中文在线数字出版集团股份有限公司关于深圳证券交易所 《关于对中文在线数字出版集团股份有限公司的重组问询函》的 回复 深圳证券交易所创业板公司管理部: 根据贵部于 2017 年 8 月 25 日下发的《关于对中文在线数字出版集团股份有 限公司的重组问询函》(创业板许可类重组问询函【2017】第 48 号)有关意见和 要求,中文在线数字出版集团股份有限公司会同独立财务顾问等中介机构对有关 问题逐一落实,同时对《中文在线数字出版集团股份有限公司发行股份及支付现 金购买资产暨关联交易报告书(草案)》进行了相应补充或修订披露,敬请贵部 予以审核。 (本问询意见回复中,除非上下文中另行规定,文中简称或术语与《中文在 线数字出版集团股份有限公司发行股份及支付现金购买资产暨关联交易报告书 (草案)(修订稿)》中所指含义相同。) 1 目录 目录 .................................................................................................................................................. 2 一、方案设计方面 .......................................................................................................................... 4 (一)我部关注到上市公司 2016 年净利润为 3,674.49 万,2017 年 1-5 月净利润为 635.74 万,本次收购公司将支付现金 44,956.03 万元。请补充披露此次现金收购部分的资金来 源,并请独立财务顾问就此发表明确意见。 ....................................................................... 4 (二)重组草案显示,标的公司 2015 年亏损、2016 年即大幅盈利,本次交易对象朱明 承诺标的公司 2017 年度、2018 年度和 2019 年度净利润(扣除非经常损益后归属于母 公司股东的净利润)分别不低于 1.50 亿元、2.20 亿元和 2.64 亿元。请补充披露标的公 司 2017 年 1-7 月的主要财务指标,并结合标的公司历史经营业绩、储备游戏、未来新 上线游戏等情况,说明上述业绩承诺的制订依据和可实现性,请独立财务顾问进行核 查并发表明确意见。............................................................................................................... 5 二、关联方交易及股权变更方面................................................................................................. 15 (三)请就上海亿嘉轮网络科技有限公司、上海羽翼数字出版科技有限公司、上海佰 看文化传播有限公司、上海旌灏投资管理有限公司、上海帜明投资管理合伙企业(有 限合伙)等公司的下述事项予以补充披露: ..................................................................... 15 1、上述公司的经营及业务情况(包括成立时间、经营范围、主要产品或服务、最近一 期营业收入及净利润等);................................................................................................. 15 2、上述公司与晨之科之间的业务往来关系(包括业务名称、发生金额、发生时间)等, 并就其合理性和必要性进行充分说明,请独立财务顾问进行核查并发表明确意见。 . 17 (四)重组草案显示,王小川(1995 年出生)于 2014 年增资进入标的公司股东序列, 此时王小川年仅 19 岁。请补充披露王小川的个人情况、出资背景、出资来源、是否存 在为他人代持股份等情形。请独立财务顾问及律师进行核查并发表明确意见。 ......... 21 (五)重组草案显示,陈文琦于 2015 年 1 月、7 月两次向朱明转让标的公司股份,转 让估值明显低于同期或最近一期增资或其它股东股权转让估值,请补充披露陈文琦向 朱明转让股权估值较低的原因及其合理性,并就陈文琦与朱明之间是否存在代持关系 进行充分说明。请独立财务顾问及律师进行核查并发表明确意见。 ............................. 23 (六)请补充披露海通数媒、贝琛网森、朗泽稳健、优美缔、国鸿智臻、王小川等与 标的公司及当时股东签署的业绩对赌相关条款内容,并说明上述条款是否会对此次收 购产生实质影响。请独立财务顾问及律师进行核查并发表明确意见。 ......................... 24 三、业务情况方面 ........................................................................................................................ 27 (七)请补充披露标的公司社区平台咕噜咕噜 app 的注册用户数、活跃用户数、用户 平均停留时长等,以及咕噜咕噜 app 的数据或流量导入方式,自有平台导入、第三方 导入的数据或者流量占比情况。......................................................................................... 27 (八)对标的公司的游戏业务,请补充披露营收排名前十游戏的详细信息,包括: . 30 1、主要游戏的名称、所属游戏类型、运营模式(自主运营、联合运营等)、收费方式 (时间收费、道具收费、技能收费、剧情收费、客户端服务收费等);最近一期主要 游戏收入及其占公司游戏业务收入的比例,并按照 iOS 渠道和安卓渠道分别列示; . 30 2、统计并披露主要游戏的用户数量、活跃用户数、付费用户数量、ARPU 值、充值流水 等; ........................................................................................................................................ 32 3、目前正在运营的游戏的授权期限、授权方式等。 ....................................................... 32 (九)对标的公司的广告及直播培训业务,请补充披露以下内容: ............................. 34 2 1、反映公司广告业务标准的相关技术指标(如转化率、点击率、展现率等)、按客户 列示的前十大广告客户的名称及金额等; ......................................................................... 34 2、直播培训业务的前五大客户名称、金额、收费模式、分成比例等。 ....................... 38 (十)重组草案披露,标的公司尚未取得《网络出版服务许可证》,请补充披露以下内 容: ........................................................................................................................................ 42 1、标的公司《网络出版服务许可证》的办理进度,预计取得时间及未取得对其生产经 营的影响,以及公司取得上述许可证是否存在实质性障碍; ......................................... 42 2、若标的公司无法取得《网络出版服务许可证》,对标的公司经营活动及标的公司估 值是否会产生重大影响,以及是否对本次重组构成障碍; ............................................. 43 3、标的公司在未取得《网络出版服务许可证》情况下的历史经营是否存在法律风险; ................................................................................................................................................ 45 4、请独立财务顾问、律师就上述问题进行核查并发表意见。 ....................................... 47 (十一)重组草案显示,标的公司运营的游戏《18 梦境异闻录》目前未取得备案号, 请补充说明:......................................................................................................................... 48 1、《18 梦境异闻录》无法取得备案的原因,预计取得时间及未取得备案对其生产经营 的影响,标的公司取得上述备案是否存在实质性障碍; ................................................. 48 2、标的公司对未取得备案的《铁甲舰队》进行了停服处理,却继续运营《18 梦境异闻 录》的原因;......................................................................................................................... 49 3、就《18 梦境异闻录》未取得备案号却处于运营状态可能对标的公司经营业绩带来的 相关影响进行重大风险提示。............................................................................................. 49 (十二)重组草案显示,标的公司主要收入来源的游戏为自营,且大部分由第三方进 行开发。请补充披露以下内容:......................................................................................... 51 1、游戏流水以及与研发商、渠道商的分成比例; ........................................................... 51 2、报告期内标的公司、标的公司股东、标的公司相关游戏产品的代理发行商及上述主 体的关联方是否存在“自充值”、“刷榜单”现象,如存在请披露相关详细信息,包 括时间、金额及占比等;..................................................................................................... 51 3、报告期内标的公司、标的公司股东、标的公司相关游戏产品的代理发行商及上述主 体关联方是否与手游公会、手游商人、测试公司及其他主体存在委托、顾问、合作以 及其他形式的对标的公司游戏产品进行“自充值”、“刷榜单”现象,如存在请披露 相关金额及占比,包括时间、金额及占比等。 ................................................................. 51 四、业务资质、运营合规性等方面............................................................................................. 55 (十三)请补充披露标的公司是否存在未获相关监管机构审批同意进行游戏运营、未 获开发者授权进行违规运营等情形,请独立财务顾问进行核查并发表明确意见。 ..... 55 (十四)我部关注到近期全国“扫黄打非”办公室同七部门开展互联网低俗色情信息 整治行动。请公司就咕噜咕噜 APP 上展示的游戏及用户生成内容是否符合相关监管机 构的要求进行说明,请独立财务顾问及律师就此进行核查并发表明确意见。 ............. 57 五、风险及其它 ............................................................................................................................ 60 (十五)我部关注到标的公司主要游戏采用外包形式,请补充披露其研发力量较弱是 否会对其未来与研发商的分成比例谈判造成影响,并进行相应风险提示。 ................. 60 (十六)我部关注到近期大量网站内容因版权原因被监管机构要求下架,请补充披露 咕噜咕噜 APP 中的用户上传内容是否存在知识产权问题,请独立财务顾问及律师发表 明确意见。............................................................................................................................. 63 3 一、方案设计方面 (一)我部关注到上市公司 2016 年净利润为 3,674.49 万,2017 年 1-5 月净 利润为 635.74 万,本次收购公司将支付现金 44,956.03 万元。请补充披露此次现 金收购部分的资金来源,并请独立财务顾问就此发表明确意见。 回复: 一、此次现金收购部分的资金来源 本次收购上市公司所需支付的 44,956.03 万元现金对价,上市公司将以自筹 资金解决,包括自有资金和银行借款。 根据信永中和会计师事务所(特殊普通合伙)出具的 XYZH/2017BJA10488 号审计报告,上市公司 2016 年度经营活动产生的现金流量净额为 20,002.49 万元。 根据上市公司 2017 年半年报披露,2017 上半年度,公司实现营业收入 29,717.05 万元,较 2016 年同期增长 30.81%;公司 2017 上半年度实现归属于上市公司股 东的净利润 2,165.91 万元,较 2016 年同期实现大幅增长 176.61%。按照公司上 半年的发展态势,预计公司 2017 年全年的净利润和经营活动产生的现金流量净 额将相对于 2016 年将实现一定的增长,届时公司将有一定的自有资金储备。 未来,公司将在获得中国证监会核准批文后,根据届时公司的资金状况,并 综合考虑届时的资金使用计划等,使用自有资金和银行借款支付本次收购的现金 对价。 公司已就上述此次现金收购部分的资金来源事项出具了说明函。 二、重组报告书补充披露 上述内容已在重组报告书“重大事项提示/五、支付现金购买资产”及“第 一节 本次交易概述/三、本次交易具体方案/(二)发行股份及支付现金购买资产 /4、现金支付方案安排”中进行补充披露。 三、核查意见 经核查,独立财务顾问认为:此次现金收购部分的资金来源为上市公司自有 资金和银行借款,具有合理性。 4 (二)重组草案显示,标的公司 2015 年亏损、2016 年即大幅盈利,本次交 易对象朱明承诺标的公司 2017 年度、2018 年度和 2019 年度净利润(扣除非经 常损益后归属于母公司股东的净利润)分别不低于 1.50 亿元、2.20 亿元和 2.64 亿元。请补充披露标的公司 2017 年 1-7 月的主要财务指标,并结合标的公司历 史经营业绩、储备游戏、未来新上线游戏等情况,说明上述业绩承诺的制订依 据和可实现性,请独立财务顾问进行核查并发表明确意见。 