2018 年年度报告摘要 公司代码:600652 公司简称:游久游戏 上海游久游戏股份有限公司 2018 年年度报告摘要 2018 年年度报告摘要 一、重要提示 1、本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划, 投资者应当到上海证券交易所网站等中国证监会指定媒体上仔细阅读年度报告全文。 2、公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不 存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 3、公司全体董事出席董事会会议。 4、大信会计师事务所(特殊普通合伙)为公司出具了标准无保留意见的审计报告。 5、经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案 经大信会计师事务所(特殊普通合伙)审计,2018 年度公司合并报表净利润-905,216,337.13 元 , 归 属 于 母 公 司 股 东 的 净 利 润 -905,216,337.13 元 。 2018 年 度 公 司 合 并 报 表 净 利 润 -905,216,337.13 元,年初未分配利润-48,851,004.42 元,当年累计未分配利润-954,067,341.55 元。鉴于报告期内归属于母公司股东的净利润为-905,216,337.13 元,现董事会拟定,2018 年度 公司不进行利润分配,也不进行资本公积金转增股本。 二、公司基本情况 1、公司简介 公司股票简况 股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称 A股 上交所 游久游戏 600652 爱使股份 联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 许鹿鹏 陆佩华 办公地址 上海市肇嘉浜路666号 上海市肇嘉浜路666号 电话 021-64710022转8301 021-64710022转8105 电子信箱 xulupeng@u9game.com.cn lupeihua@u9game.com.cn 2、报告期公司主要业务简介 2.1 主要业务 公司是一家互联网游戏企业,所属信息传输、软件和信息技术服务业。公司主要业务在于网 络游戏的发行与研发、游戏媒体资讯平台--游久网的运营,游久网旗下包括:新闻中心、电竞中 心、电玩频道、魔兽 RPG 及 MOBA 论坛等栏目。公司核心游戏主业的运营则由全资子公司游久时代 及其子公司游龙腾和上海紫钥具体负责。 2.2 经营模式 为了确保公司对子公司的合理管控,同时,又能充分发挥子公司的竞争优势及产生良好的协 同效应,报告期内,公司继续以“母公司集中管理、子公司独立运营”的经营模式。“母公司集中 管理”主要体现于对子公司的后台支持和风险防范等方面的统筹管理,包括对子公司日常经营中 的对外投资、重大法律事务等重大事项,要求子公司严格按照法律法规、规范性文件及公司内控 2 / 15 2018 年年度报告摘要 制度的相关规定执行,在完成上报、审批或信息披露等流程后,方能实施;而“子公司独立运营” 则体现于子公司的日常经营管理、业务拓展等方面有着较大的自主性和灵活性,充分发挥子公司 的市场价值和创造功能,采取针对性和差异化的策略,促使其按照自身的业务特点规范运作,从 而努力实现企业与经济、社会、环境的协调可持续发展。 2.3 行业情况 根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG 中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)合作 发布的《2018 年中国游戏产业报告》显示:2018 年中国游戏用户规模达 6.26 亿人,同比增长 7.3%。 中国游戏市场实际销售收入达 2,144.4 亿元,同比增长 5.3%,其中:移动游戏市场实际销售收入 1,339.6 亿元,同比增长 15.4%,占比约 62.5%;客户端游戏市场实际销售收入 619.6 亿元,同比 下降 4.5%,占比约 28.9%;网页游戏市场实际销售收入 126.5 亿元,同比下降 18.9%,占比约 5.9%; 家庭游戏机游戏市场实际销售收入 10.5 亿元,占比约 0.5%。2018 年中国自主研发网络游戏市场 实际销售收入达 1,643.9 亿元,同比增长 17.6%,海外市场实际销售收入达 95.9 亿美元,同比增 长 15.8%。2018 年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达 834.4 亿元,同比增长 14.2%,占比约 38.9%,其中:移动电子竞技游戏市场实际销售收入达 462.6 亿元,首次超过客户端电子竞技游戏, 占比约 55.4%;客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达 371.8 亿元。 2018 年,中国游戏行业面临诸多挑战,因受外部因素影响,不少新游戏上线计划被打断,游 戏数量大幅减少,虽然销售收入有所增长,但同比增速呈现下滑态势。游戏市场变化主要体现于: 移动游戏市场受人口红利见顶、用户需求改变且获取难度提升、推广成本上升及新产品竞争力减 弱等因素的影响;客户端游戏则更加强调画面精致、玩法硬核,精品化趋势加强,质量成为竞争 的核心,市场产品呈现“少而精”的特征,精品游戏支撑其发展;网页游戏市场在用户持续流失 和广告投放成本上升的压力下延续下滑态势,市场增长乏力,销售收入连续三年出现负增长。 随着主管部门对游戏市场监管力度不断加大、社会公众监督意识持续提高的同时,精神文化 生活正成为人们日益增长的美好生活需要的重要组成部分,作为精神文化消费的重要品种,游戏 将依托蓬勃的用户需求获得持续发展。而 5G 网络、游戏引擎、云计算等技术领域的进步与革新, 也成为未来推动游戏产业发展的重要推动力。如今高质量产品已成为游戏产业发展的核心,社会 效益与经济效益相统一也已成为游戏产业发展共识,社会责任将成为游戏企业发展的重要考量。 