预计2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润环比2023年9-12月变动幅度:30%至40%。 业绩变动原因说明 公司在2023年上线的多款新产品带来营业收入提升,公司预计2024年1-3月营业收入同比增幅超过25%。随着新产品陆续进入稳定增长期。
预计2024年1-3月归属于上市公司股东的净利润环比2023年9-12月变动幅度:30%至40%。 业绩变动原因说明 公司在2023年上线的多款新产品带来营业收入提升,公司预计2024年1-3月营业收入同比增幅超过25%。随着新产品陆续进入稳定增长期。
预计2023年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:220000万元至230000万元,与上年同期相比变动幅度:-2.51%至1.92%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2023年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为22亿元至23亿元,其中:1、公司在第二季度上线的《凡人修仙传:人界篇》等新产品带来营业收入提升,同时受新产品上线后公司加大销售费用投入的影响,第二季度公司销售利润率有所下降;2、第二季度上线的新产品预计在第三季度继续提升公司营业收入,并随着新产品陆续进入稳定增长期,第三季度销售利润率预计将环比提升。2023年7-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为9.5亿元至10.5亿元,同比增长69.17%至86.98%。公司储备了《扶摇一梦》《龙与爱丽丝》《空之勇者》等多款精品化产品,预计将在未来季度间陆续发行,同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。
预计2023年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:220000万元至230000万元,与上年同期相比变动幅度:-2.51%至1.92%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2023年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为22亿元至23亿元,其中:1、公司在第二季度上线的《凡人修仙传:人界篇》等新产品带来营业收入提升,同时受新产品上线后公司加大销售费用投入的影响,第二季度公司销售利润率有所下降;2、第二季度上线的新产品预计在第三季度继续提升公司营业收入,并随着新产品陆续进入稳定增长期,第三季度销售利润率预计将环比提升。2023年7-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为9.5亿元至10.5亿元,同比增长69.17%至86.98%。公司储备了《扶摇一梦》《龙与爱丽丝》《空之勇者》等多款精品化产品,预计将在未来季度间陆续发行,同时公司坚持内容突破、长线运营,不断提升《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》等多款在运营产品的生命力,不断提高公司经营业绩的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。
预计2022年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:50000万元至60000万元,与上年同期相比变动幅度:-42.36%至-30.83%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2022年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为22亿元至23亿元,同比上升27.82%至33.63%。净利润上升主要原因为:1)去年上半年公司主要游戏产品处于推广期,而今年上半年主要产品处于成熟回收期,因此今年上半年公司净利润以及利润率都有所提升;2)公司精细化运营成效进一步凸显,存量产品生命力不断激活,国内海外业务同步推进,促进公司业绩稳健发展。2022年7-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为5亿元至6亿元,同比下降30.83%至42.36%。主要由于今年受产品上线进度等因素影响,公司国内市场新上线重点游戏产品对比上年同期有所减少,而存量产品在本年度逐步进入成熟期或产品生命周期的中后期,导致公司第三季度收入较上年同期有所下降的同时,利润也有所下降。公司已于2022年9月份发行了《小小蚁国》并取得了较好的营业收入,同时公司储备了《霸业》等重点产品,预计将在未来季度间陆续发行。这将有助于提高公司长周期产品的收入占比,有助于提高公司营业收入的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。
预计2022年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:50000万元至60000万元,与上年同期相比变动幅度:-42.36%至-30.83%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2022年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为22亿元至23亿元,同比上升27.82%至33.63%。净利润上升主要原因为:1)去年上半年公司主要游戏产品处于推广期,而今年上半年主要产品处于成熟回收期,因此今年上半年公司净利润以及利润率都有所提升;2)公司精细化运营成效进一步凸显,存量产品生命力不断激活,国内海外业务同步推进,促进公司业绩稳健发展。2022年7-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为5亿元至6亿元,同比下降30.83%至42.36%。主要由于今年受产品上线进度等因素影响,公司国内市场新上线重点游戏产品对比上年同期有所减少,而存量产品在本年度逐步进入成熟期或产品生命周期的中后期,导致公司第三季度收入较上年同期有所下降的同时,利润也有所下降。公司已于2022年9月份发行了《小小蚁国》并取得了较好的营业收入,同时公司储备了《霸业》等重点产品,预计将在未来季度间陆续发行。这将有助于提高公司长周期产品的收入占比,有助于提高公司营业收入的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。
预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:160000万元至170000万元,与上年同期相比变动幅度:87.42%至99.13%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转型成果进一步验证。2022年1-6月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为16亿元至17亿元,同比上升87.42%至99.13%,主要由于本报告期与上年同期运营的主要游戏产品所处生命周期不同,同时公司精细化运营成效进一步凸显,存量产品生命力不断激活,国内海外业务同步推进,促进公司业绩稳健发展。2021年上线的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏在本报告期已进入成长期,在公司对产品的不断打磨调优与精细化运营下,已上线运营项目表现优异,产品生命周期不断延长,为公司业务的稳健发展打下坚实基础。报告期内,公司海外业务发展再度提速,面向全球市场发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,报告期内公司海外市场营业收入预计同比增长超40%,公司海外营业收入占比不断提升。未来,公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。
