预计2024年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-690万元至-1030万元。 业绩变动原因说明 公司本报告期净利润较上年同期变动的主要原因如下:因公司终止实施2021年限制性股票激励计划,上年同期所冲销的股权激励费用对公司净利润的影响金额为6,646.05万元,本期无该因素影响,因此预计本期净利润较上期大幅减少并发生亏损。
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-550万元至-820万元。 业绩变动原因说明 随着公司年度审计工作的深入开展,公司及年审会计师发现公司部分客户的信用风险特征发生改变,经与年审会计师沟通,基于谨慎性原则,公司部分应收款项的坏账准备计提比例由按照预期信用损失率计提转为按照单项计提,并补充计提了相应的坏账准备。公司原预计计提信用减值准备及资产减值准备对归属于上市公司股东的净利润的影响金额约6,000万元至6.450万元,最新预计的影响金额约6.800万元至7,700万元,导致公司2023年度发生亏损,因此需对2023年度业绩预告进行相应修正。
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-550万元至-820万元。 业绩变动原因说明 随着公司年度审计工作的深入开展,公司及年审会计师发现公司部分客户的信用风险特征发生改变,经与年审会计师沟通,基于谨慎性原则,公司部分应收款项的坏账准备计提比例由按照预期信用损失率计提转为按照单项计提,并补充计提了相应的坏账准备。公司原预计计提信用减值准备及资产减值准备对归属于上市公司股东的净利润的影响金额约6,000万元至6.450万元,最新预计的影响金额约6.800万元至7,700万元,导致公司2023年度发生亏损,因此需对2023年度业绩预告进行相应修正。
预计2023年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:4160万元至6200万元。 业绩变动原因说明 公司本报告期较上期扭亏为盈的主要原因如下:1、报告期内,因公司终止实施2021年限制性股票激励计划,所冲销的股权激励费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额预计约为6,646万元。2、报告期内,公司钛精矿销量较上年同期增加,钛矿业务收入及利润有所增加。
预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-17700万元至-26500万元。 业绩变动原因说明 公司本报告期发生亏损的主要原因如下:1、由于公司上年同期贡献主要利润的游戏项目本期已进入产品运营末期,而本期主力游戏项目尚处于持续投放阶段,本期游戏业务收入及毛利率大幅下降并出现亏损,对公司整体利润情况影响较大。2、报告期内,公司预计计提坏账准备7,900万元至9,600万元(其中包括就控股子公司云南中钛科技有限公司2021年度业绩承诺补偿款项计提的坏账准备约5,452.57万元),对公司的净利润产生了较大负面影响。3、报告期内,公司已有两座钛矿矿山在开发运营,但由于钛矿业务整体经营进度不及预期且部分钛矿生产线投产初期的产能效率存在一定不稳定性,本期钛矿业务尚未形成较大的产销及利润规模。
预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-5400万元至-6600万元。 业绩变动原因说明 公司本报告期发生亏损的主要原因如下:1、报告期内,公司管理费用同比大幅增加,其中因公司于2021年实施了限制性股票激励计划,本报告期股份支付费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额约为4,200万元,而上年同期尚无该因素的影响。2、由于公司上年同期贡献主要利润的游戏项目本期已进入产品运营末期,利润贡献较上期大幅下滑,而本期主力游戏项目尚处于持续投放阶段,本期整体毛利率较低,利润贡献未能覆盖期间费用,导致公司游戏业务产生了一定亏损。3、因公司钛矿业务整体经营进度不及预期以及部分钛矿生产线投产初期的产能效率存在一定不稳定性,报告期内,公司钛矿业务尚未形成较大的产销及利润规模。
预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:450万元至660万元,与上年同期相比变动幅度:-86.59%至-80.33%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司的控股子公司云南中钛科技有限公司(以下简称“中钛科技”)部分钛矿矿山已投产并产生了一定经营效益,但由于其余矿山的生产建设进度不及预期,预计中钛科技2021年度的净利润未能达到业绩承诺的金额,本次业绩预告已考虑了相关业绩补偿的影响。2、因公司报告期内实施了限制性股票激励计划,本报告期股份支付费用对归属于上市公司股东的净利润的影响金额预计约为4,180.37万元,是公司本期净利润大幅下降的重要影响因素。3、报告期内,公司通过影视剧销售产生了一定经营效益,但由于公司上年同期收回较大额影视业务应收款项并产生相应坏账准备转回而本期未发生大额坏账准备转回的情形且计提了较大额坏账准备,对公司的净利润产生了一定负面影响。4、报告期内,公司游戏业务收入有所增长,但由于游戏产品推广成本较上年有所增加,游戏业务毛利率有所下降。5、报告期内,预计非经常性损益对净利润的影响金额为4,900万元至7,200万元,主要为业绩补偿、投资收益等。
