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公司公告

游族网络:2020年年度报告摘要2021-04-30  

                                                                                                     游族网络股份有限公司 2020 年年度报告摘要




证券代码:002174                                    证券简称:游族网络                                       公告编号:




                 游族网络股份有限公司 2020 年年度报告摘要

一、重要提示

本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒
体仔细阅读年度报告全文。
董事、监事、高级管理人员异议声明
               姓名                                 职务                                  内容和原因
                                                                           考虑到公司存在业绩下修及资金占用的内部控
陈冬华、冯仑、李心丹               独立董事                                制重要缺陷,我们对《2020 年度内部控制自我
                                                                           评价报告》的议案投弃权票。
董事、监事、高级管理人员异议声明的风险提示
    公司独立董事陈冬华、冯仑、李心丹对公司的内部控制和会计核算水平持一定的保留态度,请投资者特别关注上述独
立董事的异议声明。
除下列董事外,其他董事亲自出席了审议本次年报的董事会会议
    未亲自出席董事姓名         未亲自出席董事职务               未亲自出席会议原因                 被委托人姓名
非标准审计意见提示
√ 适用 □ 不适用
        立信会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了带有强调事项段的无保留意见审计报告。本公司董事会已就相
关事项出具专项说明,监事会已就相关事项发表意见,请投资者注意阅读。
董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案
□ 适用 √ 不适用
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
□ 适用 √ 不适用


二、公司基本情况

1、公司简介

股票简称                           游族网络                     股票代码                  002174
股票上市交易所                     深圳证券交易所
        联系人和联系方式                           董事会秘书                                 证券事务代表
姓名                               许彬                                        朱梦静
                                   上海市徐汇区宜山路 711 号华鑫商务中心 上海市徐汇区宜山路 711 号华鑫商务中心
办公地址
                                   2 号楼                                2 号楼
电话                               021-33671551                                021-33671551
电子信箱                           ir@yoozoo.com                               ir@yoozoo.com


2、报告期主要业务或产品简介

    报告期内,公司专注于移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营,坚持“精实增长”的发展策略,形成聚焦“卡牌为主,



                                                                                                                       1
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SLG为辅”的核心研发赛道、全球化发行以及IP经营三个方面的核心竞争力。公司凭借多年的卡牌研发与运营经验,成功推
出少年系列卡牌产品矩阵,奠定公司在卡牌市场领先地位。2020年3月,“少年三国志”系列荣获福布斯世界纪录“最受欢迎的
三国卡牌游戏品牌”认证。多年来,公司坚持研运一体与精细化运营,不断提升游戏研发与发行实力。2020年12月,伽马数
据和Newzoo评选出“全球移动游戏市场中国企业竞争力20强”,游族网络排名第九位。2021年2月,App Annie发布“2021年度
全球发行商52强”榜单,游族网络第三次入围并成为15家入榜的中国企业之一。报告期内,公司实现营业收入47.03亿元,同
比增长46.04%;归属于上市公司股东的净利润为-1.88亿元,较上年同期下降173.17%。
1、公司所从事的主要业务、主要产品及经营模式
    报告期内,公司主营业务包括移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营。目前,公司正在运营的游戏超30款。公司深耕
卡牌和SLG赛道,主要产品包括以“少年”系列为代表的卡牌移动游戏《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:
零》和《少年西游记》;以及SLG玩法的移动及网页游戏《权力的游戏 凛冬将至》、《三十六计》、《大皇帝》等。公司
通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,明确了“饱和攻击卡牌赛道”和“实现SLG全球突破”两大目标,聚焦优势
赛道通过在成熟赛道的新区域拓展推出更具有保障性和确定性的精品游戏。
公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。
    1)自主运营:公司通过自主开发或取得其他游戏开发商的代理运营权,通过自有或第三方渠道发布并运营。公司负责
产品的市场推广、运营控制、服务器支持以及支付渠道支持等统一管理服务,并根据游戏用户反馈,解决用户需求并对游戏
内容进行迭代更新。
    2)授权运营:公司将自主研发的游戏授权至外部运营商运营,公司一般只负责技术支持及后续内容研发。
   3)联合运营:公司以合作分成的方式将产品与其他游戏运营商共同联合运营,共同开展游戏发行及推广的模式。