3、公司主要会计数据和财务指标 3.1 近 3 年的主要会计数据和财务指标 单位:元 币种:人民币 2018年 2017年 本年比上年增减(%) 2016年 总资产 984,851,959.00 2,022,152,123.96 -51.30 2,483,753,507.18 营业收入 84,639,705.39 176,554,238.80 -52.06 308,092,968.76 归属于上市公司股东的净利润 -905,216,337.13 -422,314,603.46 不适用 117,320,036.35 归属于上市公司股东的扣除非 -934,522,992.68 -442,247,902.02 不适用 22,563,946.06 经常性损益的净利润 归属于上市公司股东的净资产 814,854,332.18 1,719,817,029.92 -52.62 2,170,413,704.91 经营活动产生的现金流量净额 -64,103,272.23 -7,303,120.55 不适用 89,837,190.76 基本每股收益(元/股) -1.09 -0.51 不适用 0.14 稀释每股收益(元/股) -1.09 -0.51 不适用 0.14 加权平均净资产收益率(%) -71.43 -21.71 减少49.72个百分点 5.52 3 / 15 2018 年年度报告摘要 3.2 报告期分季度的主要会计数据 单位:元 币种:人民币 第一季度(1-3 月份) 第二季度(4-6 月份) 第三季度(7-9 月份) 第四季度(10-12 月份) 营业收入 30,936,452.67 29,307,439.82 22,563,771.37 1,832,041.53 归属于上市公司股东的净利润 24,483,815.69 -7,583,651.29 -12,143,659.91 -909,972,841.62 归属于上市公司股东的扣除非 17,875,592.12 -12,248,609.21 -11,911,448.15 -928,238,527.44 经常性损益后的净利润 经营活动产生的现金流量净额 -25,408,149.24 -15,133,204.17 -8,461,869.36 -15,100,049.46 季度数据与已披露定期报告数据差异说明:营业收入季度数据与已披露数据有差异是因游龙 腾与 Six Waves Inc.就分成款结算存在争议。 4、股本及股东情况 4.1 普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前 10 名股东持股情况表 单位: 股 截止报告期末普通股股东总数(户) 93,813 年度报告披露日前上一月末的普通股股东总数(户) 91,270 截止报告期末表决权恢复的优先股股东总数(户) 0 年度报告披露日前上一月末表决权恢复的优先股股东总数(户) 0 前 10 名股东持股情况 报告期内 期末 比例 持有有限售条 质押或冻结情况 股东名称(全称) 股东性质 增减 持股数量 (%) 件的股份数量 股份状态 数量 天天科技有限公司 152,642,856 18.33 0 质押 142,512,744 境内非国有法人 刘亮 85,639,603 10.28 0 质押 85,634,300 境内自然人 质押 75,943,442 代琳 77,373,451 9.29 0 境内自然人 冻结 1,412,958 大连卓皓贸易有限公司 20,677,570 2.48 0 无 0 境内非国有法人 王涛 4,800,000 0.58 0 无 0 其他 胡意渊 580,000 3,880,000 0.47 0 无 0 其他 吕强 500,000 3,330,000 0.40 0 无 0 其他 傅章苏 -342,500 2,917,500 0.35 0 无 0 其他 李红 2,205,435 0.26 0 无 0 其他 哈尔滨天翔伟业投资有限公司 2,000,000 0.24 0 无 0 其他 上述前十名股东中,第一大股东天天科技为公司控股股东,其与第四大股东大连卓皓为一致行动人;第二、第三大 股东刘亮先生与代琳女士也是一致行动人;公司未知其他股东之间是否存在关联关系或属于《上市公司收购管理办法》 规定的一致行动人。 1、2018 年 4 月 18 日,天天科技与大连卓皓签署了一致行动人协议,自协议签署日起,天天科技和大连卓皓合计 持有的公司股份 17,332.04 万股,占公司总股本的 20.81%。自 4 月 19 日起,代琳女士不再继续放弃所持公司 2,989.00 万股股份对应的表决权、提名权、提案权,作为一致行动人,其与刘亮先生合计持有的公司股份 16,301.31 万股,占公 司总股本的 19.57%;相关公告公司于 2018 年 4 月 19 日分别披露在上海证券报、证券日报和上海证券交易所(以下简 上 述 股 东 关 联 关 称“上交所”)网站(http://www.sse.com.cn)。 系或一致行动的 2、由于刘亮先生与方正证券股份有限公司(代定向资产管理计划)(以下简称“方正证券”)开展的一笔股票质押 说明 式回购交易,因刘亮先生未在约定时间内提前购回或完成补充质押、支付补足资金,也未在约定的延期购回交易日内支 付本金及利息,已构成实质违约。后续方正证券将根据委托人的《违约处置指令》对刘亮先生质押及补充质押的公司股 份 2,106.79 万股进行违约处置。相关公告公司已于 2019 年 4 月 17 日披露在上海证券报、证券日报和上交所网站 (http://www.sse.com.cn)。 3、截止本报告披露日,公司 5%以上大股东及其一致行动人所持公司股份的解质押、补充质押、冻结和解冻情况的 相关公告,公司分别于 2018 年 1 月 4 日、10 日、2 月 2 日、3 月 10 日、4 月 18 日、5 月 3 日、4 日、6 月 5 日、8 日、 13 日、26 日、30 日、7 月 11 日、19 日、8 月 18 日、9 月 26 日和 10 月 11 日披露在上海证券报、证券日报和上交所网 站(http://www.sse.com.cn)。 表决权恢复的优 先股股东及持股 无 数量的说明 4.2 公司与控股股东之间的产权及控制关系的方框图 √适用 □不适用 4 / 15 2018 年年度报告摘要 4.3 公司与实际控制人之间的产权及控制关系的方框图 √适用 □不适用 三、经营情况讨论与分析 1、总体讨论与分析 2018 年,游戏行业遭遇供给侧改革的冲击和影响:游戏版号审批暂停、网游备案通道关闭、 总量调控、运营数量控制、新品游戏开发成本上升,导致游戏市场竞争日趋激烈,中小游戏企业 生存困境加剧,“两超多强”局面进一步巩固。在此背景下,负责公司核心主业的全资子公司游 久时代原定计划发行的新品游戏未能全部上线,继续历年存续产品、少数新上线游戏及媒体资讯 平台游久网的运营。其中,重度手游《君临天下》因推出时间长,进入产品的生命周期晚期,收 入不再保持高位;部分产品终止测试,不再按计划运营;新上的轻度游戏在创收方面替代能力较 弱,导致全年营业收入同比大幅下降;此前投资的部分游戏企业也出现经营状况持续低迷、业绩 亏损等现象。在运营现有产品和等待版号期间,公司加快游戏新品的打磨、测试,积极布局 SLG 类,MMORPG,IO,养成等垂直细分领域,为未来发展蓄力。 由于主营业务亏损和因此导致的商誉巨额减值、资产减值,公司 2018 年经营业绩出现严重亏 损。2018 年,公司实现总资产 98,485.20 万元,归属于母公司股东的净资产 81,485.43 万元,分 别比上年同期减少 51.30 %和 52.62 %;实现营业收入 8,463.97 万元,利润总额-90,268.67 万元, 分别比上年同期减少 52.06%和增加亏损 47,764.40 万元;净利润和归属于母公司股东的净利润均 为-90,521.63 万元,比上年同期均增加亏损 48,290.17 万元。 