回复: 一、标的公司 2017 年 1-7 月的主要财务指标如下: 截至 2017 年 7 月 31 日,标的公司的合并资产负债表主要数据如下: 单位:万元 项目 2017 年 7 月 31 日 总资产 36,318.61 总负债 5,471.97 股东权益 30,846.64 2017 年 1-7 月,标的公司合并利润表主要数据如下: 单位:万元 项目 2017 年 1-7 月 营业收入 13,138.79 营业利润 5,821.30 利润总额 5,818.42 净利润 5,816.00 二、业绩承诺的制定依据和可实现性分析 本次收购晨之科的业绩承诺的制定系以二次元的行业发展空间为基础,充分 考虑了晨之科目前的游戏储备情况,以及其 2017 年已实现的业绩情况,具备合 理性和较强的可实现性。具体情况分析如下: (一)标的公司 2017 年经营业绩同比增长较大 标的公司 2017 年 1-7 月及 2016 年同期经营业绩情况对比情况如下: 单位:万元 项目 2017 年 1-7 月 2016 年 1-7 月 同比增长率% 营业收入 13,138.79 7,194.29 82.63 营业利润 5,821.30 2,825.08 106.06 5 利润总额 5,818.42 2,916.04 99.53 净利润 5,816.00 2,927.23 98.69 2017 年 1-7 月,标的公司共取得收入 13,138.79 万元,相较于 2016 年 1-7 月 份的营业收入 7,194.29 万元,增长 82.63%;2017 年 1-7 月,标的公司共取得净 利润 5,816.00 万元,相较于 2016 年 1-7 月份的净利润 2,927.23 万元,增长 98.69%。 2017 年 1-7 月,无论是营业收入还是实现净利润情况,均较 2016 年同期有较大 增长。 (二)标的公司在二次元行业内获得了较好的历史积累 报告期内,晨之科通过在游戏代理行业的经验沉淀,敏锐捕捉了二次元产业 的商机,于 2015 年上线了畅销的二次元手游《白猫计划》,并创立了国内较早的 二次元文化社区 G 站,同时以此平台为基础正式向二次元游戏方向发展。通过 以 G 站为窗口,标的公司可以第一时间近距离获取二次元用户的群体特征、爱 好属性、付费习惯等,经过不断的试错,逐步可以有针对性地进行游戏内容的设 置和付费情景的优化,并不断调整游戏的运营模式,成为业内领先的二次元游戏 厂商。 标的公司选取细分领域为切入口,占据了二次元细分游戏市场的先机,通过 G 站集聚了国内众多的二次元用户,完成了流量储备阶段的建设,同时依靠《白 猫计划》的成功发行奠定了其在国内二次元游戏厂商中的优势地位,在后续的游 戏项目中积攒了丰富的发行资源和经验,赢得了行业话语权。 报告期内,晨之科发行的主打游戏《白猫计划》、《新花千骨》、《战场双马尾》 分别于 2015 年 4 月、2015 年 8 月及 2016 年 6 月依次上线,均取得了较好的业 绩,其中《战场双马尾》上线后,获得良好的市场反响,自 2016 年 7 月至报告 期期末,已连续 11 个月充值流水超过 1,000 万元,注册用户数已呈快速增长趋 势。2016 年、2017 年 1-5 月,《战场双马尾》大陆地区累计实现充值流水分别为 11,038.07 万元、7,704.65 万元,为标的公司 2016 年、2017 年 1-5 月移动游戏业 务分别贡献收入 8,357.74 万元、6,070.66 万元。 (三)晨之科具备充足的游戏 IP 储备,且储备游戏具有较好的市场基础 1、标的公司 2017 年拟上线游戏规划 2017 年标的公司继续积极推进热门游戏代理权和 IP 资源的储备。2017 年 8 月起,标的公司将有多款独家代理游戏计划上线,其中《铁甲舰队》、《姬斗无双》 6 和《恶灵退散》已于 8 月陆续上线;《坦克娘出击》的研发工作基本完成,正在 进行版号申请工作,截至目前上海版权局已审核通过,预计于今年 9 月份上线; 《大话许仙》、《妖怪名单》和《幻想计划》已进入正式上线前的测试准备阶段。 标的公司 2017 年游戏上线计划及项目阶段描述如下: 版号取得进展及预 序号 名称 游戏分级 进度 预计上线时间 计取得时间 安卓已上线,iOS 1 姬斗无双 A 2017 年 8 月 已获得 苹果审核中 2 铁甲舰队 A- 已全线上线 2017 年 8 月 已获得 iOS 已上线,安卓 3 恶灵退散 A- 2017 年 8 月 已获得 上线准备阶段 上海局已审核通过, 开发完成、等待版 4 坦克娘出击 A- 2017 年 9 月 预计底 9 月可以获 号 得版号 5 大话许仙 A CBT1 准备中 2017 年 10 月 已获得 上海局意见修改反 上线前技术测试 6 妖怪名单 A 2017 年 12 月 馈中,预计 9 月中旬 中 拿到版号 材料准备中,预计 7 幻想计划 A CBT1 准备中 2017 年 12 月 10 月中旬拿到版号 标的公司在引入前述游戏时,均经过了详细深入的可行性研究分析,以保证 上述游戏上线后可具备较好的市场前景:对于游戏的引入,标的公司建立了完善 的业务管理机制,由商务部、市场部、研发部和技术支持部门(包括运维和美术 两个公共团队)合作讨论,进行详细深入的可行性分析,并将相关资源储备形成 项目池进行管理。标的公司引入游戏的判断相对谨慎;且其主打的三款代理游戏 均获得了较好的市场认同。 2、丰富的经验和严格的审核制度确保拟上线游戏产品市场口碑 晨之科在游戏引入的每一阶段均实行评审会制度,辅以绩效考核和项目奖金 机制,从根本上对质量和进度进行严格控制,审慎进行项目评估,并根据评审会 的判断对其代理的游戏和获取的 IP 资源采取不同的开发和市场推广策略,因此 晨之科主打的三款代理游戏均获得了较好的市场认同:如《白猫计划》的目的是 获取大热门日服游戏在大陆的代理权以打开中国的二次元手游市场,因此其流水 分成比例相对而言低于其他游戏;《新花千骨》配合同一 IP 电视剧的火爆,标的 7 公司采取影游互动的推广策略,均获得了良好的市场效果,奠定了其在二次元游 戏市场的优势地位。 多年的游戏运营经验使得标的公司能够在 IP 深度开发领域贴合核心人群的 痛点,付费节奏平稳且持续,游戏内容始终保持着稳定数量和质量的更新,持续 性的市场宣传也形成了官方服务器人数占比较高的局面,有利于现有游戏用户的 维护,并提高用户黏性;长时间的用户口碑的传播以及 UGC(User Generated Content,用户原创内容)所带动的自营销,对新用户的进入以及老用户的回流 都产生了积极的作用。 目前,晨之科的游戏储备情况如下: 游戏 IP 来源 目标人群 对标产品 铁甲舰队 原创 军事爱好者、卡牌用户 巅峰战舰(英雄互娱) 坦克娘出击 原创 二次元、军事爱好者 舰娘(角川游戏) 二次元、卡牌用户、轻 放开那三国(巴别时 姬斗无双 三国历史 度 RPG 用户 代) 天天打波利(心动游 恶灵退散 神话传说 二次元、挂机玩家、 戏) 仙侠爱好者、回合制用 大话许仙 神话传说 仙灵(世纪天成) 户 IP 粉丝、轻度 RPG 用 暴走地下城(初见游 妖怪名单 IP 授权 户、挂机玩家 戏) 二次元、休闲游戏用 幻想计划 原创 仙境传说(心动游戏) 户、ARPG 用户 IP 粉丝、轻度 RPG 用 AO IP 授权 EVA 破晓(新浪游戏) 户 IP 粉丝、卡牌用户, FSN IP 授权 FATE GO(BILIBILI) 2D 游戏用户 IP 粉丝、武侠爱好者、 绣春刀 IP 授权 镇魔曲(网易) MMO 用户 浪漫传说 IP 授权 IP 粉丝、卡牌用户 拳皇 98(掌趣科技) 以 IP 开发进程较快、晨之科将在下一阶段力推的四款游戏为例: 《姬斗无双》是穿越题材的 RPG 手游,添加了 3D 卡牌和即时战斗元素, 以三国为背景设计卡牌人物的收集养成系统。2016 年《姬斗无双》在台湾地区 发行时,曾获得苹果推荐,并取得台湾地区免费下载榜第 4 名的成绩。该款游戏 于 2017 年 3 月 16 号在安卓平台(内地)上进行首次删档不计费内测,参与测试 的玩家超过一万人,封测开服第一天登录的游戏玩家就已超过五千,并得到了参 与测试的玩家们的一致称赞。且于 7 月 4 日开放了精英测试入口,于 7 月 18 日 8 开始计费测试,均取得了良好的市场反响。 《幻想计划》是标的公司自 2016 年开始大力筹划的二次元属性 ARPG 类游 戏,于今年 6 月 25 日完成首版公开测试,取得了较好的市场回应,在开测前 30 小时, 幻想计划》已在 TapTap 热门游戏预约榜飙升至前三名,此后又跃居第二。 注:上述截图系《幻想计划》在 TapTap 的预约游戏排名,TapTap 是易玩(上海)网络科技有限公司开发 的游戏社区,向游戏玩家提供真实排行榜单和玩家评价,坚持编辑独立评测推荐。 《妖怪名单》是由晨之科旗下无尽工作室全力打造的 ARPG 精品二次元手 游。该款游戏系以腾讯动漫大热同名漫画为题材进行改编,自 2014 年 4 月连载 至今已累计超过 142 亿人气,长期位居腾讯动漫人气榜第一梯队。2014 年 12 月 同名网络动画第一季开播,截至现在播放量已经超过 3 亿。近期,腾讯推出了妖 怪名单网络动画第二季,也获得了较高的好评和热度。 《绣春刀》则改编自当前大热电影 IP,对晨之科来说是继《新花千骨》后 又一次影游联动的有益尝试。通常情况下,根据受欢迎的影视作品改编的游戏都 能更为容易的获得用户流量。《绣春刀 2》上映以来,获得了较好的口碑和评价。 3、前述 2017 年上线及拟上线游戏将会取得较好的收益 基于前述分析,以及对游戏生命周期的整体分析和判断,预计标的公司前述 2017 年上线及拟上线游戏的月度收入情况如下: 单位:万元 序号 1 2 3 4 5 6 7 合计 - 游戏分级 A A- A- A- A A A 9 姬斗无 铁甲舰 恶灵退 坦克娘 大话许 妖怪名 幻想计 - 游戏名称 双 队 散 出击 仙 单 划 2017 年 2017 年 2017 年 2017 年 2017 年 2017 年 2017 年 - 上线时间 8月 8月 8月 9月 10 月 12 月 12 月 2017 年 6 - - - - - - - - 月 2017 年 7 - - - - - - - 月 2017 年 8 187.42 305.28 134.06 - - - - 626.76 月 2017 年 9 1,024.47 321.96 242.21 152.64 - - - 1,741.28 月 2017 年 1,742.11 559.84 205.64 304.88 1,174.74 - - 3,987.21 10 月 2017 年 1,626.64 372.61 129.52 570.48 1,406.91 - - 4,106.15 11 月 2017 年 1,111.62 329.86 91.31 380.06 1,277.51 187.42 1,545.65 4,923.43 12 月 2018 年 1 960.22 289.52 61.09 337.30 722.42 1,024.47 1,402.47 4,797.50 月 2018 年 2 554.70 152.85 46.77 297.77 700.78 1,742.11 863.90 4,358.88 月 2018 年 3 379.70 119.83 33.61 156.21 622.87 1,626.64 604.43 3,543.28 月 2018 年 4 178.88 44.25 32.30 121.92 441.30 1,111.62 506.94 2,437.22 月 2018 年 5 142.94 28.98 19.14 45.08 308.37 960.22 400.95 1,905.68 月 2018 年 6 71.85 16.31 21.17 29.48 326.57 554.70 321.05 1,341.12 月 2018 年 7 50.64 15.97 14.61 17.01 225.71 379.70 252.52 956.15 月 2018 年 8 - - - 16.20 162.59 178.88 235.66 593.33 月 2018 年 9 - - - - 152.18 142.94 163.28 458.39 月 2018 年 - - - - - 71.85 153.30 225.15 10 月 2018 年 - - - - - 50.64 127.05 177.69 11 月 合计 8,031.19 2,557.25 1,031.43 2,429.02 7,521.94 8,031.19 6,577.20 36,179.22 注:1、上述游戏月流水的预测=ARPPU*当月付费用户数,其中 ARPPU 指平均每个付费用户的消费水平, 通常 ARPPU 均指当月平均每个付费用户的游戏充值金额。ARPPU 与游戏类型、游戏内容设计以及游戏运 营策略等因素均有关。上述对未来上线游戏及在运营游戏未来的 ARPPU 进行预测时,结合了多款同类手 游以及晨之科自己运营的《战场双马尾》前 11 个月的付费情况及趋势进行预测。 2、当月付费用户数的估算是基于当月活跃用户数和付费用户率,后者是实际付费用户占当月活跃用户 的比率。考虑到企业目前在运营的独家代理游戏仅有《战场双马尾》,故评估师在预测期中对即将上线的游 10 戏参考《战场双马尾》的付费率情况,月活跃用户数则主要根据已运营游戏的历史数据,并结合每一款游 戏的市场定位和生命周期进行预测。 其中,当月活跃用户数=当月新增登录用户+上月注册用户本月留存数 上月注册用户本月留存数=上月新增注册用户×上月注册用户留存率 综上所述,晨之科通过在二次元领域长期积累的经验,在游戏 IP 选择及游 戏玩法开发过程中,都会充分考虑目标用户人群的兴趣、习惯和喜好,以确保游 戏的质量,以及在目标人群中的口碑。同时,晨之科在游戏 IP 选择时,也会充 分考虑该游戏在其他区域市场的销售情况,以作为分析判断未来游戏前景的重要 依据;此外,晨之科也会选择一些通过动漫、电影、电视等形式已经获得较好市 场成绩的 IP 进行开发,为未来游戏产品的推广和宣发奠定较好的基础。 基于上述分析,以及晨之科历史的游戏数据,预计晨之科未来将会获得较好 的游戏收入。 (四)晨之科其他业务收入也将保持稳定 除前述晨之科自己运营的游戏业务外,未来晨之科的营业收入还包括联运游 戏收入、广告业务收入及第三方直播业务收入。 鉴于 2017 年晨之科运营的 G 站将会把主要精力放在自己运营的游戏推广上, 出于谨慎性考虑,预计未来与其他游戏运营商联运的游戏规模将保持稳定。故 2017 年 G 站全年的联运游戏收入根据 2017 年 1-5 月的发生额进行预测,未来根 据 2016 年的收入情况,系按 2000 万元/年的水平进行预测。 广告业务方面,标的公司未来还将持续与睿搜进行广告业务方面的合作,预 计广告位的投放会有进一步的增加;同时随着 G 站社区影响力的提升,未来广 告投放客户的数量也会增加。故本次对 2017 年广告投放收入考虑 20%的收入增 长率,2018 年及 2019 年增长率下滑至 15%,2020 年以后年度进一步下滑,至 2022 年及以后年度保持不变。 晨之科二次元直播内容服务方面,2016 年度晨之科与“友+”直播平台的合 作刚开展,“友+”平台出于自身推广等方面的考虑,分账比例较低;随着“友+” 平台二次元直播业务开展收到一定效果,“友+”方面小幅提高了与晨之科在二次 元直播业务合作中的分成比例。未来随着合作的加深,二次元直播带给“友+” 平台推广的边际效益下降,“友+”平台的分账比例将会有所提高。因此,预计晨 之科直播部分的业务收入会在 2017 年有所下降,并在 2018 年、2019 年持续下 11 降,并在以后年度保持稳定。 根据前述预测,晨之科 2017 年全年的主营业务收入将达到约 33,729.86 万元, 可实现的净利润约为 15,043.94 万元,预计可以实现承诺的 2017 年净利润。 (五)标的公司采取多种举措进一步提升游戏业绩 晨之科未来将采取多种措施进一步提升游戏业绩。主要措施如下: 1、通过对单款游戏的版本规划延长其生命周期 标的公司通过对游戏版本规划的各项内容进行有序的开发,在新功能的开放 和老系统的优化升级方面定期更新,使得用户乐于接受产品的更新迭代。只有持 续的、合理的推出新的游戏版本,才能够在游戏的中期甚至中后期得到较高的用 户留存,达到延长游戏生命周期的效果。晨之科未来将持续以 G 站为版本发布 和功能更新计划的主要阵地,有计划地更新卡牌、人物、技能等游戏各版本的内 容,延长产品的生命周期,而不通过过度消费用户对游戏的兴趣,提高短期游戏 收入,而损害用户对于标的公司的忠诚度。 2、尝试推进海外战略,进行游戏产品的海外授权与运营 同款游戏产品在各个地区都能具有回收能力,晨之科未来拟通过更大的游戏 覆盖区域,提高自身游戏的投入产出比。以《战场双马尾》为例,其上线一年就 已经进入长尾维护的阶段,而通过与海外发行商合作,晨之科也获取了部分海外 收入的分成,提高了手游的生命周期和收入来源,也侧面映证了标的公司游戏海 外布局的可行性。未来,晨之科将加强自主运营游戏在日本等海外的授权和运营, 提高单款游戏的盈利能力。 3、完善旗下游戏产品线,积极储备优质项目 未来的晨之科将在保持“二次元”的标签的同时,增加“最年轻的游戏体验” 的发行策略,覆盖 17~32 岁年龄区间的游戏人群。晨之科将通过产品线的拓展, 扩大旗下产品的可覆盖人群,缓解产量提升和市场增量放缓之间的矛盾。 晨之科后续产品将以多品类、细分化为指导思想,在卡牌、MMO、回合制、 ARPG 及 SLG 各个游戏类别中,分别推出基于影视或动漫 IP 的系列游戏产品, 以不同的玩法抓住多种类型用户,配合大 IP 的品牌营销触达泛二次元用户(产 品整体的收入的 15%将被持续用来进行产品推广),最终形成通过游戏口碑而引 发游戏用户间的自传播。 (六)二次元行业未来具备较好的发展前景 12 据产业研究智库数据,2014 年中国核心二次元用户规模达到 4,984 万人,而 泛二次元用户规模达到 1 亿人,二次元用户总人数近 1.5 亿。2015 年,这三项数 据分别增长至 5,939 万人、15,952 万人和 2.19 亿人,产生了约 2.6 亿二次元用户; 二次元行业市场规模不断扩大,产业市场规模已达到 1000 亿元人民币,中投顾 问预测 5 年后将迎来 1000 亿美元的市场份额。消费需求潜力正在迸发,且用户 人均每年在二次元文化周边消费 1700 元,这预示着强大的市场潜力,因此普遍 认为 2015 年为二次元元年。 自 2013 年起,二次元手游领域每年都会发生质的变化。经历 2013 年的萌芽、 2014 年起步、2015 年发展三个阶段后,2016 年二次元手游热度急速上升,《阴 阳师》、《崩坏 3》、《Fate/GrandOrder》、《如果的世界》、《异次元战姬》等手游, 都使得二次元市场的迅速升温。一方面,随着更多贴近核心人群的二次元游戏产 品推出,二次元用户/游戏用户的转化率有望进一步提升,创造增量市场;另一 方面,开发二次元市场也有望推动 ARPPU 值:增量二次元用户有较高的付费率, 随着这批年轻用户开始工作可支配资金更充裕,有望进一步增加在二次元手游上 的花费。近年来移动游戏产业市场销售收入也持续增长,2016 年实际销售收入 同比增长 59.2%,达到 819.2 亿元。自 2016 年以来,移动游戏重度化加剧,一批 由客户端游戏改编的移动游戏拥有良好付费习惯的优质用户,移动游戏用户 ARPPU 值快速提升。在客户端游戏市场,相关游戏企业重新找到了客户端游戏 定位,开始试水移动游戏行业,也推动了移动游戏市场规模的提升。此外,游戏 产业跨界联动加速,影视、动漫、小说、直播等关联产业的快速反哺游戏,为游 戏带来之前未开拓的用户群,促进用户增长,最终提升了游戏产业的收入。 综上所述,随着 2016 年下半年《战场双马尾》的良好效果,标的公司已针 对目标人群取得了多款符合目标人群需求的游戏 IP 及独家代理游戏,并已于 2017 年 8 月份起陆续上线运营。结合标的公司目前在二次元领域的成熟经验积 累、丰富的游戏储备以及未来二次元文化领域较好的市场前景,预计标的公司未 来承诺期的承诺业绩能够顺利实现,业绩预测及承诺存在合理性。 三、重组报告书补充披露 上述内容已在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/十四、标的公司业绩 承诺的制订依据和可实现性”中进行补充披露。 四、核查意见 13 经核查,独立财务顾问认为:标的公司 2017 年度、2018 年度和 2019 年度 的业绩承诺系根据标的公司历史经营业绩、储备游戏、未来新上线游戏等情况进 行合理的预测,业绩承诺有合理的依据,具有可实现性。 14 二、关联方交易及股权变更方面 (三)请就上海亿嘉轮网络科技有限公司、上海羽翼数字出版科技有限公 司、上海佰看文化传播有限公司、上海旌灏投资管理有限公司、上海帜明投资 管理合伙企业(有限合伙)等公司的下述事项予以补充披露: 1、上述公司的经营及业务情况(包括成立时间、经营范围、主要产品或服 务、最近一期营业收入及净利润等); 回复: 一、关联方经营及业务情况 晨之科实际控制人朱明相关关联方信息如下表所示: 单位:万元 2017 年 2017 年 企业名称 成立时间 经营范围 主要产品 1-5 月营 1-5 月净 业收入 利润 投资管理,投资信息咨询,商务信息咨 询,企业管理咨询,实业投资,企业形 象策划,市场营销策划,市场信息咨询 上海旌灏 与调查(不得从事社会调查、社会调研、 2015 年 10 投资管理 民意调查、民意测验),财务咨询,计 投资管理 90 29.7 月 有限公司 算机、软件及辅助设备的批发、零售, 电子商务(不得从事金融业务)。【依 法须经批准的项目,经相关部门批准后 方可开展经营活动】 数字作品的制作、集成、数据库管理, 数字出版领域内的技术开发、技术转 让、技术咨询、技术服务,数字出版咨 上海羽翼 询,数字出版软件、硬件及数字作品阅 数字出版 2010 年 3 已无实际经 读器的销售,并提供以上相关领域内的 - - 科技有限 月 营 技术开发、技术转让、技术咨询、技术 公司 服务,教具、文具、玩具的嵌入式软件 服务。【依法须经批准的项目,经相关 部门批准后方可开展经营活动】 数字作品的制作、集成,数字作品的数 据库管理,数字出版、电子阅读器领域 的技术开发、技术转让、技术咨询、技 上海佰看 2012 年 7 术服务,数字出版咨询,数字出版软件、 已无实际经 文化传播 - - 月 数字出版硬件、电子阅读器的销售,教 营 有限公司 具、文具、玩具嵌入式软件服务,企业 形象策划,图文设计制作,文化体育活 动策划,公关活动策划,广告的设计、 15 代理、制作,利用自有媒体发布。【依 法须经批准的项目,经相关部门批准后 方可开展经营活动】 从事网络科技、计算机信息科技领域内 的技术开发、技术咨询、技术服务、技 术转让,从事货物及技术的进出口业 上海亿嘉 进口车、汽 务,电子商务(不得从事金融业务), 轮网络科 2014 年 9 车零部件销 商务信息咨询,汽车销售,汽车配件、 2,337.25 -182.62 技有限公 月 售和汽车改 摩托车配件、电子产品、通信设备、机 司 装设计 电设备的批发、零售,会务服务,展览 展示服务。【依法须经批准的项目,经 相关部门批准后方可开展经营活动】 上海帜明 投资管理,实业管理,投资信息咨询, 投资管理 2015 年 6 资产管理,商务信息咨询。【依法须经 已无实际经 合伙企业 - - 月 批准的项目,经相关部门批准后方可开 营 (有限合 展经营活动】 伙) 从事网络科技、计算机科技、软件科技 领域内的技术开发、技术转让、技术咨 询、技术服务。文化艺术交流及策划(除 经纪),动画设计,办公用品,工艺品、 上海绿柚 计算机、软件及辅助设备(除计算机信 2014 年 8 网络科技 息系统安全专用产品)的销售,市场营 网络技术 - -1.15 月 有限公司 销策划,展览展示服务,会务服务,礼 仪服务,商务信息咨询(除经纪),从 事货物及技术的进出口业务。【依法须 经批准的项目,经相关部门批准后方可 开展经营活动】 从事网络科技、信息科技、软件科技领 域内的技术开发、技术转让、技术咨询、 技术服务,设计、制作各类广告,利用 自有媒体发布广告,动漫设计,票务代 理,文化艺术交流与策划(除经纪), 企业形象策划,展览展示服务,会务服 上海智虫 务,礼仪服务,旅游咨询(不得从事旅 2014 年 5 广告发布, 网络科技 行社业务),投资咨询,企业管理咨询, 309.18 -517.16 月 动漫设计 有限公司 商务信息咨询(咨询类项目除经纪), 工艺品、办公用品、计算机、软件及辅 助设备(除计算机信息系统安全专用产 品)的销售,计算机服务(除互联网上 网服务营业场所),从事货物及技术的 进出口业务。【依法须经批准的项目, 经相关部门批准后方可开展经营活动】 注:1、上述公司的财务数据未经审计; 2、截至报告书签署日,上海羽翼数字出版科技有限公司、上海佰看文化传播有限公司、上海帜明投资 管理合伙企业(有限合伙)并无实际业务经营,因此没有最近一期主要产品或服务、最近一期营业收入及 净利润等。 二、重组报告书补充披露 16 上述内容已在重组报告书“第十一节 同业竞争和关联交易/二、报告期内标 的公司关联交易情况/(一)晨之科的关联方”中进行补充披露。 2、上述公司与晨之科之间的业务往来关系(包括业务名称、发生金额、发 生时间)等,并就其合理性和必要性进行充分说明,请独立财务顾问进行核查 并发表明确意见。 回复: 一、业务往来关系 报告期内,晨之科与朱明相关关联法人存在往来,主要情况如下: (一)晨之科与上海亿嘉轮网络科技有限公司的业务往来及其合理性和必 要性 1、晨之科与上海亿嘉轮网络科技有限公司的业务往来情况 (1)资金拆借 报告期内,晨之科与关联方上海亿嘉轮网络科技有限公司发生资金拆借,情 形如下: 单位:万元 资金实际占用 2016 年度 2015 年度 资金提供方 方 偿还金额 借款金额 偿还金额 借款金额 上海亿嘉轮网络科技 晨之科 200.00 200.00 450.00 450.00 有限公司 2015 年和 2016 年,晨之科向上海亿嘉轮网络科技有限公司短期借款,用于 公司日常经营。截至 2016 年 12 月 31 日,晨之科对上海亿嘉轮网络科技有限公 司的欠款已全部还清,不存在往来款项余额。 2017 年,上海亿嘉轮网络科技有限公司与晨之科未再发生资金拆借。 (2)固定资产采购 除上述资金拆借外,报告期内,晨之科向上海亿嘉轮网络科技有限公司及其 子公司宁波亿嘉轮网络科技有限公司采购两辆商务用车,用于标的公司业务,具 体情况如下: 单位:万元 关联方名称 业务内容 2017 年 1-5 月 2016 年 2015 年 17 上海亿嘉轮网络科技有 采购固定资产 - - 86.00. 限公司 宁波亿嘉轮网络科技有 采购固定资产 363.00 - - 限公司 2、晨之科与上海亿嘉轮网络科技有限公司业务往来的合理性和必要性 上海亿嘉轮网络科技有限公司及其子公司宁波亿嘉轮网络科技有限公司的 主要业务为进口车销售以及提供改装设计服务等。随着晨之科近年来业务发展的 壮大,公司规模不断提升,对业务开展所需车辆数量和档次的要求也逐渐提升。 由于朱明曾担任上海亿嘉轮网络科技有限公司董事,对上海亿嘉轮网络科技 有限公司进口车业务相对了解和信任,故决定在上海亿嘉轮网络科技有限公司及 其子公司购买标的公司用车。购车价格按上述车辆的市场价格进行确定,关联交 易价格公允。 (二)晨之科与上海旌灏投资管理有限公司的往来 报告期内,晨之科与关联方上海旌灏投资管理有限公司发生资金拆借,具体 情况如下: 单位:万元 2016 年度 2015 年度 资金提供方 资金实际占用方 偿还金额 借款金额 偿还金额 借款金额 上海旌灏投资管理有 晨之科 70.18 67.72 - 2.46 限公司 2015 年和 2016 年,晨之科向上海旌灏投资管理有限公司出借资金,总计出 借 70.18 万元。截至 2016 年 12 月 31 日,晨之科与上海旌灏投资管理有限公司 的往来款已经付讫,不存在余额。截至报告书签署日,晨之科与上海旌灏投资管 理有限公司不存在任何形式的资金往来余额。 (三)晨之科与上海羽翼数字出版科技有限公司的往来 报告期内,晨之科与关联方上海羽翼出版科技有限公司曾发生资金往来,具 体情况如下: 单位:万元 其他应付款余额 2017 年 5 月 31 日 2016 年 12 月 31 日 2015 年 12 月 31 日 上海羽翼出版科技有 24.06 24.06 20.69 限公司 2015 年和 2016 年晨之科与关联方上海羽翼出版科技有限公司发生资金往来, 属于同一控制下公司之间的资金流转。上海羽翼出版科技有限公司曾系晨之科实 18 际控制人朱明控制的公司,截至 2017 年 1 月,朱明将其所持有的该公司股权转 让给与晨之科无关联关系的第三方王震明,不再对上海羽翼出版科技有限公司进 行控制。 2015 年晨之科从上海羽翼出版科技有限公司发生资金借入,于 2015 年 12 月 31 日其他应付款余额为 20.69 万元。2016 年,晨之科从上海羽翼出版科技有 限公司共发生资金净借入 3.37 万元,截至 2016 年 12 月 31 日的余额为 24.06 万 元。2017 年 1-5 月未再发生实际交易。 截至报告书签署日,晨之科与上海羽翼出版科技有限公司的其他应付款已付 讫,不存在未偿还的余额情况。 (四)晨之科与上海佰看文化传播有限公司的往来 报告期内,晨之科与关联方上海佰看文化传播有限公司曾发生资金往来,具 体情况如下: 单位:万元 其他应付款余额 2017 年 5 月 31 日 2016 年 12 月 31 日 2015 年 12 月 31 日 上海佰看文化传播有 7.70 7.70 26.56 限公司 2015 年和 2016 年晨之科与关联方上海佰看文化传播有限公司发生资金往来, 属于同一控制下公司之间的资金流转。上海佰看文化传播有限公司曾系晨之科实 际控制人朱明控制的公司。2017 年 1 月,朱明已将其持有的该公司股权转出给 与晨之科无关联关系的第三方王震明,不再对上海佰看文化传播有限公司进行控 制。 2015 年,晨之科从上海佰看文化传播有限公司借入资金,截至 2015 年 12 月 31 日其他应付款余额为 26.56 万元。2016 年晨之科偿还上海佰看文化传播有 限公司 18.86 万元,截至 2016 年 12 月 31 日其他应付款余额为 7.70 万元。截至 报告书签署日,晨之科与上海佰看文化传播有限公司的其他应付款余额已付讫, 不存在未偿还的余额情况。 综上所述,报告期内,晨之科仅与前述公司中的上海亿嘉轮网络科技有限公 司发生过固定资产采购行为,该行为符合晨之科正常的经营活动开展需求,交易 价格依据市场定价,价格公允,该交易存在必要性和合理性。除此之外,晨之科 与前述公司曾发生过短期的资金拆借行为。截至报告书签署日,上述拆借款均已 19 偿还完毕,且目前不存在其他关联方资金拆借行为。 二、重组报告书补充披露 上述内容已在重组报告书“第十一节 同业竞争和关联交易/二、报告期内标 的公司关联交易情况/(二)报告期内的关联交易”中进行补充披露。 三、核查意见 经核查,独立财务顾问认为: 1、报告期内,晨之科仅与前述公司中的上海亿嘉轮网络科技有限公司发生 过固定资产采购行为,该行为系真实交易,且符合晨之科正常的经营活动开展需 求,该交易存在必要性和合理性。 2、除此之外,晨之科与前述公司曾发生过短期的资金拆借行为,但上述拆 借款均已偿还完毕,且目前不存在其他关联方资金拆借行为。 20 (四)重组草案显示,王小川(1995 年出生)于 2014 年增资进入标的公司 股东序列,此时王小川年仅 19 岁。请补充披露王小川的个人情况、出资背景、 出资来源、是否存在为他人代持股份等情形。请独立财务顾问及律师进行核查 并发表明确意见。 