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公司公告

吉比特:厦门吉比特网络技术股份有限公司2022年年度报告摘要2023-03-31  

                        公司代码:603444                                    公司简称:吉比特




                   厦门吉比特网络技术股份有限公司
                        2022 年年度报告摘要
                                  第一节 重要提示

1   本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规

    划,投资者应当到 www.sse.com.cn 网站仔细阅读年度报告全文。


2   本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、

     完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。


3    公司全体董事出席董事会会议。


4    毕马威华振会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。


5   董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案

    公司以未来实施 2022 年年度利润分配方案时股权登记日的总股本为基数,向全体股东每 10

股派发现金红利 30.00 元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润

分配。

    公司于 2022 年 12 月 29 日实施完成 2022 年前三季度权益分派,共计派发现金红利 10.06 亿元。

公司自 2017 年 1 月上市以来现金分红累计金额为 47.93 亿元(包含已公布但尚未实施的 2022 年度

分红金额),为首次公开发行股票融资净额的 5.33 倍。




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                                  第二节 公司基本情况

1      公司简介
                                            公司股票简况
       股票种类      股票上市交易所           股票简称        股票代码         变更前股票简称
         A股         上海证券交易所            吉比特           603444             不适用


      联系人和联系方式                   董事会秘书                      证券事务代表
           姓名          梁丽莉                            蔡露茜
         办公地址        厦门软件园二期望海路4号101室      厦门软件园二期望海路4号101室
           电话          0592-3213580                      0592-3213580
         电子信箱        ir@g-bits.com                     ir@g-bits.com


2      报告期公司主要业务简介


2.1       所处行业情况

       网络游戏、网络动漫等文化产业作为互联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互

联网产业的增长,在过去很长一段时间里呈现出快速发展的态势。近一两年来,游戏产业的人口

红利逐渐减退,行业逐渐进入平稳发展的阶段。与此同时,我国越来越多游戏企业将出海作为重

点发展战略,呈现出开展海外业务的游戏企业数量增多、出海游戏产品增多、出海区域不断拓展

的趋势。

       根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2022 年中国游戏产业报告》,2020

年至 2022 年,中国游戏市场实际销售收入分别为 2,786.87 亿元、2,965.13 亿元和 2,658.84 亿元,同

比变化 20.71%、6.40%和-10.33%。作为游戏产业中最大的一个细分市场,移动游戏规模的缩减影响

了国内游戏市场规模发展,2020 年至 2022 年,中国移动游戏用户规模分别为 6.54 亿、6.56 亿和 6.54

亿,同比变动分别为 4.84%、0.23%和-0.23%,移动游戏市场实际销售收入分别为 2,096.76 亿元、2,255.38

亿元和 1,930.58 亿元,同比变动分别为 32.61%、7.57%和-14.40%。

       随着游戏产业的人口红利逐渐减退,游戏行业显现出承压蓄力的态势,行业整体已进入存量

竞争的阶段,用户消费习惯更为理性,产品质量成为用户甄选内容的重要准则。因此,坚持高质

量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、

健康发展的战略手段。



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    中国游戏企业在近几年也加快了出海脚步,出海产品覆盖的国家和地区数量明显增多,出海

产品类型也更加多元。2022 年受到整体经济形势变化和海外竞争加剧的影响,中国自主研发网络

游戏海外市场实际销售收入在 2022 年出现了近年来的首次下滑。2020 年至 2022 年,中国自主研

发游戏海外市场实际销售收入分别为 154.50 亿美元、180.13 亿美元和 173.46 亿美元,同比变动分

别为 33.25%、16.59%和-3.70%。




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2.2      行业政策对所处行业的影响

      近年来,主管部门高度重视游戏产业规范健康发展,出台了一系列未成年人保护和防沉迷相

关政策。自 2021 年新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》实施、《关于进一步严格管理 切