预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:-1500万元至-2200万元。 业绩变动原因说明 公司本报告期发生亏损的主要原因为:1、因公司本年度实施限制性股票激励计划,报告期内确认了相应的股权激励摊销费用,是公司本报告期发生亏损的主要影响因素。2、报告期内,公司游戏业务买量成本较上年同期有所增加,游戏业务毛利率有所下降。3、公司上年同期收回较大额影视业务应收款项并产生较大额的坏账准备转回,本期未发生大额坏账准备转回的情形。
预计2021年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:-1500万元至-2200万元。 业绩变动原因说明 公司本报告期发生亏损的主要原因为:1、因公司本年度实施限制性股票激励计划,报告期内确认了相应的股权激励摊销费用,是公司本报告期发生亏损的主要影响因素。2、报告期内,公司游戏业务买量成本较上年同期有所增加,游戏业务毛利率有所下降。3、公司上年同期收回较大额影视业务应收款项并产生较大额的坏账准备转回,本期未发生大额坏账准备转回的情形。
预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:0万元至100万元,与上年同期相比变动幅度:-100%至-96.25%。 业绩变动原因说明 公司报告期内净利润较上年同期大幅下降的主要原因为: 1、报告期内,公司持续推进钛矿生产线建设及相关许可文件办理工作,部分矿山生产线已进入生产阶段,但尚未形成较大的收入及利润规模。 2、报告期内,公司游戏业务买量成本较上年同期有所增加,游戏业务毛利率有所下降。 3、公司上年同期收回较大额影视业务应收款项并产生较大额的坏账准备转回,本期未发生大额坏账准备转回的情形。
预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:-110万元至-160万元。 业绩变动原因说明 公司本报告期业绩变动的主要原因为:1、报告期内,公司游戏业务净利润较上年同期有所减少,主要是上年同期处于疫情期间游戏业务整体效益较好,而报告期内游戏业务运营流水恢复正常水平,属于市场环境变化引起的正常业绩波动。2、报告期内,公司影视业务净利润较上年同期大幅减少,主要是上年同期发生较大额应收款项坏账准备转回而本期未发生大额坏账准备转回,且报告期内影视业务相关剧目仍在拍摄阶段,暂未确认收入等因素所致。3、报告期内,公司控股子公司云南中钛科技有限公司的钛矿业务尚未实现正式投产,投产准备阶段产生的费用导致公司当期利润有所减少。
预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:33562138.75元,与上年同期相比变动幅度:104%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司预计实现营业总收入44,462.51万元,较上年同期下降58.19%,主要是公司本期影视业务收入减少及贸易业务发生额减少所致。2、报告期内,公司预计实现营业利润3,481.48万元,预计归属于上市公司股东的净利润3,356.21万元,较上年同期实现扭亏为盈,主要原因为:(1)报告期内,公司游戏业务发展情况转好,毛利率有所提升。(2)报告期内,公司新合并了控股子公司云南中钛科技有限公司(以下简称“中钛科技”),中钛科技的钛矿业务也为公司贡献了一定生产经营利润。(3)报告期内,公司加强了成本费用管控,整体经营效率提升,期间费用率显着下降。(4)报告期内,公司收回较大额影视业务对应的应收款项,前期计提的应收款项坏账准备转回也对本期净利润产生了一定正向影响。(5)上年同期发生商誉减值等大额资产减值情况,本报告期未发生大额资产减值情况。3、报告期末,公司预计总资产为226,246,16万元,较期初增加62.10%,主要是本报告期合并中钛科技所致。
预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:33562138.75元,与上年同期相比变动幅度:104%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司预计实现营业总收入44,462.51万元,较上年同期下降58.19%,主要是公司本期影视业务收入减少及贸易业务发生额减少所致。2、报告期内,公司预计实现营业利润3,481.48万元,预计归属于上市公司股东的净利润3,356.21万元,较上年同期实现扭亏为盈,主要原因为:(1)报告期内,公司游戏业务发展情况转好,毛利率有所提升。(2)报告期内,公司新合并了控股子公司云南中钛科技有限公司(以下简称“中钛科技”),中钛科技的钛矿业务也为公司贡献了一定生产经营利润。(3)报告期内,公司加强了成本费用管控,整体经营效率提升,期间费用率显着下降。(4)报告期内,公司收回较大额影视业务对应的应收款项,前期计提的应收款项坏账准备转回也对本期净利润产生了一定正向影响。(5)上年同期发生商誉减值等大额资产减值情况,本报告期未发生大额资产减值情况。3、报告期末,公司预计总资产为226,246,16万元,较期初增加62.10%,主要是本报告期合并中钛科技所致。