回复: 一、王小川个人情况 根据王小川提供调查表及对王小川的访谈,其个人情况如下: 姓名 王小川 曾用名 无 性别 女 民族 汉 出生日期 1995 年 9 月 5 日 国籍 中国 已取得长期居留权的国家 无 是否具有外国国籍 否 身份证登记住所 大连市金州区体育场小区 15 号楼 4 单元 202 Apartment 7, Southside, St.John’s Walk, Birmingham, West Midland, 现住址 UK; Postcode:B5 4TF 身份证号码 2102131995******** 主要教育经历 教育期间 院校 学历 专业 International 2015 年 9 月至今 University College Birmingham 本科 Hospitality and Tourism Management 2013 年 9 月至 2015 年 中国人民大学 本科 酒店管理 6月 近亲属情况 关系 姓名 身份证号 工作单位 担任职务 父亲 王德斌 2102211971******** 大连川琦仪表有限公司 总经理 母亲 于文坤 2102121970******** 大连川琦仪表有限公司 监事 二、王小川持股情况核查 本次核查中,独立财务顾问和律师通过访谈和查阅协议、出资证明等书面资 料的方式对王小川持股情况进行核查。 通过访谈,王小川表示:王小川家人一直在培养其投资能力,在王小川投资 晨之科之前已陆续向王小川提供启动资金。王小川通过家人认识朱明,投资晨之 科系出于对手游行业未来发展前景的预期、以及对朱明个人能力的判断;其投资 资金主要来源于其家人向其陆续提供的投资资金支持,无向他人筹借增资款项的 情形;此次投资系王小川个人做出的决定,不存在为他人代持股份的情形。 21 根据上海百川会计师事务所于 2014 年 5 月 13 日出具的《验资报告》 编号: 百川沪验字(2014)第 00033 号),王小川已于 2014 年 5 月 7 日通过其个人名 下银行账号向晨之科转账汇入投资款共计人民币伍佰万元整,不存在他方代为向 晨之科支付投资款的情形。 根据王小川出具《关于拟交易资产权属的承诺函》以及独立财务顾问和律师 与王小川访谈记录,以及王小川投资入股时签署的协议、资金转账情况等综合分 析,王小川此次投资晨之科系其个人行为,不存在为其他方代持晨之科股权的情 形。 三、重组报告书补充披露 上述内容已在重组报告书“第三节 交易对方基本情况/一、购买资产交易对 方的基本情况/(六)王小川”中进行补充披露。 四、核查意见 经核查,独立财务顾问认为:王小川具备担任晨之科股东资格,其对晨之科 出资为真实有效,不存在为他人代为持股情形。 经核查,律师认为:王小川具备担任晨之科股东资格,其对晨之科出资为真 实有效,不存在为他人代为持股情形。 22 (五)重组草案显示,陈文琦于 2015 年 1 月、7 月两次向朱明转让标的公 司股份,转让估值明显低于同期或最近一期增资或其它股东股权转让估值,请 补充披露陈文琦向朱明转让股权估值较低的原因及其合理性,并就陈文琦与朱 明之间是否存在代持关系进行充分说明。请独立财务顾问及律师进行核查并发 表明确意见。 回复: 一、陈文琦转让股权情况的核查 根据中介机构与朱明的访谈记录以及朱明提供的说明,陈文琦在晨之科成立 早期为公司技术合伙人,晨之科利用其开发工具进行游戏开发,为此朱明安排其 入股晨之科。且其作为公司技术合伙人,陈文琦入股资金均系来源于朱明,由朱 明于 2013 年 7 月至 9 月期间以现金交付形式向陈文琦提供投资款 329,000 元。 但前述该安排并非由陈文琦代朱明持有晨之科股权,双方均认可陈文琦的晨之科 股东身份,持股期间如晨之科发生分红或亏损,均由陈文琦自行享有或承担其持 股比例对应部分权益,与朱明无关。2015 年,由于陈文琦所开发工具已无法适 应国内游戏开发环境,加之其入股资金为朱明提供,因此,2015 年 1 月、7 月陈 文琦分两次以低价转让方式将股权转让给朱明,并退出公司。 同时,根据朱明提供说明,其与陈文琦除分别于 2014 年 10 月、2015 年 7 月签署股份转让协议外,未曾签署其他合同或协议。 二、重组报告书补充披露 上述内容已在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/三、标的公司自成立 以来增资、股权转让的背景及估值情况”中进行补充披露。 三、核查意见 经核查,独立财务顾问认为:陈文琦向朱明转让股权估值较低系因陈文琦所 持股权出资原系由朱明承担,不存在陈文琦发生出资损失的情形,且该等股权转 让已经双方协商一致同意并经签署协议确认,该股权转让价格存在合理性。陈文 琦与朱明不存在代持相关安排或签署与代持相关合同协议,双方不存在代持关系。 经核查,律师认为:陈文琦向朱明转让股权估值较低系因陈文琦所持股权出 资来源于朱明,不存在陈文琦发生出资损失的情形,且该等股权转让已经双方协 商一致同意并经签署协议确认,该股权转让价格存在合理性。陈文琦与朱明不存 23 在代持相关安排或签署与代持相关合同协议,双方不存在代持关系。 (六)请补充披露海通数媒、贝琛网森、朗泽稳健、优美缔、国鸿智臻、 王小川等与标的公司及当时股东签署的业绩对赌相关条款内容,并说明上述条 款是否会对此次收购产生实质影响。请独立财务顾问及律师进行核查并发表明 确意见。 回复: 一、相关交易对方与标的公司及当时股东签署的业绩对赌相关条款内容 1、海通数媒 海通创意与朱明、陈文琦、上海晖翌、上海镭厉、晨之科于 2013 年 12 月签 署了《增资协议》,其中涉及业绩对赌条款,即晨之科 2014 年主营业务收入不低 于 4,000 万元,2015 年经审计税后净利润不低于 3,000 万元。同月,以上各方还 签署了《增资协议之补充协议》,约定海通数媒将承接海通创意在《增资协议》 项下的全部权利和义务。 2、贝琛网森、国鸿智臻 贝琛网森、国鸿智臻与朱明、海通数媒、王小川、优美缔、孙宝娟、晨之科 于 2016 年 3 月签署了《投资协议书》,其中涉及业绩对赌条款,即晨之科 2016 年经审计的扣非净利润不低于人民币 3,000 万元,且至 2016 年 12 月 31 日,公 司运营的咕噜咕噜社区 DAU(每日活跃用户)达到 50 万。 3、朗泽稳健 朗泽稳健与朱明、晨之科分别于 2016 年 11 月、2017 年 2 月签署了《股权 转让协议》及《股权转让协议之补充协议》,其中涉及业绩对赌回购条款,即 2017 年度经审计的净利润若低于人民币 15,000 万元,朱明或晨之科一次性或分期回 购朗泽稳健所持有的全部或者部分股权。 4、优美缔 优美缔与朱明、海通数媒、王小川、陈文琦、晨之科于 2015 年 6 月签署了 《增资协议》,其中包含股权回购等条款,并未涉及业绩对赌相关内容。 5、王小川 王小川与朱明、陈文琦、上海晖翌、上海镭厉、海通数媒、晨之科于 2014 年 4 月签署了《增资协议》,其中涉及业绩对赌条款,即晨之科 2014 年主营业务 24 收入不低于 3,600 万元,2015 年经审计税后净利润不低于 2,700 万元。 二、上述条款对此次收购的影响 1、相关对赌条款的解除 鉴于上述交易对方在入股晨之科时曾与晨之科及其当时股东签署含有对赌 条款的合同协议(其中优美缔仅约定有股权回购条款),截至草案签署日,海通 数媒、贝琛网森、朗泽稳健、优美缔、国鸿智臻、王小川,均已就该等合同协议 签署补充合同协议,约定:(1)如本次交易获得证监会批准通过,即解除该等合 同协议所约定之业绩对赌条款和股权回购条款;(2)自该等协议签署之日至本次 交易取得证监会审批结果之日期间,海通数媒、贝琛网森、朗泽稳健、优美缔、 国鸿智臻、王小川均不得要求履行该等业绩对赌条款和股权回购条款,且不得恶 意损害标的公司利益。 2、相关交易对方放弃追索权利 标的公司 2014 年、2015 年经营业绩未达与股东海通数媒、王小川的前述业 绩对赌约定。为保证该等情形不对本次交易和晨之科造成不利影响,经各方友好 协商,海通数媒、王小川已分别签署《关于同意放弃追索权利的承诺函》,承诺: (1)放弃因晨之科未达到《增资协议》所约定业绩目标而享有的要求原股东支 付现金补偿或其他形式补偿或进行股权质押的权利,朱明无需就晨之科未完成 《增资协议》所约定业绩目标向本企业/本人承担任何补偿责任;(2)在中文在 线数字出版集团股份有限公司本次发行股份及支付现金购买晨之科 80%股权的 重大资产重组项目获得证监会审核结果(通过或不予通过)之前,暂停行使《增 资协议》及《增资协议补充协议》项下约定的其他全部权利。 三、重组报告书补充披露 上述内容已在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/二、晨之科历史沿革 /(十四)晨之科历史沿革中存在的对赌协议及解除情况”中进行补充披露。 四、核查意见 经核查,独立财务顾问认为:晨之科现有股东海通数媒、贝琛网森、优美缔、 国鸿智臻、朗泽稳健、王小川均已签署补充合同协议解除业绩对赌条款、股权回 购条款或出具放弃追索权利承诺函,本次交易对方所持有晨之科股权均为合法、 完整、有效,上述合同协议的对赌条款不会对本次收购造成不利影响。 经核查,律师认为:晨之科现有股东海通数媒、贝琛网森、国鸿智臻、朗泽 25 稳健、优美缔、王小川均已签署补充合同协议解除业绩对赌条款和股权回购条款 或出具放弃追索权利承诺函,本次交易对方所持有晨之科股权均为合法、完整、 有效,上述合同协议的对赌条款不会对本次收购造成不利影响。 26 三、业务情况方面 (七)请补充披露标的公司社区平台咕噜咕噜 app 的注册用户数、活跃用 户数、用户平均停留时长等,以及咕噜咕噜 app 的数据或流量导入方式,自有 平台导入、第三方导入的数据或者流量占比情况。 回复: 一、通过二次元游戏及用户传播等自有平台实现 G 站的流量导入 (一)通过自营游戏或联运游戏实现用户流量的导入 晨之科从 2013 年开始从事游戏发行,目前为止已经发行了《新花千骨》、《白 猫计划》、《战场双马尾》等多款手游。上述产品除了给晨之科带来了较好的营业 收入,也同时帮晨之科实现了核心二次元用户的积累。通过独家代理的游戏产品 引流用户,已成为 G 站吸引核心二次元用户的一个重要途径。同时,G 站也会 逐步开放平台的联运,目的是引入更多游戏和内容以吸引潜在用户。 (二)通过用户的传播进一步提升 G 站用户量 用户的传播也是 G 站提升 DAU 的一个重要部分。因此晨之科通过着重引入 一些可以产生内容、引发讨论的二次元游戏,通过内容在二次元用户之间的传播, 以实现用户流量导入的目的。 除了晨之科目前代理和联运的游戏外,G 站还有二次元相关内容和资讯的引 入。一方面,对于一些在日韩发行、但并未引入中国的优秀二次元游戏,G 站成 立了专区,引入 KOL(关键意见领袖,Key Opinion Leader),将分散在各个贴吧 的玩家汇聚在 G 站;另一方面,G 站也有运营专员组织独家内容的传播,对于 用户自发产生的优秀 UGC 内容进行扩散。目前,社区内产生的一些优秀内容可 以带来过百万的浏览量。 综上所述,G 站的数据或流量导入主要通过自营游戏或联运游戏用户进行导 入;或通过 KOL、UGC 等用户的传播方式为 G 站进行流量导入。因此,报告期 内,G 站平台的流量均为自有平台导入,不存在从第三方导入流量的情况。 二、报告期内 G 站的主要业务数据统计 报告期内 G 站主要的业务数据(包括活跃用户数、新增注册用户数及用户 月平均登录天数)如下表所示,其中用户平均停留时长并不与 G 站日常运营直 接相关,标的公司未留存该数据,标的公司更关注 G 站用户的登录频率,因此 27 下表中关于“用户平均停留时长”指标以“用户月平均登录天数”进行替代。 三、重组报告书补充披露 上述内容已在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/七、晨之科的业务情 况/(五)主要产品概述”中进行补充披露。 28 G 站的主要业务数据 时间 2015 年 10 月 2015 年 11 月 2015 年 12 月 2016 年 1 月 2016 年 2 月 2016 年 3 月 2016 年 4 月 2016 年 5 月 2016 年 6 月 2016 年 7 月 活跃用户数 209,866 377,355 677,074 611,039 504,585 497,599 586,411 637,920 626,015 1,210,044 新增注册用户数 209,866 290,823 490,445 259,175 118,745 117,856 208,995 216,085 172,283 731,825 月平均登录天数 6 8 9 12 13 13 11 11 10 8 时间 2016 年 8 月 2016 年 9 月 2016 年 10 月 2016 年 11 月 2016 年 12 月 2017 年 1 月 2017 年 2 月 2017 年 3 月 2017 年 4 月 2017 年 5 月 活跃用户数 1,162,785 1,368,025 2,068,792 2,361,686 2,653,150 2,927,000 3,038,562 3,381,436 3,548,071 4,080,509 新增注册用户数 449,758 621,758 1,193,074 1,173,812 1,170,477 1,198,041 1,081,289 1,224,621 1,183,758 1,553,587 月平均登录天数 11 10 10 11 11 12 11 12 11 11 29 (八)对标的公司的游戏业务,请补充披露营收排名前十游戏的详细信息, 包括: 1、主要游戏的名称、所属游戏类型、运营模式(自主运营、联合运营等)、 收费方式(时间收费、道具收费、技能收费、剧情收费、客户端服务收费等); 最近一期主要游戏收入及其占公司游戏业务收入的比例,并按照 iOS 渠道和安 卓渠道分别列示; 回复: 一、主要游戏收入占比情况 报告期内,标的公司充值流水排名前十的游戏收入及占比情况如下表所示, 其中,最近一期在运营且产生流水收入的游戏有《战场双马尾》、《进击的部落》、 《正妹物语》、《萌娘契约》和《战场双马尾(日服)》。 二、重组报告书补充披露 上述内容已在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/七、晨之科的业务情 况/(五)主要产品概述”中进行补充披露。 30 标的公司充值流水排名前十的游戏收入及占比情况 最近一期 运营 收费 收入占游戏 安卓渠道 收入占游戏 收入占游戏 游戏名称 游戏类型 上线时间 停服时间 iOS 收入 收入金额 模式 方式 业务收入比 收入(万 业务收入比 业务收入比 (万元) (万元) 例% 元) 例% 例% 自主 道具 战场双马尾 RPG 2016 年 6 月 - 405.1 5.73 5,322.42 75.23 5,727.52 80.96 运营 收费 自主 道具 白猫计划 ARPG 2015 年 4 月 2016 年 8 月 - - - - - - 运营 收费 回合制 自主 道具 新花千骨 2015 年 8 月 2017 年 2 月 - - - - - - RPG 运营 收费 联合 道具 进击的部落 策略经营 2016 年 1 月 - - - 305.52 4.32 305.52 4.32 运营 收费 联合 道具 萌娘契约 策略类 2016 年 7 月 2017 年 6 月 - - 414.05 5.85 414.05 5.85 运营 收费 联合 道具 数码宝贝 卡牌类 2016 年 10 月 2016 年 12 月 - - - - - - 运营 收费 联合 道具 伏魔者 ARPG 2016 年 1 月 2016 年 12 月 - - - - - - 运营 收费 联合 道具 正妹物语 恋爱养成 2016 年 1 月 2017 年 3 月 - - 19.93 0.28 19.93 0.28 运营 收费 Alice Order 策略类 - - - - - - - - - - 自主 道具 新勇者前线 RPG 2015 年 1 月 2015 年 10 月 - - - - - - 运营 收费 战场双马尾 自主 道具 RPG 2017 年 1 月 - 63.03 0.89 75.31 1.07 138.34 1.96 (日服) 运营 收费 合计 - - - - - 468.13 6.62 6,137.23 86.75 6,605.36 93.37 31 2、统计并披露主要游戏的用户数量、活跃用户数、付费用户数量、ARPU 值、 充值流水等; 回复: 一、主要游戏的用户数量、活跃用户数、付费用户数量、ARPU 值、充值流 水等 报告期内,标的公司充值流水排名前十的游戏业务数据情况如下表所示,其 中《Alice Order》游戏收入来源于代第三方研发收入,晨之科并未承担实际运营, 因此未获取业务数据;《新勇者前线》由于下线时间较早且收入较低,标的公司 未保存相关数据。 