现就公司 2018 年主要经营管理工作回顾如下: (1)游戏业务运营情况。2018 年,游戏版号暂停审批几乎贯穿全年,部分产品经多轮测试, 5 / 15 2018 年年度报告摘要 数据不佳,未产生良好的预期收益,新品游戏上线计划未能全部实现。报告期内,公司除继续测 试多款未来发行的游戏外,主要维持已上线的《君临天下》,联合发行的放置类单机手游《物种起 源》、独代运营策略 Q 萌轻电竞占星手游《星际冲突》及魔幻题材 ARPG 新作《暗黑封魔录》等游 戏产品的运营。《君临天下》因进入产品生命周期的晚期,收入逐步下降,第四季度还陷入争议纠 纷;轻度手游获利能力相对较弱,替代性不足,无法在收入和利润方面迅速“补位”;游久时代 年底成立的电竞业务全资子公司,尚未立即带来收入和利润。多重不利因素叠加,致使游久时代 利润较大亏损。 (2)媒体资讯业务方面,游久网继续着力于品牌再构建及优质内容创作,为约 400 万玩家提 供专题企划和追踪报道,全网累计阅读量突破 20 亿;创建的“游久作者联盟”,全平台阅读量和 播放数每天约 200W+,联盟覆盖的粉丝量超 800W。在精细化运营和渠道拓展方面,游久网深挖游 戏垂直内容,运营的 KOL 形象,全网粉丝量约 50W+。在新媒体方面,游久网建立了以游久网账号 为首的新媒体账号矩阵,实现垂直覆盖;其游戏中心开拓的全新单机游戏品牌“游戏基”聚集了 大量粉丝,与“游戏基”相关的视频节目《3A 漫游指南》、《非理性跳坑》全平台播放量达 1,400 万。而电竞中心则重点策划报道了 LPL、KPL、S 系列、TI 系列、PCL 等比赛项目,2018 年参与大 小赛事报道共计 200 多个。 (3)加强内部管理,提升治理水平。2018 年,公司完成了董事会换届改选、新一届高级管 理人员的聘任工作。报告期内,公司严格按照相关法律法规要求,建立健全内部控制制度,按照 新颁布的《公司法》、《上市公司治理准则》等要求,全面梳理包括《公司章程》、《公司股东大会 议事规则》等内控制度,结合自身实际,对内控管理制度进行健全和完善,从而进一步规范企业 运营的合法合规,提升公司治理水平。 (4)立足自身主业,确保企业权益。报告期内,一方面公司根据《企业会计准则》和评估结 果,对子公司及部分参股游戏企业的商誉和资产计提减值,贴近真实情况,通过找准自身的市场 定位,积极探索适合企业发展之路,在激烈的竞争市场中求生存。另一方面督促管理层积极采取 措施,降低和挽回前期投资的损失。经过多次协商,于 2018 年孙公司上海紫钥分别获得上海盛月 网络科技有限公司(以下简称“盛月网络”)业绩承诺补偿的 4.83%股权和 Pulse Evolution Corporation 补偿的 500 万股普通股,确保了企业的合法权益。 (5)精简冗余成员,优化人员结构。公司对现有人员与岗位匹配性进行梳理,对相关人员进 行必要的调整,以提高人力资源的有效性。公司在分步精简冗余成员的同时,优化人员的专业结 构,实施优胜劣汰的用人机制,逐步引进具有新思维、强业务、高效率成员,以提升专业团队的 创造力。 (6)加强团队建设,构建企业文化。公司建立了系统的员工培训计划,通过 E-learning 线 上及线下的培训学习来提高员工的职业技能和专业素质;通过学习贯彻党的十九大精神及最新的 政策法规来增强员工的政治素养和思想觉悟,并做到学用相长、知行合一,从而构建积极向上的 企业文化氛围,增强团队的凝聚力、战斗力和创造力,为公司长足发展蓄势储能。 (7)开展精准扶贫,践行社会责任。2018 年,公司扎实开展精准扶贫工作,积极参与上海 市静安区与云南省文山市“百企结百村”精准扶贫行动,出资 10 万元对口援助喜古乡戈革村的渔 业养殖项目。该项目建成后不仅能直接提高当地村民收入,解决一部分村民的就业问题,还能增 加当地产业的多样性,通过产业扶贫,激发贫困地区的内生动力,发展致富产业,变输血为造血, 改变过去简单的直接‘资金扶贫’模式,对当地脱贫致富携手一起奔小康意义重大。公司将继续 本着务实可行的原则,积极参与精准扶贫,践行社会责任。 2、核心竞争力分析 报告期内,公司经理层从增强忧患意识、责任意识出发,利用自身游戏产业的资源优势,着 力于游戏资讯媒体--游久网的运营,将优质游戏内容推广于广大用户。同时,游久网平台坚持优 6 / 15 2018 年年度报告摘要 质原创内容制作,积极构建自我品牌,在精品赛事报道、内容阅读体验升级、游戏中心开拓等方 面,已然成为游戏玩家首选的媒体资讯平台,在游戏厂商、职业选手、粉丝用户之间起着重要作 用。 如今,公司以游戏行业供给侧改革为契机,以高质量发展为核心,努力打造有理想制作优质 游戏内容的专业团队,营造精益求精的游戏创作氛围,在为游戏玩家提供高品质游戏产品和精细 化专业服务的同时,充分发挥自身竞争优势,积极提升企业的核心竞争力。 3、报告期内主要经营情况 2018 年,公司实现总资产 98,485.20 万元,归属于母公司股东的净资产 81,485.43 万元,分 别比上年同期减少 51.30 %和 52.62 %;实现营业收入 8,463.97 万元,利润总额-90,268.67 万元, 分别比上年同期减少 52.06%和增加亏损 47,764.40 万元;净利润和归属于母公司股东的净利润均 为-90,521.63 万元,比上年同期均增加亏损 48,290.17 万元。 4、主营业务分析 4.1 利润表及现金流量表相关科目变动分析表 单位:元 币种:人民币 科目 本期数 上年同期数 变动比例(%) 营业收入 84,639,705.39 176,554,238.80 -52.06 营业成本 62,110,503.66 70,620,373.99 -12.05 销售费用 13,412,987.63 11,349,772.97 18.18 管理费用 52,501,890.93 51,297,482.47 2.35 研发费用 24,741,530.33 28,002,738.02 -11.65 财务费用 5,579,029.79 6,651,657.34 -16.13 经营活动产生的现金流量净额 -64,103,272.23 -7,303,120.55 不适用 投资活动产生的现金流量净额 162,336,000.69 -3,635,138.66 不适用 筹资活动产生的现金流量净额 -141,705,796.87 -42,827,750.86 不适用 税金及附加 1,466,367.89 2,322,453.87 -36.86 资产减值损失 869,431,803.58 466,799,411.69 86.25 其他收益 10,828,578.74 100.00 营业外支出 3,452,882.43 6,358,234.92 -45.69 所得税费用 