预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:2600万元至3100万元。 业绩变动原因说明 公司本报告期较上年同期实现扭亏为盈的主要原因为:1、报告期内,公司游戏业务发展情况转好,游戏业务推广投入的效益逐步显现,毛利率有所提升。2、报告期内,公司加强了成本费用管控,整体经营效率提升,期间费用率显着下降。3、报告期内,公司收回较大额影视业务对应的应收款项,前期计提的应收款项坏账准备转回也对本期净利润产生了一定正向影响。4、上年同期发生商誉减值等大额资产减值情况,本报告期未发生大额资产减值情况。
预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:2600万元至3100万元。 业绩变动原因说明 公司本报告期较上年同期实现扭亏为盈的主要原因为:1、报告期内,公司游戏业务发展情况转好,游戏业务推广投入的效益逐步显现,毛利率有所提升。2、报告期内,公司加强了成本费用管控,整体经营效率提升,期间费用率显着下降。3、报告期内,公司收回较大额影视业务对应的应收款项,前期计提的应收款项坏账准备转回也对本期净利润产生了一定正向影响。4、上年同期发生商誉减值等大额资产减值情况,本报告期未发生大额资产减值情况。
预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:2500万元至3200万元。 业绩变动原因说明 公司本报告期较上年同期实现扭亏为盈的主要原因为:报告期内,公司游戏业务发展情况持续转好,前期游戏业务推广投入的效益逐步显现,归属于上市公司股东的净利润较上年同期实现增长;同时,报告期内,公司加强了成本费用管控,整体经营效率提升,期间费用率显着下降;此外,报告期内公司收回较大额影视业务对应的应收款项,前期计提的应收款项坏账准备转回也对本期净利润产生了一定正向影响。
预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:2000万元至2800万元。 业绩变动原因说明 公司本报告期较上年同期实现扭亏为盈的主要原因为:报告期内,公司游戏业务发展情况转好,前期游戏业务推广投入的效益逐步显现,归属于上市公司股东的净利润较上年同期实现增长;同时,报告期内,公司加强了成本费用管控,整体经营效率提升,期间费用率显著下降;此外,报告期内前期计提的应收款项坏账准备转回也对本期净利润产生了一定正向影响。
预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-834372350.69元,与上年同期相比变动幅度:34.66%。 业绩变动原因说明 1、报告期的经营情况、财务状况及影响经营业绩的主要因素(1)报告期内,公司预计实现营业总收入106,046.80万元,较上年同期增长41.07%,主要是公司游戏业务经营模式调整后代理联运业务增加以及报告期内公司发生商业业务所致。(2)报告期内,公司预计实现营业利润-86,591.33万元,较上年同期减亏32.46%;预计利润总额-83,550.37万元,较上年同期减亏34.73%;预计归属于上市公司股东的净利润-83,437.24万元,较上年同期减亏34.66%;预计基本每股收益-0.97元,较上年同期减亏34.90%;预计加权平均净资产收益率-47.76%,较上年同期下降2.44%。公司发生亏损的主要原因为:报告期内,公司部分电视剧出现客户要求重新议价的情形,冲减对应销售收入后,公司影视业务发生亏损;报告期内,网络游戏行业市场竞争持续加剧,公司游戏业务相关成本、费用大幅上升,导致公司游戏业务发生亏损;报告期内,根据公司影视、游戏业务的经营情况及经营预期,基于谨慎性原则,经商誉减值测试,公司报告期内对相关业务主体计提商誉减值准备合计53,071.08万元(其中浙江梦幻星生园影视文化有限公司计提27,654.45万元、深圳市第一波网络科技有限公司计提21,418.41万元、霍尔果斯风凌网络有限公司计提3,998.23万元),相应影响公司2019年度的损益;报告期内,公司计提长期股权投资减值及应收款项减值金额合计约为10,468.43万元,相应影响公司2019年度的损益。(3)报告期末,公司预计总资产为137,958.72万元,比期初下降44.01%;预计归属于上市公司股东的所有者权益为129,889.74万元,比期初下降39.98%;公司期末总股本为859,828,874.00股,与期初相比无变化;预计归属于上市公司股东的每股净资产为1.51元,比期初下降40.08%。公司报告期末总资产、净资产较期初下降主要是报告期内公司计提商誉减值等资产减值损失所致。2、主要财务数据和指标增减变动幅度达30%以上的主要原因公司营业收入较上年同期增长41.07%,主要是公司游戏代理联运业务增加以及报告期内公司发生商业业务所致;公司营业利润、利润总额、归属于上市公司股东的净利润分别较上年减亏32.46%、34.73%和34.66%,主要是报告期内公司商誉减值等资产减值损失金额较上年减少所致;公司基本每股收益较上年减亏34.90%,主要是报告期内公司亏损金额较上年减少所致;公司总资产、归属于上市公司股东的所有者权益分别较期初下降44.01%和39.98%,主要是报告期公司计提商誉减值等资产减值损失所致;公司归属于上市公司股东的每股净资产较期初下降40.08%,主要是报告期公司净资产减少所致。