实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》印发以来,在游戏主管部门、游戏行业和社会各界的共同

努力下,批准运营的游戏已实现全面接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度

等大幅减少,未成年人游戏防沉迷工作取得了阶段性成果。

      除了强调落实游戏防沉迷体系的基本要求,主管部门对用户信息保护、产品内容审核、功能

性游戏开发等方面也提出了相应要求,指明了游戏企业后续工作的重点,在做好未成年人保护的

同时,要特别加强个人信息安全的保障。

      随着我国游戏产业政策环境不断优化,相关法律法规、制度规范陆续出台,且继续对高质量

原创游戏倾斜,游戏知识产权保护意识进一步提高,游戏产业生态环境更加健康规范,我国游戏

产业向着高质量、高水平方向发展。


2.3      公司主营业务情况

      公司专注于网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营业务,以提供“原创、精品、绿色”

网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上,具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络

游戏。

      公司自 2004 年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩

大,技术研发实力持续增强,产品矩阵日益丰富。公司成功研发出《问道》《问道外传》等多款

立足于中华传统文化的客户端游戏;2016 年 4 月,依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群

体和 IP 价值,公司成功推出了自主研发的 MMORPG 游戏《问道手游》并持续多年稳健运营;2021

年 2 月,公司推出自主研发的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》,上线以来表现优异。

      公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,已具备出色的游戏运营能力。截至目前,

公司已成功运营了《问道手游》《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》《世界弹射物语》《鬼谷八

荒(PC 版)》《地下城堡 2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡 3:魂之诗》《奇葩战斗家》《不

思议迷宫》《魔渊之刃》等多款游戏。




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2.4       公司获评荣誉




       2017 年至 2022 年,公司连续六年入选中国互联网协会、工业和信息化部联合发布的“中国互

联网综合实力前百家企业”(原“中国互联网企业 100 强”)榜单。2019 年至 2022 年,公司连续

四年入选中国电子信息行业联合会“软件和信息技术服务竞争力百强企业”。2020 年和 2021 年,

公司连续两年入选“全国文化企业 30 强”提名企业。

       此外,公司股票入选上证社会责任指数、上证公司治理指数、中证 500 指数、MSCI 中国指数、

富时全球股票指数系列、标普新兴市场全球基准指数。

       近年来,公司获评的主要荣誉有:

       分类                                        荣誉及称号
                2017 至 2022 年连续获评中国互联网综合实力前百家企业(原“中国互联网企业 100
                强”)
                2019 至 2022 年连续获评软件和信息技术服务竞争力百强企业
                2020 至 2021 年连续获评第十二届、第十三届“全国文化企业 30 强”提名企业
                中国音像与数字出版协会“2022 年度中国游戏十强优秀游戏科技创新企业”提名
                中国互联网协会“2021-2022 年度中国互联网行业自律贡献和公益奖”称号
      全国性
                人民网 2020-2021 年度、2021-2022 年度“中国游戏企业社会责任表现相对突出企业”
                称号
                2020 中国文化和旅游企业品牌价值 TOP50
                2019 至 2020 年连续获评胡润中国 500 强民营企业
                2020 中国新经济企业 500 强
                中国软件和信息服务业企业信用评价 AAA 等级
       省级     2022 年福建省互联网综合实力前 50 家企业