月平均活跃用 充值流水 游戏名称 用户数 付费用户数 ARPPU 户数 (万元) 战场双马尾 6,112,855 663,685 641,327 282.67 18,760.20 白猫计划 2,589,953 204,666 252,629 222.91 4,562.20 新花千骨 1,459,821 110,321 127,708 253.22 2,793.59 进击的部落 581,544 93,876 144,851 179.73 1,687.27 萌娘契约 411,142 82,546 246,856 187.91 1,551.12 数码宝贝 142,566 16,079 269,446 350.73 563.95 伏魔者 137,891 31,387 85,828 158.73 498.20 正妹物语 206,526 43,565 102,185 85.19 371.15 Alice Order - - - - 244.41 新勇者前线 - - - - 168.00 战场双马尾(日服) 178,905 25,305 - 54.67 138.34 合计 11,821,203 1,271,430 - - 31,338 二、重组报告书补充披露 上述内容已在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/七、晨之科的业务情 况/(五)主要产品概述”中进行补充披露。 3、目前正在运营的游戏的授权期限、授权方式等。 回复: 一、在运营游戏的授权期限、授权方式 32 截至报告书签署日,标的公司目前在运营游戏分为两类授权方式,分别为 代理模式和联运模式,其中联运游戏的授权期限由该款游戏的研发商与负责其上 线运营的代理商协商确定,晨之科作为联运方并不参与游戏授权期限的谈判。 晨之科代理运营的游戏的授权期限如下表所示: 序号 游戏名称 游戏开发者 签署授权协议时间 授权期限 自合同生效日起, 珠海库洛科技有限 至首次不删档付 1 战场双马尾 2015 年 11 月 30 日 公司 费测试日起三年 截至 自协议生效之日 上海游吟网络科技 起至授权游戏商 2 姬斗无双 2017 年 2 月 20 日 有限公司 业化运营之日后 24 个月止 自协议生效之日 成都黑马互娱科技 起至授权游戏商 3 铁甲舰队 2017 年 3 月 16 日 有限公司 业化运营之日后 24 个月止 自 2017 年 5 月 27 成都漫游互动科技 4 恶灵退散 2017 年 5 月 27 日 日至 2019 年 5 月 有限公司 26 日 二、重组报告书补充披露 上述内容已在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/七、晨之科的业务情 况/(四)业务资质及涉及的立项、环保、行业准入、用地、规划、建设许可等 有关报批事项”中进行补充披露。 33 (九)对标的公司的广告及直播培训业务,请补充披露以下内容: 1、反映公司广告业务标准的相关技术指标(如转化率、点击率、展现率等)、 按客户列示的前十大广告客户的名称及金额等; 回复: 一、移动广告业务的计费与结算模式 移动广告市场的计费模式主要包括五种:展示计费 CPM、时段计费 CPT、 点击计费 CPC、效果计费 CPA 以及安装计费 CPI。 G 站广告业务始于 2016 年 3 月,主要为晨之科通过自主研发的 G 站社区平 台为广告投放商提供社区首页广告位、首页 Banner、游戏中心 Banner 等为广告 商投放广告。报告期内,G 站广告业务计费模式有 CPT 和 CPM 两种,以 CPT 模式为主,仅在 2016 年 4-6 月中少量广告业务以 CPM 计费。 二、晨之科广告业务相关的技术指标分析 (一)CPT 模式下的技术指标统计 报告期内,晨之科按月统计的 CPT 模式下的广告业务技术指标统计如后表 所示。 (二)CPM 模式下相关技术指标统计 睿搜作为 G 站广告的流量采买方,最终客户一般是品牌游戏,而品牌游戏 的下载、付费主要通过移动商店完成,因此从睿搜的角度更关注宣传时长,CPM 模式更侧重于计算广告转化效率,并非其宣传目的。同时晨之科也考虑到广告位 填充率的问题,如若在广告程序化投放过程中,G 站广告位出现空置情况将会影 响用户体验,因此 CPM 模式在尝试了三个月后,双方约定后续合作均以 CPT 模 式进行结算。 34 CPT 模式下的技术指标统计 开机页 首页 Banner 游戏 Banner 展示次数 点击次数 转化率 日期 展示次数 点击次数 转化率 展示次数 点击次数 转化率 展示次数 点击次数 转化率 (万次) (万次) (%) (万次) (万次) (%) (万次) (万次) (%) (万次) (万次) (%) 2016 年 3 月 1,567 117 7.49 6,835 267 3.91 2,612 129 4.96 11,014 514 4.67 2016 年 4 月 1,485 112 7.53 6,403 250 3.90 2,389 123 5.15 10,276 484 4.71 2016 年 5 月 1,428 102 7.18 6,396 263 4.11 2,397 120 5.02 10,221 485 4.75 2016 年 6 月 1,258 98 7.77 5,455 217 3.98 2,060 105 5.10 8,773 420 4.79 2016 年 7 月 2,087 151 7.22 9,364 372 3.97 3,552 172 4.85 15,003 695 4.63 2016 年 8 月 2,829 216 7.65 12,607 498 3.95 4,994 238 4.77 20,431 953 4.66 2016 年 9 月 3,116 224 7.18 13,635 563 4.13 5,138 255 4.97 21,889 1,042 4.76 2016 年 10 月 4,862 358 7.37 20,983 834 3.98 8,030 398 4.95 33,876 1,590 4.69 2016 年 11 月 6,191 466 7.52 26,890 1,084 4.03 10,134 520 5.13 43,215 2,070 4.79 2016 年 12 月 7,367 549 7.46 32,713 1,356 4.14 12,636 633 5.01 52,717 2,538 4.81 2017 年 1 月 8,757 679 7.76 39,103 1,556 3.98 14,759 723 4.90 62,619 2,958 4.72 2017 年 2 月 8,747 644 7.36 38,252 1,567 4.10 14,644 739 5.05 61,644 2,950 4.79 2017 年 3 月 10,022 731 7.29 44,449 1,720 3.87 17,292 876 5.07 71,764 3,327 4.64 2017 年 4 月 10,778 755 7.01 45,568 1,875 4.11 17,372 868 4.99 73,718 3,498 4.74 2017 年 5 月 11,862 900 7.59 51,869 2,108 4.06 19,817 973 4.91 83,548 3,981 4.77 合计 82,357 6,103 7.41 360,523 14,529 4.03 137,827 6,873 4.99 580,707 27,505 4.74 35 CPM 模式下相关技术指标统计 游戏 banner 推荐广告流 关注广告流 情报广告流 帖子内广告流 情报内广告流 月消 点击 点击 点击 点击 展示次 耗金 展示次 点击次 展示次 点击次 展示次 点击次 展示次 点击次 次数 单价 日期 数(万 额 次数 展示次数 次数 展示次数 (万 (元/ 数(万 数(万 数(万 数(万 数(万 数(万 数(万 数(万 次) (万 (万 (万次) (万 (万次) 次) 次) 次) 次) 次) 次) 次) 次) 次) 次) 元) 次) 次) 2016 年 4 2,273 116 11,669 62 9,212 47 9,249 55 18,251 47 7,064 20 57,719 346 57.72 0.17 月 2016 年 5 2,246 113 15,126 52 12,224 40 12,082 36 24,795 51 8,954 16 75,428 309 72.44 0.23 月 2016 年 6 1,888 91 18,730 28 15,164 22 14,979 21 31,512 34 11,344 11 93,618 208 93.62 0.45 月 合计 6,407 320 45,524 142 36,601 109 36,310 112 74,559 132 27,362 47 226,764 863 223.78 0.26 36 三、晨之科广告业务客户情况 (一)报告期内晨之科广告业务客户情况 目前标的公司的广告业务仅有睿搜一家客户。睿搜成立于 2013 年,其主要 业务系网络技术的研究、开发;计算机技术开发、技术服务;广告业;技术进出 口;美术图案设计服务;企业管理咨询服务;软件批发;计算机批发;游戏软件 设计制作;自有房地产经营活动;房屋租赁;场地租赁(不含仓储);物业管理; (依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。睿搜系新三板 挂牌公司广州汇量网络科技股份有限公司(834299)的全资子公司。 睿搜作为一家移动互联网营销服务提供商,其主要业务模式是通过打包购买 第三方广告位资源,向其客户提供产品整体营销方案及服务,而在二次元用户聚 集的移动互联网场景内进行品宣式广告投放是其整体产品营销方案的重要组成 环节。 晨之科与睿搜的广告业务开始于 2016 年 3 月。2016 年、2017 年 1-5 月,晨 之科与睿搜开展的广告业务销售收入分别为 2,013.93 万元、1,050.00 万元。 (二)晨之科广告业务与单一客户广告客户合作的合理性分析 G 站广告业务通过与睿搜此类综合广告营销中介合作进行程序化的广告投 放是综合市场因素和自身发展定位考虑后效益最大化的选择,并不存在对单一客 户的重大依赖,其合理性分析如下: 1、将平台流量贩卖给单一的移动广告平台客户顺应行业发展趋势 移动广告平台马太效应趋势越来越明显,行业集中度也在逐渐提高,小的移 动广告平台是无法与规模大、行业领先、数据分析维度丰富的移动广告平台竞争 的,移动广告产业链上互联网中介的作用日益凸显,在精细化的广告运营趋势下, 流量提供方与广告主诉求的匹配移交给专业的中介公司是科学的选择。 晨之科作为流量贩卖方,只需要选择其能接触到的单位流量变现能力最强的 移动广告营销中介,将流量打包贩售,可以节约一部分市场销售费用,也能够更 精准地提高流量转化能力。因此从长期业务逻辑来说,单一的移动广告平台客户 是大势所趋。晨之科合作的睿搜是国内目前流量转化能力和市场占比排名靠前的 移动广告平台,在业务持续性方面也有重要保障。 2、与单一营销中介合作有助于维护广告内容与 G 站主题的相关性 睿搜选择与 G 站社区这样的垂直内容平台合作,为了充分利用 G 站的二次 37 元特性,提升产品用户转化率。睿搜投放的品宣广告主要是针对知名游戏,尤其 是具备二次元向的移动游戏,而该类游戏的下载主要是在 iOS 端的苹果商店和安 卓端的官网下载,在社区展示位的点击转化并不是广告客户关注的重点,因此广 告内容也以图片和玩法宣传为主,与 G 站主题强关联,影响用户使用体验的强 制性下载宣传内容较少,可以在最大程度维护 G 站纯净度的同时达到客户品宣 目的,这是与众多不同类型的广告商合作时难以达到的合作效果。 3、G 站用户规模增长是其广告业务可持续性的重要保障 互联网广告业务链条的核心在于流量量级和展示群体质量。随着国内移动用 户红利期的结束,传统移动互联网渠道正在逐渐失去市场和用户,自去年开始大 量年轻付费用户涌向新型垂直社区渠道,G 站就是典型的垂直游戏社区,在用户 粘性、付费习惯、付费用户转换率都较一般流量贩卖方更优化,且 G 站用户规 模在不断增长,从 2015 年年末月活 67.71 万,到 2017 年 5 月的 408.05 万月活, 均是晨之科广告业务持续性的根本保障。随着用户规模的增长和社区板块规划的 多样性发展,G 站社区对广告客户和广告内容将有一定的选择空间。 综上所述,随着 G 站社区用户规模的不断增长,其将在互联网广告业务链 条中占据主导地位,不会形成对某一中间广告代理商的依赖。 四、重组报告书补充披露 上述内容已在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/七、晨之科的业务情 况/(二)晨之科的主要业务模式”中进行补充披露。 2、直播培训业务的前五大客户名称、金额、收费模式、分成比例等。 回复: 一、直播业务的主要客户及业务情况 标的公司直播内容设计及主播培训业务始于 2016 年 4 月,报告期内该类型 业务仅有上海掌颐网络科技有限公司一家客户。晨之科所提供服务为向掌颐旗下 的友加直播平台设计二次元内容的创意、策划、具体的展示方案,在此基础上, 通过与主播经纪公司签署合作协议的形式向直播平台提供运营时间段内满足一 定数量的签约主播进行直播。 标的公司与直播平台约定按一定比例分享合作的签约主播获赠虚拟礼物所 38 产生的收入,在友加平台(掌颐运营的互联网平台)推广阶段,该分成比例为直 播平台 10%,晨之科 90%。2017 年 5 月起,晨之科与友加平台续签了合作协议, 约定上述分成比例变为直播平台 20%,晨之科 80%。直播平台和传统经纪公司 在二次元向直播试水初期,有向二次元内容公司倾斜的合理性,从长期来看,随 着直播平台用户积累、传统经纪公司二次元内容创作能力的增强,直播产业链的 参与者会趋于更平衡的关系发展,标的公司与直播平台分账比例的调整,也反映 了这一趋势。2016 年、2017 年 1-5 月,晨之科与掌颐发生的销售收入规模分别 为 3,917.24 万元、1,758.96 万元。 报告期内,标的公司二次元直播内容设计服务业务月收入情况如下: 单位:万元 时间 2016 年 4 月 2016 年 5 月 2016 年 6 月 2016 年 7 月 2016 年 8 月 2016 年 9 月 2016 年 10 月 收入 343.83 405.41 517.31 475.39 453.50 412.76 372.58 时间 2016 年 11 月 2016 年 12 月 2017 年 1 月 2017 年 2 月 2017 年 3 月 2017 年 4 月 2017 年 5 月 收入 477.40 459.07 460.27 280.65 367.00 350.10 300.94 时间 2016 年 2017 年 1-5 月 合计 3,917.24 1,758.96 二、晨之科对目前的直播业务客户不会产生依赖 晨之科在目前的第三方直播业务链条中占有主导地位,虽然报告期内仅有上 海颐网络科技有限公司一家客户,但并不存在对目前第三方直播业务合作平台友 加平台的重大依赖,主要原因如下: (一)当前直播行业市场发展现状 根据 iUserTracker、mUserTracker 的统计数据,2016 年泛娱乐直播用户在移 动端的用户粘性明显提高,于 10 月达到顶点为 47.2 分钟。