预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-834372350.69元,与上年同期相比变动幅度:34.66%。 业绩变动原因说明 1、报告期的经营情况、财务状况及影响经营业绩的主要因素(1)报告期内,公司预计实现营业总收入106,046.80万元,较上年同期增长41.07%,主要是公司游戏业务经营模式调整后代理联运业务增加以及报告期内公司发生商业业务所致。(2)报告期内,公司预计实现营业利润-86,591.33万元,较上年同期减亏32.46%;预计利润总额-83,550.37万元,较上年同期减亏34.73%;预计归属于上市公司股东的净利润-83,437.24万元,较上年同期减亏34.66%;预计基本每股收益-0.97元,较上年同期减亏34.90%;预计加权平均净资产收益率-47.76%,较上年同期下降2.44%。公司发生亏损的主要原因为:报告期内,公司部分电视剧出现客户要求重新议价的情形,冲减对应销售收入后,公司影视业务发生亏损;报告期内,网络游戏行业市场竞争持续加剧,公司游戏业务相关成本、费用大幅上升,导致公司游戏业务发生亏损;报告期内,根据公司影视、游戏业务的经营情况及经营预期,基于谨慎性原则,经商誉减值测试,公司报告期内对相关业务主体计提商誉减值准备合计53,071.08万元(其中浙江梦幻星生园影视文化有限公司计提27,654.45万元、深圳市第一波网络科技有限公司计提21,418.41万元、霍尔果斯风凌网络有限公司计提3,998.23万元),相应影响公司2019年度的损益;报告期内,公司计提长期股权投资减值及应收款项减值金额合计约为10,468.43万元,相应影响公司2019年度的损益。(3)报告期末,公司预计总资产为137,958.72万元,比期初下降44.01%;预计归属于上市公司股东的所有者权益为129,889.74万元,比期初下降39.98%;公司期末总股本为859,828,874.00股,与期初相比无变化;预计归属于上市公司股东的每股净资产为1.51元,比期初下降40.08%。公司报告期末总资产、净资产较期初下降主要是报告期内公司计提商誉减值等资产减值损失所致。2、主要财务数据和指标增减变动幅度达30%以上的主要原因公司营业收入较上年同期增长41.07%,主要是公司游戏代理联运业务增加以及报告期内公司发生商业业务所致;公司营业利润、利润总额、归属于上市公司股东的净利润分别较上年减亏32.46%、34.73%和34.66%,主要是报告期内公司商誉减值等资产减值损失金额较上年减少所致;公司基本每股收益较上年减亏34.90%,主要是报告期内公司亏损金额较上年减少所致;公司总资产、归属于上市公司股东的所有者权益分别较期初下降44.01%和39.98%,主要是报告期公司计提商誉减值等资产减值损失所致;公司归属于上市公司股东的每股净资产较期初下降40.08%,主要是报告期公司净资产减少所致。
预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:-42800万元至-48800万元。 业绩变动原因说明 报告期内,公司发生亏损的主要原因如下:1、主营业务发生亏损报告期内,公司主要从事影视剧的投资、拍摄、制作、发行和网络游戏的研发、发行和运营。影视业务方面,由于部分电视剧出现客户要求重新议价的情形,导致相关电视剧的单集价格减少,冲减对应销售收入后,公司影视业务预计将发生亏损;游戏业务方面,由于游戏版号总量控制等监管政策持续执行,市场竞争情况持续加剧,公司游戏业务相关成本、费用大幅上升,导致公司游戏业务预计也将发生亏损。2、商誉减值影响基于上述经营状况及对未来经营情况的分析预测,报告期末,根据《企业会计准则》及公司会计政策的相关规定,公司判断因收购浙江梦幻星生园影视文化有限公司(以下简称“梦幻星生园”)及深圳市第一波网络科技有限公司(以下简称“第一波”)而形成的商誉存在减值迹象,需计提相应的商誉减值准备,具体情况如下:(1)第三季度,梦幻星生园因部分电视剧出现客户要求重新议价的情形而发生亏损,未来不排除客户要求就其他已销售电视剧进行重新议价的可能;报告期内,梦幻星生园已拍摄和制作完成的电视剧已全部完成首轮销售并确认收入,结合影视行业的行业环境和市场情况,经综合评估投资风险与回报,梦幻星生园取消了2019年度新电视剧的生产、制作计划;此外,报告期内,因与公司经营理念不一致,梦幻星生园部分核心团队人员出现流失,也导致公司影视业务发展状况不及预期。根据上述情况,基于谨慎原则,公司拟对梦幻星生园计提商誉减值准备,减值金额区间预计为24,800万元至27,654.45万元。(2)报告期内,网络游戏版号总量控制等监管政策持续执行,游戏市场保持了向头部企业集中的格局,中小游戏企业依旧面临激烈的市场竞争,获客难度和成本持续上升,受上述情况影响,第一波的经营业绩也低于预期。根据上述情况,基于谨慎原则,公司拟对第一波计提商誉减值准备,减值金额区间预计为14,000万元至17,000万元。报告期内,上述拟计提的商誉减值准备金额区间合计为38,800万元至44,654.45万元,将相应影响公司2019年前三季度的损益。