2,529,668.83 -2,728,096.92 不适用 销售商品、提供劳务收到的现金 84,115,890.59 194,184,102.55 -56.68 收到的税费返还 984,426.14 271,600.00 262.45 收到其他与经营活动有关的现金 26,368,149.49 5,484,302.82 380.79 购买商品、接受劳务支付的现金 36,453,176.95 95,056,430.27 -61.65 支付的各项税费 1,395,944.82 10,280,530.49 -86.42 支付其他与经营活动有关的现金 96,509,750.03 54,081,766.12 78.45 取得借款收到的现金 45,000,000.00 180,000,000.00 -75.00 收到其他与筹资活动有关的现金 70,000,000.00 -100.00 分配股利、利润或偿付利息支付的现金 6,705,796.87 42,827,750.86 -84.34 营业收入:因本期游戏业务收入减少所致。 税金及附加:因本期游戏业务收入减少所致。 资产减值损失:因本期对商誉、长期股权投资、可供出售金融资产计提减值准备所致。 其他收益:因本期收到与企业日常活动相关的政府补助利得所致。 营业外支出:因上年非流动资产损坏报废损失所致。 所得税费用:因本期计提递延所得税费用增加所致。 销售商品、提供劳务收到的现金:因本期游戏业务收入减少,收款相应减少所致。 收到的税费返还:因本期收到的返还预缴的所得税所致。 收到其他与经营活动有关的现金:因本期收到往来款较上年同期增加所致。 购买商品、接受劳务支付的现金:因本期购买的手游产品较上年同期减少所致。 支付的各项税费:因本期游戏业务收入较上年同期减少所致。 支付其他与经营活动有关的现金:因本期支付技术服务费、代理费等较上年同期增加所致。 7 / 15 2018 年年度报告摘要 经营活动产生的现金流量净额:因本期游戏业务收入减少,收款相应减少;支付技术服务费、代 理费等较上年同期增加所致。 投资活动产生的现金流量净额:因本期赎回银行理财产品本金较上年同期增加、购买理财产品较 上年同期减少所致。 筹资活动产生的现金流量净额:因本期取得银行短期借款减少、上年同期收到参股公司博胜佳益 往来款及上年同期支付现金股利所致。 取得借款收到的现金:因本期取得银行短期借款减少所致。 收到其他与筹资活动有关的现金:因上年同期收到参股公司博胜佳益往来款所致。 分配股利、利润或偿付利息支付的现金:因上年同期支付现金股利所致。 4.2 主营业务分行业、分产品、分地区情况 单位:元 币种:人民币 主营业务分行业情况 营业收入比 营业成本比 分行业 营业收入 营业成本 毛利率(%) 毛利率比上年增减(%) 上年增减(%) 上年增减(%) 网络游戏 76,849,799.68 59,233,819.52 22.92 -54.40 -12.88 减少 36.73 个百分点 主营业务分产品情况 营业收入比 营业成本比 分产品 营业收入 营业成本 毛利率(%) 毛利率比上年增减(%) 上年增减(%) 上年增减(%) 广告 13,038,769.69 4,173,936.78 67.99 -46.02 75.19 减少 22.15 个百分点 端游 500,151.01 73,502.03 85.30 -87.28 -96.25 增加 35.13 个百分点 手游 63,310,878.98 54,986,380.71 13.15 -54.92 -13.61 减少 41.53 个百分点 主营业务分地区情况 营业收入比 营业成本比 分地区 营业收入 营业成本 毛利率(%) 毛利率比上年增减(%) 上年增减(%) 上年增减(%) 国内 32,231,715.74 35,451,758.27 -9.99 -60.66 38.07 减少 78.65 个百分点 海外 44,618,083.94 23,782,061.25 46.70 -48.48 -43.80 减少 4.44 个百分点 主营业务分行业、分产品、分地区情况的说明:报告期内,公司主营业务收入均来源于网络 游戏,游戏业务主要以手游产品为主。由于公司没有新的手游产品上线,老款手游已进入衰退期。 导致国内和海外地区收入也同时减少。 4.3 成本分析表 单位:元 分行业情况 本期占总成本比 上年同期占总成 本期金额较上年同 情况 分行业 成本构成项目 本期金额 上年同期金额 例(%) 本比例(%) 期变动比例(%) 说明 网络游戏 网络游戏成本 59,233,819.52 95.37 67,993,017.10 96.28 96.28 分产品情况 本期占总成本比 上年同期占总成 本期金额较上年同 情况 分产品 成本构成项目 本期金额 上年同期金额 例(%) 本比例(%) 期变动比例(%) 说明 广告 广告成本 4,173,936.78 6.72 2,382,463.44 3.37 75.19 4.4 研发投入情况表 单位:元 本期费用化研发投入 24,741,530.33 本期资本化研发投入 研发投入合计 24,741,530.33 研发投入总额占营业收入比例(%) 29.23 公司研发人员的数量 135 研发人员数量占公司总人数的比例(%) 64.29 研发投入资本化的比重(%) 0.00 8 / 15 2018 年年度报告摘要 4.5 现金流 单位:元 币种:人民币 项目 本期金额 上年同期金额 增减变化(%) 销售商品、提供劳务收到的现金 84,115,890.59 194,184,102.55 -56.68 收到的税费返还 984,426.14 271,600.00 262.45 收到其他与经营活动有关的现金 26,368,149.49 5,484,302.82 380.79 购买商品、接受劳务支付的现金 36,453,176.95 95,056,430.27 -61.65 支付的各项税费 1,395,944.82 10,280,530.49 -86.42 支付其他与经营活动有关的现金 96,509,750.03 54,081,766.12 78.45 经营活动产生的现金流量净额 -64,103,272.23 -7,303,120.55 不适用 投资活动产生的现金流量净额 162,336,000.69 -3,635,138.66 不适用 取得借款收到的现金 45,000,000.00 180,000,000.00 -75.00 收到其他与筹资活动有关的现金 70,000,000.00 -100.00 分配股利、利润或偿付利息支付的现金 6,705,796.87 42,827,750.86 -84.34 筹资活动产生的现金流量净额 -141,705,796.87 -42,827,750.86 不适用 销售商品、提供劳务收到的现金:因本期游戏业务收入减少,收款相应减少所致。 收到的税费返还:因本期收到的返还预缴的所得税所致。 收到其他与经营活动有关的现金:因本期收到往来款较上年同期增加所致。 