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   分类                                          荣誉及称号
              2020 至 2021 年连续获评福建省互联网企业 30 强
              2017 至 2019 年连续获评福建省互联网企业 20 强
              2018 至 2022 年连续获评福建省文化企业十强
              2022 年福建服务业企业 100 强
              2022 年福建省民营企业 100 强
              2021 年福建省优秀民营企业
              2020 至 2021 年连续获评福建战略性新兴产业企业 100 强
              2018-2021 年度福建省信息通信诚信企业
              2021 年福建省科技小巨人领军企业
              2016-2017 年度、2018-2019 年度福建省守合同重信用企业
              2017 至 2022 年连续获评厦门市重点软件和信息技术服务企业
              2022 年厦门市新经济领军企业
              2021 至 2022 年获评厦门市民营企业科技创新 20 强
              2021 至 2022 年获评厦门市民营企业 100 强
              2018 至 2021 连续获评厦门企业 100 强
   市级
              2014 至 2021 年度厦门市守合同重信用企业
              2018 至 2021 年连续获评厦门市文化企业 30 强
              第八届(2020)厦门文化产业年度风云榜“年度企业”
              2020 年厦门十大新经济影响力企业
              2018 年度厦门绿色企业十强
                                     公司项目相关情况
“吉比特数字文娱互动产品出海”入选“国家文化产业发展项目库第二批入库项目”
“动漫文化创意产品与服务出口平台”入选财政部文化产业发展专项资金支持项目
“动漫创意中心平台”入选福建省新闻出版改革发展项目库
“一种将网游客户端网页化的方法”发明专利获评厦门市人民政府“第八届厦门市专利奖一等
奖”

   公司子公司获评的主要荣誉有:

 子公司名称                                       荣誉及称号
                 国家高新技术企业
                 2020 至 2022 连续获评福建战略性新兴产业企业 100 强
  雷霆互动       2021 年度福建省数字经济领域“瞪羚”创新企业名单
                 2019 至 2022 年连续获评厦门市重点软件和信息技术服务企业
                 2018-2021 年度福建省信息通信诚信企业
                 2021 游戏金钻榜“最具创新力企业”“最具成长性企业”
  雷霆娱乐
                 2022 年深圳市“专精特新”中小企业

                                             6
  子公司名称                                      荣誉及称号
                 2022 年深圳市创新型中小企业
                 2020 年金翼奖“新三板百强企业”
      雷霆股份   2020 年福建战略性新兴产业企业 100 强
                 2019 至 2022 年连续获评厦门市重点软件和信息技术服务企业
                 深圳市总部企业
                 2022 年游戏金钻榜“社会责任奖”及“最具影响力企业”称号
                 2021-2022 年度中国互联网行业自律贡献和公益奖
                 旗下“雷霆游戏”运营平台获评中国音像与数字出版协会“2022 年度中国游戏
                 十强优秀游戏运营平台”提名
                 2022 年深圳市服务贸易领军企业
                 2021 深圳 500 强企业榜单
 深圳雷霆信息
                 2020 至 2021 年连续获评深圳市软件业务收入前百家企业
                 2020-2021 年度深圳文化企业百强
                 2019 至 2020 年连续获评广东省守合同重信用企业
                 2019 深圳南山文化&科技新锐企业 TOP10 企业
                 2020 游戏金钻榜“最具影响力企业”“最具成长性企业”
                 2019 游戏金钻榜“最具成长性企业”
                 2019 年度深圳市前海深港现代服务业合作区经济贡献突出企业
       吉游社    2019 至 2022 年连续获评厦门市重点软件和信息技术服务企业


2.5      公司主要经营模式

      公司主要业务为游戏研发制作和商业化运营,收费模式和运营模式如下:

(1)收费模式

      网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP),按虚拟道具收费(FTP),以及游戏内置广

告(IGA)等。公司游戏产品收入主要来源于按虚拟道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游

戏,运营商主要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按虚拟道具收费是目前中国网络游

戏广泛采取的盈利模式。

(2)运营模式

      公司产品运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式:

      1)自主运营是指在公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来

自于公司自主研发及外部公司研发;


                                            7
      2)授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运营模式,

公司一般只负责技术支持及后续内容研发;