预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:-42800万元至-48800万元。 业绩变动原因说明 报告期内,公司发生亏损的主要原因如下:1、主营业务发生亏损报告期内,公司主要从事影视剧的投资、拍摄、制作、发行和网络游戏的研发、发行和运营。影视业务方面,由于部分电视剧出现客户要求重新议价的情形,导致相关电视剧的单集价格减少,冲减对应销售收入后,公司影视业务预计将发生亏损;游戏业务方面,由于游戏版号总量控制等监管政策持续执行,市场竞争情况持续加剧,公司游戏业务相关成本、费用大幅上升,导致公司游戏业务预计也将发生亏损。2、商誉减值影响基于上述经营状况及对未来经营情况的分析预测,报告期末,根据《企业会计准则》及公司会计政策的相关规定,公司判断因收购浙江梦幻星生园影视文化有限公司(以下简称“梦幻星生园”)及深圳市第一波网络科技有限公司(以下简称“第一波”)而形成的商誉存在减值迹象,需计提相应的商誉减值准备,具体情况如下:(1)第三季度,梦幻星生园因部分电视剧出现客户要求重新议价的情形而发生亏损,未来不排除客户要求就其他已销售电视剧进行重新议价的可能;报告期内,梦幻星生园已拍摄和制作完成的电视剧已全部完成首轮销售并确认收入,结合影视行业的行业环境和市场情况,经综合评估投资风险与回报,梦幻星生园取消了2019年度新电视剧的生产、制作计划;此外,报告期内,因与公司经营理念不一致,梦幻星生园部分核心团队人员出现流失,也导致公司影视业务发展状况不及预期。根据上述情况,基于谨慎原则,公司拟对梦幻星生园计提商誉减值准备,减值金额区间预计为24,800万元至27,654.45万元。(2)报告期内,网络游戏版号总量控制等监管政策持续执行,游戏市场保持了向头部企业集中的格局,中小游戏企业依旧面临激烈的市场竞争,获客难度和成本持续上升,受上述情况影响,第一波的经营业绩也低于预期。根据上述情况,基于谨慎原则,公司拟对第一波计提商誉减值准备,减值金额区间预计为14,000万元至17,000万元。报告期内,上述拟计提的商誉减值准备金额区间合计为38,800万元至44,654.45万元,将相应影响公司2019年前三季度的损益。
预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-500万元至500万元。 业绩变动原因说明 本期公司净利润出现同比大幅下降或亏损主要是受报告期内公司管理费用上升以及因游戏业务经营模式调整、影视业务制作成本上升、收入结构变动等导致的整体毛利率下降等因素影响。
预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:-2000万元至-3000万元。 业绩变动原因说明 1、本期公司亏损的主要原因是报告期内公司管理费用阶段性增加所致。2、基于公司现有影视项目的交付节奏以及影视项目生产的周期性因素,报告期内,公司影视业务确认收入的项目较少。3、报告期内,公司游戏业务收入主要依托于存量游戏用户消费,按照公司游戏新产品的开发和推广节奏,数款新游戏尚未产生较大效益。
预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:-2000万元至-3000万元。 业绩变动原因说明 1、本期公司亏损的主要原因是报告期内公司管理费用阶段性增加所致。2、基于公司现有影视项目的交付节奏以及影视项目生产的周期性因素,报告期内,公司影视业务确认收入的项目较少。3、报告期内,公司游戏业务收入主要依托于存量游戏用户消费,按照公司游戏新产品的开发和推广节奏,数款新游戏尚未产生较大效益。
预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-1204380307.5元,与上年同期相比变动幅度:-429.73%。 业绩变动原因说明 1、本报告期公司实现营业总收入745,494,629.42元,较上年同期增长2.55%;实现营业利润-1,213,662,982.82元,较上年同期下降399.97%;实现利润总额-1,208,871,646.06元,较上年同期下降398.30%;实现归属于上市公司股东的净利润-1,204,380,307.50元,较上年同期下降429.73%。业绩变动的主要原因是:报告期内,公司两大业务板块所处的影视行业及网络游戏行业的政策环境及市场环境发生较大变化,相关子公司的经营业绩下滑明显,同时,结合对未来经营情况的分析预测,公司认为相关子公司存在商誉减值迹象,因此需要计提相应的商誉减值准备,导致公司报告期亏损金额较大。 2、报告期末公司总资产为2,490,594,753.90元,比期初下降33.75%;归属于上市公司股东的所有者权益为2,184,337,488.10元,比期初下降37.12%;归属于上市公司股东的每股净资产为2.54元,比期初下降37.13%。主要原因是计提大额商誉减值准备所致。
预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-1204380307.5元,与上年同期相比变动幅度:-429.73%。 业绩变动原因说明 1、本报告期公司实现营业总收入745,494,629.42元,较上年同期增长2.55%;实现营业利润-1,213,662,982.82元,较上年同期下降399.97%;实现利润总额-1,208,871,646.06元,较上年同期下降398.30%;实现归属于上市公司股东的净利润-1,204,380,307.50元,较上年同期下降429.73%。业绩变动的主要原因是:报告期内,公司两大业务板块所处的影视行业及网络游戏行业的政策环境及市场环境发生较大变化,相关子公司的经营业绩下滑明显,同时,结合对未来经营情况的分析预测,公司认为相关子公司存在商誉减值迹象,因此需要计提相应的商誉减值准备,导致公司报告期亏损金额较大。 2、报告期末公司总资产为2,490,594,753.90元,比期初下降33.75%;归属于上市公司股东的所有者权益为2,184,337,488.10元,比期初下降37.12%;归属于上市公司股东的每股净资产为2.54元,比期初下降37.13%。主要原因是计提大额商誉减值准备所致。