购买商品、接受劳务支付的现金:因本期购买的手游产品较上年同期减少所致。 支付的各项税费:因本期游戏业务收入较上年同期减少所致。 支付其他与经营活动有关的现金:因本期支付技术服务费、代理费等较上年同期增加所致。 经营活动产生的现金流量净额:因本期游戏业务收入减少,收款相应减少;支付技术服务费、代 理费等较上年同期增加所致。 投资活动产生的现金流量净额:因本期赎回银行理财产品本金较上年同期增加、购买理财产品较 上年同期减少所致。 筹资活动产生的现金流量净额:因本期取得银行短期借款减少、上年同期收到参股公司博胜佳益 往来款及上年同期支付现金股利所致。 取得借款收到的现金:因本期取得银行短期借款减少所致。 收到其他与筹资活动有关的现金:因上年同期收到参股公司博胜佳益往来款所致。 分配股利、利润或偿付利息支付的现金:因上年同期支付现金股利所致。 5、非主营业务导致利润重大变化的说明 报告期内,归属于上市公司股东的净利润-90,521.63 万元,上年同期归属于上市公司股东的 净利润-42,231.46 万元,导致净利润重大变动的原因是: 公司对商誉、长期股权投资、可供出售金融资产计提减值准备,减少 2018 年度合并财务报表归 属于上市公司股东的净利润 86,514.60 万元。 本期公司对商誉计提减值损失 77,565.31 万元并在合并报表层面继续对资产组计提减值 253.23 万 元,对相关参股企业计提长期股权投资减值准备 2,570.60 元和可供出售金融资产减值准备 3,589.67 万元。对单项金额重大的应收账款、其他应收款单独进行减值测试,单独计提坏账准备, 减少本期合并净利润 2,535.80 万元。 6、资产、负债情况分析 6.1 资产及负债状况 单位:元 本期期末数 上期期末数 本期期末金额 项目名称 本期期末数 占总资产的 上期期末数 占总资产的 较上期期末变 情况说明 比例(%) 比例(%) 动比例(%) 货币资金 59,645,648.12 6.06 101,353,473.30 5.01 -41.15 因本期购买理财产品所致。 应收票据及 因本期主要计提应收账款坏账准 48,496,457.51 4.92 71,091,222.79 3.52 -31.78 应收账款 备所致。 其他应收款 17,873,947.13 1.81 82,818,843.66 4.10 -78.42 因上年收回出售聚一堂 17.18%股 9 / 15 2018 年年度报告摘要 权部分股权转让款所致。 因本期对收购游久时代形成的商 商誉 0.00 0.00 775,653,080.50 38.36 -100.00 誉计提减值准备所致。 短期借款 45,000,000.00 4.57 180,000,000.00 8.90 -75.00 因本期银行短期借款减少所致。 因本期预收游戏版权金减少所 预收款项 944,308.93 0.10 1,360,099.73 0.07 -30.57 致。 因本期应交企业所得税增加所 应交税费 1,827,744.91 0.19 751,457.11 0.04 143.23 致。 未分配利润 -954,067,341.55 不适用 -48,851,004.42 不适用 不适用 因本期企业亏损所致。 6.2 投资状况分析 (1)对外股权投资总体分析 单位:元 币种:人民币 报告期内投资额 778,191,953.24 投资额增减变动数 -3,760,658.16 上年同期投资额 781,952,611.40 投资额增减幅度(%) -0.48 占被投资公司的 被投资公司名称 主要经营活动 权益比例(%) 申万宏源集团股份有限公司 证券经济资产管理等 0.01 铜陵寿康信用社 按中国人民银行规定执行 0.01 上海银行股份有限公司 办理本外币存贷款;办理本外币结算和票据贴现等 0.02 上海宝鼎投资股份有限公司 软硬件的开发建设;资产委托管理及经营等 0.09 北京信托 资金信托同业拆借等 6.35 上海黑石 股权投资 6.00 内蒙古荣联投资发展有限责任公司 对能源产业的投资;钢材、木材、建材、机电产品销售;矿产资源勘查 17.60 计算机硬件,计算机应用技术等专业技术的“四技”服务,对高科技行 博胜佳益 45.00 业、实业投资,本系统内的资产管理,国内贸易,室内装潢 网络技术开发、游戏软件开发、设计及技术转让;广告设计、制作、代 游视(电竞业务) 21.00 理、发布;利用信息网络经营游戏产品;制作、发行广播电视节目等 聚一堂 网络技术开发、游戏软件开发、设计及技术转让等 3.82 皮爱优 网络技术开发、游戏软件开发、动漫设计及技术转让等 21.00 PEC 数字技术制作和 IP 开发 4.21 EPLS 数字技术制作和 IP 开发 25.00 广播电视节目制作、发行,文化艺术交流策划(除演出经纪),电子商务, 上海中樱桃文化传媒有限公司 20.00 设计、制作、发布、代理各类广告等 从事网络科技、信息科技领域内的技术开发、技术咨询、技术服务、技 盛月网络 20.69 术转让,动漫设计,计算机软件开发等 北京小旭音乐文化有限责任公司 从事游戏音乐、音效、流行唱片的制作 17.94 开发、销售计算机软硬件并提供技术咨询、技术服务,设计、制作、代 成都晴天互动科技有限公司 20.00 理、发布广告,商务咨询,货物及技术进出口等 北京榴莲娱乐文化传播有限公司 组织文化艺术交流活动(不含演出);承办展览展示活动等 10.00 杭州威佩网络科技有限公司 计算机软硬件、网络技术的技术开发等 10.00 技术开发、技术咨询、技术推广、技术服务、技术转让,计算机技术培 梦启科技 5.40 训,销售计算机、软件及辅助设备、通讯设备、机械设备,软件开发等 技术推广服务,展览服务,电脑图文设计、制作,经济贸易咨询,会议 北京博高视通科技有限公司 10.00 服务 技术推广服务,计算机系统服务,数据处理,基础软件服务,应用软件 北京玩娱竞技科技有限公司 15.00 服务,企业策划,电脑动画设计,从事互联网文化活动等 从事网络技术及计算机技术领域内的技术开发、技术咨询、技术转让、 上海际游网络科技有限公司 15.00 技术服务,计算机系统集成,网络工程,动漫设计等 厦门比悦网络科技有限公司 网络游戏,互联网、电子商务,计算机软件 8.00 佛山时尚都市网络科技有限公司 软件开发,信息系统集成服务,互联网信息服务等 10.00 6.2 以公允价值计量的金融资产 单位:元 币种:人民币 证券 证券 证券 报告期所有者 期末占该公司股 报告期 股份 最初投资金额 期末账面价值 会计核算科目 品种 代码 简称 权益变动 权比例(%) 损益 来源 申万 股票 000166 1,250,000.00 -3,088,800.00 9,670,320.00 0.01 - 可供出售金融资产 购买 宏源 股票 601229 上海 2,227,340.00 2,132,806.01 22,484,906.25 0.02 - 可供出售金融资产 购买 10 / 15 2018 年年度报告摘要 银行 合计 / / 3,477,340.00 -955,993.99 32,155,226.25 / - / / 6.3 主要控股参股公司分析 单位:万元 币种:人民币 公司名称 主要产品或服务 注册资本 总资产 净资产 净利润 投资管理,实业投资,创业投资(除股权投资和股权投资管理), 上海爱使投资管 资产管理,投资咨询,商务咨询,证券咨询,保险咨询,财务咨 2,000.00 1,998.54 1,998.54 -0.01 理有限公司 询,会计咨询,计算机软硬件及辅助设备,机电设备,日用百货, 服装,工艺品。 