移动端 12 月用户粘 性较年初增长 44.4%。2016 年资本的涌入致使直播市场竞争愈发激烈,为争夺用 户,各直播平台纷纷进行内容升级。随着行业政策规范化,在线直播市场门槛提 高,预计 2017 年用户规模将达到 3.92 亿,增长率将由 2016 年的 60.6%下降至 26.5%。经过 2016 年高速发展之后,直播行业荷尔蒙经济逐渐消退,走向内容为 王的时代,直播行业逐渐回归理性,市场开始良性发展。 目前在线直播平台尚处于用户培养和积累期,用户会根据平台体验效果筛选 出符合自己需求的平台沉淀下来,因而用户在平台间倒流的现象明显。随着烧钱 39 模式势头的减弱,各大平台都需要找准定位,精耕垂直领域。如老牌直播平台 YY 将 YY 财经独立开发为知牛财经、游戏类则成立虎牙直播,友加平台也在初 期尝试陌生人社交模式失败后转战二次元直播市场。 (二)友加平台自身定位及发展情况 对友加此类泛娱乐平台来说,其核心资源主要是指头部主播。头部主播一般 带有较高的吸睛能力,自带粉丝基础,通过直播与粉丝交流互动、拉近距离,在 提高自身粉丝的粘性同时,在短期内为平台带来大量的用户流量。但直播行为消 耗时间较长,单靠少数头部主播个人是无法保持高曝光频率的。此外对于头部主 播来说,由于他们活跃度较高且变现能力超强,平台一般会与其签署协议而保证 其长期留存,成本相对较大,仅靠用户打赏难以保持收支平衡,可看做偶发的运 营推广手段,长期吸引用户仍靠平台自身的内容运营。头部主播必不可少,但直 播平台同时需提高腰尾部主播活力。 各平台内容同质化过高,优质网红资源竞争激烈,根据秀场内容进行用户争 夺难以体现出差异化优势。为了实现内容升级,保证用户规模、用户付费的健康 增长,各直播平台均在垂直直播内容方向进行发力。友加平台于 2016 年开始尝 试直播,并在直播开始之初就摈弃传统秀场模式,依靠原有平台优势,打造精品 化、差异化的直播内容。基于此,友加与晨之科合作,有晨之科为其打造二次元 的相关内容,实现直播内容升级,从侧面布局,整合优秀的细分二次元项目,培 养对应的主播突破内容同质化的局面,为用户带来深度体验与互动的更多乐趣。 综上,各直播平台走向了由网红争夺向内容为王的良性竞争,纷纷挖掘泛娱 乐细分市场,避免内容重叠的同质化竞争。友加平台转型较早,借助晨之科的专 业化内容设计,在二次元垂直内容建设方面具备领先地位,拥有超过 5,000 万的 用户,截至 2016 年底完成了总计 3,000 万美金的融资,受到市场的一致认可, 目前尚不存在被边缘化的迹象。 (三)晨之科在直播业务产业链中占据主导地位 各直播平台经历了网红直播模式后,用户产生内容极其有限,用户获取成本 越来越高,直播内容同质化严重。各大垂直直播平台开始呈现出内容沉淀的倾向, PGC 模式优势凸显,如游戏竞技、二次元、美妆等细分领域的直播通过专业内 容输出以较低成本获取了新增用户。友加平台前期定位为陌生人社交服务,在 2015 年被相关监管机构责令整改后流失了大量的累积用户,因此意向重新构建 40 以年轻人群为目标客户的直播生态,而晨之科在二次元行业积累的口碑和用户与 友加平台的发展战略协同一致,其所代理的二次元游戏和运营的纯二次元交流社 区 G 站都是优质的直播原创内容,加上 G 站近年培养的丰富的用户基础可以为 友加带来大量优质年轻用户,因此友加平台委托晨之科负责直播平台中策划、创 意、内容的输出,晨之科对友加平台直播内容、形式、排班进行策划,同时接触 主播经纪公司,委托经纪公司寻找符合二次元特点的主播,晨之科对通过选拔的 主播培训和包装。在该业务链条中晨之科处于强势的主导地位,因此在主播打赏 获得的分成比例中,晨之科也拥有强势话语权。 当前直播环境下,各直播平台也在积极寻找细分领域的直播内容,二次元文 化所辐射的用户群人数众多、消费能力强,势将成为各直播平台抢夺的热点,由 于直播内容服务业务具备可复制性,而晨之科并未与友加平台约定同业禁止条款, 因此晨之科也可以与其他直播平台合作输出二次元内容,并不存在对友加平台的 单一依赖。 四、相关风险提示 项目组已在《中文在线数字出版集团股份有限公司发行股份及支付现金购买 资产暨关联交易报告书(草案)》之“重大风险提示”之“(十六)直播内容设计 业务分成比例下降及未来政策不确定性风险”进行披露,具体如下: “(十六)直播内容设计业务分成比例下降及未来政策不确定性风险 标的公司所从事的二次元直播内容设计业务为向意向构建二次元垂直直播 主题的直播平台提供主播培训及内容规划服务,若未来晨之科所合作的直播平台 进行业务转型,则晨之科可能面临与直播平台无法如期续约的情形;再者,随着 直播平台内容搭建日趋成熟,则晨之科该项业务的分成比例可能会降低,对标的 公司盈利能力产生负面影响。此外,直播业务主管部门对直播平台的监管态度尚 不明确,若相关部门在未来加强牌照监管和发放,则直播业务产业链上各参与主 体将整体面临不确定的发展风险,标的公司存在未来直播内容设计业务无法合规 持续经营的政策风险。” 五、重组报告书补充披露 上述内容已同时在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/七、晨之科的业 务情况/(二)晨之科的主要业务模式”中进行补充披露。 41 (十)重组草案披露,标的公司尚未取得《网络出版服务许可证》,请补充 披露以下内容: 1、标的公司《网络出版服务许可证》的办理进度,预计取得时间及未取得 对其生产经营的影响,以及公司取得上述许可证是否存在实质性障碍; 回复: 根据《网络出版服务管理规定》第八条、第九条规定,非图书、音像、电子、 报纸、期刊出版单位从事网络出版服务,应当具备以下条件:(一)有确定的从 事网络出版业务的网站域名、智能终端应用程序等出版平台;(二)有确定的网 络出版服务范围;(三)有从事网络出版服务所需的必要的技术设备,相关服务 器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内;(四)有确定的、不与其他出版 单位相重复的,从事网络出版服务主体的名称及章程;(五)有符合国家规定的 法定代表人和主要负责人,法定代表人必须是在境内长久居住的具有完全行为能 力的中国公民,法定代表人和主要负责人至少 1 人应当具有中级以上出版专业技 术人员职业资格;(六)除法定代表人和主要负责人外,有适应网络出版服务范 围需要的 8 名以上具有国家新闻出版广电总局认可的出版及相关专业技术职业 资格的专职编辑出版人员,其中具有中级以上职业资格的人员不得少于 3 名; 七) 有从事网络出版服务所需的内容审校制度;(八)有固定的工作场所;(九)法律、 行政法规和国家新闻出版广电总局规定的其他条件。 根据《网络出版服务管理规定》第十二条规定,从事网络出版服务的申报材 料,应该包括下列内容:(一)《网络出版服务许可证申请表》;(二)单位章程及 资本来源性质证明;(三)网络出版服务可行性分析报告,包括资金使用、产品 规划、技术条件、设备配备、机构设置、人员配备、市场分析、风险评估、版权 保护措施等;(四)法定代表人和主要负责人的简历、住址、身份证明文件;(五) 编辑出版等相关专业技术人员的国家认可的职业资格证明和主要从业经历及培 训证明;(六)工作场所使用证明;(七)网站域名注册证明、相关服务器存放在 中华人民共和国境内的承诺。 截至报告书签署日,根据晨之科提供《<网络出版服务许可证>申请情况说 明》,晨之科已于 2017 年 7 月着手准备《网络出版服务许可证》申请工作,截至 2017 年 8 月 28 日已准备完毕主办者的申请文件、申请单位法人证明文件复印件、 42 章程复印件、法定代表人身份证复印件、工作场所使用证明文件复印件、《域名 注册证书》复印件、《增值电信业务经营许可证》复印件等资料,尚在招聘具备 编辑职业资格证书的编辑出版人员中。同时,根据该说明,晨之科预计在 2017 年 12 月份前完成申请材料准备及所需人员配备并向主管出版管理部门提交申请, 预计在 2018 年 10 月份取得《网络出版服务许可证》。 目前,晨之科不存在无法取得前述相关资料或聘用相关专职人员的实质性障 碍。 晨之科未取得《网络出版服务许可证》对其生产经营的影响详见本问题下第 2 部分相关回复。 上述内容已在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/七、晨之科的业务情 况/(四)业务资质及涉及的立项、环保、行业准入、用地、规划、建设许可等 有关报批事项/5、关于未取得《网络出版服务许可证》的相关情况说明”中进行 补充披露。 2、若标的公司无法取得《网络出版服务许可证》,对标的公司经营活动及 标的公司估值是否会产生重大影响,以及是否对本次重组构成障碍; 回复: 一、晨之科从事网络游戏经营活动所需资质 根据《关于印发<中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署〈“三定”规 定〉中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释>的通知》解 释说明,文化部为网络游戏的主管部门,《“三定”规定》明确将国家新闻出版总 署动漫、网络游戏管理(不含网络游戏的网上出版前置审批),及相关产业规划、 产业基地、项目建设、会展交易和市场监管的职责划入文化部。在文化部的统一 管理下,新闻出版总署负责网络游戏的网上出版前置审批。 根据《电信业务经营许可证管理办法》、《互联网信息服务管理办法》、《互联 网文化管理暂行规定》以及《网络游戏管理暂行办法》相关规定,从事网络游戏 上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营 活动的单位,应取得《增值电信业务经营许可证》、《网络文化经营许可证》。截 至报告期末,晨之科已取得该等证照,具备从事网络游戏上网运营、网络游戏虚 43 拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动资质。 根据《网络出版服务管理规定》,从事网络出版服务,必须依法经过出版行 政主管部门批准,取得《网络出版服务许可证》。网络出版服务,是指通过信息 网络向公众提供网络出版物,包括文学、艺术、科学等领域内具有知识性、思想 性的文字、图片、地图、游戏、动漫、音视频读物等原创数字化作品。 基于此,经咨询上海市新闻出版局科技与数字出版处,该处答复:网络游戏 运营公司需办理取得《网络出版服务许可证》,以办理其运营网络游戏的出版手 续,但在取得《网络出版服务许可证》之前,网络游戏运营公司可委托具备网络 游戏出版资质单位办理所运营网络游戏相关的出版审批手续。 因此,晨之科已取得从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络 游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动所需的《增值电信业务经营许可证》、 《网络文化经营许可证》,尚需取得《网络出版服务许可证》。在其取得《网络出 版服务许可证》前,可通过委托具备网络游戏出版资质单位办理所运营网络游戏 相关的出版审批手续,不影响其正常持续经营。 二、晨之科从事网络游戏经营活动应履行的相关出版审批许可 根据《网络出版服务管理规定》、《关于移动游戏出版服务管理的通知》、《关 于顺延<关于移动游戏出版服务管理的通知>有关工作时限的通知》规定,拟上 网出版运营的移动游戏(含各类预装移动游戏)须经国家新闻出版广电总局批准, 办理相关出版审批手续。 如前所述,晨之科尚在办理申请《网络出版服务许可证》过程中,为确保其 运营网络游戏符合出版审批要求,报告期内晨之科分别就《战场双马尾》、《猫之 茗消消乐》、《18 梦境异闻录》等游戏出版事宜与上海科学技术文献出版社有限 公司签署合作出版合同,由晨之科作为运营单位、上海科学技术文献出版社有限 公司作为游戏出版单位向相关出版管理部门申请取得网络游戏出版物号。根据国 家新闻出版广电总局 2011 年 11 月 17 日作出《关于同意上海科学技术文献出版 社有限公司从事互联网出版业务的批复》(审批文号:新出审字[2011]860 号), 上海科学技术文献出版社有限公司具备网络游戏出版资质。 根据国家新闻出版广电总局下发《网络游戏出版物号(ISBN)核发单》,该 等核发单均记载出版单位为上海科学技术文献出版社有限公司、运营单位为上海 晨之科信息技术有限公司,即国家新闻出版广电总局对晨之科运营该等取得出版 44 物号游戏予以审核认可。同时,根据国家新闻出版广电总局官方公示的近两年国 产网络游戏审批信息,经审批许可出版的大部分网络游戏的出版单位和运营单位 都明显为不同单位,与晨之科情况相同。 此外,如前文所述上海市新闻出版局科技与数字出版处答复内容,晨之科在 取得《网络出版服务许可证》之前,网络游戏运营公司可委托具备网络游戏出版 资质单位办理所运营网络游戏相关的出版审批手续,且报告期内,晨之科不存在 因没有取得《网络出版服务许可证》受主管文化管理部门或出版管理部门处罚的 情形。 综上所述:晨之科已取得从事网络游戏经营活动所需的《增值电信业务经营 许可证》、《网络文化经营许可证》,在其取得《网络出版服务许可证》前,晨之 科可通过委托具备网络游戏出版资质单位出版的方式,确保其所运营网络游戏符 合出版审批要求,不会对其合法、持续经营活动及估值基础造成不利影响,不会 对本次重组造成障碍。 上述内容已在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/七、晨之科的业务情 况/(四)业务资质及涉及的立项、环保、行业准入、用地、规划、建设许可等 有关报批事项/5、关于未取得《网络出版服务许可证》的相关情况说明”中进行 补充披露。 3、标的公司在未取得《网络出版服务许可证》情况下的历史经营是否存在 法律风险; 回复: 一、标的公司目前在运营游戏,在上线前均已通过新闻出版广电总局的前 置审批,并已获得版号 标的公司在未取得《网络出版服务许可证》情况下,在其所运营的游戏上线 前,通过委托具备网络游戏出版资质单位出版的方式,确保其所运营网络游戏符 合出版审批要求。 目前,标的公司正在运营的游戏,均已按相关要求在上线前通过新闻出版广 电总局的前置审批,并已获得版号。 二、标的公司部分游戏曾经存在未取得版号即上线运营的情形,但均已下 45 线并作停服处理 报告期内,晨之科曾存在尚未取得版号即上线运营《18 梦境异闻录》、《铁 甲舰队》两款游戏的情形。 上述行为违反了《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定。根据《关于 移动游戏出版服务管理的通知》的规定:“未按照本通知要求履行相关审批手续 即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物 查处”。根据《出版管理条例》的规定:“未经批准,擅自从事出版物的出版、印 刷或者复制、进口、发行业务,由出版行政主管部门、工商行政管理部门依照法 定职权予以取缔;依照刑法关于非法经营罪的规定,依法追究刑事责任;尚不够 刑事处罚的,没收出版物、违法所得和从事违法活动的专用工具、设备,违法经 营额 1 万元以上的,并处违法经营额 5 倍以上 10 倍以下的罚款,违法经营额不 足 1 万元的,可以处 5 万元以下的罚款;侵犯他人合法权益的,依法承担民事责 任。” 为此,晨之科已分别于 2017 年 5 月 31 日、2017 年 6 月 20 日对《18 梦境异 闻录》、《铁甲舰队》两款游戏进行停服下线处理。