      3)联合运营是指公司将自主研发或获得授权的游戏产品,与第三方应用平台共同协作,共同

开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主要有 App Store 及各类安卓渠道。

      公司手游产品主要采取自主运营及联合运营模式。公司研发的《问道》端游授权北京光宇在

线科技有限责任公司运营,其他客户端游戏主要采取联合运营模式。


3     公司主要会计数据和财务指标


3.1      近 3 年的主要会计数据和财务指标
                                                                             单位:元 币种:人民币
                                                                         本年比上年
                                   2022年                   2021年                         2020年
                                                                           增减(%)
总资产                         6,490,420,298.78         7,103,275,522.22         -8.63 5,387,665,710.80
归属于上市公司股东的净资产     3,978,734,566.03         4,580,137,503.55         -13.13 3,802,961,389.06
营业收入                       5,167,615,488.17         4,619,046,080.80          11.88 2,742,292,402.80
归属于上市公司股东的净利润     1,460,874,459.68         1,468,498,092.21          -0.52 1,046,406,050.64
归属于上市公司股东的扣除非
                               1,468,317,227.00         1,225,770,911.42         19.79    899,716,896.96
经常性损益的净利润
经营活动产生的现金流量净额     1,752,393,962.54         2,418,288,430.93         -27.54 1,533,014,623.10
                                                                           减少3.48个
加权平均净资产收益率(%)                   32.49                 35.97                           31.03
                                                                               百分点
基本每股收益(元/股)                      20.33                 20.43          -0.49            14.58
稀释每股收益(元/股)

说明:

(1)公司本年主要经营概况


      1)主要游戏收入概况

      A.境内游戏业务

      a.《问道手游》本年营业收入相比上年同期小幅增加。本年结合玩家诉求对核心玩法进行调

优,在延续往年新年服、周年服和国庆服三大版本的基础上,新推出了夏日服,并在各重要版本

进行了多样化宣传推广活动,保持产品稳定运营;

      b.《问道》端游本年营业收入相比上年同期小幅下降;




                                                    8
    c.《一念逍遥(大陆版)》本年营业收入相比上年同期略有增加。本年保持稳定更新的节奏,

对玩法和内容进行调优或简化,并持续推出了各类品牌或 IP 联动活动,配合效果广告投放,保持

产品热度和人气;

    随着《一念逍遥(大陆版)》运营时间拉长,游戏积累了更为充分全面的玩家行为数据,据

此测算出的摊销周期与玩家行为更加匹配。第四季度测算的周期相比本年前三季度周期有所缩短,

相应增加本年第四季度营业收入,减少递延余额;

    d.《奥比岛:梦想国度》于 2022 年 7 月上线,本年贡献了增量营业收入;

    e.《世界弹射物语》于 2021 年 10 月上线,本年运营时间较长,营业收入较上年同期大幅增加;

    f.《地下城堡 3:魂之诗》于 2021 年 10 月上线,前期产生的流水较大但道具多数未消耗完毕,

上年可确认为收入的金额较少,本年按照道具消耗情况持续确认收入,营业收入相比上年同期大

幅增加;

    g.本年第三季度,《摩尔庄园》根据其自身积累充分的运营数据对付费玩家预计寿命进行重

新评估和测算,新的付费玩家预计寿命相比之前使用的摊销周期有所缩短,据此调整永久性道具

摊销周期。按照新的付费玩家预计寿命摊销后,永久性道具余额减少,相应确认营业收入;

    h.《鬼谷八荒(PC 版)》于 2021 年 1 月上线,为买断制端游,本年营业收入相比上年同期大

幅下降。

    B.境外游戏业务

    a.《一念逍遥(港澳台版)》于 2021 年 10 月上线,本年运营时间较长,营业收入较上年同期

大幅增加;

    b.《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》于 2022 年 9 月上线,贡献了部分增量

营业收入。

    2)公司人员概况

    公司本年的月平均人数约 1,140 人,较上年同期月平均人数增加约 299 人(同比增长约 36%),

其中,游戏业务研发人员数量增加约 167 人,海外运营业务人员数量增加约 64 人。公司本年员工

人数增加,薪酬福利等人力相关开支相应增加。

    3)投资业务概况

    公司投资标的主要为游戏行业上下游企业或产业投资基金。本年公司新增股权投资金额为

24,082.76 万元,同比减少 57.09%;本年主要投资 Unity 中国、诺惟启丰基金及和谐超越三期基金等

标的。因上年转让青瓷游戏部分股权产生收益,以及本年度部分联营企业经营情况不理想计提减

值,本年投资业务会计收益相比上年同期整体下滑 4.63 亿元,具体情况如下表所示:




                                            9
                                                                      单位:元 币种:人民币
                      项目                           2022 年度               2021 年度
按照权益法确认的联营企业投资收益
                                                            74,292,570.87        96,978,347.16
(按持股比例确认被投资单位利润)
长期股权投资减值准备金额(股权标的减值)                   -143,022,342.67      -28,243,403.88
投资收益(处置股权收益)                                        -54,000.00      267,291,435.35
其他非流动金融资产公允价值变动收益
                                                            -67,007,069.44      -17,966,487.12
(被投资单位公允价值变动)
其他非流动金融资产持有期间的投资收益
                                                             6,180,720.21        14,832,493.37
(被投资单位分红)
                       合计                                -129,610,121.03      332,892,384.88
注:①上表中各项目损失以“-”号填列;②本年长期股权投资减值准备金额,主要系因广州因陀
罗等投资标的经营情况不理想,按照准则规定计提减值准备,详见《厦门吉比特网络技术股份有
限公司关于计提资产减值准备的公告》(公告编号:2023-008)。

    4)汇率变动概况

    本报告期末汇率中间价 1 美元对人民币 6.9646 元,比上年年末上升 9.24%,公司部分业务以美

元结算,持有较多的美元(主要存放在境内银行),本年共产生汇兑收益 1.73 亿元(归属于上市

公司股东的金额为 1.04 亿元),较上年同期增加 2.08 亿元。

(2)公司本年游戏利润概况

    1)境内游戏业务

    A.《问道手游》营业收入较上年同期小幅增加,宣传费及运营服务费、人力开支等也有所增

加,整体利润微幅增加;

    B.《问道》端游营业收入同比小幅减少,利润较上年同期也有所减少;

    C.《一念逍遥(大陆版)》营业收入与产品相关支出等略有增加,整体利润基本持平;

    D.本年新上线游戏《奥比岛:梦想国度》,宣传费及运营服务费投入较大,截至期末尚未产

生利润;

    E.《摩尔庄园》因本年第三季度调整永久性道具摊销周期,加之产品相关支出较上年同期减

少,财务利润同比增加;

    F.《地下城堡 3:魂之诗》于 2021 年 10 月上线,前期宣传费及运营服务费投入较多,且产生

的流水较大但道具多数未消耗完毕,上年可确认为收入的金额较少,本年产品投入相对较少,加

之按照道具消耗情况确认营业收入增加,贡献增量财务利润;

    G.《世界弹射物语》于 2021 年 10 月上线,本年运营时间较长,贡献增量财务利润。




                                            10
    2)境外游戏业务

    A.《一念逍遥(港澳台版)》2021 年 10 月上线时宣传费及运营服务费投入较大,上年产品利

润亏损,本年运营时间较长,贡献增量财务利润;

    B.《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》于 2022 年 9 月上线,上线前期宣传费

及运营服务费投入较大,截至期末尚未产生利润。

    (3)公司经营活动现金流概况

    经营活动产生的现金流量净额变动情况如下:公司本年销售回款等金额较上年同期增加 1.08

亿元,公司经营性支出较上年同期增加 7.74 亿元,因此,经营活动产生的现金流量净额较上年同

期减少 6.66 亿元。

    公司经营性支出较上年同期增加,主要系:1)公司 2021 年因经营业绩增长以及转让青瓷数

码部分股权,产生了较多的应税利润,本年汇算 2021 年度企业所得税缴纳的税款较上年同期增加;

