意见反馈 手机随时随地看行情
  • 公司公告

公司公告

掌趣科技:关于对深圳证券交易所半年报问询函回复的公告2022-09-16  

                        证券代码:300315          证券简称:掌趣科技           公告编号:2022-042


                       北京掌趣科技股份有限公司

            关于对深圳证券交易所半年报问询函回复的公告


    公司及董事会全体成员保证公告内容的真实、准确和完整,对公告的虚假记
载、误导性陈述或者重大遗漏负连带责任。




    北京掌趣科技股份有限公司(以下简称“公司”或“掌趣科技”)于 2022 年 9
月 9 日收到深圳证券交易所出具的《关于对北京掌趣科技股份有限公司的半年报问
询函》(创业板半年报问询函【2022】第 22 号),公司董事会对此高度重视,组
织公司相关部门进行讨论、核查,现就相关问题答复说明如下:

    1.报告期内,你公司游戏业务实现营业收入 6.48 亿元,较上年同期减少 20.89%;
实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润(以下简称“净利润”)
1.11 亿元,较上年同期减少 37.36%,经营活动产生的现金流量净额-0.57 亿元,较
上年同期减少 598.09%。请你公司:

    (1)以表格形式列示公司主要游戏近两年各季度充值流水、营业收入、推广营
销费占收入比重、活跃用户数、付费用户数量等经营数据,并结合游戏上线时间、
发行安排、营销投放策略等,分析说明各主要游戏营业收入、扣除推广费后的净收
入变动的原因、合理性,是否与同行业可比公司存在重大差异。
    (2)详细说明毛利率同比上升的原因,并结合利润表相关项目变动情况分析说
明净利润下降幅度大于营业收入下降幅度的原因、合理性。
    (3)结合应收账款变动情况,说明经营活动产生的现金流量金额大幅下降且显
著低于报告期净利润的原因、是否与同行业可比公司存在重大差异。

    (1)以表格形式列示公司主要游戏近两年各季度充值流水、营业收入、推广营
销费占收入比重、活跃用户数、付费用户数量等经营数据,并结合游戏上线时间、
发行安排、营销投放策略等,分析说明各主要游戏营业收入、扣除推广费后的净收


                                     1
入变动的原因、合理性,是否与同行业可比公司存在重大差异。

    公司回复:

    公司各主要游戏营业收入、扣除推广费后的净收入变动原因及合理性说明如下:

    A、游戏 1

    《游戏 1》近两年各季度主要经营数据如下:

                                                                                             金额单位:元
                                                                                      推广营
                                                                                                 扣除推广
         季   活跃用户    付费用    ARPU                                 推广营销     销费占
 年度                                          充值流水     营业收入                             营销费后
         度      数       户数量     值                                     费        收入比
                                                                                                 的净收入
                                                                                        重

         Q1    未上线     未上线          -     未上线               -   5,491,935           -   -5,491,935

         Q2   2,229,184   558,694    680      380,154,740   90,684,882   18,540,074   20.44%     72,144,808
 2021
         Q3    266,273     55,649   2,079     115,675,297   37,658,690    5,754,658   15.28%     31,904,032

         Q4    158,064     30,317   1,972      59,777,809   12,668,850   13,272,688   104.77%      -603,838

         Q1    800,060    146,618   1,326     194,387,715   55,573,605   51,350,896   92.40%      4,222,709
 2022
         Q2   1,289,783   106,785   1,875     200,205,077   81,594,046   26,704,311   32.73%     54,889,735


    《游戏 1》于 2021 年 4 月在国内上线,2022 年 1 月在中国港澳台地区上线,
2022 年 2 月在韩国上线,2022 年 5 月在欧美地区上线。《游戏 1》各季度营业收入
和扣除推广营销费后的净收入变动主要原因说明如下:

    2021 年第三季度的营业收入和扣除推广营销费后的净收入环比下降,主要由于
2021 年《游戏 1》国内版本在第二季度上线初期收入为峰值,但随着游戏运营时间
的增加,营业收入和推广营销费逐步减少,则扣除推广营销费后的净收入随之下降。

    2021 年第四季度的营业收入和扣除推广营销费后的净收入环比下降,主要由于
《游戏 1》已上线地区的游戏收入自然下降,且公司当季为即将上线的港澳台版本
预热而开展市场活动,导致推广营销费增加所致。

    2022 年第一季度的营业收入和扣除推广营销费后的净收入环比增加,主要由于
《游戏 1》港澳台版本及韩国版本于当季上线,营业收入和推广营销费均大幅增加
所致。



                                                     2
       2022 年第二季度的营业收入和扣除推广营销费后的净收入环比增加,其中:营
业收入环比增加主要由于港澳台版本游戏收入在本期确认以及欧美版本在本季度上
线所致;扣除推广营销费后的净收入环比增加,主要由于营业收入的增加以及欧美
地区的推广营销费低于中国港澳台地区所致。

       综上,该游戏的营业收入和扣除推广营销费后的净收入变动合理。

       B、游戏 2

       《游戏 2》近两年各季度主要经营数据如下:

                                                                                             金额单位:元
                                                                                    推广营
                                                                                               扣除推广营
        季   活跃用户    付费用    ARPU                                推广营销     销费占
年度                                        充值流水      营业收入                             销费后的净
        度      数       户数量     值                                    费        收入比
                                                                                                 收入
                                                                                      重

        Q1   5,822,309   253,680    708    179,502,607    81,715,668   54,366,261   66.53%     27,349,407

        Q2   6,799,433   226,890   1,116   253,228,827   151,367,389   43,447,914   28.70%     107,919,475
2021
        Q3   5,058,039   147,663   1,188   175,394,026   119,183,355   12,541,501   10.52%     106,641,854

        Q4   4,399,797   116,872   1,006   117,569,329    83,291,854    9,225,410   11.08%      74,066,444

        Q1   4,704,250   119,466    978    116,891,942    62,702,661    8,162,393   13.02%      54,540,268
2022
        Q2   4,743,548   101,263    925     93,682,721    54,020,183    4,385,746   8.12%       49,634,437


       2021 年初以来,《游戏 2》于 2021 年 3 月在韩国上线,2021 年 8 月在越南上
线。

       2021 年第二季度的营业收入和扣除推广营销费后的净收入环比增加,主要由于
2021 年第一季度上线的韩国版本营业收入在第二季度释放所致。

       2021 年第三、四季度的营业收入和扣除推广营销费后的净收入环比下降,主要
由于随着游戏运营时间的增加,已上线游戏地区产生的营业收入自然回落所致。

       2022 年第一、二季度的营业收入和扣除推广营销费后的净收入环比下降,主要
由于随着游戏运营时间的增加,已上线游戏地区产生的营业收入自然回落所致。

       综上,该游戏的营业收入和扣除推广营销费后的净收入变动合理。

       C、游戏 3


                                                    3
       《游戏 3》近两年各季度主要经营数据如下:

