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业绩预告预计2018-09-30净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2018-09-30
  • 财报预告类型:预盈

预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:2300万元。 业绩变动原因说明 (一)主营业务明显改善:公司各业务板块中,广告业务的新增客户带来收入显著增长,实现扭亏为盈;教育业务收入和盈利持续稳定增长;小贷业务产品销售良好,收入大幅增长,盈利同步增加;租赁及物业管理等其他业务板块保持了稳定盈利;游戏业务推出的重点游戏《全民主公2》于2018年10月9日上线,未能对前三季度产生盈利贡献。 (二)非经营性损益的影响:报告期实现非经常性损益约3200万元。主要来自子公司成都梦工厂网络科技有限公司、成都博瑞梦工厂网络信息有限公司实现神龙游项目债务重组,四川博瑞书坊文化有限公司处置商业用房,四川博瑞眼界户外传媒有限公司处置深圳市博瑞之光广告有限公司股权等事项的收益。 (三)合并报表范围变化:本期合并报表范围,较上年同期减少成都商报发行投递广告有限公司(含下属子公司)、成都博瑞数码科技有限公司、深圳市博瑞之光广告有限公司、成都郫县博瑞卓英幼儿园等多家子公司,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。

业绩预告预计2018-09-30净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2018-09-30
  • 财报预告类型:预盈

预计2018年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:2300万元。 业绩变动原因说明 (一)主营业务明显改善:公司各业务板块中,广告业务的新增客户带来收入显著增长,实现扭亏为盈;教育业务收入和盈利持续稳定增长;小贷业务产品销售良好,收入大幅增长,盈利同步增加;租赁及物业管理等其他业务板块保持了稳定盈利;游戏业务推出的重点游戏《全民主公2》于2018年10月9日上线,未能对前三季度产生盈利贡献。 (二)非经营性损益的影响:报告期实现非经常性损益约3200万元。主要来自子公司成都梦工厂网络科技有限公司、成都博瑞梦工厂网络信息有限公司实现神龙游项目债务重组,四川博瑞书坊文化有限公司处置商业用房,四川博瑞眼界户外传媒有限公司处置深圳市博瑞之光广告有限公司股权等事项的收益。 (三)合并报表范围变化:本期合并报表范围,较上年同期减少成都商报发行投递广告有限公司(含下属子公司)、成都博瑞数码科技有限公司、深圳市博瑞之光广告有限公司、成都郫县博瑞卓英幼儿园等多家子公司,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。

业绩预告预计2018-06-30净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2018-06-30
  • 财报预告类型:预盈

预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:1700万元。 业绩变动原因说明 (一)主营业务明显改善 公司各业务板块中,广告业务由于新增客户带来收入显著增长并实现扭亏为盈;小贷业务产品销售良好,收入大幅增长,盈利同步增加;教育业务收入和盈利持续稳定增长;租赁及物业管理等其他业务板块保持了稳定盈利;仅游戏业务因拟推出的重点游戏尚未上线而导致收益暂未实现。 (二)非经营性损益的影响 报告期实现非经常性损益约2900万元。主要来自子公司成都梦工厂网络科技有限公司、成都博瑞梦工厂网络信息有限公司实现神龙游项目债务重组,四川博瑞书坊文化有限公司处置商业用房,四川博瑞眼界户外传媒有限公司处置深圳市博瑞之光广告有限公司股权等3个事项的收益。 (三)合并报表范围变化 本期合并报表范围,较上年同期减少成都商报发行投递广告有限公司(含下属子公司)、成都博瑞数码科技有限公司、深圳市博瑞之光广告有限公司等多家子公司,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。

业绩预告预计2018-06-30净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2018-06-30
  • 财报预告类型:预盈

预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:1700万元。 业绩变动原因说明 (一)主营业务明显改善 公司各业务板块中,广告业务由于新增客户带来收入显著增长并实现扭亏为盈;小贷业务产品销售良好,收入大幅增长,盈利同步增加;教育业务收入和盈利持续稳定增长;租赁及物业管理等其他业务板块保持了稳定盈利;仅游戏业务因拟推出的重点游戏尚未上线而导致收益暂未实现。 (二)非经营性损益的影响 报告期实现非经常性损益约2900万元。主要来自子公司成都梦工厂网络科技有限公司、成都博瑞梦工厂网络信息有限公司实现神龙游项目债务重组,四川博瑞书坊文化有限公司处置商业用房,四川博瑞眼界户外传媒有限公司处置深圳市博瑞之光广告有限公司股权等3个事项的收益。 (三)合并报表范围变化 本期合并报表范围,较上年同期减少成都商报发行投递广告有限公司(含下属子公司)、成都博瑞数码科技有限公司、深圳市博瑞之光广告有限公司等多家子公司,以上公司对上年同期报表合计影响为亏损。