1、公司主要产品情况

   《少年三国志2》是一款三国主题的卡牌手游,于2019年12月在国内上线,2020年4月在港澳台及日本上线,6月上线韩国,
7月上线东南亚市场,12月上线欧美市场。作为《少年三国志》的正统续作,产品打磨出了更高品质的游戏体验,并力邀知
名画师加盟,打造极致画风,更添加独创玩法,吸引更多热爱三国题材的游戏玩家。该产品上线后,多次获得App Store以
及安卓各大应用商店的精品游戏推荐,并获得金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”以及金茶奖“2020年度最佳出海游戏”。泰
语版于2021年4月20日上线,上线首周跻身当地游戏下载榜第四,畅销榜第六,并获得谷歌商店首位icon推荐。


  《少年三国志》是一款三国主题的RPG卡牌手游,于2015年2月在国内上线。游戏中,玩家扮演神秘少年,拯救年少的刘
关张三兄弟,重走三国乱世的旅程,踏上一统三国的征途。游戏拥有命星系统、战宠系统、宝物系统等战斗培养元素,还引
入夺粮战、跨服争霸赛、夺宝等PVP玩法。

  《圣斗士星矢:觉醒》是由腾讯天美工作室研发、车田正美工作室正版授权的卡牌RPG手游,游族负责其海外发行。该
游戏于2019年3月在港澳台上线,2019年6月在东南亚上线,2019年9月在欧美上线。游戏对《圣斗士星矢》原作的剧情、角
色、技能、场景进行了高品质的还原,并配置了顶级日本声优阵容,原汁原味地演绎了原作内容和氛围。游戏提供一系列
PvE (Player vs Environment)与PvP(Player vs Player)玩法,并以PvP竞技玩法深受全球玩家的喜爱,获得Google Play东南
亚和中国港澳台年度“最佳对战游戏”。根据Sensor Tower数据,游戏在2020年度名列全球收入Top 50手游,已登顶欧美、东
南亚、中国港澳台共27个国家和地区畅销榜榜首,40个国家畅销榜Top5,在欧洲、拉美等地全年稳居RPG品类畅销榜第一,
保持极高的用户粘性和口碑。

   《权力的游戏 凛冬将至(页游)》是一款多人战争策略类网页游戏,于2019年3月海外上线。该游戏根据HBO著名剧集
《权力的游戏》改编而成,由华纳兄弟互动娱乐通过HBO许可下正式授权,游族研发、发行。玩家需要通过策略智谋,经
营城堡和领土,训练常胜之师,招募英雄,扩充实力,角逐铁王座。游戏精确复制了维斯特洛大陆的地理风貌,完整还原了
这部史诗剧中的核心地标和城堡。游戏提供了丰富的PvP(Player vs Player)和GvG(Group vs Group)玩法,玩家可以和朋
友共同建设军队,集结兵力组织攻守战,也可以互相竞技,争夺对方的城堡。目前已上线英德法葡等15种语言,并六次获得
Facebook全球推荐。

  《少年三国志:零》是一款三国主题的策略卡牌手游,该游戏于2020年11月在国内上线,2021年2月在港澳台上线,3月
上线日本,4月上线韩国。该游戏传承少年系列的极致画风,融合策略卡牌与实时竞技,并采用POV(Point of View)的方
法,通过排兵布阵,还原兵、将、军师协同战斗的策略三国,同时利用兵种相克的特点,针对地量身定制战术和释放军师的
技能,给玩家提供全新的卡牌游戏策略体验。游戏共71次入选App Store精品推荐,并在上线后取得iOS畅销总榜前5,免费
榜第一的成绩。在中国港澳台上线首日取得港台iOS游戏下载榜第一、总榜第二,多日跻身畅销榜前十,4月13日韩国版上
线后首周进入游戏下载榜Top5,获得谷歌、苹果双平台推荐。

  《华武战国》是一款以日本战国时期为背景打造的SLG×卡牌模拟经营类手游,游戏于2019年1月在日本上线。玩家通过
招募知名日本战国武将征战沙城,也可以招募红颜培养子嗣联姻壮大自己势力,最终完成制霸四方,一统天下。