预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-1204380307.5元,与上年同期相比变动幅度:-429.73%。 业绩变动原因说明 1、本报告期公司实现营业总收入745,494,629.42元,较上年同期增长2.55%;实现营业利润-1,213,662,982.82元,较上年同期下降399.97%;实现利润总额-1,208,871,646.06元,较上年同期下降398.30%;实现归属于上市公司股东的净利润-1,204,380,307.50元,较上年同期下降429.73%。业绩变动的主要原因是:报告期内,公司两大业务板块所处的影视行业及网络游戏行业的政策环境及市场环境发生较大变化,相关子公司的经营业绩下滑明显,同时,结合对未来经营情况的分析预测,公司认为相关子公司存在商誉减值迹象,因此需要计提相应的商誉减值准备,导致公司报告期亏损金额较大。 2、报告期末公司总资产为2,490,594,753.90元,比期初下降33.75%;归属于上市公司股东的所有者权益为2,184,337,488.10元,比期初下降37.12%;归属于上市公司股东的每股净资产为2.54元,比期初下降37.13%。主要原因是计提大额商誉减值准备所致。
预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:3205.52万元至3892.42万元,与上年同期相比变动幅度:-86%至-83%。 业绩变动原因说明 本次业绩预告修正系新游戏上线资质许可影响,导致延迟上线时间及影视业务未达预期,以致本报告期归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降。
预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:3205.52万元至3892.42万元,与上年同期相比变动幅度:-86%至-83%。 业绩变动原因说明 本次业绩预告修正系新游戏上线资质许可影响,导致延迟上线时间及影视业务未达预期,以致本报告期归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降。
预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:3050.42万元至4575.64万元,与上年同期相比变动幅度:-80%至-70%。 业绩变动原因说明 本次业绩预告修正系公司对外投资项目未能在报告期内如期实现投资收益。
预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:3050.42万元至4575.64万元,与上年同期相比变动幅度:-80%至-70%。 业绩变动原因说明 本次业绩预告修正系公司对外投资项目未能在报告期内如期实现投资收益。
预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:541.61万元至3610.72万元,与上年同期相比变动幅度:-94%至-60%。 业绩变动原因说明 1、2018年第一季度公司围绕年度经营计划开展工作,各项业务正常进行,其中: (1)影视剧业务方面 公司专注于大型精品影视剧的创作和发行。报告期内,公司影视剧业务无大额的收入确认,主要是因为公司两部新电视剧《幕后之王》和《我知道你的秘密》处于拍摄制作中,产生相应拍摄成本费用,不能在第一季度交付母带,故不能确认相关收入,公司已于2018年1月3日发布了《关于签署重大协议的公告》(公告编号2018-001),暨与浙江天猫技术有限公司签订3.9亿元《幕后之王》网络部分销售合同。而去年同期公司交付了《那片星空那片海1》的母带,确认了相应网络部分收入和利润。由于会计政策确认收入的方式是取得发行许可和交母带即确认收入,所以公司本报告期影视剧业务收入和利润与去年同期相比较下滑,这是电视剧行业制作的正常现象。 (2)游戏业务方面 2017年第一季度,公司游戏业务营业收入和净利润分别是2,066.53万元和691.2万元,本报告期内,公司游戏业务呈现良好的发展趋势,实现营业收入和净利润大约分别是2,947.76万元和1,285.01万元,与去年同期相比,预计营业收入大约增长43%,净利润大约增长86%。公司现已完成3款H5游戏的研发工作,新增上线H5游戏1款、手游1款。目前公司已储备多款优质游戏,将按计划上线运营。公司原有游戏产品《莽荒纪》、《斗罗大陆》、《斩仙传说》、《圣域战争》等稳健运营,持续贡献利润。 (3)展望全年 展望2018年全年,公司将加快整体战略布局,影视作品和游戏产品将按预期计划进度推出,同时将积极发展和深化与主营业务相关的衍生品板块业务,深化人才激励和认真做好投融资管理等重要工作,确保公司主营业绩保持稳定增长!