业绩预告预计2017-12-31净利润与上年同期相比增长 -50.0%

  • 预告报告期:2017-12-31
  • 财报预告类型:预减
  • 幅度:-50.0%

预计2017年年度实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期6014万元相比,将减少1800万元到3000万元,同比减少30%到50%。 业绩变动原因说明 (一)主营业务影响 1、游戏研发产品上线时间滞后,在线产品经营不达预期,效益暂未在2017年体现; 2、受传统纸媒行业持续下滑影响,公司在全面降耗挖潜的基础上,发行及印刷业务利润仍较上年同期呈现小幅下滑; 3、受重点项目武汉公交候车亭广告牌代理经营权未履约交付等因素影响,公司广告业务经营未达预期。 (二)非经营性损益的影响 本期非经常性损益预计同比增加约1721万元,主要是由于: 1、2017年出售成都博瑞数码科技有限公司、成都商报发行投递广告有限公司股权,增加非经常性损益约8034万元; 2、2016年收购成都小企业融资担保有限责任公司股权,增加非经常性损益约6959万元; 3、其他因素合计影响非经常性损益增加约646万元。

业绩预告预计2017-12-31净利润与上年同期相比增长 -50.0%

  • 预告报告期:2017-12-31
  • 财报预告类型:预减
  • 幅度:-50.0%

预计2017年年度实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期6014万元相比,将减少1800万元到3000万元,同比减少30%到50%。 业绩变动原因说明 (一)主营业务影响 1、游戏研发产品上线时间滞后,在线产品经营不达预期,效益暂未在2017年体现; 2、受传统纸媒行业持续下滑影响,公司在全面降耗挖潜的基础上,发行及印刷业务利润仍较上年同期呈现小幅下滑; 3、受重点项目武汉公交候车亭广告牌代理经营权未履约交付等因素影响,公司广告业务经营未达预期。 (二)非经营性损益的影响 本期非经常性损益预计同比增加约1721万元,主要是由于: 1、2017年出售成都博瑞数码科技有限公司、成都商报发行投递广告有限公司股权,增加非经常性损益约8034万元; 2、2016年收购成都小企业融资担保有限责任公司股权,增加非经常性损益约6959万元; 3、其他因素合计影响非经常性损益增加约646万元。

业绩预告预计2017-09-30净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2017-09-30
  • 财报预告类型:预亏

预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润可能为亏损。 业绩变动原因说明 上半年,公司的传统媒体经营业务仍呈下滑态势;游戏行业竞争加剧,老游戏产品营收下滑,新产品研发坚持“精品”路线导致重点游戏上线时间延后,效益体现不充分。在多重因素影响下,博瑞传播的各项经营管理工作继续面临着严峻的压力和挑战。公司持续处于产业转型的阵痛期,目前正积极谋划产业升级、转型,相关计划处于推进中,存在不确定性。如公司基本面没有重大变化,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润可能为亏损。

业绩预告预计2017-06-30净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2017-06-30
  • 财报预告类型:预亏

预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-2,800.00万元至-3,300.00万元。 业绩变动原因说明 公司的传统媒体经营业务仍呈下滑态势;游戏行业竞争加剧,老游戏产品营收下滑,新产品研发坚持“精品”路线导致重点游戏上线时间延后,效益体现不充分。 公司持续处于产业转型的阵痛期,目前正着力研究加快产业转型的相关措施,以尽快助推公司摆脱传统媒体持续下滑的被动经营局面。

业绩预告预计2017-06-30净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2017-06-30
  • 财报预告类型:预亏

预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-2,800.00万元至-3,300.00万元。 业绩变动原因说明 公司的传统媒体经营业务仍呈下滑态势;游戏行业竞争加剧,老游戏产品营收下滑,新产品研发坚持“精品”路线导致重点游戏上线时间延后,效益体现不充分。 公司持续处于产业转型的阵痛期,目前正着力研究加快产业转型的相关措施,以尽快助推公司摆脱传统媒体持续下滑的被动经营局面。

业绩预告预计2016-12-31净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2016-12-31
  • 财报预告类型:预减