                                                                                          金额单位:元
                                                                                 推广营
                                                                                            扣除推广营
        季   活跃用    付费用    ARPU                               推广营销     销费占
年度                                      充值流水     营业收入                             销费后的净
        度    户数     户数量     值                                   费        收入比
                                                                                               收入
                                                                                   重

        Q1   690,993    99,409   1,359   135,063,844   70,327,819   3,450,807    4.91%       66,877,012

        Q2   726,761    99,145   1,311   129,980,542   65,280,322   8,307,795    12.73%      56,972,527
2021
        Q3   732,447   106,686   1,210   129,094,917   66,055,700   4,896,665    7.41%       61,159,035

        Q4   636,860    84,646   1,432   121,205,622   60,719,793   4,884,397    8.04%       55,835,396

        Q1   713,179    87,113   1,378   120,055,266   60,851,772   4,292,536    7.05%       56,559,236
2022
        Q2   686,388    93,794   1,068   100,186,033   54,667,830   3,447,944    6.31%       51,219,887


       公司《游戏 3》为 2018 年以前上线的产品,随着游戏运营时间的增加,营业收
入及扣除推广营销费后的净收入呈现稳定自然下滑的趋势。

       综上,该游戏的营业收入和扣除推广营销费后的净收入变动合理。

       D、游戏 4

       《游戏 4》近两年各季度主要经营数据如下:

                                                                                          金额单位:元
                                                                                 推广营
                                                                                            扣除推广营
        季   活跃用    付费用    ARPU                               推广营销     销费占
年度                                      充值流水     营业收入                             销费后的净
        度    户数     户数量     值                                   费        收入比
                                                                                               收入
                                                                                   重

        Q1   697,228    81,432   1,160    94,485,776   41,169,796    3,939,211   9.57%       37,230,585

        Q2   633,244    64,718   1,330    86,072,934   35,027,778   4,572,383    13.05%      30,455,395
2021
        Q3   503,782    52,892   1,470    77,753,278   31,032,302   5,346,204    17.23%      25,686,099

        Q4   478,051    48,397   1,568    75,862,324   29,710,116   4,250,092    14.31%      25,460,025

        Q1   609,115    54,396   1,140    62,015,421   25,746,382   1,717,245    6.67%       24,029,138
2022
        Q2   367,104    39,486   1,409    55,639,480   21,642,415     575,661    2.66%       21,066,753


       《游戏 4》为 2018 年上线的产品。随着游戏运营时间的增加,核心用户逐步沉
淀,用户粘性更高,ARPU 值趋于稳定,营业收入及扣除推广营销费后的净收入呈
现稳定自然下滑的趋势。


                                                  4
    综上,该游戏的营业收入和扣除推广营销费后的净收入变动合理。

    E、游戏 5

    《游戏 5》近两年各季度主要经营数据如下:

                                                                                                      金额单位:元
                                                                                             推广营
                                                                                                         扣除推广
                活跃用户      付费用户    ARPU                                   推广营      销费占
 年度    季度                                          充值流水     营业收入                             营销费后
                    数          数量          值                                  销费       收入比
                                                                                                         的净收入
                                                                                                 重

          Q1       908,981       68,544        864     59,209,565    4,212,711           -   0.00%        4,212,711

          Q2       928,888       69,258        980     67,874,027    6,206,142           -   0.00%        6,206,142
 2021
          Q3       569,205       49,115       1,288    63,247,066    8,872,273           -   0.00%        8,872,273

          Q4       917,708       84,781       1,163    98,628,085   14,823,220           -   0.00%       14,823,220

          Q1    1,138,416       114,664       1,291   148,018,224   16,881,714           -   0.00%       16,881,714
 2022
          Q2       857,194       89,482       1,611   144,136,802   25,348,006           -   0.00%       25,348,006


    《游戏 5》于 2019 年上线。该游戏为授权发行模式,除测试期外,公司未额外
投入推广营销费用。由于该游戏多版本持续上线,致使其营业收入和扣除推广营销
费后的净收入持续增加。

    综上,该游戏的营业收入和扣除推广营销费后的净收入变动合理。

    全球网络游戏市场竞争日益激烈,玩家对各类游戏产品的喜好程度存在波动,
加上现有在运营游戏本身固有的生命周期特征,请投资者关注公司游戏产品上线运
营一定时间后可能出现的其收入加速下滑的经营风险。

    公司选取同行业主要公司,分析其营业收入及推广营销费的综合变动情况,详
见下表:

                                                                                                  金额单位:亿元
                                                              2022 年            2021 年               2021 年
  公司&可比公司                        项目
                                                              上半年             下半年                上半年
                             营业收入                                6.48                 6.53                8.19
        掌趣科技             推广营销费                              1.12                 0.93                1.71
                             推广营销费占收入比                     17%                  14%                  21%
        完美世界             营业收入                               39.23                43.11               42.07

                                                          5
                                            2022 年          2021 年           2021 年
  公司&可比公司           项目
                                            上半年           下半年            上半年
                   推广营销费                        2.90            8.43            7.41
                   推广营销费占收入比                 7%             20%             18%
                   营业收入                      22.49            25.49             23.02
        昆仑万维   推广营销费                        5.78            5.46            5.66
                   推广营销费占收入比                26%             21%             25%
                   营业收入                      10.64            10.88             10.36
        巨人网络   推广营销费                        0.81            1.35            0.78
                   推广营销费占收入比                 8%             12%                 8%
                   营业收入                      25.11            22.32             23.87
        吉比特     推广营销费                        5.85            6.75            5.00
                   推广营销费占收入比                23%             30%             21%
                   营业收入                          8.20            2.88            2.19
        冰川网络   推广营销费                        2.13            1.76            0.80
                   推广营销费占收入比                26%             61%             37%

    行业内可比公司的营业收入及推广营销费均随着游戏发行周期相应波动。

    综上,公司营业收入和扣除推广营销费后的净收入变动合理,与同行业可比公
司无重大差异。

    (2)详细说明毛利率同比上升的原因,并结合利润表相关项目变动情况分析说
明净利润下降幅度大于营业收入下降幅度的原因、合理性。

    公司回复:

    A、毛利率同比上升的原因说明

                                                                            金额单位:亿元

         项目       本报告期         上年同期           同比变动额          同比变动率

 营业收入                     6.48            8.19              -1.71            -20.89%
 营业成本                     1.30            2.25              -0.95            -42.24%
 毛利                         5.18            5.94              -0.76            -12.80%
 毛利率                  79.95%             72.54%                                 7.41%

    本报告期内,公司毛利率为 79.95%,较上年同期毛利率增加 7.41 个百分点。主


                                        6
要原因说明如下:

    公司营业成本主要为游戏 IP 分成成本。

    当自研 IP 的游戏产品收入贡献增加,毛利率会相应增加。本报告期内,公司两
款自研 IP 产品占本报告期游戏业务收入的比例为 10%,收入贡献占比较上年同期增
加 9%。该两款游戏的毛利率均接近 100%,致使公司本报告期内的整体毛利率较上
年同期增加。

    在外购 IP 的游戏产品中,当低 IP 分成的游戏产品收入贡献较高时,毛利率会
相应增加。本报告期内,低 IP 分成的游戏产品收入贡献较上年同期增加,致使本报
告期内的整体毛利率较上年同期增加。

    综上,公司毛利率同比上升合理。

    B、净利润下降幅度大于营业收入下降幅度的原因及合理性说明

                                                                                金额单位:亿元
                                                                         同比         同比
                                       本报告期        上年同期
                                                                       变动额       变动率
 营业收入                                      6.48             8.19      -1.71      -20.89%
 减:营业成本                                  1.30             2.25      -0.95      -42.24%
 毛利                                          5.18             5.94      -0.76      -12.80%
 减:税金及附加                                0.02             0.01      0.00        27.95%
 减:期间费用                                  4.27             4.62      -0.35       -7.64%
 营业总收入-营业总成本                         0.89             1.30      -0.41      -31.51%
 加:投资收益等其他扣非净损益                  0.41             0.58      -0.17      -29.51%
 税前扣非利润总额                              1.30             1.88      -0.58      -30.90%
 减:所得税费用                                0.19             0.10      0.08        81.35%
 净利润*                                       1.11             1.78      -0.66      -37.36%

   * 净利润为归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润。


    公司本报告期营业收入较上年同期降幅为 20.89%,净利润较上年同期降幅为
37.36%,净利润降幅大于营业收入降幅,主要由于期间费用占收入比重增加、联营
企业投资收益同比下降及所得税费用同比增加所致,具体说明如下:

    本报告期,公司期间费用占营业收入比重为 66%,较上年同期增加 10%,主要

                                              7
由于营业收入较上年同期下降 20.89%,期间费用同比仅下降 7.64%,营业收入降幅
大于期间费用降幅,期间费用降幅较小主要由于折旧、工资等固定费用不会随着收
入下降而同比例降低。公司投资的联营企业在本报告期的盈利水平较上年同期下降,
导致公司权益法核算下的投资收益下降 28.89%。此外,由于预提税的影响,本期所
得税费用较上年同期增加 81.35%。

    综上,公司净利润下降幅度大于营业收入下降幅度合理。

    (3)结合应收账款变动情况,说明经营活动产生的现金流量金额大幅下降且显
著低于报告期净利润的原因、是否与同行业可比公司存在重大差异。

    公司回复:

    A、经营活动产生的现金流量金额大幅下降的原因说明

    经营活动现金流量项目分析如下:

                                                                 金额单位:亿元
                                                          同比         同比
                  项目            本报告期   上年同期
                                                        变动额       变动率
 营业收入                            6.48       8.19     -1.71      -20.89%
 销售收到的现金                      5.77       7.35     -1.58      -21.53%
 销售收现占营业收入的比例            89%       90%                      -1%
 支付游戏分成                        0.89       1.53     -0.65      -42.21%
 支付市场推广                        1.05       1.31     -0.27      -20.43%
 支付职工薪酬                        3.72       3.61      0.11        3.01%
 其他经营现金流量                    0.69       0.78     -0.09       -11.46%
 经营活动产生的现金流量净额          -0.57      0.11     -0.69     -598.09%

    本报告期经营活动现金流量净额大幅下降主要由于销售收到的现金下降 21.53%
所致。公司本期和上年同期的销售收现比分别为 89%和 90%,基本持平,但因本期
营业收入较上年同期下降 20.89%,致使经营活动现金流量净额下降。

    B、经营活动产生的现金流量金额显著低于报告期净利润的原因说明

    经营活动产生的现金流量净额调节表分析如下:




                                      8
                                                                                   金额单位:亿元
                                                                          同比           同比
                  项目                      本报告期       上年同期
                                                                        变动额         变动率
 净利润*                                       0.87           1.87       -1.00        -53.31%
 加:折旧摊销减值                              0.33           0.37       -0.04         -11.62%
     投资损失及公允价值变动损失
                                               -0.08         -0.58        0.50        -85.69%
 (收益以“-”号填列)
     应收账款减少(增加以“-”号
                                               -0.99         -1.18        0.19        -16.42%
 填列)
      应付账款增加                             0.09           0.45       -0.36        -80.65%
       应付职工薪酬增加(减少以
                                               -0.93         -0.88       -0.04          4.76%
 “-”号填列)
      其他                                     0.14           0.07        0.07         99.73%
 经营活动产生的现金流量净额                    -0.57          0.11       -0.69       -598.09%

* 净利润为公司全口径合并净利润


     本报告期经营活动现金流量金额低于报告期净利润主要由于销售收款账期导致
的应收账款增加及支付上年年终奖金所致。

     根据游戏业务合同约定,结算收款期一般为 2-5 个月,营业收入与销售收现存
在时间性差异,并不完全匹配。本期应收账款增加的主要原因为:《游戏 1》韩国地
区上线、《游戏 5》新渠道上线均未到收款账期;同时受 Apple Inc 收款周期影响,
导致应收账款较期初有所增加。

     经营活动产生的现金流出主要包括支付游戏分成、市场推广、职工薪酬。公司
根据合同约定、流量获取需求,结合对账情况按期支付游戏分成、市场推广;根据
人力资源配置、薪酬政策,按期支付职工薪酬。实际支付时间与当期成本费用不完
全匹配。

     公司选取同行业主要公司,分析其本报告期的净利润和经营活动产生的现金流
量金额。由于应收账款账期、应付账款账期以及薪酬政策等综合影响,以下可比公
司净利润与经营活动产生的现金流量金额均存在差异。详见下表:

                                                                                   金额单位:亿元

                                                    公司&可比公司
      项目
                   掌趣科技      完美世界      昆仑万维      巨人网络     吉比特       冰川网络
 净利润               0.87         11.32            6.50         4.91       8.94          2.98

                                                9
                                            公司&可比公司
       项目
                    掌趣科技   完美世界   昆仑万维    巨人网络   吉比特   冰川网络
 经营活动现金
                      -0.57       4.18         4.11      3.61     7.50      2.62
 流量净额

    综上,公司经营活动产生的现金流量金额大幅下降且显著低于报告期净利润合
理,且与同行业可比公司无重大差异。

       2.报告期末,你公司对重要参股公司 Webzen Inc.的投资账面价值为 13.36 亿
元,Webzen Inc.的股价为 17,800 韩元/股,你公司所持股份市价远低于该项投资的
账面价值。请你公司明确说明公司所持 Webzen Inc.股权是否存在减值迹象、是否进
行减值测试、未计提资产减值准备的依据、相关会计处理是否符合《企业会计准则》
的规定。