预计2022年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:74000万元至77000万元,与上年同期相比变动幅度:533.71%至559.4%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,并不断推动产品精品化、多元化和市场全球化。2022年第一季度,公司预计归属于上市公司股东的净利润为7.4亿元至7.7亿元,同比上升533.71%-559.40%,主要是由于本报告期与上年同期运营的主要游戏产品所处生命周期不同所致。公司游戏业务具有先投入后回收的特性,2021年第一季度,公司新上线游戏产品数量增加,由于新游戏处于上线推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对2021年第一季度的净利率产生阶段性影响。作为对比,2021年第一季度新上线的《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》等多款游戏在本报告期已进入成长期,并为公司业务的稳健发展带来积极促进作用。另外,公司在全球发行的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,公司因地制宜持续增加对相关出海产品的流量投放,伴随前期投入的回收和海外市场的拓展,助力报告期内公司业绩的稳健发展。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和精细化运营的方式进一步拓宽游戏品类和提升市场份额,为玩家提供更多精品游戏,保持业绩稳健发展,为股东创造更高价值。
预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:280000万元至285000万元,与上年同期相比变动幅度:1.41%至3.23%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,并不断推动产品精品化、多元化和市场全球化。报告期内,公司新上线的《斗罗大陆:魂师对决》《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》,以及全球发行的《Puzzles&Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表现优秀,公司预计归属于上市公司股东的净利润为28亿元至28.50亿元,扣除非经常性损益后的净利润25.50亿元-26亿元。公司本年度践行了精品化、多元化、全球化的发展战略,除推出了多款精品游戏,更拓宽了公司多元游戏品类,并进一步取得了出海市场的突破。公司将继续通过加强研发投入、提升品效结合和精细化运营的方式在精品化、多元化、全球化的道路上持续探索,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。
预计2021年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:74600万元至84600万元。 业绩变动原因说明 2021年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为16亿元至17亿元,其中预计第三季度归属于上市公司股东的净利润为7.46亿元至8.46亿元。公司游戏业务具有先投入后回收的特性,2021年公司新上线游戏产品数量增加,由于新游戏处于上线推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对销售费用率产生阶段性影响。目前第一季度的销售费用投入已逐步回收,第二季度公司实现归属于上市公司股东的净利润7.37亿,环比增幅超500%,预计随着游戏产品的成熟运营,前期投入将逐步实现收益。随着前期投入的回收和新游戏产品上线加持,公司预计第三季度营业收入环比增长超15%,第三季度预计实现归属于上市公司股东的净利润同比增长超30%。公司自研产品《斗罗大陆:魂师对决》在全球陆续上线,预计8月实现月流水超7亿元。
预计2021年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:74600万元至84600万元。 业绩变动原因说明 2021年1-9月,公司预计归属于上市公司股东的净利润为16亿元至17亿元,其中预计第三季度归属于上市公司股东的净利润为7.46亿元至8.46亿元。公司游戏业务具有先投入后回收的特性,2021年公司新上线游戏产品数量增加,由于新游戏处于上线推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对销售费用率产生阶段性影响。目前第一季度的销售费用投入已逐步回收,第二季度公司实现归属于上市公司股东的净利润7.37亿,环比增幅超500%,预计随着游戏产品的成熟运营,前期投入将逐步实现收益。随着前期投入的回收和新游戏产品上线加持,公司预计第三季度营业收入环比增长超15%,第三季度预计实现归属于上市公司股东的净利润同比增长超30%。公司自研产品《斗罗大陆:魂师对决》在全球陆续上线,预计8月实现月流水超7亿元。
第二季度公司实现归属于上市公司股东的净利润环比增幅超567.96%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,并不断推动产品多元化和市场全球化。2021年半年度,公司预计归属于上市公司股东的净利润为78,000万元至85,000万元,同比下降49.99%至54.11%,主要由于本报告期公司主要产品处于上线推广周期,导致报告期内销售费用率较高。报告期内,公司新上线的《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》,以及全球发行的《Puzzles&Survival》等多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得上半年销售费用大幅增加。由于以上游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内销售费用率产生阶段性影响。由于以上业务特性,公司第一季度归属于上市公司股东的净利润为11,677.30万元,同比下降83.98%,公司整体业务模式保持稳健,第一季度的销售费用投入已逐步回收,第二季度公司实现归属于上市公司股东的净利润环比增幅超567.96%,预计随着游戏产品的成熟运营,前期投入将逐步实现收益。作为对比,去年上半年公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当。公司将通过加强研发投入、提升品效结合和精细化运营的方式在精品化、多元化、全球化的道路上持续探索,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。
第二季度公司实现归属于上市公司股东的净利润环比增幅超567.96%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,并不断推动产品多元化和市场全球化。2021年半年度,公司预计归属于上市公司股东的净利润为78,000万元至85,000万元,同比下降49.99%至54.11%,主要由于本报告期公司主要产品处于上线推广周期,导致报告期内销售费用率较高。报告期内,公司新上线的《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》,以及全球发行的《Puzzles&Survival》等多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得上半年销售费用大幅增加。由于以上游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内销售费用率产生阶段性影响。由于以上业务特性,公司第一季度归属于上市公司股东的净利润为11,677.30万元,同比下降83.98%,公司整体业务模式保持稳健,第一季度的销售费用投入已逐步回收,第二季度公司实现归属于上市公司股东的净利润环比增幅超567.96%,预计随着游戏产品的成熟运营,前期投入将逐步实现收益。作为对比,去年上半年公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当。公司将通过加强研发投入、提升品效结合和精细化运营的方式在精品化、多元化、全球化的道路上持续探索,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。
