毕, 上年可确认为收入的金额较少,本年按照道具消耗情况持续确认收入,营业收入相比上年同期大 幅增加; g.本年第三季度,《摩尔庄园》根据其自身积累充分的运营数据对付费玩家预计寿命进行重 新评估和测算,新的付费玩家预计寿命相比之前使用的摊销周期有所缩短,据此调整永久性道具 摊销周期。按照新的付费玩家预计寿命摊销后,永久性道具余额减少,相应确认营业收入; h.《鬼谷八荒(PC 版)》于 2021 年 1 月上线,为买断制端游,本年营业收入相比上年同期大 幅下降。 B.境外游戏业务 a.《一念逍遥(港澳台版)》于 2021 年 10 月上线,本年运营时间较长,营业收入较上年同期 大幅增加; b.《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》于 2022 年 9 月上线,贡献了部分增量 营业收入。 2)公司人员概况 公司本年的月平均人数约 1,140 人,较上年同期月平均人数增加约 299 人(同比增长约 36%), 其中,游戏业务研发人员数量增加约 167 人,海外运营业务人员数量增加约 64 人。公司本年员工 人数增加,薪酬福利等人力相关开支相应增加。 3)投资业务概况 公司投资标的主要为游戏行业上下游企业或产业投资基金。本年公司新增股权投资金额为 24,082.76 万元,同比减少 57.09%;本年主要投资 Unity 中国、诺惟启丰基金及和谐超越三期基金等 标的。因上年转让青瓷游戏部分股权产生收益,以及本年度部分联营企业经营情况不理想计提减 值,本年投资业务会计收益相比上年同期整体下滑 4.63 亿元,具体情况如下表所示: 9 单位:元 币种:人民币 项目 2022 年度 2021 年度 按照权益法确认的联营企业投资收益 74,292,570.87 96,978,347.16 (按持股比例确认被投资单位利润) 长期股权投资减值准备金额(股权标的减值) -143,022,342.67 -28,243,403.88 投资收益(处置股权收益) -54,000.00 267,291,435.35 其他非流动金融资产公允价值变动收益 -67,007,069.44 -17,966,487.12 (被投资单位公允价值变动) 其他非流动金融资产持有期间的投资收益 6,180,720.21 14,832,493.37 (被投资单位分红) 合计 -129,610,121.03 332,892,384.88 注:①上表中各项目损失以“-”号填列;②本年长期股权投资减值准备金额,主要系因广州因陀 罗等投资标的经营情况不理想,按照准则规定计提减值准备,详见《厦门吉比特网络技术股份有 限公司关于计提资产减值准备的公告》(公告编号:2023-008)。 4)汇率变动概况 本报告期末汇率中间价 1 美元对人民币 6.9646 元,比上年年末上升 9.24%,公司部分业务以美 元结算,持有较多的美元(主要存放在境内银行),本年共产生汇兑收益 1.73 亿元(归属于上市 公司股东的金额为 1.04 亿元),较上年同期增加 2.08 亿元。 (2)公司本年游戏利润概况 1)境内游戏业务 A.《问道手游》营业收入较上年同期小幅增加,宣传费及运营服务费、人力开支等也有所增 加,整体利润微幅增加; B.《问道》端游营业收入同比小幅减少,利润较上年同期也有所减少; C.《一念逍遥(大陆版)》营业收入与产品相关支出等略有增加,整体利润基本持平; D.本年新上线游戏《奥比岛:梦想国度》,宣传费及运营服务费投入较大,截至期末尚未产 生利润; E.《摩尔庄园》因本年第三季度调整永久性道具摊销周期,加之产品相关支出较上年同期减 少,财务利润同比增加; F.《地下城堡 3:魂之诗》于 2021 年 10 月上线,前期宣传费及运营服务费投入较多,且产生 的流水较大但道具多数未消耗完毕,上年可确认为收入的金额较少,本年产品投入相对较少,加 之按照道具消耗情况确认营业收入增加,贡献增量财务利润; G.《世界弹射物语》于 2021 年 10 月上线,本年运营时间较长,贡献增量财务利润。 10 2)境外游戏业务 A.《一念逍遥(港澳台版)》2021 年 10 月上线时宣传费及运营服务费投入较大,上年产品利 润亏损,本年运营时间较长,贡献增量财务利润; B.