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经营情况简介

  • 预告报告期:2023-12-31
  • 财报预告类型:预盈
  • 上年同期每股收益:

预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:8000万元至12000万元。 业绩变动原因说明 (一)报告期内,公司坚持“全球化卡牌+”战略,积极推进以“少年”系列为代表的自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》以及SLG玩法的自研游戏《GameofThronesWinterisComing》PC版(《权力的游戏:凛冬将至》页游)《InfinityKingdom》手游(《战火与永恒》)等游戏的精细化运营和长线运营,为玩家带来更好的游戏体验。(二)报告期内,公司多款自研游戏在全球各区域陆续上线,少年工作室研发的RPG手游《绯色回响》成功上线中国港澳台、大陆及欧美市场,国服上线首日荣登AppStore免费榜TOP1,并获得AppStore多处推荐位以及硬核联盟10月全明星推荐;回合制RPG手游《山海镜花》-归来上线中国大陆市场,上线首日荣登中国大陆市场AppStore免费榜TOP2,位居多渠道热门榜榜首;MMO手游《新盗墓笔记》上线中国港澳台地区及韩国市场;SLG手游《战火与永恒》上线中国大陆市场。(三)公司持续积极投入新产品研发,储备了一系列符合“全球化卡牌+”战略的游戏,预计将于今年上线的游戏有少年系列新品卡牌+RPG《少年西游记2》、卡牌+SLG游戏《代号:G》、官方授权的正版三体IP游戏《我的三体:2277》、《代号:A》等自研产品,以及《三国云梦录》和《代号:S》等代理游戏。(四)报告期内,公司围绕“研运一体”和“自主经营”原则进行的组织架构调整卓有成效,自研产品的运营团队回归到工作室体系后研运能力及效率有所提升,并通过持续的降本增效逐步提升公司主营业务盈利能力。(五)本报告期,公司的非经常性收益预计约为2,000-7,000万元,报告期的非经常性损益主要由以公允价值计量的金融资产公允价值变动损益、资产处置损益、取得的基金分红、计入当期损益的政府补助、安置职工一次性费用等构成。其中,组织架构调整相关的一次性费用约为4,000-7,000万元;公司持有的北京淘梦网络科技有限责任公司少数股权预计贡献利润约为5,000-8,000万元,最终金融资产公允价值变动损益以及相关投资损益,以后续取得的基金报告、财务报表、评估报告等资料进行审计确认为准。

报告期:2022-12-31

在经营中出现的问题及解决方案

报告期内公司经营情况回顾