截至报告书签署之日,标的资 产未因前述两款游戏存在未取得版号即上线运营问题而受到相关主管部门的行 政处罚、任何强制措施或其他法律程序;同时,晨之科实际控制人朱明出具《关 于<18 梦境异闻录><铁甲舰队>未取得网络游戏出版物号情况的承诺函》,承诺如 晨之科因《18 梦境异闻录》、《铁甲舰队》未取得出版号即上线运营的情形受主 管政府部门行政处罚,由朱明承担晨之科因此产生的全部经济损失。 此外,如重组报告书“第四节 交易标的基本情况/九、行政处罚、刑事处罚 及与经济纠纷有关的重大民事诉讼或仲裁的情况/(一)守法情况”所述,除重 组报告书已披露处罚情况外,根据上海市文化市场行政执法总队于 2017 年 7 月 3 日出具的《关于上海晨之科信息技术有限公司行政处罚记录的证明》,晨之科 在上海市文化市场行政执法总队无其他行政处罚记录。 公司已在重组报告书中“重大风险提示”部分,对前述情况进行了风险提示, 提请投资者关注可能存在的风险。 上述内容已在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/七、晨之科的业务情 况/(四)业务资质及涉及的立项、环保、行业准入、用地、规划、建设许可等 有关报批事项/5、关于未取得《网络出版服务许可证》的相关情况说明”中进行 46 补充披露。 4、请独立财务顾问、律师就上述问题进行核查并发表意见。 回复: 经核查,独立财务顾问认为:晨之科在未取得《网络出版服务许可证》情况 下曾存在不规范经营情形,但已及时采取整改规范措施并由晨之科实际控制人朱 明出具承诺承担相关经济损失,因此,晨之科历史经营情况不会对其持续经营造 成重大不利影响,不会对本次重组造成障碍。 经核查,律师认为:基于上述安排,晨之科在未取得《网络出版服务许可 证》情况下曾存在不规范经营情形,但已及时采取整改规范措施并由晨之科实 际控制人朱明出具承诺承担相关经济损失,因此,晨之科历史经营情况不会对 其持续经营造成重大不利影响,不会对本次重组造成障碍。 47 (十一)重组草案显示,标的公司运营的游戏《18 梦境异闻录》目前未取 得备案号,请补充说明: 1、《18 梦境异闻录》无法取得备案的原因,预计取得时间及未取得备案对 其生产经营的影响,标的公司取得上述备案是否存在实质性障碍; 回复: 一、《18 梦境异闻录》已完成备案 2016 年 3 月 31 日,晨之科与《18 梦境异闻录》的研发方日本 Mobcast 公司 签订了该款游戏的中国区代理发行合同。 晨之科进行了文化部游戏运营备案申请,并于 2016 年 9 月 6 日获审核通过。 《18 梦境异闻录》的备案号为:文网游备字[2016]M-RPG 6069 号。 因此,《18 梦境异闻录》已取得备案。 二、《18 梦境异闻录》未取得出版号 晨之科在获得文化部游戏运营备案的同月,2016 年 9 月,通过委托上海科 学技术文献出版社有限公司,向国家新闻出版广电总局提交了游戏出版号的申请。 由于《18 梦境异闻录》属于进口游戏,国家新闻出版广电总局在对进口游 戏的出版号审核过程中,对游戏本地化的要求较高,需要游戏出版方对游戏版本 进行不断修改,以达到审核要求,故进口游戏出版号的申请周期较长。 2016 年 11 月 8 日,在出版号仍在申请过程尚未取得的情况下,晨之科出于 游戏运营、二次元游戏用户需求等方面的考虑,提前上线运营了《18 梦境异闻 录》。该行为违反了《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定。根据《关于 移动游戏出版服务管理的通知》的规定:“未按照本通知要求履行相关审批手续 即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物 查处”。 2017 年 3 月 9 日,国家新闻出版广电总局出具了《关于关于进口移动网络 游戏<18 梦境异闻录>一审修改意见通知》,提出对该游戏的修改意见,并指出了 上述违规问题,要求晨之科按规定进行整改。晨之科在综合考虑了游戏的营收能 力、以及出版号后续办理的时间成本的情况下,决定关闭所有充值通道,不再继 续申请《18 梦境异闻录》的版号,并于 2017 年 5 月 31 日对该游戏进行停服处 理。 48 由于晨之科曾存在尚未取得版号即上线运营《18 梦境异闻录》的情形,违 反《关于移动游戏出版服务管理的通知》的规定。为此,晨之科实际控制人朱明 出具承诺函,承诺如晨之科因《18 梦境异闻录》未取得出版号即上线运营的情 形受主管政府部门行政处罚,由朱明承担晨之科因此产生的全部经济损失。 2、标的公司对未取得备案的《铁甲舰队》进行了停服处理,却继续运营《18 梦境异闻录》的原因; 回复: 一、《铁甲舰队》已完成文化部游戏运营备案,但存在未取得版号即上线运 营的情形 晨之科亦进行了《铁甲舰队》文化部游戏运营备案申请,并于 2017 年 6 月 15 日获审核通过,《铁甲舰队》备案号:文网游备字[2017]M-SLG 0181 号。因 此,《铁甲舰队》不存在未取得备案的情形。 与《18 梦境异闻录》类似,《铁甲舰队》存在未取得出版号即上线运营的情 形,晨之科也及时对其实施了停服处理。 二、晨之科均已对《18 梦境异闻录》、《铁甲舰队》进行了停服处理 针对《18 梦境异闻录》、《铁甲舰队》存在未取得出版号即上线运营的情形, 晨之科已于 2017 年 5 月 31 日对《18 梦境异闻录》采取停服处理,于 2017 年 6 月 20 日对《铁甲舰队》采取停服处理。 综上,晨之科不存在《铁甲舰队》停服后继续运营《18 梦境异闻录》的情 形。 三、《铁甲舰队》已完成版号的审批,并已上线运营 2017 年 7 月 17 日,《铁甲舰队》已完成了国家新闻出版广电总局的事前审 批工作,并取得了相关版号(ISBN 978-7-7979-9181-0)。 2017 年 8 月 10 日,《铁甲舰队》正式上线运营。 3、就《18 梦境异闻录》未取得备案号却处于运营状态可能对标的公司经营 业绩带来的相关影响进行重大风险提示。 回复: 49 《18 梦境异闻录》虽然已完成文化部游戏运营备案申请,但其在未获得国 家新闻出版广电总局事前审批的情况下即上线运营,违反了《关于移动游戏出版 服务管理的通知》的规定。针对上述情形,晨之科已于 2017 年 5 月 31 日对该游 戏进行停服处理。 就《18 梦境异闻录》曾经存在未取得版号即上线运营的情形可能对标的公 司经营业绩带来的相关影响的重大风险,公司已在重组报告书“重大风险提示/ 本次交易标的的相关风险/(十九)游戏产品未能及时办理版号的风险”中进行 了重大风险提示,具体披露如下: “根据《网络出版服务管理规定》的相关规定,网络游戏上网出版前,必须 向所在地省、自治区、直辖市出版行政主管部门提出申请,经审核同意后,报国 家新闻出版广电总局审批。 晨之科所运营的《18 梦境异闻录》在 2016 年 12 月 31 日前未办理完成上述 游戏的出版审批手续,同时,晨之科所运营的《铁甲舰队》亦未在运营前办理完 成游戏出版审批手续。晨之科已于 2017 年 5 月 31 日对《18 梦境异闻录》采取 停服处理,于 2017 年 6 月 20 日对《铁甲舰队》采取停服处理。除此之外,截至 2017 年 5 月 31 日,晨之科处于运营状态的游戏均已取得文化部国产网络游戏备 案文号及国家新闻出版广电总局出版许可文号。 因申请版号需要游戏产品开发完毕、名称及内容基本确定,同时,办理游戏 产品的版号需一定时间,因此不排除未来晨之科有上线运营但未及时取得版号的 游戏被监管部门责令下线的风险,进而对晨之科日常经营产生不利影响,提请投 资者关注相关风险。” 50 (十二)重组草案显示,标的公司主要收入来源的游戏为自营,且大部分 由第三方进行开发。请补充披露以下内容: 1、游戏流水以及与研发商、渠道商的分成比例; 回复: 一、游戏流水以及与研发商、渠道商的分成比例 报告期内,晨之科移动游戏业务实现的收入分别为 2,032.52 万元、13,410.70 万元和 7,074.89 万元,呈现持续增长态势,而《战场双马尾》、《白猫计划》和《新 花千骨》三款主要游戏是收入增长的主要来源。报告期内,上述三款游戏的流水 以及研发商、渠道商比重如下: 单位:万元 游戏名称 年度 流水 渠道名称及分成比例 研发商名称及分成比例 战场双马 2016 年 11,038.07 iOS: Apple:晨之科=3:7 iOS:珠海库洛:晨之科=3:7 尾 2017 年 7,704.65 安卓:360、百度、8868:晨之科=5:5 安卓:珠海库洛:晨之科=4:6 2015 年 1,474.09 iOS:Apple:晨之科=3:7 新花千骨 安卓:UC、华为、OPPO:晨之科=5:5 乐多数码:晨之科=4:6 2016 年 1,319.50 麟游:晨之科=6:4 2015 年 3,592.84 colopl(游戏研发)分成 30% iOS:Apple:晨之科=3:7 后 gumi(游戏总代理)同晨之 白猫计划 安卓:UC、360:晨之科=5:5 科再分成 2016 年 969.36 B 站:晨之科=6:4 (16 年 4 月之前,晨之科: gumi 3:7;之后,2:8) 注:①8868 是国内手机游戏物游戏交易平台(8868.cn),由广州聚好玩信息科技有限公司运营; ②渠道商的分成基数为实际流水扣除通道费、手续费后的金额; ③研发商的分成基数为实际流水扣除通道费、手续费及渠道分成后的金额。 二、重组报告书补充披露 上述内容已在重组报告书“第九节 管理层讨论与分析/三、标的的财务状况 及盈利能力分析/(二)盈利能力分析”中进行补充披露。 2、报告期内标的公司、标的公司股东、标的公司相关游戏产品的代理发行 商及上述主体的关联方是否存在“自充值”、“刷榜单”现象,如存在请披露 相关详细信息,包括时间、金额及占比等; 3、报告期内标的公司、标的公司股东、标的公司相关游戏产品的代理发行 商及上述主体关联方是否与手游公会、手游商人、测试公司及其他主体存在委 51 托、顾问、合作以及其他形式的对标的公司游戏产品进行“自充值”、“刷榜 单”现象,如存在请披露相关金额及占比,包括时间、金额及占比等。 回复: 一、标的公司不存在自充值行为 (一)标的公司自充值成本较高 标的公司晨之科为移动游戏代理发行及联合运营商,主要从事二次元游戏代 理运营业务,游戏用户进行充值消费后,晨之科按照充值金额与产业链条上的其 他服务商进行收益分成。以《战场双马尾》未来,玩家充值 100 元,如渠道推广 商为百度,则需渠道分成 50 元,后者研发商分成为 40%,即 50*0.4=20 元,晨 之科实际收入为 30 元,约占游戏充值流水的 30%左右。 由以上可见,晨之科进行自充值虚增收入的成本较高,从实际业务角度不具 有商业可行性。 (二)对标的公司及标的公司实际控制人银行账户及资金流水的核查 独立财务顾问和审计师于标的公司之基本户所在银行分别获取了其银行账 户开户信息清单,经核查,标的公司均无账外账户。 独立财务顾问和审计师获取了标的公司现有银行账户流水,以及实际控制人 的个人银行账户流水,并对其中的大额资金收支进行了核查。 标的公司账面未发现除日常合理经营需要的支出以外的大额现金支出。亦未 发现标的公司实际控制人向标的公司大额拆借、向标的公司大额领薪的情形。此 外,标的公司实际控制人个人账户流水中,未发现无明确用途或去向的大额资金 流出。 综合以上,标的公司及其实际控制人不存在利用标的公司和个人自有资金体 外循环、账外归集成本、利用标的公司及自有资金进行自充值的情形。 (三)游戏用户异常充值行为核查 为了检查晨之科是否存在其他异常充值情况,独立财务顾问和审计师获取了 标的公司主要游戏全部付费玩家的充值记录、首次充值时间、最后登录时间、注 册时间、充值金额、充值次数、消费情况、角色等级等数据,并以此进行了核查。 经核查,标的公司的主要游戏相关数据无异常情况。 综上,标的公司不存在自充值以虚增收入的情形。 52 二、标的公司不存在第三方(如公会)充值情形 独立财务顾问和审计师获取了标的公司主要游戏全部付费玩家的充值记录、 首次充值时间、最后登录时间、注册时间、充值金额、充值次数、消费情况、角 色等级等数据,未发现大额、集中、固定金额、充值账号与道具获取账户不匹配 等公会平台充值典型状况。 综上,标的公司不存在第三方(如公会)充值情形。 三、标的公司不存在恶意刷榜情形 (一)二次元手游的推广方式与传统手游存在较大差异,通过刷榜等方式 进行推广的效果较低 二次元用户属于重度游戏玩家,对游戏的要求会更高,相对于传统游戏而言, 二次元用户偏好一定难度的创造性玩法,对画面精度和人物细节要求更好,追求 完整的世界架构和精细的故事情节。此外,二次元用户普遍具有深度的线上社交 属性,倾向于围绕内容产生互动,而非单纯的人与人的交流;且二次元用户具有 更易在垂直渠道抱团的特点,使得二次元垂直渠道在二次元产业链中能够更快触 及目标用户以及获取更高品质的用户,因此,针对二次元用户的推广手法会与传 统的手游推广方式存在较大差异,单纯的靠刷榜无法获取足够的、优质的二次元 用户。 (二)晨之科主要依靠 G 站对二次元游戏用户进行培养 晨之科借助其自主运营的 G 站平台解决了二次元用户的社交需求,形成闭 合的二次元文化圈,在垂直渠道培养了大批高粘性、拥有良好付费习惯的用户, 以《战场双马尾》为例,其中 65%的充值流水均来自于官网(G 站)的用户,垂 直渠道的推广效应明显。 (三)未发现大额异常支出的情形 此外,独立财务顾问和审计师核查了销售费用中的推广费用,未见异常的、 大额的刷榜费用支出。 综上,标的公司报告期内无恶意刷榜的情形。 四、晨之科及其实际控制人的相关承诺 晨之科及其实际控制人朱明出具了《关于不存在“自充值”“刷榜单”现象 的承诺函》,承诺如下: “本人/本公司承诺,自 2015 年 1 月 1 日至本承诺函盖章生效之日,本人/ 53 本公司、本公司股东、本人/本公司及股东的关联方不存在与手游公会、手游商 人、测试公司及其他主体以委托、顾问、合作以及其他形式对本公司游戏产品进 行“自充值”、“刷榜单”的虚假经营情形和现象。” 54 四、业务资质、运营合规性等方面 (十三)请补充披露标的公司是否存在未获相关监管机构审批同意进行游 戏运营、未获开发者授权进行违规运营等情形,请独立财务顾问进行核查并发 表明确意见。 回复: 一、游戏经营获相关监管机构审批情况 (一)晨之科取得从事网络游戏经营活动资质许可 根据《电信业务经营许可证管理办法》《互联网信息服务管理办法》《互联 网文化管理暂行规定》以及《网络游戏管理暂行办法》相关规定,从事网络游戏 上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营 活动的单位,应取得《增值电信业务经营许可证》《网络文化经营许可证》。截 至本报告出具之日,晨之科已取得该等证照,具备从事网络游戏上网运营、网络 游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动资质。 (二)晨之科经营网络游戏获相关监管机构审批情况 根据《网络游戏管理暂行办法》《关于移动游戏出版服务管理的通知》规定, 报告期内及目前晨之科正在运营游戏须办理文化管理部门备案手续以及出版管 理部门出版审批手续,其获得上述监管机构审批情况如下: 序号 游戏名称 运营状态 备案号 出版号 1 文网游备字(2016) ISBN 《战场双马尾》 正式上线 978-7-7979-0721-7 M-RPG1083 号 2 文网游备字(2016) ISBN 《猫之茗消消乐》 正式上线 978-7-7979-1033-0 M-CSG4228 号 3 文网游备字(2017) ISBN 《铁甲舰队》 正式上线 M-SLG0181 号 978-7-7979-9181-0 4 文网游备字(2017) ISBN 《姬斗无双》 正式上线 M-RPG0545 号 978-7-7979-8432-4 5 文网游备字(2017) ISBN 《恶灵退散》 正式上线 M-CSG1425 号 978-7-7979-6313-8 此外,报告期内,晨之科曾存在尚未取得版号即上线运营《18 梦境异闻录》 《铁甲舰队》两款游戏的情形,针对该情形,晨之科已及时采取规范整改措施并 分别下架两款游戏,同时由晨之科实际控制人朱明出具《关于<18 梦境异闻录>< 铁甲舰队>未取得网络游戏出版物号情况的承诺函》,承诺如晨之科因《18 梦境 55 异闻录》 铁甲舰队》未取得出版号即上线运营的情形受主管政府部门行政处罚, 由朱明承担晨之科因此产生的全部经济损失。