《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》于 2022 年 9 月上线,上线前期宣传费 及运营服务费投入较大,截至期末尚未产生利润。 (3)公司经营活动现金流概况 经营活动产生的现金流量净额变动情况如下:公司本年销售回款等金额较上年同期增加 1.08 亿元,公司经营性支出较上年同期增加 7.74 亿元,因此,经营活动产生的现金流量净额较上年同 期减少 6.66 亿元。 公司经营性支出较上年同期增加,主要系:1)公司 2021 年因经营业绩增长以及转让青瓷数 码部分股权,产生了较多的应税利润,本年汇算 2021 年度企业所得税缴纳的税款较上年同期增加; 2)本年因人员增加,日常薪酬等相关开支增加,另外,因公司 2021 年业绩增长,在本年支付员 工的年终奖金也较上年同期增加;3)《奥比岛:梦想国度》《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥 (东南亚版)》宣传费及运营服务费较上年同期为增量支出。 (4)公司收入摊销递延概况 截至 2022 年 12 月 31 日,公司尚未摊销的充值及道具余额共 5.56 亿元(与上市公司股东相关 的金额为 3.33 亿元),较上年末减少 1.70 亿元,主要系:1)《摩尔庄园》因本年第三季度调整 永久性道具摊销周期,调整后永久性道具递延余额减少;2)《地下城堡 3:魂之诗》于 2021 年 10 月上线,前期产生的流水较大但道具多数未消耗完毕,因此产生了较大的收入递延余额,本年 按照道具消耗情况确认收入,加之本年流水下降,收入递延余额相应减少。 截至 2022 年 12 月 31 日,公司尚未摊销的充值及道具余额较第三季度末减少 1.47 亿元(与上 市公司股东相关的金额减少 1.57 亿元),主要系:1)随着《一念逍遥(大陆版)》运营时间拉长, 游戏积累了更为充分全面的玩家行为数据,据此测算出的摊销周期与玩家行为更加匹配。第四季 度测算的周期相比本年前三季度周期有所缩短,相应减少本年第四季度末递延余额,2022 年各季 度末的递延余额因摊销周期变化有一定波动,但本年末递延余额较上年末基本持平,全年来看并 无太大变化;2)《奥比岛》本年第四季度流水较第三季度下降,按照道具消耗情况确认收入,收 入递延余额相应减少;3)《地下城堡 3:魂之诗》本年第四季度流水下降,按照道具消耗情况确 认收入,收入递延余额相应减少。 11 3.2 报告期分季度的主要会计数据 单位:元 币种:人民币 第一季度 第二季度 第三季度 第四季度 合计 (1-3 月份) (4-6 月份) (7-9 月份) (10-12 月份) 营业收入 1,229,231,606.63 1,281,322,345.56 1,319,483,418.94 1,337,578,117.04 5,167,615,488.17 归属于上市公司股 349,652,771.04 338,676,385.41 323,398,522.08 449,146,781.15 1,460,874,459.68 东的净利润 归属于上市公司股 东 的 扣 除 非 经 常 性 333,109,610.36 334,570,852.94 334,709,485.30 465,927,278.40 1,468,317,227.00 损益后的净利润 经营活动产生的现 327,911,346.27 422,001,844.81 542,614,303.18 459,866,468.28 1,752,393,962.54 金流量净额 说明: (1)本年第四季度归属于上市公司股东的净利润,较本年第三季度增长主要系: 1)《奥比岛:梦想国度》《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》于本年第三季度上 线,前期宣传费及运营服务费投入较大,且《奥比岛:梦想国度》还应向外部研发商支付分成款; 2)本年前三季度根据经营业绩情况预提的奖金较为充足,年终根据全年公司经营业绩、项目 业绩及员工绩效等情况,冲减部分奖金; 3)随着《一念逍遥(大陆版)》运营时间拉长,游戏积累了更为充分全面的玩家行为数据, 据此测算出的摊销周期与玩家行为更加匹配。