第二季度公司实现归属于上市公司股东的净利润环比增幅超567.96%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,并不断推动产品多元化和市场全球化。2021年半年度,公司预计归属于上市公司股东的净利润为78,000万元至85,000万元,同比下降49.99%至54.11%,主要由于本报告期公司主要产品处于上线推广周期,导致报告期内销售费用率较高。报告期内,公司新上线的《荣耀大天使》《绝世仙王》《斗罗大陆:武魂觉醒》,以及全球发行的《Puzzles&Survival》等多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得上半年销售费用大幅增加。由于以上游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内销售费用率产生阶段性影响。由于以上业务特性,公司第一季度归属于上市公司股东的净利润为11,677.30万元,同比下降83.98%,公司整体业务模式保持稳健,第一季度的销售费用投入已逐步回收,第二季度公司实现归属于上市公司股东的净利润环比增幅超567.96%,预计随着游戏产品的成熟运营,前期投入将逐步实现收益。作为对比,去年上半年公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当。公司将通过加强研发投入、提升品效结合和精细化运营的方式在精品化、多元化、全球化的道路上持续探索,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。
预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:8000万元至12000万元,与上年同期相比变动幅度:-89.02%至-83.54%。 业绩变动原因说明 自公司践行“精品化、多元化、全球化”的发展战略以来,公司通过持续推进精细化运营、品效结合的发行策略,加强研发投入、多元探索的产品策略,助力公司业绩与市场占有率不断增长。在过去三年,公司预计将实现营业收入年复合增长率超过32%、归属于上市公司股东的净利润年复合增长率超过19%的优秀业绩。2021年第一季度,公司一如既往地推进战略目标的实施,公司预计营业收入环比增幅为15%到20%,这主要基于移动游戏业务在国内和海外均取得较大发展:1)国内市场:2021年1月上线的自研游戏《荣耀大天使》、2021年2月上线的代理游戏《绝世仙王》流水表现优异;2)海外市场:2021年第一季度,公司海外市场收入预计同比增幅在120%至150%之间,预计环比增幅在40%至60%之间,多地区游戏流水均有增长,海外整体月流水预计将超过5亿元人民币。其中,全球发行的策略品类游戏《Puzzles&Survival》2021年2月实现流水超1亿元人民币,并仍保持高速增长。2021年第一季度,在营业收入环比快速增长的情况下,公司预计归属于上市公司股东的净利润为8,000万元至12,000万元,同比下降83.54%至89.02%,主要由于以下三方面影响:1、公司游戏业务具有先投入后回收的特性。报告期内,公司新上线的《荣耀大天使》、《绝世仙王》,以及全球发行的《Puzzles&Survival》等多款游戏表现优秀,公司持续增大流量投放,使得第一季度销售费用大幅增加。由于以上游戏处于推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对报告期内的销售费用率产生阶段性影响。作为对比,上年同期公司主要运营成熟期的游戏,对应的销售费用增长率与营业收入增长率相当,因而销售费用率较为稳定。公司整体业务模式保持稳健,根据以上业务特性,公司第一季度的销售费用投入预计将于2021年的第二至四季度逐步回收,将为公司业务的全年稳健发展带来积极促进。2、2021年第一季度,公司海外游戏流水增幅较大,且增长主要集中在策略型品类。由于策略型品类产品具有运营生命周期长、前期投入大的特点,因而对公司2021年一季度销售费用率带来阶段性影响。但从公司长线经营的角度,随着公司策略型、模拟经营等长生命周期品类的战略布局逐步成型,将提升公司未来营业收入的增长空间,并逐步优化公司长期销售费用率。3、为精进公司“研运一体”战略,提升公司的长期竞争力,公司在报告期内继续加大在研发方面的投入。2021年第一季度,公司预计发生研发投入同比增长超15%。综上,2021年第一季度公司预计归属于上市公司股东的净利润下降属于业务发展中阶段性投入引起的业绩波动,一季度的投入预计将于本年度的第二至四季度逐步回收,并为公司业务的全年稳健发展带来积极促进。公司将通过加强研发投入、提升品效结合和精细化运营的方式在精品化、多元化、全球化的道路上持续探索,为玩家带来更多优质游戏,提升公司业绩,为股东创造更高价值。
预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2776220592.86元,与上年同期相比变动幅度:31.28%。 业绩变动原因说明 (一)经营业绩说明报告期内,公司实现营业总收入14,400,646,541.07元,同比增长8.87%;实现营业利润3,256,112,989.78元,同比增长21.86%;实现利润总额3,249,277,491.84元,同比增长20.52%;实现归属于上市公司股东的净利润2,776,220,592.86元,同比增长31.28%;实现基本每股收益1.31元/股,同比增长31.43%。公司2020年度业绩变动的主要原因为主营业务发展良好,经营业绩实现持续增长。1)移动游戏发行业务报告期内,公司的移动游戏业务收入呈增长态势,移动游戏业务在国内和海外多地市场中保持领先地位。报告期内,公司积极开拓海外市场,全球化战略布局提速显着,公司海外业务营业收入取得了大幅度增长。2020年以来,公司已在全球市场布局西部、军事休闲等多类题材的精品游戏,并获得较好市场反响,其中自研游戏《精灵盛典》、《斗罗大陆》H5、《大天使之剑H5》等精品移动游戏备受海外市场认可,为公司带来了良好的收益。此外,2020年8月上线的策略类产品《Puzzles&Survival》海外市场表现突出,已登顶过部分地区策略游戏畅销榜之首,进入欧美多地区游戏畅销榜前50,日本下载双榜第一。丰富的游戏品类储备有望令公司海外营业收入在2021年再攀高峰,持续为公司贡献增长。2)自主研发业务报告期内,公司继续加大研发投入,打造多元化研发团队和提升产品品质,研发投入预计将达到11亿元,同比增长超过30%。高品质开发及高频率迭代提高了精品产品对用户的吸引力,也使得自研产品长期维持较高的流水。报告期内,公司《精灵盛典》、《斗罗大陆》H5等多款上线一年以上的自研精品游戏在已发行地区保持稳定流水,2021年1月公司新推出的自研游戏《荣耀大天使》市场反响较好,能持续为公司贡献收入增长。(二)财务状况说明报告期末,公司总资产10,574,171,064.53元,同比增长4.23%。总资产增长的主要原因为游戏业务发展良好,带来的资产增加。报告期末,公司归属于上市公司股东的所有者权益6,048,893,385.14元,同比下降13.95%。归属于上市公司股东的所有者权益减少的主要原因为报告期内收购广州三七网络科技有限公司20%股权导致留存收益减少。
预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:140000万元至150000万元,与上年同期相比变动幅度:35.52%至45.2%。 业绩变动原因说明 公司移动游戏业务表现良好,带来业绩大幅提升。
预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:70000万元至75000万元,与上年同期相比变动幅度:54.06%至65.06%。 业绩变动原因说明 预计期间内,公司手游业务表现良好,带来业绩大幅提升。