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2、公司所处行业发展现况
    近年来,中国游戏市场规模持续增长。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏
产业报告》,2020年,中国游戏用户规模逾6.6亿人,游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比
增长20.71%,“游戏出海”规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元,同比增长33.25%。




                                      数据来源:《2020年中国游戏产业报告》

    全球游戏市场规模出现明显增长,根据2020年11月Newzoo发布的《全球游戏市场报告》预测2020年全球游戏市场收入将
达1,749亿美元,同比增长19.6%,其中移动游戏市场达到863亿美元,同比增长25.6%,并且预估全球游戏市场收入在2023
年将增至2,179亿美元。尽管世界经济整体增长有所遇阻,但游戏行业作为文化产业的核心产品,无论从中国还是世界市场
来看,仍保持高速增长态势。
    由伽马数据与Newzoo联合发布的《2020全球移动游戏市场企业竞争力报告》指出,得益于玩法与内容上的创新,2020
年卡牌游戏流水份额大幅度提升,而游族一面依托在卡牌品类的持续研发投入以及产品迭代,一面加速拓展日韩、东南亚、
欧美等全球主流市场,获得全球移动游戏市场企业竞争力第九名的排名。

3. 产业政策变化及对公司的影响
       1)2018年12月游戏版号发放恢复,2019年4月国家新闻出版署明确细化游戏审批工作要求,新游戏版号审批倾向精
品游戏。2019年共计1570款游戏获审(含185个进口游戏版号);2020年共计1413款游戏获审(含97个进口游戏版号)。游
戏版号的发放自2019年进入新常态,版号供应情况已趋于稳定。
报告期内,公司共计4款游戏过审取得版号。

        2)2019年,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,提出了关于防止未成年人沉迷网络
游戏的工作要求和具体安排,明确了网络游戏行业为未成年人提供服务应遵循的原则和规范,严格控制未成年人使用网络游
戏时段、时长。2020年正式修订通过《中华人民共和国未成年人保护法》,要求网络服务提供者应当针对未成年人使用其服
务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能,提出网络游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成年人
提供网络游戏服务。并向网络平台提出了未成年人个人信息保护义务、有害信息阻断义务、违法犯罪行为记录和报告制度,
夯实了互联网企业的平台责任。国家建立统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统将于2021年6月起实施,为未成年人游
戏保护提供了有力的法律支持。2021年4月,教育部办公厅印发《关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》,再次强
调每日22:00到次日8:00不得为未成年人提供游戏服务。
    公司积极响应行业规范化发展,从内容和技术两方面着手防范未成年人沉迷网络。游族网络目前已将实名认证覆盖了游
戏登录、广告注册、平台注册三大场景,并专门设立专项小组,协同技术、运营、发行、客服等多个业务部门,从事前、事
中、事后多个阶段全环节覆盖,极大的保证了青少年在游族产品中的健康体验。另外在内容端,公司推出多款以传统文化典
籍为背景创作的产品,让用户在游戏过程中也能进一步了解到这些凝聚千年智慧的中华传统文化故事,通过游戏这一轻松娱
乐的形式向青少年输送优质的文化内容。

      3)2021年3月15日,中宣部出版局下发《游戏审查评分细则》文件,规定游戏版号审批采用全新的评分制度,从“观
念导向”“原创设计”“制作品质”“文化内涵”“开发程度”5个角度进行评分,评分结果直接影响最终的版号发放,并于4月1日开
始试行。公司始终注重建立行业规范,加强行业自律,在游戏产品的开发、推广与运营中坚持正确的政治导向、价值取向以
及文化内涵,通过游戏传播正确的历史观、民族观、国家观、文化观,积极向玩家传递正能量,发掘传统文化的内涵和价值,