第四季度测算的周期相比本年前三季度周期有所缩 短,相应增加本年第四季度营业收入和净利润,减少递延余额; 4)本年第四季度,雷霆互动冲销 2021 年度按照 25%计提所得税与实际汇算清缴税额之间的 差额,出于谨慎性考虑,2022 年度仍按照 25%计提所得税。 (2)2022 年第四季度归属于上市公司股东的净利润,较 2021 年第四季度(262,993,895.62 元) 增长主要系: 1)2022 年第四季度,相比上年同期增加《奥比岛:梦想国度》《一念逍遥(韩国版)》等当年 第三季度新上线产品收入; 2)2021 年第四季度,《地下城堡 3:魂之诗》《一念逍遥(港澳台版)》等新上线产品,前期 宣传费及运营服务费投入较大,且受收入摊销影响,2021 年当期确认的营业收入较少; 3)2022 年第四季度,雷霆互动冲销了 2021 年度按照 25%计提所得税与实际汇算清缴税额之 间的差额。 季度数据与已披露定期报告数据差异说明 □适用 √不适用 12 4 股东情况 4.1 报告期末及年报披露前一个月末的普通股股东总数、表决权恢复的优先股股东总数和持 有特别表决权股份的股东总数及前 10 名股东情况 单位:股 截至报告期末普通股股东总数(户) 17,840 年度报告披露日前上一月末的普通股股东总数(户) 15,191 截至报告期末表决权恢复的优先股股东总数(户) - 年度报告披露日前上一月末表决权恢复的优先股股东总数(户) - 前 10 名股东持股情况 质押、标记或 持有有限 股东名称 报告期内 期末持股 比例 冻结情况 股东 售条件的 (全称) 增减 数量 (%) 股份 性质 股份数量 数量 状态 卢竑岩 21,629,475 30.10 无 境内自然人 陈拓琳 8,240,025 11.47 无 境内自然人 香港中央结算有限公司 -310,716 5,601,023 7.79 无 境外法人 黄志辉 -6,000 1,450,282 2.02 无 境内自然人 李培英 1,350,000 1.88 无 境内自然人 中泰证券资管-招商银行- 中泰星河 12 号集合资产管 228,238 1,328,740 1.85 无 其他 理计划 银华基金-中国人寿保险股 份有限公司-传统险-银华 1,031,333 1,031,333 1.44 无 其他 基金国寿股份成长股票传统 可供出售单一资产管理计划 银华基金-中国人寿保险股 份有限公司-分红险-银华 基金国寿股份成长股票型组 953,613 953,613 1.33 无 其他 合单一资产管理计划(可供 出售) 全国社保基金一一八组合 751,901 1.05 无 其他 平安基金-中国平安人寿保 险股份有限公司-平安人寿 445,944 616,744 0.86 无 其他 -平安基金权益委托投资 1 号单一资产管理计划 上述股东关联关系或一致行动的说明 未知 表决权恢复的优先股股东及持股数量 不适用 13 的说明 4.2 公司与控股股东之间的产权及控制关系的方框图 √适用 □不适用 4.3 公司与实际控制人之间的产权及控制关系的方框图 √适用 □不适用 4.4 报告期末公司优先股股东总数及前 10 名股东情况 □适用 √不适用 5 公司债券情况 □适用 √不适用 14 第三节 重要事项 1 公司报告期内主要经营情况 报告期内,公司实现营业收入 5,167,615,488.17 元,同比增长 11.88%;归属于上市公司股东的 净利润 1,460,874,459.68 元,同比减少 0.52%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润 14.68 亿元,同比增长 19.79%。 2 导致公司暂停上市或终止上市情形的原因 □适用 √不适用 3 公司对会计政策、会计估计变更原因及影响的分析说明 □适用 √不适用 4 公司对重大会计差错更正原因及影响的分析说明 □适用 √不适用 5 与上年度财务报告相比,对财务报表合并范围发生变化的,公司应当作出具体说明 √适用 □不适用 本报告期内注销子公司香港雷霆青瓷网络有限公司,新设子公司广州天狐网络科技信息服务 有限公司、Boltray international Limited 及 BOLTRAY PTE.LTD.。 15