       公司回复:

    关于长期股权投资减值,《企业会计准则》的相关规定如下:

    《企业会计准则第 2 号-长期股权投资》第十八条:投资方应当关注长期股权
投资的账面价值是否大于享有被投资单位所有者权益账面价值的份额等类似情况。
出现类似情况时,投资方应当按照《企业会计准则第 8 号——资产减值》对长期股
权投资进行减值测试,可收回金额低于长期股权投资账面价值的,应当计提减值准
备。

    《企业会计准则第 8 号-资产减值》第四条:企业应当在资产负债表日判断资
产是否存在可能发生减值的迹象。因企业合并所形成的商誉和使用寿命不确定的无
形资产,无论是否存在减值迹象,每年都应当进行减值测试。

    《企业会计准则第 8 号-资产减值》第五条:存在下列迹象的,表明资产可能发
生了减值:(一)资产的市价当期大幅度下跌,其跌幅明显高于因时间的推移或者
正常使用而预计的下跌。

    《企业会计准则第 8 号-资产减值》第六条:资产存在减值迹象的,应当估计其
可收回金额。可收回金额应当根据资产的公允价值减去处置费用后的净额与资产预
计未来现金流量的现值两者之间较高者确定。处置费用包括与资产处置有关的法律
费用、相关税费、搬运费以及为使资产达到可销售状态所发生的直接费用等。

                                          10
    《企业会计准则第 8 号-资产减值》第七条:资产的公允价值减去处置费用后
的净额与资产预计未来现金流量的现值,只要有一项超过了资产的账面价值,就表
明资产没有发生减值,不需再估计另一项金额。



    根据上述相关规定,公司在资产负债表日将 Webzen Inc.的市价与期末账面价值
进行比较,如市价低于账面价值,则表明该项资产出现减值迹象,公司需估计其可
回收金额。截至本报告期期末,公司持有 Webzen Inc 的市价为 6.78 亿元人民币,公
司持有 Webzen Inc.股权的账面价值为 13.36 亿元人民币,该笔投资的持有市价低
于持有账面价值,依据会计准则表明该项资产可能出现潜在减值迹象,故公司进一
步估计该笔投资的可回收金额。

    根据准则规定,可回收金额需取下述两者中的较高者确定,且只要有一项超过
了资产的账面价值,则无需计提减值准备。

    1)资产预计未来现金流量的现值:公司采用现金流量折现法,依据韩国公开市
场取得的分析师报告、Webzen Inc.的半年报财务数据等进行估值,估值结果乘以持
股比例即为该项投资的资产预计未来现金流量的现值。

    需要说明的是,上述分析师报告取自韩国市场公开数据,且无差别采用所有分
析师报告,并不剔除个别分析师报告数据,以确保用于估值的数据客观真实。考虑
到各家机构不定期更新对 Webzen Inc.的分析数据,我们选取发布时间距离资产负债
表日最近的报告,即最终使用的分析师报告涵盖了资产负债表日前后。同时,公司
选取的分析师报告的范围及口径与历年减值测试口径保持一致。本次选择的分析师
报告与其他分析师报告的盈利预测数据无重大差异。经过与 Webzen Inc.的沟通,
Webzen Inc.最近三年经营业绩未发生重大下滑情况,经营情况未发生重大不利变化。
结合对游戏行业的调查研究,公司认为相关的分析师报告的盈利预测具备合理性。

    本报告期估值模型共采用 5 家分析师报告作为依据,针对 Webzen Inc.的盈利预
测情况如下:




                                     11
    表 1:分析师报告中的关键盈利预测数据

                                                                                金额单位:百万韩元

                         2022 年                        2023 年                     2024 年
 分析师机构
                   营业收入     营业成本      营业收入          营业成本     营业收入    营业成本

   机构 1            286,000       189,000          302,000       201,000      317,000        210,000
   机构 2            273,200       181,000          297,500       197,200      334,100        226,500
   机构 3            289,000       196,000          310,000       213,000      335,000        228,000
   机构 4            290,900       194,500          314,400       219,100      330,500        237,400
   机构 5            280,400       187,100          310,400       204,300      343,200        222,100
   平均值            283,900       189,520          306,860       206,920      331,960        224,800



    表 2:采用的分析师报告评估估值结果

                                                   评估基准日:2022 年 6 月 30 日

       分析师机构                                                                    公司持有
                               Webzen Inc.评估值
                                                              公司持有比例     Webzen Inc.的估值
                               (韩元,百万元)
                                                                               (人民币*,亿元)
          机构 1                           1,597,244                  20.24%                    16.67
          机构 2                           1,597,286                  20.24%                    16.67
          机构 3                           1,672,987                  20.24%                    17.46
          机构 4                           1,472,565                  20.24%                    15.36
          机构 5                           2,360,103                  20.24%                    24.62
          平均值                           1,740,037                  20.24%                    18.16

   * 汇率取自 2022 年 6 月 30 日中国银行外汇牌价


    根据估值测算,该笔投资报告期末的预计未来现金流量的现值区间为人民币
15.36 亿元至 24.62 亿元,均值为人民币 18.16 亿元。

    2)资产的公允价值减去处置费用后的净额:Webzen Inc.为上市公司,资产存在
活跃市场,公司以 Webzen Inc.期末股价作为该项投资的公允价值。该笔投资报告期
末的公允价值为人民币 6.78 亿元。

    公司将上述第 1)项及第 2)项金额进行比较,取较高的资产预计未来现金流
量的现值作为可回收金额,且该笔投资的资产预计未来现金流量的现值(可回收金
额)大于报告期末账面价值 13.36 亿元。同时考虑到:

                                                   12
    公司投资 Webzen Inc.是战略性投资,而非财务性投资,公司更看重其长期价
值。本报告期公司执行减值测试时,已考虑了期后影响,并选取报告期末至财务报
告批准报出日期间的所有分析师报告,并在此基础上测算得出最终估值。

    Webzen Inc.的股价并不能完全代表该项资产的可回收金额,不能作为是否计提
减值的直接依据。公司投资 Webzen Inc.时,主要采取的是协议转让方式,作价较公
告前一日的收盘价溢价 34%。公司为 Webzen Inc.的第二大股东,对其有重大影响。
将来即使出售,也极小概率会采取集合竞价的方式,绝大概率也会相同考虑持股比
例等综合因素,采取协议方式溢价出售。

    受俄乌冲突、疫情反复及美联储加息等宏观环境持续影响,全球主要股指均出
现了较大波动,韩国股市同样受到较大影响,在此情况下 Webzen Inc.股价下跌,
并不能完全反映其价值。对比韩国交易所 KOSDAQ 指数,Webzen Inc.与大盘的关
联度较高,且股价波动趋势与市场拟合,详见下图:




    公司持有 Webzen Inc.的市值与账面价值对比情况如下:

                                项目                         2022/6/30

 Webzen Inc.收盘价(韩元/股)                                       18,400

 掌趣持股(股数)                                                7,148,252

 掌趣持股 Webzen Inc.市值(亿韩元)                                1,315.28



                                       13
                             项目                               2022/6/30

 人民币兑换韩元汇率                                                    193.97

 掌趣持股 Webzen Inc.市值(人民币亿元)                                     6.78

 掌趣持有 Webzen Inc.股权的账面价值(人民币亿元)                       13.36

   截至 2022 年 6 月 30 日,公司所持 Webzen Inc.的股票市值为 6.78 亿元人民币,
公司将持续关注 Webzen Inc.的市值变动情况,也请投资者注意 Webzen Inc.股票价格
波动对公司造成的风险。

   综上,公司未计提资产减值准备的依据充分,对所持 Webzen Inc.股权投资的会
计处理符合《企业会计准则》的规定。公司将持续关注 Webzen Inc.的市值变动情况,
也请投资者注意 Webzen Inc.股票价格波动对公司造成的风险。

    3.2022 年 9 月 6 日,你公司披露《2022 年限制性股票激励计划(草案)》,
拟向 14 名激励对象授予限制性股票 2,571.45 万股,占公司总股本的 0.93%;本次限
制性股票的授予价格为 1.32 元/股,定价方式为自主定价。请你公司:

    (1)详细说明激励对象对公司业务发展的具体贡献、将相关人员确定为激励对
象的必要性、合理性、以及拟授出的限制性股票的分配依据。

    (2)根据《上市公司股权激励管理办法》第二十三条的相关规定,结合拟授予
股份回购均价,充分说明本次股权激励计划采用自主定价的原因及具体方式,授予
价格的确定依据、过程及其合理性,是否有利于维护上市公司利益。

    (3)结合公司历史经营与财务数据、未来发展规划及新游戏发行计划、公司营
销投放策略、同行业可比公司经营情况等,补充说明股权激励计划考核指标的确定
依据、仅考核营业收入增长率的原因及合理性、考核是否剔除并购交易影响,并详
细说明本次激励计划业绩考核指标设置是否符合《上市公司股权激励管理办法》第
十一条的相关规定,是否存在刻意设置较低考核指标向相关人员输送利益的情形,
是否可能损害上市公司及中小投资者利益。

    请独立财务顾问就上述问题进行核查并发表明确意见。

    (1)详细说明激励对象对公司业务发展的具体贡献、将相关人员确定为激励对
象的必要性、合理性、以及拟授出的限制性股票的分配依据。



                                          14
    公司回复:

    本次激励计划参与的激励对象人数不超过 14 人,参与对象均为对公司整体业绩
和中长期发展具有重要作用和影响的董事、高级管理人员、核心业务负责人及核心
管理人员。其中,董事、高级管理人员共 8 人,上述人员除在公司担任董事、高级
管理人员外,还分别担任公司各部门的关键管理岗位。

    (1)激励对象对公司业务发展的具体贡献

           入职
  姓名                 职务              职责、贡献及对公司未来发展的重要作用
           时间
                                 公司的核心领导者和业务带头人,曾带领团队先后成功推出十
                    董事长、总   余款精品游戏作品。未来,刘惠城将继续聚焦公司的战略方向、
 刘惠城   2015 年
                    经理         企业文化,推动公司战略实施及业务发展,不断提升内部管理
                                 水平,带领公司全员创造更好的业绩,实现公司发展新的突破。
                                 负责公司游戏产品的研发、运营和相关经营管理工作。牟正文
                                 加入公司后,带领团队研发和发行多款畅销游戏产品。未来,
 牟正文   2014 年   副总经理
                                 牟正文将继续发挥其在游戏项目上积累的丰富研发经验,带领
                                 团队持续提升项目业绩,为公司持续贡献利润业绩。
                                 负责上市公司规范运作、投资者关系及资本运作等方面的工
                    副总经理、
 季久云   2022 年                作,未来将努力提升公司的资本市场形象,从资本与业务相结
                    董事会秘书
                                 合的角度协助推进公司的战略实施和业务发展。
                                 负责公司整体核心技术研发和项目开发工作,在技术研发投
                                 入、人才培养方面有突出贡献。未来,姬景刚将持续关注新技
 姬景刚   2014 年   副总经理
                                 术,基于强大的研发能力,结合公司现有资源,为公司持续打
                                 磨精品游戏,加快研发技术的迭代和推广。
                                 负责公司财务、基金对外投资等工作,在保障公司财务合规、
                    副总经理、
  卫来    2021 年                高效运作的基础上,不断加强财务与业务的深度协作,提升公
                    财务负责人
                                 司经营分析、资金管理的水平。
                                 主要负责公司公共事务管理等工作。未来,崔美玲将持续推动
 崔美玲   2009 年   副总经理     公司业务与行业政策融合发展,同公司战略实施高效配合,保
                                 障公司业务高质量运转。
                                 负责公司法律、知识产权保护等工作。未来,贾唐丽将继续推
                    董事、总法
 贾唐丽   2010 年                动公司法律合规、知识产权保护屏障建立等法务工作,通过多
                    律顾问
                                 维度、多方式落地法律服务,为公司业务发展提供更多助力。
                                 负责公司内审管理工作,黄迎春将不断完善内部控制水平,在
                    董事、副总
 黄迎春   2012 年                保障公司风险控制水平不断提升的基础上,积极提升公司内部
                    经理
                                 管理效率和部门间协同合作机制。