预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:361,873,238.47元,较上年同期相比变动幅度:19.42%。 业绩变动原因说明 主要是报告期内公司强化管理,优化业务,保持主营业务稳步发展,同时出售联营公司拇指游玩30%股权取得投资收益,提升了公司整体利润。
预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:361,873,238.47元,较上年同期相比变动幅度:19.42%。 业绩变动原因说明 主要是报告期内公司强化管理,优化业务,保持主营业务稳步发展,同时出售联营公司拇指游玩30%股权取得投资收益,提升了公司整体利润。
预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:21,211.08万元至29,067.04万元,较上年同期相比变动幅度:35.00%至85.00%。 业绩变动原因说明 主要是随着公司业务项目有序开展,公司业务发展带来的增长。
预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:14,645.02万元至17,307.75万元,较上年同期相比变动幅度:65.00%至95.00%。 业绩变动原因说明 公司2017年半年度经营业绩预告,与公司在2017年第一季度报告中披露的2017年半年度业绩预计情况不存在差异。
预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:14,645.02万元至17,307.75万元,较上年同期相比变动幅度:65.00%至95.00%。 业绩变动原因说明 公司2017年半年度经营业绩预告,与公司在2017年第一季度报告中披露的2017年半年度业绩预计情况不存在差异。
预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:7,957.97万元至9,488.35万元,较上年同期相比变动幅度:160.00%至210.00%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司影视作品的发行收入和利润同比大幅增长。
预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:319,177,295.04元,较上年同期相比变动幅度:165.21%。 业绩变动原因说明 1、报告期实现营业总收入812,650,547.25元,比上年同期增长37.60%;实现营业利润343,594,591.56元,比上年同期增长173.26%;实现利润总额362,636,794.29元,比上年同期增长197.27%;实现归属于上市公司股东的净利润319,177,295.04元,比上年同期增长165.21%,主要是报告期内公司影视及游戏业务取得较大收益,同时转让全资子公司骅星科技100%股权取得投资收益,推动了公司整体利润的提升。 2、报告期末总资产较上年末增长7.88%、归属于上市公司股东的所有者权益增长1.4%、归属于上市公司股东的每股净资产增长2.52%。 3、报告期末,公司股本较期初增长100%,系报告期内公司实施资本公积转增股本。公司财务状况良好,没有其他对财务数据指标产生重大影响的重要事项。
预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:319,177,295.04元,较上年同期相比变动幅度:165.21%。 业绩变动原因说明 1、报告期实现营业总收入812,650,547.25元,比上年同期增长37.60%;实现营业利润343,594,591.56元,比上年同期增长173.26%;实现利润总额362,636,794.29元,比上年同期增长197.27%;实现归属于上市公司股东的净利润319,177,295.04元,比上年同期增长165.21%,主要是报告期内公司影视及游戏业务取得较大收益,同时转让全资子公司骅星科技100%股权取得投资收益,推动了公司整体利润的提升。 2、报告期末总资产较上年末增长7.88%、归属于上市公司股东的所有者权益增长1.4%、归属于上市公司股东的每股净资产增长2.52%。 3、报告期末,公司股本较期初增长100%,系报告期内公司实施资本公积转增股本。公司财务状况良好,没有其他对财务数据指标产生重大影响的重要事项。
预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:14,313.99万元至16,699.65万元,较上年同期相比变动幅度:200.00%至250.00%。 业绩变动原因说明 报告期内,影视作品超期发行,游戏产品正常运作,公司整体销量稳步增长,利润同比大幅度上升。
预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:88,757,651.20元,较上年同期相比变动幅度:252.05%。 业绩变动原因说明 公司收购的梦幻星生园纳入合并报表,报告期内,影视作品按期发行,使公司整体收入与利润同比大幅度上升。
预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:88,757,651.20元,较上年同期相比变动幅度:252.05%。 业绩变动原因说明 公司收购的梦幻星生园纳入合并报表,报告期内,影视作品按期发行,使公司整体收入与利润同比大幅度上升。
预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润区间3,041.14万元至3,412.01万元,比上年同期增加310.00%至360.00%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司IP运营和创新发展战略正逐步实施,公司布局的影视事业项目计划正在有序进行,为公司第一季度贡献了较多利润。其他相关事业单元业务稳定发展。从而推动整体利润同比大幅度上升。
预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润区间3,041.14万元至3,412.01万元,比上年同期增加310.00%至360.00%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司IP运营和创新发展战略正逐步实施,公司布局的影视事业项目计划正在有序进行,为公司第一季度贡献了较多利润。其他相关事业单元业务稳定发展。从而推动整体利润同比大幅度上升。
预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润117,188,709.40元,比去年同期增加241.11%。 业绩变动原因说明 1、报告期实现营业总收入590,573,137.17元,比上年同期增长23.87%;实现营业利润132,587,538.62元,比上年同期增长256.61%;实现利润总额128,687,020.12元,比上年同期增长248.24%;实现归属于上市公司股东的净利润117,188,709.40元,比上年同期增长241.11%,主要是报告期内公司旗下全资子公司经营状态好,业务发展呈上升趋势,带动公司整体利润的大幅度提升。 2、报告期末总资产较上年末增长236.15%、归属于上市公司股东的所有者权益增长237.70%、归属于上市公司股东的每股净资产增长121.54%,主要是发行股份购买子公司资产及公司整体业绩增长所致。 3、报告期末,公司股本较期初增长52.67%,主要是报告期内公司发行新股增加股本。公司财务状况良好,没有其他对财务数据指标产生重大影响的重要事项。