2)本年因人员增加,日常薪酬等相关开支增加,另外,因公司 2021 年业绩增长,在本年支付员

工的年终奖金也较上年同期增加;3)《奥比岛:梦想国度》《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥

(东南亚版)》宣传费及运营服务费较上年同期为增量支出。

    (4)公司收入摊销递延概况

    截至 2022 年 12 月 31 日,公司尚未摊销的充值及道具余额共 5.56 亿元(与上市公司股东相关

的金额为 3.33 亿元),较上年末减少 1.70 亿元,主要系:1)《摩尔庄园》因本年第三季度调整

永久性道具摊销周期,调整后永久性道具递延余额减少;2)《地下城堡 3:魂之诗》于 2021 年

10 月上线,前期产生的流水较大但道具多数未消耗完毕,因此产生了较大的收入递延余额,本年

按照道具消耗情况确认收入,加之本年流水下降,收入递延余额相应减少。

    截至 2022 年 12 月 31 日,公司尚未摊销的充值及道具余额较第三季度末减少 1.47 亿元(与上

市公司股东相关的金额减少 1.57 亿元),主要系:1)随着《一念逍遥(大陆版)》运营时间拉长,

游戏积累了更为充分全面的玩家行为数据,据此测算出的摊销周期与玩家行为更加匹配。第四季

度测算的周期相比本年前三季度周期有所缩短,相应减少本年第四季度末递延余额,2022 年各季

度末的递延余额因摊销周期变化有一定波动,但本年末递延余额较上年末基本持平,全年来看并

无太大变化;2)《奥比岛》本年第四季度流水较第三季度下降,按照道具消耗情况确认收入,收

入递延余额相应减少;3)《地下城堡 3:魂之诗》本年第四季度流水下降,按照道具消耗情况确

认收入,收入递延余额相应减少。




                                            11
3.2      报告期分季度的主要会计数据
                                                                            单位:元 币种:人民币
                        第一季度         第二季度         第三季度     第四季度
                                                                                              合计
                      (1-3 月份)     (4-6 月份)     (7-9 月份) (10-12 月份)
营业收入             1,229,231,606.63 1,281,322,345.56 1,319,483,418.94 1,337,578,117.04 5,167,615,488.17
归属于上市公司股
                 349,652,771.04 338,676,385.41 323,398,522.08 449,146,781.15 1,460,874,459.68
东的净利润
归属于上市公司股
东 的 扣 除 非 经 常 性 333,109,610.36 334,570,852.94 334,709,485.30 465,927,278.40 1,468,317,227.00
损益后的净利润
经营活动产生的现
                 327,911,346.27 422,001,844.81 542,614,303.18 459,866,468.28 1,752,393,962.54
金流量净额

说明:

      (1)本年第四季度归属于上市公司股东的净利润,较本年第三季度增长主要系:

      1)《奥比岛:梦想国度》《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥(东南亚版)》于本年第三季度上

线,前期宣传费及运营服务费投入较大,且《奥比岛:梦想国度》还应向外部研发商支付分成款;

      2)本年前三季度根据经营业绩情况预提的奖金较为充足,年终根据全年公司经营业绩、项目

业绩及员工绩效等情况,冲减部分奖金;

      3)随着《一念逍遥(大陆版)》运营时间拉长,游戏积累了更为充分全面的玩家行为数据,

据此测算出的摊销周期与玩家行为更加匹配。第四季度测算的周期相比本年前三季度周期有所缩

短,相应增加本年第四季度营业收入和净利润,减少递延余额;

      4)本年第四季度,雷霆互动冲销 2021 年度按照 25%计提所得税与实际汇算清缴税额之间的

差额,出于谨慎性考虑,2022 年度仍按照 25%计提所得税。

      (2)2022 年第四季度归属于上市公司股东的净利润,较 2021 年第四季度(262,993,895.62 元)

增长主要系:

      1)2022 年第四季度,相比上年同期增加《奥比岛:梦想国度》《一念逍遥(韩国版)》等当年

第三季度新上线产品收入;

      2)2021 年第四季度,《地下城堡 3:魂之诗》《一念逍遥(港澳台版)》等新上线产品,前期

宣传费及运营服务费投入较大,且受收入摊销影响,2021 年当期确认的营业收入较少;

      3)2022 年第四季度,雷霆互动冲销了 2021 年度按照 25%计提所得税与实际汇算清缴税额之

间的差额。


季度数据与已披露定期报告数据差异说明
□适用 √不适用


                                                  12
4     股东情况


4.1      报告期末及年报披露前一个月末的普通股股东总数、表决权恢复的优先股股东总数和持

         有特别表决权股份的股东总数及前 10 名股东情况
                                                                                          单位:股
截至报告期末普通股股东总数(户)                                                             17,840
年度报告披露日前上一月末的普通股股东总数(户)                                               15,191
截至报告期末表决权恢复的优先股股东总数(户)                                                        -
年度报告披露日前上一月末表决权恢复的优先股股东总数(户)                                            -
                                   前 10 名股东持股情况
                                                                         质押、标记或
                                                              持有有限
          股东名称         报告期内 期末持股         比例                  冻结情况       股东
                                                              售条件的
          (全称)           增减     数量           (%)                  股份            性质
                                                              股份数量           数量
                                                                          状态
卢竑岩                                  21,629,475    30.10                无           境内自然人
陈拓琳                                   8,240,025    11.47                无           境内自然人
香港中央结算有限公司         -310,716    5,601,023     7.79                无            境外法人
黄志辉                         -6,000    1,450,282     2.02                无           境内自然人
李培英                                   1,350,000     1.88                无           境内自然人
中泰证券资管-招商银行-
中泰星河 12 号集合资产管      228,238    1,328,740     1.85                无             其他
理计划
银华基金-中国人寿保险股
份有限公司-传统险-银华
                            1,031,333    1,031,333     1.44                无             其他
基金国寿股份成长股票传统
可供出售单一资产管理计划
银华基金-中国人寿保险股
份有限公司-分红险-银华
基金国寿股份成长股票型组      953,613     953,613      1.33                无             其他
合单一资产管理计划(可供
出售)
全国社保基金一一八组合                    751,901      1.05                无             其他
平安基金-中国平安人寿保
险股份有限公司-平安人寿
                              445,944     616,744      0.86                无             其他
-平安基金权益委托投资 1
号单一资产管理计划
上述股东关联关系或一致行动的说明 未知
表决权恢复的优先股股东及持股数量 不适用

                                                13
的说明


4.2      公司与控股股东之间的产权及控制关系的方框图
√适用 □不适用




4.3      公司与实际控制人之间的产权及控制关系的方框图
√适用 □不适用




4.4      报告期末公司优先股股东总数及前 10 名股东情况
□适用 √不适用


5     公司债券情况
□适用 √不适用




                                            14
                                      第三节 重要事项

1   公司报告期内主要经营情况

    报告期内,公司实现营业收入 5,167,615,488.17 元,同比增长 11.88%;归属于上市公司股东的

净利润 1,460,874,459.68 元,同比减少 0.52%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润

14.68 亿元,同比增长 19.79%。


2   导致公司暂停上市或终止上市情形的原因
□适用 √不适用


3   公司对会计政策、会计估计变更原因及影响的分析说明
□适用 √不适用


4   公司对重大会计差错更正原因及影响的分析说明
□适用 √不适用


5   与上年度财务报告相比,对财务报表合并范围发生变化的,公司应当作出具体说明
√适用 □不适用

    本报告期内注销子公司香港雷霆青瓷网络有限公司,新设子公司广州天狐网络科技信息服务

有限公司、Boltray international Limited 及 BOLTRAY PTE.LTD.。




                                                 15