                                         15
             入职
  姓名                  职务              职责、贡献及对公司未来发展的重要作用
             时间
                                  负责公司整体产品上线支撑工作,通过精细化数据支撑,保障
                     技术支撑负   核心数据安全。未来,李少明将进一步提升和优化数据中心、
 李少明    2015 年
                     责人         运维中心、平台系统研发以及产品管理等协同运作水准,为公
                                  司在国内和海外区域的产品上线提供强有力的技术支持。
                                  负责公司统筹资源和运营,主导国内外发行、运营、商务、投
                                  资、企划等工作。黄萍加入公司后,不断提升公司发行运营的
  黄萍     2018 年   首席运营官   业务能力,主导发行多款游戏并取得了优异的发行成绩。未来,
                                  黄萍将继续负责游戏产品的推广和线上运营,更好地推进和实
                                  现公司业务发展战略落地。
                                  负责研发中心整体项目研发和管理工作。高晓辉加入公司后,
                                  先后主导和负责公司多项重点游戏项目的研发工作,实现公司
 高晓辉    2015 年   副总裁
                                  业务的重要发展和突破。未来,高晓辉将持续推进 SLG 产品
                                  的研发和调测,提升公司产品的市场竞争力。
                                  负责公司整体人力资源规划和管理工作。未来,程莉将持续完
                                  善公司人力管理体系建设,注重人才引进和人才培养,丰富激
  程莉     2017 年   副总裁
                                  励方式,优化激励体系,保证公司持续拥有高素质、稳定充足
                                  的游戏研发和发行人才队伍,保持核心竞争力。
                                  负责研发中心各项目数据运营等工作。沈志祥加入公司后,先
                                  后参与多个项目研发和管理工作,带领团队为公司内部研发产
 沈志祥    2015 年   副总裁       品的项目数据做产品数据测试和分析。未来,沈志祥将持续协
                                  助公司各项目产品的线上数据运营工作,推动产品的持续迭代
                                  和优化。
                                  负责公司新业务方向探索和发展。方伟加入公司后,结合公司
                                  现有资源,展开新业务探索,为公司业务发展寻找新的增长点。
  方伟     2022 年   副总裁
                                  未来,方伟将继续支持现有业务转型及未来新方向探索,持续
                                  推进新业务方向拓展。
注:入职时间以加入掌趣科技并表范围主体的时间为准,其中入职天马时空、上游信息的时间,
以上述两家公司被掌趣科技并表起始日、入职时间孰晚计算。

    (2)将相关人员确定为激励对象的必要性、合理性、以及拟授出的限制性股票
的分配依据

    本次激励计划激励对象的选取充分考虑了激励对象当前岗位职责、对公司发展
的过往贡献、对公司未来业务发展的重要作用等综合因素,并由公司董事会、监事
会核实确认。本次激励对象均为公司的董事、高级管理人员、核心业务负责人及核
心管理人员,是公司的中流砥柱,同时也是公司中长期战略落地的主要执行者,是
对公司未来业绩增长和持续稳定发展具有重要影响的核心人员。

    人才是技术进步、业务发展的动力来源,在本次激励计划激励对象授予额度的

                                          16
确定过程中,公司坚持权益分配与岗位贡献高度匹配的原则,根据激励对象岗位和
职责的重要性授予与其匹配的权益额度,整体上对前台业务部门人员分配较多、对
中后台部门人员分配较少,同时结合各业务部门在未来业务上贡献预期情况适当调
整。本次股权激励的激励对象的选取办法及额度分配依据合理合规。

    财务顾问核查意见:

    独立财务顾问认为,本次限制性股票激励计划授予的限制性股票是根据激励对
象具体贡献程度来进行分配,纳入的激励对象具有必要性和合理性。激励对象的选
取及额度分配符合《上市公司股权激励管理办法》、《深圳证券交易所创业板上市
公司自律监管指南第 1 号——业务办理》的相关规定,有利于公司留住核心人才,
进而促进公司竞争力提升。

    (2)根据《上市公司股权激励管理办法》第二十三条的相关规定,结合拟授予
股份回购均价,充分说明本次股权激励计划采用自主定价的原因及具体方式,授予
价格的确定依据、过程及其合理性,是否有利于维护上市公司利益。

    公司回复:

    (1)本次激励计划的股份来源情况

    公司于2020年6月1日召开了第四届董事会第五次会议,审议通过了《关于回购
股份方案的议案》,同意公司使用自有资金以集中竞价交易方式回购公司部分社会
公众股份,回购总金额不低于人民币1亿元(含)且不超过人民币2亿元(含),回
购价格不超过人民币8.61元/股(含),回购的股份用于实施员工持股计划或者股权
激励计划,回购股份的实施期限为自董事会审议通过之日起12个月内。

    截至2020年9月30日,公司本次累计通过股份回购专用证券账户以集中竞价交易
方式回购公司股份25,714,489股,占公司总股本的0.9325%,最高成交价为8.60元/股,
最低成交价为6.42元/股,成交金额为199,995,267.81元(不含交易费用),回购均价
为7.78元/股。

    公司于2022年9月5日召开了第四届董事会第二十七次会议,审议通过了《关于
公司<2022年限制性股票激励计划(草案)>及其摘要的议案》、《关于公司<2022年
限制性股票激励计划实施考核管理办法>的议案》。2022年9月5日披露2022年限制性


                                      17
股票激励计划时的股价与公司2020年9月30日回购完成时的股价已发生了较大变化。
股票价格受宏观经济、行业指数趋势、公司基本面、市场情绪等多方面因素的影响,
2020年公司回购股票均价与本次股权激励的定价没有直接关系。

    同时,在上市公司近期公告的股权激励草案中,有多例股权激励计划回购均价
高于授予价格的市场案例,具体情况如下:

                                                             回购均价    授予价格
 证券代码   公司简称    草案公告日             方案名称
                                                             (元/股)   (元/股)
                                            2022年限制性股
  002032     苏泊尔    2022年8月31日                           49.00       1.00
                                            票激励计划
                                            2022年限制性股
  002279    久其软件   2022年8月27日                           7.31        2.50
                                            票激励计划
                                            2022年限制性股
  002410     广联达    2022年8月23日                           61.79       25.04
                                            票激励计划
                                            2022年限制性股
  300145    中金环境   2022年8月17日                           3.74        1.75
                                            票激励计划
                                            第一期限制性股
  300732     设研院    2022年8月12日        票 激 励 计 划     16.00       7.05
                                            (2022年修订)
                                            2022年限制性股
  300396    迪瑞医疗   2022年8月12日                           17.32       7.84
                                            票激励计划
                                            2022年限制性股
  002709    天赐材料   2022年8月9日                            48.94       6.00
                                            票激励计划

    (2)本次激励计划授予价格的确定依据、过程及其合理性,及采用自主定价的
原因及具体方式

    根据《上市公司股权激励管理办法》第二十三条规定:“上市公司在授予激励
对象限制性股票时,应当确定授予价格或授予价格的确定方法。授予价格不得低于
股票票面金额,且原则上不得低于下列价格较高者:① 股权激励计划草案公布前1
个交易日的公司股票交易均价的50%;② 股权激励计划草案公布前20个交易日、60
个交易日或者120个交易日的公司股票交易均价之一的50%。上市公司采用其他方法
确定限制性股票授予价格的,应当在股权激励计划中对定价依据及定价方式作出说
明。”

    本激励计划草案公告前1个交易日公司股票交易均价(前1个交易日公司股票交
易总额/前1个交易日公司股票交易总量)为每股3.28元;本激励计划草案公告前20个
交易日公司股票交易均价(前20个交易日公司股票交易总额/前20个交易日公司股票

                                       18
交易总量)为每股3.29元。公司最后确定本次限制性股票的授予价格为1.32元/股,不
低于本激励计划草案公告前1个交易日公司股票交易均价每股3.28元与本激励计划
草案公告前20个交易日公司股票交易均价每股3.29元的较高者的40%。