技术开发、技术推广、技术服务、技术咨询、技术转让;设计、 游久时代 100.00 25,130.22 22,503.79 -9,510.00 制作、代理、发布广告;电脑动画设计、产品设计。 技术开发、技术推广、技术服务、技术咨询、技术转让;计算机 其中:游龙腾 技术培训;设计、制作、代理、发布广告;销售计算机、软件及 1,000.00 36,110.71 34,115.98 1,289.07 辅助设备、电脑动画设计、产品设计;代理进出口、货物进出口。 计算机技术、网络技术领域内的技术开发、技术咨询、技术转让、 其中:上海紫钥 1,000.00 16,109.98 -3,228.04 -5,696.67 技术服务等。 博胜佳益 计算机软硬件等。 15,000.00 16,364.75 16,332.98 -783.65 北京信托 资金信托;动产信托;不动产信托等。 220,000.00 1,183,215.21 887,373.81 83,299.88 盛月网络 网络科技、信息科技领域内的技术开发、技术咨询、技术服务等 1,000.00 4,852.63 3,998.23 -2,373.07 单个子公司的净利润或单个参股公司的投资收益对公司净利润影响达到 10%以上的经营情况及业绩 单位:万元 币种:人民币 公司名称 主要产品或服务 营业收入 营业利润 净利润 北京信托 资金信托;动产信托;不动产信托等。 169,519.25 111,033.62 83,299.88 技术开发、技术推广、技术服务、技术咨询、技术转让;设 游久时代 7,835.29 10,002.08 -9,510.00 计、制作、代理、发布广告;电脑动画设计、产品设计。 7、公司关于公司未来发展的讨论与分析 7.1 行业格局和趋势 2018 年,由于政策缩紧、产品创新有限、开发成本过高等因素影响,游戏行业增长缓慢。据 《2018 年中国游戏产业报告》显示,2018 年中国游戏用户规模 6.26 亿人,同比增长 7.3%;游戏 市场实际销售收入 2,144.4 亿元,同比增长 5.3%,增速下降明显。而头部厂商运用其在流量端、 产品端和运营端的优势,瓜分了其中的绝大部分收入,中小企业只能艰难生存。 但随着人们日益追求精神文化生活的丰富多彩,游戏作为重要的精神文化消费品,其市场规 模有望进一步保持正向增长。5G 网络、游戏引擎、云计算等技术领域的进步与革新,也将成为未 来推动游戏产业发展的重要推动力。但在监管力度加大、消费者要求渐高、竞争愈发激烈的环境 下,游戏企业一方面要提高自身产品质量,提供创新性优质产品和精细化贴心服务,另一方面还 要践行社会责任,树立良好的社会形象,从而获得经济效益和社会效益的平衡和丰收。 7.2 公司发展战略 2018 年在政策环境与市场环境的叠加作用下,公司经历了严峻的考验,2019 年国内游戏行业 监管趋严,马太效应增强,头部公司独大的市场竞争格局难以改变。作为互联网游戏企业,面对 所处的市场环境和经营环境,公司将紧紧围绕实现业绩扭亏为盈的首要目标,有效整合内外部资 源,以“提绩效、强管控”为举措,立足自身主业,以市场需求为导向,着力挖掘新的游戏产品, 优选有版号的产品及时推向市场,实现营业收入和经营利润的提升;在提高资金运营效率的同时, 做好成本管控,加大降本增效力度;在合理调整资产结构的同时,优化资源配置,积极寻找新的 利润增长点,强化经营风险管控,提升企业持续经营能力和盈利能力,努力实现股东利益最大化。 7.3 经营计划 2019 年,公司将加大运营游戏范围,布局于 SLG、MMORPG、IO 等多类型游戏产品,在细化产品 结构和优化产品内容基础上,认真优选游戏产品进行打磨并积极推向市场。目前,公司正在筹备的新 11 / 15 2018 年年度报告摘要 款游戏包括:延续水管工经典玩法的益智休闲类游戏《空岛护卫队》、简单易上手的 3D Roguelike 动 作手游《邂逅在迷宫》、养成策略玩法与 RPG 相结合的手游《MINE MONSTER》、Q 版画风的休闲竞技游 戏《绝地坦克》、韩系唯美画风的恋爱养成游戏《恋爱跳舞梦》、延续 IO 竞技规则的休闲竞技游戏《星 海争锋》等。公司还将继续拓展游戏媒体资讯业务,充分发挥其品牌影响力。 同时,为了改善经营现状,提高经营效益,在降低成本费用上,公司通过精岗减员,降低人工 成本,通过压缩办公面积,出租多余办公场地,严控各类费用开支。在提高资金周转上,公司通 过提前收回前期投资款回笼资金及清收历史逾期款,加速资金周转效率。 下一步,公司将正确处理好政策与市场、内容与技术、产品与服务等方面关系,在发展自身 游戏主业的同时,审慎选择优质资源和高品质项目,积极培育新的利润增长点,拓展新的盈利空 间,努力实现企业扭亏为盈之目标。 7.4 可能面对的风险 (1)政策风险 在我国,网络游戏行业受到严格的监管,国家新闻出版广电总局、文化部、国家版权局等部 门均颁布和实施了一系列监管法规。运营企业应当根据主管部门出台的相关政策和制度要求,及 时取得游戏运营必备的资质、许可,办理各项审批和备案手续。若游戏企业运营不规范或者无法 获得主管部门的许可,则企业经营将面临产业政策的风险。 (2)竞争风险 网络游戏行业竞争日益激烈,主要企业的游戏产品占据了绝大部分市场份额,销售收入和利 润向头部公司聚集,众多中小游戏企业的生存空间狭小,竞争力极其有限。运营企业应当努力提 高自身产品质量和服务质量,采取有效措施吸引和留住玩家,争取市场份额,努力降低因市场竞 争加剧而带来的经营风险。若游戏企业不能正确研判行业变化趋势,积极寻找市场发展方向,则 企业经营将面临业绩下滑,甚至亏损的风险。 (3)运营风险 目前,国内游戏行业的人口红利已经渐渐消失,而玩家对游戏产品的品质及后续服务的要求 却越来越高,精准判断玩家喜好、提高创新力和应变力、完善游戏后续服务已成为游戏产品成功 运营所不可或缺的重要因素。运营企业应当积极做好市场调研工作,把握游戏市场风向和玩家需 求变化,坚持创新性游戏产品,为广大用户提供良好的游戏体验和周到的后续服务。若游戏企业 不能通过新技术、新手段进行产品的维护、更新和升级,则企业运营将面临产品被淘汰、客户流 失等风险。 (4)网络安全风险 网络游戏是以互联网为基础,而互联网有其自身的安全隐患,包括但不限于网络基础设施故 障、软件漏洞、黑客攻击、恶意程序等等,这些隐患会导致游戏玩家的用户体验变差,影响整个 游戏运营质量,给相关运营企业带来声誉、品牌等负面影响和经济上的巨大损失。