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履行文化使命,增强社会责任。


3、主要会计数据和财务指标

(1)近三年主要会计数据和财务指标

公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
                                                                                                                  单位:元
                                     2020 年               2019 年              本年比上年增减             2018 年
营业收入                            4,703,137,714.04      3,220,501,920.91                 46.04%         3,581,253,925.15
归属于上市公司股东的净利润          -187,715,842.51        256,538,127.80                -173.17%         1,009,116,882.41
归属于上市公司股东的扣除非经
                                    -361,599,992.09        -169,969,938.17               -112.74%          736,716,882.60
常性损益的净利润
经营活动产生的现金流量净额           832,588,812.01        550,437,311.76                  51.26%          273,338,494.93
基本每股收益(元/股)                           -0.21                  0.30              -170.00%                      1.15
稀释每股收益(元/股)                           -0.18                  0.30              -160.00%                      1.15
加权平均净资产收益率                           -3.71%                5.49%                  -9.20%                23.62%
                                    2020 年末             2019 年末           本年末比上年末增减          2018 年末
资产总额                            8,592,711,982.00      8,926,314,621.39                  -3.74%        7,332,575,255.04
归属于上市公司股东的净资产          5,062,939,640.68      4,948,930,985.29                  2.30%         4,509,617,206.26


(2)分季度主要会计数据

                                                                                                                  单位:元
                                    第一季度               第二季度                第三季度               第四季度
营业收入                            1,211,340,610.44      1,305,445,555.19         1,207,417,641.36        978,933,907.05
归属于上市公司股东的净利润            363,067,371.81        131,690,668.25           65,505,269.09         -747,979,151.66
归属于上市公司股东的扣除非
                                      282,733,714.22         68,253,592.65            1,627,986.19         -714,215,285.15
经常性损益的净利润
经营活动产生的现金流量净额            463,839,559.31         83,029,625.50          135,284,606.70         150,435,020.50
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异
□ 是 √ 否


4、股本及股东情况

(1)普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前 10 名股东持股情况表

                                                                                                                  单位:股
                                                                                       年度报告披露日前
                         年度报告披露日                  报告期末表决权
报告期末普通                                                                           一个月末表决权恢
                  95,032 前一个月末普通           87,772 恢复的优先股股              0                                   0
股股东总数                                                                             复的优先股股东总
                         股股东总数                      东总数
                                                                                       数
                                                前 10 名股东持股情况
                                                                                                     质押或冻结情况
   股东名称     股东性质       持股比例        持股数量    持有有限售条件的股份数量
                                                                                              股份状态          数量
林奇           境内自然人           23.99% 219,702,005                          214,250,771 质押              171,769,168



                                                                                                                              4
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太平基金-长
安信托稳健增
利 1 号集合资
金信托计划- 境外自然人            4.86% 44,464,726                              0
太平基金锐进 3
号单一资产管
理计划
王卿伟         境内自然人          4.50% 41,177,479                              0
王卿泳         境内自然人          3.54% 32,438,319                              0
香港中央结算
             境外法人              1.56% 14,321,479                              0
有限公司
游族网络股份
有限公司-第
             其他                  1.22%   11,196,090                            0
一期员工持股
计划
游族网络股份
             境内非国有
有限公司回购                       0.93%    8,522,393                            0
             法人
专用证券账户
崔荣           境内自然人          0.84%    7,652,852                    7,464,639
陈珍妮         境外自然人          0.83%    7,595,193                            0
中国工商银行
股份有限公司
-广发中证传
             其他                  0.37%    3,416,800                            0
媒交易型开放
式指数证券投
资基金
上述股东关联关系或一致行 王卿泳和王卿伟先生为兄弟关系,为一致行动人。未知上述其他股东之间是否存在关联关系,
动的说明                 也未知是否属于《上市公司股东持股变动信息披露管理办法》中规定的一致行动人。
参与融资融券业务股东情况 公司股东陈珍妮期末持有 7,595,193 股,其中通过证券公司客户信用交易担保证券账户持有
说明(如有)             7,595,193 股。