除此之外,晨之科自主运营游戏均 已获得审批机关审批同意。 二、游戏经营获开发者授权情况 经查阅晨之科与游戏开发者签署的相关协议,报告期内及目前晨之科非自行 研发的游戏及其授权情况如下: 序号 游戏名称 游戏开发者 签署授权协议时间 授权期限 自合同生效日起,至首次 珠海库洛科技有 1 战场双马尾 2015 年 11 月 30 日 不删档付费测试日起三年 限公司 截至 自协议生效之日起至授权 2 白猫计划 Gumi. Inc 2015 年 1 月 14 日 游戏商业化运营之日后一 年止 乐多数码科技(上 2015 年 3 月 23 日起至 2017 3 新花千骨 2015 年 3 月 31 日 海)有限公司 年 3 月 22 日止 自协议生效之日起至授权 18 梦境异闻 4 Mobcast Inc 2016 年 3 月 31 日 游戏商业化运营之日后 3 录 年止 自协议生效之日起至授权 上海游吟网络科 5 姬斗无双 2017 年 2 月 20 日 游戏商业化运营之日后 24 技有限公司 个月止 自协议生效之日起至授权 成都黑马互娱科 6 铁甲舰队 2017 年 3 月 16 日 游戏商业化运营之日后 24 技有限公司 个月止 成都漫游互动科 自 2017 年 5 月 27 日至 7 恶灵退散 2017 年 5 月 27 日 技有限公司 2019 年 5 月 26 日 如上所述,晨之科均与游戏研发商签订代理协议,不存在未获开发者授权即 进行游戏运营的情况。 三、重组报告书补充披露 上述内容已在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/七、晨之科的业务情 况/(四)业务资质及涉及的立项、环保、行业准入、用地、规划、建设许可等 有关报批事项”中进行补充披露。 四、独立财务顾问意见 经核查,独立财务顾问认为: 1、报告期内,晨之科不存在未获开发者授权即进行游戏运营的情形。 2、报告期内,晨之科曾经存在未获得游戏版号即上线运营《18 梦境异闻录》 《铁甲舰队》的情况,但均已及时停服下线,并由晨之科实际控制人朱明出具承 56 诺,承诺承担相应损失。除此之外,晨之科自主运营的其他游戏均已完成了备案, 并取得了版号。晨之科曾经存在的部分游戏未获相关监管机构审批同意而进行游 戏运营的情形不会对本次交易造成重大不利影响。 (十四)我部关注到近期全国“扫黄打非”办公室同七部门开展互联网低 俗色情信息整治行动。请公司就咕噜咕噜 APP 上展示的游戏及用户生成内容是 否符合相关监管机构的要求进行说明,请独立财务顾问及律师就此进行核查并 发表明确意见。 回复: 一、相关部门对于低俗色情的相关定义 根据全国“扫黄打非”工作小组办公室及《中国扫黄打非网》公开的《关于 认定淫秽色情出版物的暂行规定》,其对低级庸俗的内容定义如下:“1、描写性 行为、性心理,着力表现生殖器官,会使青少年产生不健康意识的;2、宣传性 开放、性自由观念的;3、具体描写腐化堕落行为,足以导致青少年仿效的;4、 具体描写诱奸、通奸、淫乱、卖淫的细节的;5、具体描写与性行为有关的疾病, 如梅毒、淋病、爱滋病等,令普通人厌恶的;6、其他刊载的猥亵情节,令普通 人厌恶或难以容忍的。” 根据全国“扫黄打非”工作小组办公室及《中国扫黄打非网》公开的《关于 部分应取缔出版物认定标准的暂行规定》,其第二条、第三条对淫秽色情的内容 定义如下:“(一)淫亵性地具体描写性行为、性交及其心理感受;(二)公然宣 扬色情淫荡形象;(三)淫亵性地描述或者传授性技巧;(四)具体描写乱伦、强 奸或者其他性犯罪的手段、过程或者细节,足以诱发犯罪的;(五)具体描写少 年儿童的性行为; 六)淫亵性地具体描写同性恋的性行为或者其他性变态行为, 或者具体描写与性变态有关的暴力、虐待、侮辱行为;(七)其他令普通人不能 容忍的对性行为淫亵性描写。或在整体上不是淫秽的,但其中一部分有(一)至 (七)项规定的内容,对普通人特别是未成年人的身心健康有毒害,而缺乏艺术 价值或者科学价值”。 二、咕噜咕噜 APP 上展示的游戏及用户生成内容的审核机制 截至报告书签署日,晨之科已建立《咕噜咕噜审核流程及标准》制度,通过 “后台系统过滤”和“后台人工审核”对咕噜咕噜 APP 内容进行审核。 57 后台系统过滤,即使用阿里云内容安全服务对站内用户发布的图片、文字等 多媒体的内容风险智能识别服务,对涉黄涉毒等违规内容进行自动屏蔽,内容安 全服务主要包含以下内容:1、站点监测服务:内容安全针对用户,提供信息内 容安全检测及管控服务。当您的网站内容涉及违规信息时,会提前预警,并提供 违规网页地址及快照查看功能,免去您手动检测网站内容烦恼,轻松解决网站违 规信息;2、OSS 图片鉴黄服务:通过人工智能技术对用户存储在 OSS 上的图片 进行识别以及色情内容识别,发现违规内容立即进行删除等快捷操作;3、内容 检测 API:基于阿里巴巴多年的技术沉淀和海量的数据支撑,提供文本、图片、 视频等多媒体内容安全检测只要是公网可访问的图文信息均立即过滤。 后台人工审核,即由内容审核团队 24 小时轮班审核;监控用户发帖、回帖 中的文字、图片、视频中是否存在涉黄、涉毒等违规内容;基于阿里站点检测服 务对用户发布的网站站点进行快照浏览。相关处理规范包括:1、内容删除:对 涉黄、涉毒等违规文字、图片、视频发现后第一时间删除;2、域名屏蔽:对用 户发布过的存在违规内容的地址,加入屏蔽库,永久进行域名屏蔽;3、用户封 禁:涉及发布违规内容用户,视情节严重程度采取禁言、永久封禁等措施;4、 频繁恶意传播违规内容用户采取进行 IP 封禁,截取违规资料证据和涉及违规内 容站点记录,向公安机关、网监等有关机关举报。 《咕噜咕噜审核流程及标准》同时对“色情”、“涉政”、“涉赌”、“涉毒”、 “涉暴”等内容审核违规标准予以明确,其中“色情”内容的定义标准与《关于 部分应取缔出版物认定标准的暂行规定》、《关于认定淫秽色情出版物的暂行规定》 相近。 晨之科目前聘任有五名后台人工审核人员,对咕噜咕噜 APP 所展示游戏及 用户生成内容进行审核并对涉嫌低俗色情等违规内容及时采取删除措施,确保咕 噜咕噜 APP 展示游戏和用户生成内容符合有关监管部门以及国家“扫黄打非” 整治活动要求,截至报告书出具之日,晨之科后台人工审核人员基本信息如下: 序号 姓名 身份证号码 部门 职位 1 王泽荣 3505211992******** G 站事业部 运营主管 2 马佳丽 3405031990******** G 站事业部 运营经理 3 王海伦 3101081993******** G 站事业部 运营专员 58 4 王旭 3706841990******** G 站事业部 运营专员 5 陈惠琦 3204041996******** G 站运营部 运营专员 此外,本次重组完成后,晨之科将成为上市公司的全资子公司,上市公司可 利用多年从事内容出版、审核的经验,帮助晨之科进一步规范咕噜咕噜 APP 原 生及用户上传内容的审核工作。 三、独立财务顾问、律师的核查过程及结果 独立财务顾问、律师通过抽查(核查方式包括但不限于下载游戏、查阅官方 及用户上传的图片、文字、链接等)咕噜咕噜 APP “首页”、“情报”、“游戏”、 “圈子”等板块的方式对咕噜咕噜 APP 上展示的游戏及用户生成内容进行了核 查。抽查程序中,独立财务顾问、律师未发现咕噜咕噜 APP 展示的游戏和用户 上传内容中明确含有前述相关政府部门定义的“低级庸俗”、 淫秽色情”的内容。 同时,独立财务顾问、律师还抽查了晨之科内容审核人员对咕噜咕噜 APP 进行 审核并采取删除措施的违规内容记录,晨之科对咕噜咕噜 APP 内容的后台人工 审核能够发挥有效审查作用并对违规内容及时采取删除屏蔽操作。 此外,截至报告书签署日,晨之科不存在因咕噜咕噜 APP 所展示游戏及用 户生成内容存在低俗色情等违规内容被监管机关要求停服整顿的情形。 四、核查意见 经核查,独立财务顾问认为:晨之科已建立具备可行性及执行力的内部审核 流程和标准,聘任有内容审核人员以满足规范咕噜咕噜 APP 内容的要求,咕噜 咕噜 APP 展示游戏和用户生成内容符合有关监管部门以及国家“扫黄打非”整 治活动要求。 经核查,律师认为:晨之科已建立具备可行性及执行力的内部审核流程和标 准,聘任有内容审核人员以满足规范咕噜咕噜 APP 内容的要求,咕噜咕噜 APP 展示游戏和用户生成内容符合有关监管部门以及国家“扫黄打非”整治活动要求。 59 五、风险及其它 (十五)我部关注到标的公司主要游戏采用外包形式,请补充披露其研发 力量较弱是否会对其未来与研发商的分成比例谈判造成影响,并进行相应风险 提示。 回复: 一、晨之科在外包研发模式中处于重要地位 标的公司主要运营的游戏类型是二次元游戏,作为高度垂直、用户文化倾向 明显的细分领域,二次元经典 IP 往往拥有众多的忠实用户,这类用户是对应手 游的核心用户,其对于原著作品的理解较为深刻,因此对 IP 改编的手游期待程 度和产品品质要求均较高。一般而言,二次元 IP 的版权方对自身品牌有强烈的 维护意识,对于游戏开发商的后续研发质量和情节设计要求苛刻,国内传统的游 戏开发厂商难以满足其开发需求,因此获取热门 IP 难度较高;即使能够取得 IP 授权,要满足核心二次元用户的风格偏好、实现对原著作品的高还原度也需要花 费较长的时间和成本。 基于上述原因,晨之科与游戏研发商开展外包研发的新模式,由晨之科凭借 其对二次元文化的深刻理解和市场资源获得热门 IP,并交由技术成熟的研发团 队负责技术开发,这种开发模式可以有效的将双方的优点进行结合。晨之科团队 更接近 IP 端的理解,对游戏的玩法、架构和人物设定等元素把握精准,在与外 包研发商合作时可以合理选择,有效的进行搭配调整,以保证成品能够最大程度 的保留 IP 的世界观和剧情;研发团队可以更有针对性的进行开发,在晨之科指 导下更好的完成底层系统的搭建、付费点的设计等技术难点,有效地避免了后期 监修不过、重新返工的尴尬局面,实现双方的共赢。 二、外包开发模式中 IP 资源方拥有更高话语权 在外包开发的过程中,拥有 IP 资源的晨之科始终拥有较强的话语权。一方 面,随着游戏开发软件的发展应用,例如 Unity 的出现,游戏开发过程越来越标 准化,行业门槛也随之降低,真正能够决定一款手游能否脱颖而出的因素更多来 源于代理发行商的资源和实力,行业内知名的游戏商如百度移动游戏,都采取了 重运营的发展策略。专业的运营团队能够帮助开发者从游戏测试、版本优化、计 费点设计、数据监测分析等多方面做到精细化运营,帮助开发者快速完成游戏的 60 开发工作。另一方面,在外包开发模式下晨之科先获取版权方的 IP 授权,再根 据自身游戏上线规划安排外包商进行游戏开发,因此晨之科完全具备外包研发商 的自主选择权,拥有一定的议价能力;而外包研发商在开发过程中需要持续的资 金投入,这对中小研发团队是严峻的考验,因此晨之科有一定空间就外包研发的 预付款和后续分成比例与研发商进行谈判,最大限度节省该部分成本。 目前,晨之科正在自主运营的游戏,其分成比例要高于游戏研发商的分成比 例,也客观反映了其在与游戏研发商的分成中占据了主导地位。 三、晨之科正积极推进自研团队建设,加强自研力量 晨之科自 2016 年下半年以来逐步开始从游戏代理发行向游戏自研自营一体 化方向延伸,进一步参与二次元游戏研发业务和自研团队的组建。晨之科深耕二 次元领域,通过 G 站这一二次元文化交流平台了解参与游戏选题、游戏设计、 美术设计等众多环节,能够更好的开发更为符合二次元用户需求的精品游戏,进 一步提高晨之科在二次元领域的声誉、增强其在二次元领域的竞争力,进一步确 保晨之科的盈利能力。晨之科逐渐从单纯游戏代理到外包研发,未来也有自主研 发的计划,例如 2017 年 12 月即将上线的《妖怪名单》就是晨之科研发团队自主 开发的二次元 ARPG 类型手游,已于 8 月 23 日进行了首次技术测试,测试效果 也获得了游戏用户的普遍认可。 四、相关风险提示 上市公司已在《中文在线数字出版集团股份有限公司发行股份及支付现金购 买资产暨关联交易报告书(草案)》之“重大风险提示”之“(二十五)外包研发 分成比例提高导致标的公司游戏开发成本上升的风险”进行了补充披露,具体内 容如下: “(二十五)外包研发分成比例提高导致标的公司游戏开发成本上升的风险 晨之科自 2016 年下半年开始对于部分运营游戏采取外包研发模式,即在获 得相关 IP 版权后将其外包给第三方游戏开发公司进行游戏研发,并向开发公司 支付预付款及/或游戏上线运营后玩家充值流水分成。因此预付开发费用和后续 流水分成将成为晨之科自研游戏产品的成本之一。若后续晨之科与之合作的外包 开发公司提高预付开发费用或收益分成比例,游戏开发成本的上升可能会对晨之 科的经营业绩造成不利影响。” 五、重组报告书补充披露 61 上述内容已在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/七、晨之科的业务情 况/(六)主要产品或服务销售收入的情况”中进行补充披露。 62 (十六)我部关注到近期大量网站内容因版权原因被监管机构要求下架, 请补充披露咕噜咕噜 APP 中的用户上传内容是否存在知识产权问题,请独立财 务顾问及律师发表明确意见。 回复: 一、晨之科已建立就咕噜咕噜 APP 中用户上传内容的知识产权审核制度 根据晨之科提供的相关资料,截至报告书签署日,晨之科已建立《咕噜咕噜 审核流程及标准》制度。根据《咕噜咕噜审核流程及标准》第三部分规定,针对 用户上传视频内容,目前咕噜咕噜站内使用优酷视频开放平台协议,要求用户仅 能上传优酷源视频,该等视频内容均为优酷审核通过后内容。同时,晨之科亦安 排人工审核对站内视频进行审核观看,如发现广告内容和涉黄赌毒等违规内容或 侵权内容,立即进行删除并联系优酷源方进行删除。 根据《咕噜咕噜审核流程及标准》第五部分规定,用户在咕噜咕噜平台内上 传发布的原创图片、文字内容。咕噜咕噜享有其使用权,且应当根据法律条例, 与原作者进行版权签署或授权使用说明条例签署。其中,在版权保护方面,《咕 噜咕噜审核流程及标准》规定:“咕噜咕噜业务人员业务人员有义务跟踪、监督 外部合作方对内容资源的使用情况,包括外部合作方对内容资源的使用方式、使 用范围、使用期限等。在对平台内的原创内容保护中,应履行以下职责:1、针 对内容原创内容进行作者联系。对平台中标明为原创作品内容进行原作者联系, 根据咕噜咕噜业务需求进行初步版权签约商讨。2、与原作者达成初步版权签约 意向后,业务人员应向版权采集人员提交版权签约申请,由版权采集人员进行后 续版权签约。3、盗版内容删除,当对站内原创内容进行审查后。发现上传用户 并非原创作者或无版权使用资质,则应立即对侵害原作者利益的盗版内容进行删 除。” 报告期内,晨之科不存在因咕噜咕噜 APP 中用户上传内容侵犯他人知识产 权而受到起诉的情形。 二、重组报告书补充披露 上述内容已在重组报告书“第四节 交易标的基本情况/七、晨之科的业务情 况/(十三)咕噜咕噜 APP 中用户上传内容的知识产权问题的说明”中进行了补 充披露。 63 三、核查意见 经核查,独立财务顾问认为:晨之科已建立相关审核流程及标准,防范或消 除咕噜咕噜 APP 中可能存在的用户上传内容发生侵犯第三方知识产权的情形。 报告期内,晨之科不存在因咕噜咕噜 APP 中用户上传内容侵犯他人知识产权而 受到起诉的情形。 经核查,律师认为:晨之科已建立相关审核流程及标准,防范或消除咕噜咕 噜 APP 中的用户上传内容发生侵犯第三方知识产权的情形。报告期内,晨之科 不存在因咕噜咕噜 APP 中用户上传内容侵犯他人知识产权而受到起诉的情形。 64 (本页无正文,为《中文在线数字出版集团股份有限公司关于深圳证券交易 所<关于对中文在线数字出版集团股份有限公司的重组问询函>的回复》之盖章 页) 中文在线数字出版集团股份有限公司 年 月 日 65