因此,游戏企 业应当牢固树立网络安全意识,积极进行技术创新,最大限度地防范和降低网络安全风险。 8、公司近三年(含报告期)的普通股股利分配方案或预案、资本公积金转增股本方案或预案 单位:元 币种:人民币 分红年度合并报表中 占合并报表中归属于 分红 每 10 股送 每 10 股派息数 每 10 股 现金分红的 归属于上市公司普通 上市公司普通股股东 年度 红股数(股) (元)(含税) 转增数(股) 数额(含税) 股股东的净利润 的净利润的比率(%) 2018 年 0.00 0.00 0.00 0.00 -905,216,337.13 不适用 2017 年 0.00 0.00 0.00 0.00 -422,314,603.46 不适用 2016 年 0.00 0.43 0.00 35,806,250.41 117,320,036.35 30.52 12 / 15 2018 年年度报告摘要 9、重大诉讼、仲裁事项 9.1 诉讼、仲裁事项已在临时公告披露且无后续进展的 事项概述及类型 查询索引 2018 年 9 月、10 月,公司分别收到北京市第三中级人民法院(以下简称“北京三中院”)发来的《参 加诉讼通知书》,在原告朱明等 19 名自然人与被告刘亮、代琳证券虚假陈述纠纷案中,因原告的追加被告申 请,北京三中院通知公司作为共同被告参加诉讼;在原告谭根龙与被告刘亮、代琳证券虚假陈述纠纷案中, 相关公告公司分别于 2018 因被告刘亮、代琳的追加被告申请,以及在原告陈军俊等 12 名自然人与被告代琳证券虚假陈述纠纷案中, 年 9 月 21 日和 10 月 10 日 因被告代琳的追加被告申请,北京三中院通知公司作为共同被告参加诉讼。其中被告申请追加公司为共同被 披露在上海证券报、证券日 告的理由是:为了能够准确查明案情、充分保护各方当事人权利、节约诉讼资源、防止不同法院对同一法律 报 和 上 交 所 网 站 事实和问题认定的不统一。 (http://www.sse.com.cn) 截止 2018 年末,上述涉案金额总计 4,325.50 万元。鉴于相关案件尚未开庭审理,目前暂无法判断其对 公司本期或期后利润的影响。 该公告公司于 2019 年 1 月 2018 年 12 月,公司全资孙公司游龙腾与广州市擎天柱网络科技有限公司(以下简称“擎天柱”)就计算 25 日分别披露在上海证券 机软件著作权许可使用合同纠纷向北京知识产权法院提起了诉讼并受理,涉案金额 4,209.35 万元。鉴于该 报、证券日报和上交所网站 诉讼案件尚未开庭审理,目前暂无法判断其对公司本期或期后利润的影响。 (http://www.sse.com.cn) 9.2 临时公告未披露或有后续进展的诉讼、仲裁情况 单位:万元 币种:人民币 报告期内: 诉 诉讼 诉讼(仲 诉讼 诉讼 承担 讼 (仲 起诉 应诉 诉讼(仲 裁)是否 (仲 (仲裁) 连带 仲 裁)判 (申 (被申 诉讼(仲裁)基本情况 裁)涉及 形成预 裁) 审理结 责任 裁 决执 请)方 请)方 金额 计负债 进展 果及影 方 类 行情 及金额 情况 响 型 况 2014 年 7 月 25 日游龙腾与福建百度博瑞网络科技有限公司(以下简称“福 福建百 建百瑞”)签订《发卡合作服务协议》,游龙腾为福建百瑞提供游戏礼包资 度博瑞 源,合作期限:自 2014 年 9 月 1 日起至 2017 年 9 月 1 日止,合作费按月 网络科 结算,福建百瑞每月应向游龙腾支付人民币 120 万元。2015 年 1 月 1 日起 2018 年 技有限 已立 合 游龙腾的权利义务全部转让给了游久时代;11 月 15 日起福建百瑞的权利 度 公 司 公司、 案, 游久 同 义务全部转让给了百度时代网络技术(北京)有限公司(以下简称“百度 对 其 计 百度时 2,154.18 尚未 时代 纠 时代”)。但福建百瑞至今尚未支付 2015 年 11 月 1 日至 11 月 15 日的合作费 提了 50% 代网络 开庭 纷 60 万元;百度时代尚未支付自 2016 年 8 月 16 日至 2017 年 9 月 1 日的合作 的 坏 账 技 术 审理 费 1,500 万。据此,2018 年 3 月,游久时代将福建百瑞和百度时代起诉至 准备 ( 北京) 北京市朝阳区人民法院,要求支付服务费 1,560 万元及其违约金 594.18 有限公 万元。相关事项公司已于 2018 年 8 月 31 日披露在《公司 2018 年半年报告》 司 的或有事项内。 9.3 其他说明 截止本报告披露日,公司子公司涉及仲裁和诉讼事项如下: 2019 年 1 月,游龙腾与 Six Waves Inc.就《北京游龙腾信息技术有限公司与 6WAVES 关于〈君 临天下〉手机游戏之日本地区游戏独家许可协议》纠纷向北京仲裁委员会提起仲裁,现已受理, 涉案金额 2,856.03 万元。 2019 年 2 月,擎天柱与游久时代及其子公司游龙腾就著作权许可使用合同纠纷向北京市石景 山区人民法院提起诉讼并受理,涉案金额 2,135.58 万元,由于北京知识产权法院针对同一主要争 议合同纠纷案先于北京市石景山区人民法院立案受理,故北京市石景山区人民法院裁定本案移送 北京知识产权法院处理,现已受理。 鉴于上述仲裁、诉讼案件尚未开庭审理,目前均无法判断其对公司本期或期后利润的影响。 相关公告公司分别于 2019 年 2 月 2 日、23 日披露在上海证券报、证券日报和上交所网站 (http://www.sse.com.cn)。 13 / 15 2018 年年度报告摘要 10、委托理财情况 单位:万元 币种:人民币 类型 资金来源 发生额 未到期余额 逾期未收回金额 银行理财 自有资金 37,500.00 11,000.00 0.00 券商理财 自有资金 2,500.00 0.00 0.00 国债逆回购 自有资金 17,500.00 10,000.00 0.00 其他情况:报告期内,经董事会十届三十三次、三十五次会议及 2017 年年度股东大会审议通 过,公司及其控股子公司使用不超过人民币 5.00 亿元闲置自有资金,通过购买短期、低风险、安 全性高的理财产品及国债逆回购进行理财,在该额度范围内资金可以滚动使用。相关公告公司分 别于 2018 年 1 月 6 日、4 月 28 日和 6 月 30 日披露在上海证券报、证券日报和上交所网站 (http://www.sse.com.cn)。截至 2018 年 12 月 31 日,公司获得理财收益 1,255.39 万元。 11、其他重大事项的说明 (1)2018 年 1 月,公司收到上海聚力传媒技术有限公司(以下简称“聚力传媒”)受让公 司转让的聚一堂 17.18%股权在扣除公司应缴的聚一堂注册资本后的第二期股权转让款 7,956.64 万元中的 7,623.74 万元,剩余 333.00 万元款项公司与聚力传媒存在分歧,款项收回具有不确定 性。