    同时,公司在制定本次股权激励计划方案的过程中,在严格遵循相关法律法规
的基础上,也充分借鉴了同行业相关实践案例,具体情况如下:

  证券                  草案
          公司简称                授予价格                       考核指标
  代码                公告日
                                                  公司需至少满足下列两个条件之一:
                                                  1、以 2021 年营业收入为基数,2023、2024、
                                                  2025 年营业收入增长率分别不低于 10%、
                                                  20%、30%;
 002602   世纪华通   2022/8/19     0 元/股
                                                  2、以 2021 年扣除非经常性损益后的净利
                                                  润为基数, 2023、2024、2025 年扣除非
                                                  经常性损益后的净利润增长率不低于
                                                  700%、900%、1100%。
                                                  1、以 2021 年营业收入为基数, 2022 年
                                 4.00 元/股,     营业收入的目标值不低于 2021 年营业
                                  为草案公告      收入;
                                  日前 60 个      2、以 2021 年营业收入为基数,2023 年
 300113   顺网科技   2022/7/1
                                  交易日交易      营业收入增长率的目标值不低于 20%,触
                                    均价的        发值不低于 10%;或以 2021 年净利润为
                                    34.75%        基数,2023 年净利润增长率的目标值不低
                                                  于 20%,触发值不低于 10%。
                                                  公司需至少满足下列两个条件之一:
                                                  1、以 2021 年营业收入为基数,2022-2024
                                                  年营业收入增长率不低于 15%、25%、35%
                                                  (即营业收入不低于 186.48 亿元、202.70
 002555   三七互娱   2022/4/26     0 元/股        亿元、218.92 亿元);
                                                  2、以 2021 年净利润为基数,2022-2024 年
                                                  净利润增长率不低于 15%、25%、35%(即
                                                  净利润不低于 33.07 亿元、35.95 亿元、
                                                  38.83 亿元)。

    从以上同行业的授予价格与考核指标来看,本次股权激励计划设定的授予价格
符合行业增长预期及公司的实际情况,能够对激励对象产生较好的激励效果。另外,
由于疫情等因素影响,中国游戏市场发展受阻,销售收入和用户规模同比双降,用
户收入减少、消费意愿降低,同时企业成本高企。在此背景下,公司通过股权激励
计划,将相对静态的现金奖励的薪资包结构转变为兼具短、中、长期相结合的薪酬
方式,通过自主定价的方式,吸引及绑定公司核心管理团队,充分调动员工的积极


                                             19
性和创造性,有效维护和提升公司价值,助推公司战略目标的实现。同时基于激励
与约束对等原则,在公司层面及个人层面均设置了较严密的考核要求,将公司的未
来发展与员工个人成长紧密结合,最终确保全体股东的利益实现,真正建立和完善
股东与员工之间的利益共享机制。

    综合考虑相关法律法规的要求,并结合市场实践案例及公司本次的考核指标,
经过与聘请的独立财务顾问对本计划的可行性、相关定价依据和定价方法进行充分
论证后,最终确定本激励计划的授予价格为草案公告前20个交易日公司股票交易均
价的40%。

       财务顾问核查意见:

    独立财务顾问认为,本次股权激励计划采用自主定价的原因及方式、授予价格
的确定依据具有合理性,符合公司实际情况,符合《上市公司股权激励管理办法》、
《深圳证券交易所创业板上市公司自律监管指南第1号——业务办理》的相关规定,
不会损害上市公司及全体股东利益。

       (3)结合公司历史经营与财务数据、未来发展规划及新游戏发行计划、公司营
销投放策略、同行业可比公司经营情况等,补充说明股权激励计划考核指标的确定
依据、仅考核营业收入增长率的原因及合理性、考核是否剔除并购交易影响,并详
细说明本次激励计划业绩考核指标设置是否符合《上市公司股权激励管理办法》第
十一条的相关规定,是否存在刻意设置较低考核指标向相关人员输送利益的情形,
是否可能损害上市公司及中小投资者利益。

       公司回复:

       (1)考核指标的确定依据、仅考核营业收入增长率的原因及合理性、考核是否
剔除并购交易影响

    ①选择营业收入增速作为业绩考核指标的合理性

    由于疫情影响以及游戏用户人口红利消退、消费意愿持续走低等因素,游戏行
业市场竞争加剧,获客成本、买量推广费用攀升,游戏厂商面临日趋严峻的市场环
境。

    2022年上半年公司实现营业收入6.48亿元,同比下降20.89%;实现归属于上市


                                      20
公司股东的净利润0.87亿元,同比下降53.31%;主要由于市场竞争日趋激烈,公司上
线的部分游戏产品未能实现优秀的收入表现,老游戏产品收入随着游戏发行时间增
加而下滑,以及人员结构升级优化致使管理费用增加等原因所致。

    为了更好地应对挑战,公司着力进行组织架构调整、整合团队、精简条线,树
立全员加快步伐、提高效率、不忘创业初心的忧患意识,积极降本增效、提升效能。
业务方向上,公司积聚优势力量聚焦发展SLG游戏产品,开拓长线运营模式,利用
积累的品效合一优势,紧密耦合产品研发和发行,找准自身定位,通过差异化特色
寻求突破,并不断提升研运一体能力。

    目前正在研发和调测的游戏产品包括SLG产品《代号O》、《代号M》和卡牌产
品《代号Hi》、《修普诺斯》等,部分产品预计将于2022年内在国内或海外地区上
线,其中《代号Hi》已获得国产网络游戏版号审批。

    营业收入是公司的主要经营成果,是取得利润的重要保障。营业收入同时也是
衡量企业经营状况和市场占有能力、预测企业经营业务拓展趋势的重要标志, 营业
收入的增长反映了公司成长能力和行业竞争力的提升。因而,公司采用营业收入作
为考核指标具有合理性和必要性。公司业绩考核指标的设定也参考了同行业可比公
司的经营情况,同行业可比公司营业收入具体情况如下:

                                                                         单位:亿元

 证券代码   公司简称     2022H1    2021H1     YOY      2021     2020       YOY
  300315    掌趣科技        6.48      8.19   -20.89%    14.72    17.89    -17.72%
  002624    完美世界       39.23     42.07    -6.73%    85.18   102.25    -16.69%
  002555    三七互娱       80.92     75.39    7.34%    162.16   144.00     12.62%
  002174    游族网络       10.24     17.67   -42.07%    32.04    47.03    -31.87%
  002517    恺英网络       20.10      9.88   103.49%    23.75    15.43     53.92%
  002558    巨人网络       10.64     10.36    2.71%     21.24    22.17     -4.20%
  603444        吉比特     25.11     23.87    5.17%     46.19    27.42     68.44%
  300052        中青宝      1.61      1.64    -2.15%     3.55     2.94     20.86%
  300418    昆仑万维       22.49     23.01    -2.27%    48.50    27.39     77.05%
  002602    世纪华通       64.51     73.10   -11.75%   139.29   149.83     -7.03%
       平均值              28.13     28.52    3.28%     57.66    55.64    15.54%