预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2143898875.35元,与上年同期相比变动幅度:112.58%。 业绩变动原因说明 (一)经营业绩说明报告期内,公司实现营业总收入13,225,966,930.39元,同比增长73.28%;实现营业利润2,699,952,503.72元,同比增长250.54%;实现利润总额2,723,964,807.79元,同比增长123.40%;实现归属于上市公司股东的净利润2,143,898,875.35元,同比增长112.58%;实现基本每股收益1.02元/股,同比增长117.02%。公司2019年度业绩变动的主要原因为:1、主营业务发展良好,经营业绩实现较大增长报告期内,移动游戏业务的持续高速增长是本期收入及利润增长的主要驱动力。1)移动游戏发行业务报告期内,受益于《斗罗大陆》H5、《一刀传世》等新产品在报告期内的强劲流水增长,以及《永恒纪元》、《大天使之剑H5》等老产品在已上线地区稳定的流水表现,公司移动游戏发行业务流水实现大幅提升,移动游戏业务营业收入同比2018年度增长超过70%。2)自主研发业务报告期内,公司移动游戏研发业务流水大幅增长,自主研发游戏收入占公司总营收比例的提升,进一步提高公司盈利能力。报告期内,公司继续加大研发投入,持续提升产品品质。报告期内公司上线的自研产品《斗罗大陆》H5、2018年末上线的《一刀传世》等精品游戏均取得了较好成绩,实现了月流水过亿的成绩;《永恒纪元》、《大天使之剑H5》等自研老产品不断更新迭代,持续为公司贡献利润。2、非经营事项的影响2018年,公司因子公司上海墨鹍数码科技有限公司业绩承诺未达标确认了相关的业绩补偿收益及商誉减值损失,导致2018年归属于上市公司股东的净利润减少5.06亿元,而本报告期无相关事项发生。(二)财务状况说明报告期末,公司总资产10,208,891,703.29元,同比增长20.54%。总资产增长的主要原因为报告期内业绩增长导致货币资金及理财产品余额增长。报告期末,公司归属于上市公司股东的所有者权益7,090,825,570.58元,同比增长17.28%。归属于上市公司股东的所有者权益增长的主要原因为报告期内业绩增长导致留存收益增加。(三)随着公司研发能力以及发行业务的进一步提升,公司预计2020年第一季度手机游戏业务的经营流水将较去年同期增长约25%-30%。同时,在现有产品优异表现的基础上,公司预计将于2020年第二季度开始陆续推出多款公司自研的全球精品游戏。
预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2143898875.35元,与上年同期相比变动幅度:112.58%。 业绩变动原因说明 (一)经营业绩说明报告期内,公司实现营业总收入13,225,966,930.39元,同比增长73.28%;实现营业利润2,699,952,503.72元,同比增长250.54%;实现利润总额2,723,964,807.79元,同比增长123.40%;实现归属于上市公司股东的净利润2,143,898,875.35元,同比增长112.58%;实现基本每股收益1.02元/股,同比增长117.02%。公司2019年度业绩变动的主要原因为:1、主营业务发展良好,经营业绩实现较大增长报告期内,移动游戏业务的持续高速增长是本期收入及利润增长的主要驱动力。1)移动游戏发行业务报告期内,受益于《斗罗大陆》H5、《一刀传世》等新产品在报告期内的强劲流水增长,以及《永恒纪元》、《大天使之剑H5》等老产品在已上线地区稳定的流水表现,公司移动游戏发行业务流水实现大幅提升,移动游戏业务营业收入同比2018年度增长超过70%。2)自主研发业务报告期内,公司移动游戏研发业务流水大幅增长,自主研发游戏收入占公司总营收比例的提升,进一步提高公司盈利能力。报告期内,公司继续加大研发投入,持续提升产品品质。报告期内公司上线的自研产品《斗罗大陆》H5、2018年末上线的《一刀传世》等精品游戏均取得了较好成绩,实现了月流水过亿的成绩;《永恒纪元》、《大天使之剑H5》等自研老产品不断更新迭代,持续为公司贡献利润。2、非经营事项的影响2018年,公司因子公司上海墨鹍数码科技有限公司业绩承诺未达标确认了相关的业绩补偿收益及商誉减值损失,导致2018年归属于上市公司股东的净利润减少5.06亿元,而本报告期无相关事项发生。(二)财务状况说明报告期末,公司总资产10,208,891,703.29元,同比增长20.54%。总资产增长的主要原因为报告期内业绩增长导致货币资金及理财产品余额增长。报告期末,公司归属于上市公司股东的所有者权益7,090,825,570.58元,同比增长17.28%。归属于上市公司股东的所有者权益增长的主要原因为报告期内业绩增长导致留存收益增加。(三)随着公司研发能力以及发行业务的进一步提升,公司预计2020年第一季度手机游戏业务的经营流水将较去年同期增长约25%-30%。同时,在现有产品优异表现的基础上,公司预计将于2020年第二季度开始陆续推出多款公司自研的全球精品游戏。
预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:90000万元至100000万元,与上年同期相比变动幅度:12.31%至24.78%。 业绩变动原因说明 《斗罗大陆》H5等优质游戏上线,提升公司业绩。
预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1047783344.95元,与上年同期相比变动幅度:-35.35%。 业绩变动原因说明 (一)经营业绩说明 报告期内,公司实现营业总收入7,632,679,668.47元,同比增长23.33%;实现营业利润815,548,080.68元,同比下降46.27%;实现利润总额1,264,994,032.95元,同比下降34.00%;实现归属于上市公司股东的净利润1,047,783,344.95元,同比下降35.35%;实现非公认会计原则净利润1,536,434,805.19元,同比增长9.07%;实现基本每股收益0.49元/股,同比下降35.47%。 公司2018年度业绩变动的主要原因为: 1、主营业务发展良好,经营业绩实现较大增长 报告期内,公司实现营业总收入7,632,679,668.47元,同比增长23.33%,公司实现非公认会计原则净利润1,536,434,805.19元,同比增长9.07%,主要得益于公司在手机游戏发行业务和自主研发业务两方面的增长。 1)手机游戏发行业务 报告期内,受益于《鬼语迷城》、《屠龙破晓》、《一刀传世》等新游戏上线表现良好,《永恒纪元》、《大天使之剑H5》等自研产品在日本、港澳台和越南等海外新地区的发行,以及《永恒纪元》、《大天使之剑H5》和《仙灵觉醒》等老产品在已上线地区稳定的流水表现,公司手机游戏发行业务流水实现大幅增长,手机游戏业务营业收入同比2017年度增长约70%;预计2019年第一季度国内手机游戏业务营业收入将持续提升,预计环比增长37%以上,市场占有率将稳步提升; 2)自主研发业务 报告期内,公司自主研发业务继续发力,进一步提升公司的盈利能力。公司一方面不断推出新的自研产品,2018年度新上线自主研发手机游戏产品《屠龙破晓》、《一刀传世》等都取得了较高的流水;另一方面贯彻精品战略,持续对老产品进行打磨,大幅提升老产品对公司盈利的贡献。报告期内,2016年上线的手机游戏《永恒纪元》、2017年上线的手机游戏《大天使之剑H5》、《传奇霸业手游》和2014年上线的页游产品《传奇霸业页游》、《大天使之剑》等自研精品在已发行地区保持稳定流水,持续为公司贡献利润;《永恒纪元》和《大天使之剑H5》在日本、港澳台和越南等海外新地区上线发行,流水表现良好;报告期内,由于自主研发游戏收入占比的提升,公司整体毛利率有所增长。 2、计提商誉减值准备对利润的影响 报告期内,公司因子公司上海墨鹍数码科技有限公司(以下简称“上海墨鹍”)业绩承诺未达标确认了相关的业绩补偿收益及商誉减值损失。报告期内,因受到版号限制、游戏行业增速整体下滑等原因的影响,公司子公司上海墨鹍研发和发行进度不达预期,导致其主要游戏在2018年第四季度未能上线并产生收入及利润,使得上海墨鹍的经营业绩低于预期,公司对上海墨鹍计提了商誉减值准备,导致公司2018年度的利润下降。本次计提商誉减值准备后,公司因收购上海墨鹍股权事项形成的商誉剩余502,349.23元。 3、股权处置减少对利润的影响 报告期内,公司股权处置收益大幅低于2017年度,主要是由于2017年公司处置了上海喆元文化传媒有限公司及上海极光网络科技有限公司等股权确认了税后投资收益199,561,658.81元,而2018年无大额投资处置收益,公司利润相对有所下降。 (二)财务状况说明 报告期末,公司总资产8,488,825,800.54元,同比下降7.33%。总资产下降的主要原因为公司对上海墨鹍计提了商誉减值准备所致。 报告期末,公司归属于上市公司股东的所有者权益6,012,298,088.89元,同比下降14.32%。归属于上市公司股东的所有者权益下降的主要原因为:1、报告期内公司收购子公司江苏极光网络技术有限公司20%少数股权冲减了资本公积1,248,120,566.34元;2、公司于2018年年内实施了两次权益分派,导致未分配利润减少424,974,050.60元。