预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润117,188,709.40元,比去年同期增加241.11%。 业绩变动原因说明 1、报告期实现营业总收入590,573,137.17元,比上年同期增长23.87%;实现营业利润132,587,538.62元,比上年同期增长256.61%;实现利润总额128,687,020.12元,比上年同期增长248.24%;实现归属于上市公司股东的净利润117,188,709.40元,比上年同期增长241.11%,主要是报告期内公司旗下全资子公司经营状态好,业务发展呈上升趋势,带动公司整体利润的大幅度提升。 2、报告期末总资产较上年末增长236.15%、归属于上市公司股东的所有者权益增长237.70%、归属于上市公司股东的每股净资产增长121.54%,主要是发行股份购买子公司资产及公司整体业绩增长所致。 3、报告期末,公司股本较期初增长52.67%,主要是报告期内公司发行新股增加股本。公司财务状况良好,没有其他对财务数据指标产生重大影响的重要事项。
预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润4,642.92万元-6,008.48万元,与上年同期相比增长70%-120%。 业绩变动的原因说明 公司业务通过转型升级,经营业绩稳步上升。
预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润2,708.78万元-3,353.72万元,比上年同期上升110%-160%。 业绩变动的原因说明 公司本期非同一控制下合并第一波,相关收益增加。
预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润817.61万元至995.35万元,比去年同期增加130.00%至180.00%。 业绩变动的原因说明 对外投资取得收益对公司业绩的贡献逐渐增大。
预计2014年度归属于上市公司股东的净利润为35,430,203.84元,比上年同期增长10.96%。 业绩变动的原因说明 报告期实现营业总收入476,778,164.45元,比上年同期增长6.14%;实现营业利润38,141,721.39元,比上年同期下降3.11%;实现利润总额37,914,396.05元,比上年同期下降0.82%;实现归属于上市公司股东的净利润35,430,203.84元,比上年同期增长10.96%,主要是报告期内国内外市场保持稳步增长,以及公司投资项目取得较大收益,推动了公司整体利润的提升。
预计2014年度归属于上市公司股东的净利润为35,430,203.84元,比上年同期增长10.96%。 业绩变动的原因说明 报告期实现营业总收入476,778,164.45元,比上年同期增长6.14%;实现营业利润38,141,721.39元,比上年同期下降3.11%;实现利润总额37,914,396.05元,比上年同期下降0.82%;实现归属于上市公司股东的净利润35,430,203.84元,比上年同期增长10.96%,主要是报告期内国内外市场保持稳步增长,以及公司投资项目取得较大收益,推动了公司整体利润的提升。
预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润变动区间为2,134.2万元至3,468.07万元,与上年同期相比变动幅度为-20.00%至30.00%。 业绩变动的原因说明 公司业绩增长的幅度受报告期内动漫作品收视率及其衍生产品的销售情况而波动。
预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润为1,342.12万元至1,744.76万元,与上年同期相比变动幅度为0%至30%。 业绩变动的原因说明 公司本期新增持有深圳市第一波网络科技有限公司20%股权,相关收益增加。
预计2013年度归属于上市公司股东的净利润为34,470,178.93元,比上年同期减少19.72%。 业绩变动的原因说明 主要受经济形势影响,子公司经营业绩有所下降。
预计2013年度归属于上市公司股东的净利润为34,470,178.93元,比上年同期减少19.72%。 业绩变动的原因说明 主要受经济形势影响,子公司经营业绩有所下降。
预计2013年1-9月归属于上市公司股东的净利润变动区间为2630.78万元至4823.09万元,与上年同期相比变动幅度为-40%至10%。 业绩变动的原因说明 1、宏观经济增速放缓,消费需求不振,公司的出口订单受到一定影响; 2、公司子公司业务尚处于培育阶段。
预计2013年1月1日-2013年6月30日归属于上市公司股东的净利润1,259.91万元至2,229.08万元,与去年同期相比变动幅度为-35%至15%。 业绩变动原因说明 1、宏观经济增速放缓,消费需求不振,公司的出口订单受到一定影响;2、公司子公司业务尚处于培育阶段。
预计2012年度归属于上市公司股东的净利润为42,815,033.46元,比上年同期下降10.85%。 业绩变动说明 主要受经济形势影响,公司经营业绩有所下降。
预计2012年度归属于上市公司股东的净利润为42,815,033.46元,比上年同期下降10.85%。 业绩变动说明 主要受经济形势影响,公司经营业绩有所下降。
预计2012年1-9月归属于上市公司股东的净利润变动区间3805.63万元至5148.79万元,与上年同期相比净利润变动幅度-15%至15%。 业绩变动的原因说明 1、宏观经济增速放缓,消费需求不振,公司的出口订单受到一定影响。 2、公司子公司业务尚处于培育阶段,业务开展需要较长时间,期间费用投入较大,对公司盈利贡献具不确定性。
预计2012年1-6月归属于上市公司股东的净利润比上年同期增减变动幅度为:-10.00% ~~15.00%。 业绩变动的原因说明: 公司受宏观经济环境影响,公司营业收入增长有所放缓。
预计2011年度归属于上市公司股东的净利润比上年同期增减变动幅度为:-1.00% ~~15.00%。 业绩变动的原因说明 公司业务持续稳定,公司业绩保持平稳增长。
预计2011年度归属于上市公司股东的净利润比上年同期增减变动幅度为:-1.00% ~~15.00%。 业绩变动的原因说明 公司业务持续稳定,公司业绩保持平稳增长。
预计2011年1-9月归属于上市公司股东的净利润比上年同期增减变动幅度为:-1.00% ~15.00% 业绩预告说明 公司业务持续稳定,公司业绩保持平稳增长。
预计2011年1-6月归属于上市公司股东的净利润比上年同期增减变动幅度为:-1.00% ~~15.00%. 业绩变动的原因说明 公司业务持续稳定,公司业绩保持平稳增长。
预计2010年度归属于上市公司股东的净利润48,074,232.66元,同比上年同期增长18.93%。 业绩说明 主要是由于公司的营业收入中的内销收入及其利润的增长。