预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比有较大幅度下降。 业绩变动原因说明 截至本报告期末,在互联网媒体和新兴产业的共同作用下,传统媒体行业断崖式下跌的趋势没有改变,公司的传统媒体经营业务持续下滑。游戏行业竞争白热化,产品推陈出新,公司老产品进入衰退期、营收下滑加快;新产品方面,坚持“精品”路线,布局游戏研发和储备,重点游戏产品上线时间有所延后。公司大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和投入中,效益显现时间存在一定的滞后性。受上述因素共同影响,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润与上年同期相比有较大幅度下降。

业绩预告预计2016-09-30净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2016-09-30
  • 财报预告类型:预减

预计2016年1-9月期末的累计净利润与上年同期相比有大幅度下降。 业绩变动原因说明 2016年上半年,传统媒体行业断崖式下跌的趋势没有改变,公司的传统媒体经营业务持续下滑。游戏行业竞争白热化,产品推陈出新,公司老产品进入衰退期、营收下滑加快;新产品方面,继续坚持走“精品”路线,持续投入游戏研发,重点游戏产品计划下半年上线。公司正持续、大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和投入中,但效益显现时间存在一定的滞后性。受上述因素共同影响,预计公司年初至下一报告期期末的累计净利润与上年同期相比有大幅度下降。

业绩预告预计2016-06-30净利润与上年同期相比增长 -90.0%

  • 预告报告期:2016-06-30
  • 财报预告类型:预减
  • 幅度:-90.0%

预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润较上年同期相比变动幅度:-90.00%。 业绩变动原因说明 (一)传统媒体行业断崖式下跌的趋势没有改变,公司的传统媒体经营业务持续下滑。 (二)游戏行业竞争白热化,产品推陈出新,公司老产品生命期缩短、营收下滑加快;新产品方面,继续坚持走“精品”路线,持续投入游戏研发,重点游戏产品计划下半年上线。 (三)公司正持续、大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和投入中,但效益显现时间存在一定的滞后性。

业绩预告预计2016-06-30净利润与上年同期相比增长 -90.0%

  • 预告报告期:2016-06-30
  • 财报预告类型:预减
  • 幅度:-90.0%

预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润较上年同期相比变动幅度:-90.00%。 业绩变动原因说明 (一)传统媒体行业断崖式下跌的趋势没有改变,公司的传统媒体经营业务持续下滑。 (二)游戏行业竞争白热化,产品推陈出新,公司老产品生命期缩短、营收下滑加快;新产品方面,继续坚持走“精品”路线,持续投入游戏研发,重点游戏产品计划下半年上线。 (三)公司正持续、大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和投入中,但效益显现时间存在一定的滞后性。

业绩预告预计2015-12-31净利润与上年同期相比增长 -80.0%

  • 预告报告期:2015-12-31
  • 财报预告类型:预减
  • 幅度:-80.0%

预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比,将减少60%到80%。 业绩变动原因说明 本期业绩预减的主要原因 1、随传统媒体行业整体加速下滑,公司的传统媒体经营业务持续下跌。 2、小额贷款业务遇行业调整,业务规模萎缩。 3、新媒体游戏行业研发投入持续增加,且公司致力于开发精品游戏,致使新游戏上线延迟。 公司目前正持续、大力推进战略转型,数字娱乐集群和产业金融体系正在布局和完善中,效益显现时间存在一定的滞后性。

业绩预告预计2015-06-30净利润与上年同期相比增长 -60.0%

  • 预告报告期:2015-06-30
  • 财报预告类型:预减
  • 幅度:-60.0%

预计2015年上半年度实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期相比将减少50%到60%。 本期业绩预减的主要原因 1、随传统媒体行业整体加速下滑,公司的传统媒体经营业务继续持续下跌。 2、小额贷款业务遇行业调整,业务有所收缩。 3、新媒体游戏行业研发投入持续增加,新游戏上线集中在2015年后半年。公司目前正持续、大力推进战略转型,效益显现时间存在一定的滞后性。

业绩预告预计2009-03-31净利润与上年同期相比增长 50.0%

  • 预告报告期:2009-03-31
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+50.0%

公司预计2009年第一季度归属于上市公司股东的净利润较上年同期相比增长50%以上。

业绩预告预计2008-03-31净利润与上年同期相比增长 100.0%

  • 预告报告期:2008-03-31
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+100.0%

预计2008年第一季度业绩与去年同期相比增长50%-100%。

业绩预告预计2006-12-31净利润与上年同期相比增长 20.0%

  • 预告报告期:2006-12-31
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+20.0%

预计公司2006年净利润较去年同期增长20%左右。