预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1047783344.95元,与上年同期相比变动幅度:-35.35%。 业绩变动原因说明 (一)经营业绩说明 报告期内,公司实现营业总收入7,632,679,668.47元,同比增长23.33%;实现营业利润815,548,080.68元,同比下降46.27%;实现利润总额1,264,994,032.95元,同比下降34.00%;实现归属于上市公司股东的净利润1,047,783,344.95元,同比下降35.35%;实现非公认会计原则净利润1,536,434,805.19元,同比增长9.07%;实现基本每股收益0.49元/股,同比下降35.47%。 公司2018年度业绩变动的主要原因为: 1、主营业务发展良好,经营业绩实现较大增长 报告期内,公司实现营业总收入7,632,679,668.47元,同比增长23.33%,公司实现非公认会计原则净利润1,536,434,805.19元,同比增长9.07%,主要得益于公司在手机游戏发行业务和自主研发业务两方面的增长。 1)手机游戏发行业务 报告期内,受益于《鬼语迷城》、《屠龙破晓》、《一刀传世》等新游戏上线表现良好,《永恒纪元》、《大天使之剑H5》等自研产品在日本、港澳台和越南等海外新地区的发行,以及《永恒纪元》、《大天使之剑H5》和《仙灵觉醒》等老产品在已上线地区稳定的流水表现,公司手机游戏发行业务流水实现大幅增长,手机游戏业务营业收入同比2017年度增长约70%;预计2019年第一季度国内手机游戏业务营业收入将持续提升,预计环比增长37%以上,市场占有率将稳步提升; 2)自主研发业务 报告期内,公司自主研发业务继续发力,进一步提升公司的盈利能力。公司一方面不断推出新的自研产品,2018年度新上线自主研发手机游戏产品《屠龙破晓》、《一刀传世》等都取得了较高的流水;另一方面贯彻精品战略,持续对老产品进行打磨,大幅提升老产品对公司盈利的贡献。报告期内,2016年上线的手机游戏《永恒纪元》、2017年上线的手机游戏《大天使之剑H5》、《传奇霸业手游》和2014年上线的页游产品《传奇霸业页游》、《大天使之剑》等自研精品在已发行地区保持稳定流水,持续为公司贡献利润;《永恒纪元》和《大天使之剑H5》在日本、港澳台和越南等海外新地区上线发行,流水表现良好;报告期内,由于自主研发游戏收入占比的提升,公司整体毛利率有所增长。 2、计提商誉减值准备对利润的影响 报告期内,公司因子公司上海墨鹍数码科技有限公司(以下简称“上海墨鹍”)业绩承诺未达标确认了相关的业绩补偿收益及商誉减值损失。报告期内,因受到版号限制、游戏行业增速整体下滑等原因的影响,公司子公司上海墨鹍研发和发行进度不达预期,导致其主要游戏在2018年第四季度未能上线并产生收入及利润,使得上海墨鹍的经营业绩低于预期,公司对上海墨鹍计提了商誉减值准备,导致公司2018年度的利润下降。本次计提商誉减值准备后,公司因收购上海墨鹍股权事项形成的商誉剩余502,349.23元。 3、股权处置减少对利润的影响 报告期内,公司股权处置收益大幅低于2017年度,主要是由于2017年公司处置了上海喆元文化传媒有限公司及上海极光网络科技有限公司等股权确认了税后投资收益199,561,658.81元,而2018年无大额投资处置收益,公司利润相对有所下降。 (二)财务状况说明 报告期末,公司总资产8,488,825,800.54元,同比下降7.33%。总资产下降的主要原因为公司对上海墨鹍计提了商誉减值准备所致。 报告期末,公司归属于上市公司股东的所有者权益6,012,298,088.89元,同比下降14.32%。归属于上市公司股东的所有者权益下降的主要原因为:1、报告期内公司收购子公司江苏极光网络技术有限公司20%少数股权冲减了资本公积1,248,120,566.34元;2、公司于2018年年内实施了两次权益分派,导致未分配利润减少424,974,050.60元。
预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1047783344.95元,与上年同期相比变动幅度:-35.35%。 业绩变动原因说明 (一)经营业绩说明 报告期内,公司实现营业总收入7,632,679,668.47元,同比增长23.33%;实现营业利润815,548,080.68元,同比下降46.27%;实现利润总额1,264,994,032.95元,同比下降34.00%;实现归属于上市公司股东的净利润1,047,783,344.95元,同比下降35.35%;实现非公认会计原则净利润1,536,434,805.19元,同比增长9.07%;实现基本每股收益0.49元/股,同比下降35.47%。 公司2018年度业绩变动的主要原因为: 1、主营业务发展良好,经营业绩实现较大增长 报告期内,公司实现营业总收入7,632,679,668.47元,同比增长23.33%,公司实现非公认会计原则净利润1,536,434,805.19元,同比增长9.07%,主要得益于公司在手机游戏发行业务和自主研发业务两方面的增长。 1)手机游戏发行业务 报告期内,受益于《鬼语迷城》、《屠龙破晓》、《一刀传世》等新游戏上线表现良好,《永恒纪元》、《大天使之剑H5》等自研产品在日本、港澳台和越南等海外新地区的发行,以及《永恒纪元》、《大天使之剑H5》和《仙灵觉醒》等老产品在已上线地区稳定的流水表现,公司手机游戏发行业务流水实现大幅增长,手机游戏业务营业收入同比2017年度增长约70%;预计2019年第一季度国内手机游戏业务营业收入将持续提升,预计环比增长37%以上,市场占有率将稳步提升; 2)自主研发业务 报告期内,公司自主研发业务继续发力,进一步提升公司的盈利能力。公司一方面不断推出新的自研产品,2018年度新上线自主研发手机游戏产品《屠龙破晓》、《一刀传世》等都取得了较高的流水;另一方面贯彻精品战略,持续对老产品进行打磨,大幅提升老产品对公司盈利的贡献。报告期内,2016年上线的手机游戏《永恒纪元》、2017年上线的手机游戏《大天使之剑H5》、《传奇霸业手游》和2014年上线的页游产品《传奇霸业页游》、《大天使之剑》等自研精品在已发行地区保持稳定流水,持续为公司贡献利润;《永恒纪元》和《大天使之剑H5》在日本、港澳台和越南等海外新地区上线发行,流水表现良好;报告期内,由于自主研发游戏收入占比的提升,公司整体毛利率有所增长。 2、计提商誉减值准备对利润的影响 报告期内,公司因子公司上海墨鹍数码科技有限公司(以下简称“上海墨鹍”)业绩承诺未达标确认了相关的业绩补偿收益及商誉减值损失。报告期内,因受到版号限制、游戏行业增速整体下滑等原因的影响,公司子公司上海墨鹍研发和发行进度不达预期,导致其主要游戏在2018年第四季度未能上线并产生收入及利润,使得上海墨鹍的经营业绩低于预期,公司对上海墨鹍计提了商誉减值准备,导致公司2018年度的利润下降。本次计提商誉减值准备后,公司因收购上海墨鹍股权事项形成的商誉剩余502,349.23元。 3、股权处置减少对利润的影响 报告期内,公司股权处置收益大幅低于2017年度,主要是由于2017年公司处置了上海喆元文化传媒有限公司及上海极光网络科技有限公司等股权确认了税后投资收益199,561,658.81元,而2018年无大额投资处置收益,公司利润相对有所下降。 (二)财务状况说明 报告期末,公司总资产8,488,825,800.54元,同比下降7.33%。总资产下降的主要原因为公司对上海墨鹍计提了商誉减值准备所致。 报告期末,公司归属于上市公司股东的所有者权益6,012,298,088.89元,同比下降14.32%。归属于上市公司股东的所有者权益下降的主要原因为:1、报告期内公司收购子公司江苏极光网络技术有限公司20%少数股权冲减了资本公积1,248,120,566.34元;2、公司于2018年年内实施了两次权益分派,导致未分配利润减少424,974,050.60元。