    从同行业可比公司营业收入情况来看,2022年上半年营业收入同比增长率平均
值为3.28%,由于游戏行业市场竞争加剧等因素,2022年上半年营业收入同比增长率

                                        21
相较于2021年营业收入同比增长率有一定幅度下滑。公司结合同行业可比公司营业
收入的情况以及公司内部经营情况,设定的考核指标既能对激励对象起到激励效果,
也有利于促进公司在可比公司中提升竞争力。

     ②未选择净利润作为业绩考核指标的合理性

     公司聚焦在SLG游戏赛道的探索与发展,由于对于公司而言是新的产品领域,
具有一定的挑战。SLG类游戏相对于其他游戏而言,研发经验与运营资本的门槛随
着竞品的增加而不断推高:

     A、产品上,SLG游戏的核心在于系统设计和数值积累,SLG需要对策略、时间、
平衡性、货币化率等多方面平衡,数值体系设计需要长期的用户积累和实践。同时,
随着游戏上线时间变长,对于数值调整和买量也有较高要求。

     B、运营上,SLG买量成本较高,SLG游戏回本周期较长,双重因素提升了SLG
类游戏的运营门槛。

     因此,公司进入SLG领域,需要在研发、运营方面做好充足的投入和准备,同时
公司SLG产品的表现也存在一定的不确定性。公司将在相关游戏产品达到优秀的测
试表现后,加大在海外市场的自主发行和推广,并且加强研发、运营的互相配合,
动态实施相匹配的营销推广策略。

     2022年上半年,公司归属于上市公司股东的净利润0.87亿元,同比下降53.31%。
公司在转型期间利润的波动幅度相对较大,因此不将利润作为考核指标之一,从而
防止降低激励效果。

     此外,公司目前暂无并购计划,但并不排除未来围绕公司主营业务发展而进行
必要的并购交易。公司未来对于并购事项会谨慎考虑,并且关注其对股权激励效果
的影响。

     (2)业绩考核指标设置符合《上市公司股权激励管理办法》第十一条的相关规
定

     根据《上市公司股权激励管理办法》第十一条规定:“绩效考核指标应当包括
公司业绩指标和激励对象个人绩效指标。相关指标应当客观公开、清晰透明,符合
公司的实际情况,有利于促进公司竞争力的提升。

     上市公司可以公司历史业绩或同行业可比公司相关指标作为公司业绩指标对照

                                     22
依据,公司选取的业绩指标可以包括净资产收益率、每股收益、每股分红等能够反
映股东回报和公司价值创造的综合性指标,以及净利润增长率、主营业务收入增长
率等能够反映公司盈利能力和市场价值的成长性指标。以同行业可比公司相关指标
作为对照依据的,选取的对照公司不少于3家。

    激励对象个人绩效指标由上市公司自行确定。

    上市公司应当在公告股权激励计划草案的同时披露所设定指标的科学性和合理
性。”

    本次股权激励计划选用营业收入增长率作为公司层面业绩考核指标,该指标能
够直接反映公司主营业务能力和市场价值的成长性,体现公司营运能力及市场占有
率。公司层面设定的考核指标对未来发展具有一定挑战性,指标设定客观、清晰透
明,符合公司的实际情况,该指标一方面有助于调动员工的工作积极性,刺激公司
业务发展为股东带来更多回报,另一方面,能聚焦公司未来发展战略方向,保障经
营目标的实现,提升公司竞争能力。同时,公司已在公告《2022年限制性股票激励
计划(草案)》的同时披露所设定指标的科学性和合理性,公司层面业绩考核指标
的设置科学、合理,能够达到激励效果,符合《上市公司股权激励管理办法》第十
一条的规定。

    (3)不存在刻意设置较低考核指标向相关人员输送利益的情形

    根据本激励计划草案的相关规定,符合本激励计划授予条件的激励对象,在满
足相应业绩考核条件后将按照授予总量的50%、50%分两次解除限售本公司股票。同
时,公司为本激励计划设定了严格的考核体系:在各解除限售期内,只有在公司满
足当年业绩考核目标的前提下,激励对象方可按照本激励计划规定的比例,根据其
个人层面绩效考核情况,解除限售其获授的限制性股票。

    若激励对象为公司董事和高级管理人员的,减持公司股票还需遵守《上市公司
股东、董监高减持股份的若干规定》《深圳证券交易所上市公司股东及董事、监事、
高级管理人员减持股份实施细则》等相关规定。其在任职期间每年转让的股份不得
超过其所持有本公司股份总数的25%;如实施减持的,将受到信息预披露要求和相
关比例限制。该种形式的激励相较于其他形式的薪酬福利,更有利于实现对核心董
事、高级管理人员的长期绑定,有利于降低代理成本、保障公司的持续、规范、健

                                    23
康发展。

       (4)不存在损害上市公司及中小投资者利益的情形

    本激励计划由公司薪酬与考核委员会负责拟定,董事会审议相关议案时,关联
董事均回避表决。公司已履行现阶段应当履行的本激励计划实施的相关程序,符合
《上市公司股权激励管理办法》《深圳证券交易所创业板股票上市规则(2020 年12
月修订) 》《深圳证券交易所创业板上市公司自律监管指南第1号——业务办理》
等相关法律、法规和规范性文件以及《公司章程》的规定。

    同时,本激励计划尚需提交公司股东大会审议,经出席会议的股东所持表决权
的三分之二以上通过后方可实施,关联股东亦需回避表决。公司将按照规定召开股
东大会审议本次股权激励计划相关事项,尊重全体股东的投票权,并确保所有股东
尤其是中小股东得到平等对待并享有法律、行政法规和《公司章程》规定的平等权
利。

    后续公司将依法持续履行相关法律法规规定的审议及披露程序,公司本次股权
激励计划不会影响公司持续经营,也不会损害公司及全体股东利益。公司在未来经
营中,将一如既往地尊重中小股东的利益和诉求,切实维护全体股东特别是中小股
东的利益。

       财务顾问核查意见:

    独立财务顾问认为本激励计划公司层面业绩考核是结合公司实际情况设置的业
绩考核指标,客观公开、清晰透明,不存在刻意设置较低考核指标以向相关人员输
送利益的问题。符合《上市公司股权激励管理办法》第十一条、《深圳证券交易所
创业板上市公司自律监管指南第 1 号——业务办理》的相关规定,不会损害上市公
司及全体股东利益。




    特此公告。

                                             北京掌趣科技股份有限公司董事会

                                                           2022 年 9 月 16 日


                                      24