该公告公司分别于 2018 年 1 月 18 日和 6 月 22 日披露在上海证券报、证券日报和上交所网站 (http://www.sse.com.cn)。 (2)经董事会十届十次会议审议,通过上海唯澈出资 500.00 万美元认购 Pulse Evolution Corporation(以下简称“PEC”)发行的 738 万股股份(合计持有其 3.5%的股权),并获得其子公 司 Pulse EPLS Production, LLC(以下简称“EPLS”)25%的股权。由于 EPLS 未完成《证券认购协 议》的约定条款,2017 年 PEC 向上海唯澈进行了 500 万股股份的补偿,并于 2018 年 1 月完成过 户手续。相关公告公司分别于 2016 年 1 月 16 日和 2018 年 6 月 22 日披露在上海证券报、证券日 报和上交所网站(http://www.sse.com.cn)。 (3)2018 年 4 月和 2019 年 4 月,经董事会十届三十四次和十一届六次会议审议,分别通过子 公司上海紫钥投资的盛月网络 2017 年度和 2018 年度业绩承诺补偿股权的决议。由于盛月网络 2017 年、2018 年实现的经审计净利润分别是 636.85 万元和亏损 2,373.07 万元,低于年度承诺业绩 3,000.00 万元和 4,000.00 万元,根据协议约定,上海紫钥分别获得业绩承诺补偿的盛月网络 4.83% 和 8.45%的股权。上述业绩承诺补偿股权完成后,上海紫钥持有的盛月网络股权由初投时的 20.69% 到 2017 年的 25.52%,以及增至 2019 年的 33.97%。相关公告公司分别于 2018 年 4 月 17 日、6 月 22 日和 2019 年 4 月 16 日披露在上海证券报、证券日报和上交所网站(http://www.sse.com.cn)。 (4)经审计委员会四届十五次、董事会十届三十五次和监事会七届十五次会议及公司 2017 年年度股东大会审议,通过公司 2017 年度计提资产减值准备的决议。2017 年,公司分别对游久 时代计提商誉减值准备 31,278.01 万元;对部分参股公司计提长期股权投资减值准备 11,285.11 万元及可供出售金融资产减值准备 4,026.70 万元。 继 2017 年公司计提上述资产减值准备后,经审计委员会五届三次、董事会十一届七次和监事 会八届四次会议审议,通过公司 2018 年度计提资产减值准备的决议。由于游久时代和部分参股游 戏企业 2018 年经营业绩出现大幅下滑、甚至亏损等情况,为了客观、公正反映公司财务状况和资产 价值,根据《企业会计准则》相关规定和评估结果,公司对相关企业资产计提了减值准备。其中:对 游久时代计提商誉减值准备 77,565.31 万元,同时对资产组计提减值准备合计 2,532,259.48 元; 计提长期股权投资减值准备 2,570.60 万元;计提可供出售金融资产减值准备 3,589.67 万元;单 独计提坏账准备合计 2,708.56 万元。本次计提资产减值准备减少 2018 年度母公司财务报表当期 损益 90,993.96 万元;减少 2018 年度合并财务报表归属于母公司股东的净利润 86,514.60 万元。 该事项尚需提请公司股东大会审议。 相关公告公司分别于 2018 年 4 月 28 日、6 月 22 日、30 日和 2019 年 4 月 30 日披露在上海证 14 / 15 2018 年年度报告摘要 券报、证券日报和上交所网站(http://www.sse.com.cn)。 (5)由于公司 2017 年度、2018 年度经审计的净利润连续两个会计年度为负值,根据《上海证 券交易所股票上市规则》的有关规定,公司股票在 2018 年年报披露后可能被实施退市风险警示。相 关公告公司分别于 2019 年 1 月 31 日、2 月 23 日和 3 月 16 日披露在上海证券报、证券日报和上交 所网站(http://www.sse.com.cn)。 (6)2019 年 4 月 8 日,公司收到投资于上海黑石股权投资合伙企业(有限合伙)财产份额的 本金 5,197.39 万元和分配的收益 165.61 万元,合计 5,363.00 万元。根据《企业会计准则第 22 号-金融工具确认和计量》的相关规定,本次公司收回的上述本金和收益对公司当期损益无影响。 相关公告公司分别于 2010 年 6 月 26 日、2016 年 4 月 29 日和 2019 年 4 月 11 日披露在上海证券 报、证券日报、上交所网站(www.sse.com.cn)。 12、导致暂停上市的原因 □适用 √不适用 13、面临终止上市的情况和原因 □适用 √不适用 四、公司对会计政策、会计估计变更原因及影响的分析说明 √适用□不适用 2018 年 4 月,经审计委员会四届十五次会议、董事会十届三十五次和监事会七届十五次会议 审议,通过了公司关于会计政策变更的决议。根据财政部颁布的《关于印发<企业会计准则第 42 号 --持有待售的非流动资产、处置组和终止经营>的通知》(财会[2017]13 号)及《财政部关于修订 印发一般企业财务报表格式的通知》(财会[2017]30 号)的要求,公司对原会计政策进行了相应 变更,并按规定的起始日执行。本次会计政策变更, 仅对报表列报项目金额产生影响,对当期及 前期列报的损益、总资产、净资产不产生影响,对公司财务状况、经营成果和现金流量无重大影 响 。 该 公告 公 司于 2018 年 4 月 28 日 分 别披露 在 上 海证 券 报、 证 券日 报 和 上交 所 网站 (http://www.sse.com.cn)。 4.1 公司对重大会计差错更正原因及影响的分析说明 □适用√不适用 4.2 与上年度财务报告相比,对财务报表合并范围发生变化的,公司应当作出具体说明。 √适用□不适用 截至 2018 年 12 月 31 日止,本公司纳入合并范围的子公司共 8 户,新纳入合并范围的子公司 1 户。2018 年 9 月 25 日,公司第十一届董事会第三次会议审议通过《公司下属子公司拟设立全资 子公司》的决议。2018 年 11 月 16 日,全资子公司西安游久电竞产业科技有限公司完成工商注册 登记,并取得工商局核发的营业执照,统一社会信用代码:91610131MA6W77LU32,住所:陕西省 西安市高新区丈八街办丈八一路 1 号 1 幢 2 单元 21902 室,法定代表人:高飞,注册资本:人民 币壹仟万元,子公司经营范围:电竞技术开发;电竞赛事的策划、组织;商业运营管理;商务信息 咨询。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。因此本期合并范围包括该全 资子公司,本公司截至 2018 年 12 月 31 日未实际缴付投资款,该子公司尚未开展生产经营活动。 董事长:谢 鹏 上海游久游戏股份有限公司 2019 年 4 月 28 日 15 / 15