预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:115000万元至135000万元,与上年同期相比变动幅度:-5.06%至11.45%。 业绩变动原因说明 公司2018年1-9月预计的扣除非经常性损益的净利润为110,000万元至130,000万元,对比上年同期扣除非经常性损益的净利润107,047.33万元,增长2.76%至21.44%,主要是公司预计第三季度国内手机游戏业务流水合计为22亿至27亿,季度环比增长率为36.2%至67.2%,有望进一步提升产品市场占有率。公司于2018年下半年预计将上线运营《屠龙破晓》、《手游项目X》(传奇类)、《大天使之剑(客户端版)》、《斗罗大陆H5》等自研手游产品以及《兵人大战》、《SNK全明星(暂定名)》、《楚留香》等代理手游产品。公司2018年1-9月预计的经营业绩为115,000万元至135,000万元,较上年同期121,133.93万元增长-5.06%至11.45%,主要是由于上年同期公司处置了上海喆元文化传媒有限公司及上海极光网络科技有限公司等公司股权确认了税后投资收益1.67亿元,而2018年1-9月预计股权处置收益大幅低于上年同期。
预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:76000万元至86000万元,与上年同期相比变动幅度:-10.65%至1.11%。 业绩变动原因说明 公司2018年1-6月预计的扣除非经常性损益的净利润为74,000万元至84,000万元,对比上年同期扣除非经常性损益的净利润75,875万元,增长-2.47%至10.71%。公司预计将于2018年第二季度上线运营《传奇类H5项目X》等自研手游产品以及《PrimalWars:DinoAge》等代理手游产品,预计于2018年第三季度上线运营《灵谕》(暂定名)、《传奇类手游项目Y》等自研手游产品以及《楚留香》等代理手游产品。 公司2018年1-6月预计的经营业绩为76,000万元至86,000万元,较上年同期85,055万元增长-10.65%至1.11%,主要是由于上年同期公司处置了上海喆元公司及上海极光网络科技有限公司股权确认了税后投资收益1.81亿元,而2018年1-6月无重大股权处置。
预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1654683663.79元,与上年同期相比变动幅度:54.62%。 业绩变动原因说明 (一)经营业绩说明 报告期内,公司实现营业总收入6,192,330,558.36元,同比增长18.00%;实现利润总额1,957,705,445.19元,同比增长48.45%;实现归属于上市公司股东的净利润1,654,683,663.79元,同比增长54.62%;实现基本每股收益0.780元/股,同比增长52.05%。 公司2017年度业绩变动的主要原因为: 1、主营业务发展良好,业绩大幅增长: 1)报告期内,公司手机游戏发行业务实现较大发展,《永恒纪元》、《大天使之剑H5》、《阿瓦隆之王》和《仙灵觉醒》等产品流水表现良好,手机游戏业务营业收入同比2016年度增长超过100%; 2)报告期内,公司自主研发业务大幅增长,进一步提升公司的盈利能力,2017年度新上线的自主研发手机游戏产品《大天使之剑H5》、《传奇霸业手游》和页游产品《金装传奇》、《永恒纪元页游》等都取得了较高的流水,2016年中上线的手机游戏《永恒纪元》和2014年上线的页游产品《传奇霸业页游》、《大天使之剑》等自研精品持续为公司贡献利润; 3)报告期内,公司增强了对供应商的议价能力,降低了游戏业务的经营成本,整体毛利率有所增长; 2、报告期内,公司因子公司上海墨鹍数码科技有限公司(“上海墨鹍”)业绩承诺未达标确认了相关的业绩补偿收益及商誉减值损失。上海墨鹍业绩承诺未达标的主要原因为产品上线档期推迟,截止本业绩快报报送日,上海墨鹍主要产品已顺利上线并取得较好的流水,预计将对公司未来业绩产生积极影响。 (二)财务状况说明 报告期末,公司总资产9,194,968,057.49万元,同比增长43.98%。总资产增加的主要原因为:1)报告期内新增预付购房款;2)报告期内业绩增长导致货币资金增长;3)合并上海墨鹍导致商誉增加。 报告期末,公司归属于上市公司股东的所有者权益7,050,635,066.64元,同比增长55.86%。归属于上市公司股东的所有者权益增加的主要原因为:1)报告期利润增长导致留存收益增加;2)报告期内公司进行发行股份购买资产并募集配套资金导致股本和资本公积增加。
预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1654683663.79元,与上年同期相比变动幅度:54.62%。 业绩变动原因说明 (一)经营业绩说明 报告期内,公司实现营业总收入6,192,330,558.36元,同比增长18.00%;实现利润总额1,957,705,445.19元,同比增长48.45%;实现归属于上市公司股东的净利润1,654,683,663.79元,同比增长54.62%;实现基本每股收益0.780元/股,同比增长52.05%。 公司2017年度业绩变动的主要原因为: 1、主营业务发展良好,业绩大幅增长: 1)报告期内,公司手机游戏发行业务实现较大发展,《永恒纪元》、《大天使之剑H5》、《阿瓦隆之王》和《仙灵觉醒》等产品流水表现良好,手机游戏业务营业收入同比2016年度增长超过100%; 2)报告期内,公司自主研发业务大幅增长,进一步提升公司的盈利能力,2017年度新上线的自主研发手机游戏产品《大天使之剑H5》、《传奇霸业手游》和页游产品《金装传奇》、《永恒纪元页游》等都取得了较高的流水,2016年中上线的手机游戏《永恒纪元》和2014年上线的页游产品《传奇霸业页游》、《大天使之剑》等自研精品持续为公司贡献利润; 3)报告期内,公司增强了对供应商的议价能力,降低了游戏业务的经营成本,整体毛利率有所增长; 2、报告期内,公司因子公司上海墨鹍数码科技有限公司(“上海墨鹍”)业绩承诺未达标确认了相关的业绩补偿收益及商誉减值损失。上海墨鹍业绩承诺未达标的主要原因为产品上线档期推迟,截止本业绩快报报送日,上海墨鹍主要产品已顺利上线并取得较好的流水,预计将对公司未来业绩产生积极影响。 (二)财务状况说明 报告期末,公司总资产9,194,968,057.49万元,同比增长43.98%。总资产增加的主要原因为:1)报告期内新增预付购房款;2)报告期内业绩增长导致货币资金增长;3)合并上海墨鹍导致商誉增加。 报告期末,公司归属于上市公司股东的所有者权益7,050,635,066.64元,同比增长55.86%。归属于上市公司股东的所有者权益增加的主要原因为:1)报告期利润增长导致留存收益增加;2)报告期内公司进行发行股份购买资产并募集配套资金导致股本和资本公积增加。
预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:115,000.00万元至135,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:52.89%至79.48%。 业绩变动原因说明 公司游戏研发业务、手机游戏发行业务方面保持良好增长态势,业绩同比上升。
预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:82,000.00万元至88,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:68.72%至81.07%。 业绩变动原因说明 公司游戏研发业务、手机游戏发行业务方面保持良好增长态势,业绩同比上升。
预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:38,000.00万元至43,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:79.89%至103.56%。 业绩变动原因说明 1)公司游戏研发业务、手机游戏发行业务方面保持良好增长态势,业绩同比上升;2)2017年第一季度,公司将所持有的上海喆元文化传媒有限公司20%股权作价19,500.00万元转让给天津卡乐互动科技有限公司,确认转让股权投资收益对归属于上市公司股东的净利润影响约8000万元,影响净利润上升。
预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1,066,503,939.07元,较上年同期相比变动幅度:110.76%。 业绩变动原因说明 (一)报告期的经营情况、财务状况及影响经营业绩的主要因素说明: 报告期内,公司实现营业总收入524,789.37万元,同比增长12.69%;实现利润总额131,635.77万元,同比增长41.1%;实现归属于上市公司股东的净利润106,650.39万元,同比增长110.76%。 公司2016年度业绩上升的主要原因为:1)2015年12月公司完成购买子公司上海三七互娱剩余40%股份,本年上海三七互娱净利润全部归属于上市公司股东;2)手游业务同比大幅增长。 报告期末,公司总资产641,453.73万元,同比增长38.74%;归属于上市公司股东的所有者权益451,805.91万元,同比增长26.79%。总资产及所有者权益增加的主要原因,系报告期内实现的利润所致。
预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1,066,503,939.07元,较上年同期相比变动幅度:110.76%。 业绩变动原因说明 (一)报告期的经营情况、财务状况及影响经营业绩的主要因素说明: 报告期内,公司实现营业总收入524,789.37万元,同比增长12.69%;实现利润总额131,635.77万元,同比增长41.1%;实现归属于上市公司股东的净利润106,650.39万元,同比增长110.76%。 公司2016年度业绩上升的主要原因为:1)2015年12月公司完成购买子公司上海三七互娱剩余40%股份,本年上海三七互娱净利润全部归属于上市公司股东;2)手游业务同比大幅增长。 报告期末,公司总资产641,453.73万元,同比增长38.74%;归属于上市公司股东的所有者权益451,805.91万元,同比增长26.79%。总资产及所有者权益增加的主要原因,系报告期内实现的利润所致。
预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:70,000.00万元至76,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:97.78%至114.73%。 业绩变动原因说明 1)2015年,中国证监会《关于核准芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司非公开发行股票的批复》(证监许可[2015]2941号),本公司通过非公开发行股份购买子公司上海三七互娱剩余40%股份。2015年12月24日,上海市嘉定区市场监督管理局核准了上海三七互娱的股东变更,上海三七 互娱成为本公司全资子公司,上海三七互娱净利润全额归属于上市公司股东。而2015年1-9月,上海三七互娱净利润仅有60%归属于上市公司股东。 2)子公司上海三七互娱在页游及手游领域持续良好增长态势,业绩同比上升。
预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:42,000.00万元至52,700.00万元,较上年同期相比变动幅度:94.20%至143.68%。 业绩变动原因说明 1)2015年,中国证监会《关于核准芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司非公开发行股票的批复》(证监许可[2015]2941号),本公司通过非公开发行股份购买子公司上海三七互娱剩余40%股份。2015年12月24日,上海市嘉定区市场监督管理局核准了上海三七互娱的股东变更,上海三七 互娱成为本公司全资子公司,上海三七互娱净利润全额归属于上市公司股东。而2015年1-6月,上海三七互娱净利润仅有60%归属于上市公司股东。 2)子公司上海三七互娱在页游及手游领域持续良好增长态势,业绩同比上升。
预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润18,600万元至23,100万元,比去年同期增加105.05%至154.65%。 业绩变动的原因说明 1)2015年,中国证监会《关于核准芜湖顺荣三七互娱网络科技股份有限公司非公开发行股票的批复》(证监许可[2015]2941号),本公司通过非公开发行股份购买子公司上海三七互娱剩余40%股份。2015年12月24日,上海市嘉定区市场监督管理局核准了上海三七互娱的股东变更,上海三七 互娱成为本公司全资子公司,上海三七互娱净利润全额归属于上市公司股东。而2015年1-3月,上海三七互娱净利润仅有60%归属于上市公司股东。 2)子公司上海三七互娱在页游及手游领域持续良好增长态势,业绩同比上升。
预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润:506,016,504.77元,比去年同期增加1,224.18%。 业绩变动原因说明 公司2015年度业绩上升的主要原因: 1、合并范围变更:本公司以2014年11月30日作为非同一控制下企业合并购买日合并三七互娱(上海)科技有限公司(以下简称“上海三七互娱”)财务报表,本报告期包含了上海三七互娱的数据,上期同期仅包含1个月的数据; 2、子公司上海三七互娱在页游及手游领域持续良好增长态势,业绩同比上升。2015年度上海三七互娱共实现利润总额89,996.17万元,实现归属于上海三七互娱股东的净利润79,592.84万元。2015年度归属于上市公司股东的净利润包含了上海三七互娱60%的净利润(上市公司于2015年12月31日完成对上海三七互娱剩余40%股权收购,将于2015年12月31日始开始合并上海三七互娱100%所有者权益)。
预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润:506,016,504.77元,比去年同期增加1,224.18%。 业绩变动原因说明 公司2015年度业绩上升的主要原因: 1、合并范围变更:本公司以2014年11月30日作为非同一控制下企业合并购买日合并三七互娱(上海)科技有限公司(以下简称“上海三七互娱”)财务报表,本报告期包含了上海三七互娱的数据,上期同期仅包含1个月的数据; 2、子公司上海三七互娱在页游及手游领域持续良好增长态势,业绩同比上升。2015年度上海三七互娱共实现利润总额89,996.17万元,实现归属于上海三七互娱股东的净利润79,592.84万元。2015年度归属于上市公司股东的净利润包含了上海三七互娱60%的净利润(上市公司于2015年12月31日完成对上海三七互娱剩余40%股权收购,将于2015年12月31日始开始合并上海三七互娱100%所有者权益)。
预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润变动区间34,000万元至35,300万元,比上年同期增长10,322.09%至10,720.59%。 业绩变动的原因说明 三七互娱(上海)科技有限公司成为公司控股子公司,自2014年12月份开始纳入公司合并范围,本公司持有其60%股份,预计三七互娱2015年1-9月将实现净利润54,500万元至56,500万元。
预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利20,000万元至22,000万元,比上年同期增长:7602.08%至8372.29%。 业绩修正原因说明 三七互娱(上海)科技有限公司(以下简称“三七互娱”)成为公司控股子公司,自2014年12月份开始纳入公司合并范围,上市公司持有三七互娱60%的股权。三七互娱2015年上半年业绩超预期,1-6月份实现净利润32,000万元至35,000万元之间。
预计2015年1-6月归属于上市公司股东的净利润盈利20,000万元至22,000万元,比上年同期增长:7602.08%至8372.29%。 业绩修正原因说明 三七互娱(上海)科技有限公司(以下简称“三七互娱”)成为公司控股子公司,自2014年12月份开始纳入公司合并范围,上市公司持有三七互娱60%的股权。三七互娱2015年上半年业绩超预期,1-6月份实现净利润32,000万元至35,000万元之间。
预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润9,000万元至9,700万元,相比上年同期(三七互娱(上海)科技有限公司未纳入合并范围时)增长16,649.71%至17,952.46%。 业绩变动的原因说明 三七互娱(上海)科技有限公司成为公司控股子公司,自2014年12月份开始纳入公司合并范围。
预计2015年1-3月归属于上市公司股东的净利润9,000万元至9,700万元,相比上年同期(三七互娱(上海)科技有限公司未纳入合并范围时)增长16,649.71%至17,952.46%。 业绩变动的原因说明 三七互娱(上海)科技有限公司成为公司控股子公司,自2014年12月份开始纳入公司合并范围。
预计2014年度归属于上市公司股东的净利润为38,498,535.39元,比上年同期增长945.83%。 业绩变动的原因说明 公司实现营业总收入598,360,469.19元,较去年增长132.72%,归属于上市公司股东的净利润38,498,535.39元,比去年增长945.83%,主要原因为:1、2014年第四季度公司汽车塑料燃油箱新产品销量上升较快;2、公司重大资产重组实施完成,上海三七玩网络科技有限公司12月份财务数据纳入公司合并报表范围,公司盈利能力大幅提升。
预计2014年度归属于上市公司股东的净利润为38,498,535.39元,比上年同期增长945.83%。 业绩变动的原因说明 公司实现营业总收入598,360,469.19元,较去年增长132.72%,归属于上市公司股东的净利润38,498,535.39元,比去年增长945.83%,主要原因为:1、2014年第四季度公司汽车塑料燃油箱新产品销量上升较快;2、公司重大资产重组实施完成,上海三七玩网络科技有限公司12月份财务数据纳入公司合并报表范围,公司盈利能力大幅提升。
预计2014年度归属于上市公司股东的净利润为38,498,535.39元,比上年同期增长945.83%。 业绩变动的原因说明 公司实现营业总收入598,360,469.19元,较去年增长132.72%,归属于上市公司股东的净利润38,498,535.39元,比去年增长945.83%,主要原因为:1、2014年第四季度公司汽车塑料燃油箱新产品销量上升较快;2、公司重大资产重组实施完成,上海三七玩网络科技有限公司12月份财务数据纳入公司合并报表范围,公司盈利能力大幅提升。
预计2014年1-9月归属于上市公司股东的净利润230万元至350万元,比去年同期增加0.00%至50.00%。 业绩变动的原因说明 本公司的销售模式为以销定产,利润变动随市场需求将有所变动。
预计2014年1-6月归属于上市公司股东的净利润变动区间为236万元至405万元,与上年同期相比变动幅度为-30%至20%。 业绩变动的原因说明 本公司的销售模式为以销定产,利润变动随市场需求将有所变动。
预计2013年度归属于上市公司股东的净利润为130万元至640万元,比上年同期下降50%至90%。 业绩变动的原因说明 (1)燃油箱销量及价格下降。(2)募投项目投入,公司固定资产折旧增加。
预计2013年1-9月份归属于上市公司股东的净利润220万元至660万元,比去年同期下降40%至80%。 业绩变动的原因说明 燃油箱销量及价格下降,市场开拓费用增加,导致公司业绩比上年同期有所变动。
预计2013年1月1日-2013年6月30日归属于上市公司股东的净利润117.86万元至392.86万元,与去年同期相比变动幅度为-85%至-50%。 业绩变动的原因说明 1、2013年上半年公司主营产品塑料燃油箱销量下降;2、公司主营产品塑料燃油箱销售价格低于同期。
预计2013年1月1日-2013年3月31日归属于上市公司股东的净利润64.44万元-161.11万元,比去年同期下降50%至80%。 业绩变动的原因说明 1、公司2013年一季度塑料燃油箱产品销量下降;2、公司产品塑料燃油箱销售价格低于同期。
预计2013年1月1日-2013年3月31日归属于上市公司股东的净利润64.44万元-161.11万元,比去年同期下降50%至80%。 业绩变动的原因说明 1、公司2013年一季度塑料燃油箱产品销量下降;2、公司产品塑料燃油箱销售价格低于同期。
预计2012年度归属于上市公司股东的净利润1,257.71万元,相比上年同期减少69.09%。 业绩变动原因说明 A、2012年度汽车行业整体景气度下降,国内自主品牌汽车工业增长相对减缓,部分国内自主品牌汽车产销量有所下降,受此影响,公司产品产销量略有下降; B、受公司客户整车生产企业降低汽车部件采购价格影响,公司产品塑料燃油箱销售价格低于同期; C、受固定成本摊销增加及政府补助减少等因素的影响,公司利润同比下降; D、受本年度净利润总额下降影响,公司基本每股收益同比下降;
预计2012年度归属于上市公司股东的净利润1,257.71万元,相比上年同期减少69.09%。 业绩变动原因说明 A、2012年度汽车行业整体景气度下降,国内自主品牌汽车工业增长相对减缓,部分国内自主品牌汽车产销量有所下降,受此影响,公司产品产销量略有下降; B、受公司客户整车生产企业降低汽车部件采购价格影响,公司产品塑料燃油箱销售价格低于同期; C、受固定成本摊销增加及政府补助减少等因素的影响,公司利润同比下降; D、受本年度净利润总额下降影响,公司基本每股收益同比下降;
预计2012年1-9月归属于上市公司股东的净利润变动区间932.24万元至1,864.48万元,与上年同期相比净利润变动幅度-50%至-75%。
预计2012年1-6月归属于上市公司股东的净利润比上年同期下降幅度为:60.00% ~~80.00%。 业绩变动的原因说明: 营业外收入(政府补贴)比去年同期同比减少1150万元左右、管理费用增加。
预计2012年1-3月归属于上市公司股东的净利润比上年同期下降幅度为:60.00% ~~80.00%。 业绩变动的原因说明: 汽车行业整体景气度下降,国内汽车工业增长相对减缓。
预计2011年度归属于上市公司股东的净利润比上年同期增长幅度为:0.00% ~~30.00%。 业绩变动的原因说明 董事会关于业绩变动、亏损、扭亏为盈的原因说明。如存在可能影响本次业绩预告内容准确性的不确定因素,应当予以声明并对可能造成的影响进行合理分析。
预计2011年度归属于上市公司股东的净利润比上年同期增长幅度为:0.00% ~~30.00%。 业绩变动的原因说明 董事会关于业绩变动、亏损、扭亏为盈的原因说明。如存在可能影响本次业绩预告内容准确性的不确定因素,应当予以声明并对可能造成的影响进行合理分析。
预计2011年度归属于上市公司股东的净利润比上年同期增长幅度为:0.00% ~~30.00%。 业绩变动的原因说明 董事会关于业绩变动、亏损、扭亏为盈的原因说明。如存在可能影响本次业绩预告内容准确性的不确定因素,应当予以声明并对可能造成的影响进行合理分析。
预计2011年1-9月归属于上市公司股东的净利润比上年同期增长幅度为:10.00% ~30.00%
预计2011年1-6月归属于上市公司股东的净利润比上年同期增长幅度为:10.00% ~~30.00%. 业绩变动的原因说明 1.不利因素:目前原材料价格有所上涨,公司产品利润率下降,同时公司进一步加大市场拓展投入力度,管理成本将有所增加。 2.有利因素:公司营销网络辐射范围增加,产品预计销售有所增加,为公司盈利能力提供有力保障。