(2)公司优先股股东总数及前 10 名优先股股东持股情况表

□ 适用 √ 不适用
公司报告期无优先股股东持股情况。


(3)以方框图形式披露公司与实际控制人之间的产权及控制关系




                                                                                                             5
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5、公司债券情况

公司是否存在公开发行并在证券交易所上市,且在年度报告批准报出日未到期或到期未能全额兑付的公司债券
否


三、经营情况讨论与分析

1、报告期经营情况简介

      2020年,公司实现营业收入47.03亿人民币,较上年同比增长46.04%,主要系公司于报告期内推出多款新游戏,流水
增加所致;归属于上市公司股东的净利润为-1.88亿元,较上年同期下降173.17%,主要系新产品上线初期推广费用较高,对
利润造成一定影响,另外其他非流动金融资产公允价值变动损失1.45亿元,坏账损失2.31亿元,导致公司净利润为负。
    报告期内,公司在国内市场共计推出3款移动游戏,其中两款自研产品以及一款代理产品。作为公司首款自研二次元手
游《山海镜花》,以中国经典神话典籍《山海经》为题材,上线首月获得超过800万次下载。另一款自研卡牌手游《少年三
国志:零》沿袭“少年”系列IP于2020年11月12日开启公测,游戏在玩法中加入策略元素,使得游戏更具有挑战性,报告期内,
该游戏最高取得AppStore畅销总榜第5的成绩,并获得由七麦数据、投资界、闪卖侠联合主办的“NextWorld2020年度最具风
采App” 【创享游戏】奖项。而代理产品《荒野乱斗》是由顶级研发商Supercell研发的实时竞技手游,该产品为公司带来千
万级的新增用户。得益于国内老产品的稳健表现以及新产品的贡献,报告期内,营业收入中来自国内地区的收入达到**亿元,
同比增加**%。
    报告期内,公司针对海外各区域市场文化的不同而推出相应的产品,在包含日韩在内的各区域发行商排名中取得突破。
根据Sensor Tower数据,公司在日本全年收入排名较2019年提升了42位,月度最高排名进入了Top 15,韩国提升了45位,月
度最高进入了Top 10。欧美、东南亚等地也继续保持稳定的表现,在拉美我们月度收入排名进入了前3。
    在日本市场,公司针对当地玩家群体成熟,不轻易跟风,消费能力强的特性,于2019年推出日本战国题材的模拟经营养
成类游戏《成り上がり~華と武の戦国》(《华武战国》),通过产品的本地化运营于报告期内创下月流水新高。报告期内,
公司还在日本市场推出代理MMORPG手游《ステラアルカナ-愛の光と運命の絆》(《塞尔之光》)、定制二次元手游《レ
ッド:プライドオブエデン》(《伊甸园的骄傲》)以及自研卡牌手游《三国志ブラスト-少年ヒーローズ》(《少年三国
志2》),产品从题材、画风到UI包括运营活动的包装,都会根据日本市场进行本土化处理,再以符合二次元的创新形式表
现出来进而吸引日本玩家。

    在韩国市场,公司推出代理MMORPG手游《R5》(《新神魔大陆》),产品上线后即取得该区域畅销榜Top 10,并获
得App Store和Google Play双平台编辑推荐。公司自研卡牌手游《》(《少年三国志2》)于6月中旬上线韩国市场,
以三国题材为切入点打开用户认知,在由MMO品类主导的韩国市场通过差异化竞争取得畅销榜第4的成绩。公司凭借多款产
品的优异表现入选“2020年发行畅销20内的发行商排名”,并获得韩国本土应用商店ONE Store颁发的2020年10家最佳合作商
之一。

    在欧美及东南亚市场,《权力的游戏 凛冬将至》页游经过一年多的运营,流水收入已稳居海外页游SLG品类的首位,并
获得6次Facebook全球推荐。《圣斗士星矢:觉醒》根据对各区域市场用户的洞察制定差异化的发行策略,使之更符合当地
用户的认知习惯,并在产品周年庆节点开展了全球线上周年派对和电竞赛事,还在“黑五”期间举行了限时折扣直播活动,参
与度均与同期DAU持平,成功通过纯线上形式增强了玩家活跃和粘性,后续亦将持续搭建电竞生态。报告期内,《圣斗士
星矢:觉醒》在欧美核心市场保持稳定的运营表现,月流水超千万美金。报告期内,公司在欧美、东南亚推出代理手游《新
神魔大陆》,并在预热阶段精准定位游戏捏脸设计的亮点,与海外社交平台开展深度合作,使游戏在上线时即获得大量曝光
和较高品牌认知度,取得新马、欧洲二十余个国家和地区畅销榜Top20。

    公司得益于海外多年稳健的产品发行成绩,更易获得优质的产品代理发行资格。近年来,公司获权代理发行海外的优质
产品不乏腾讯、网易等大厂的优质作品,并且公司会根据不同市场的“差异化需求”进行产品定制。后续,公司还储备有《金
属对决》、《Simure Vikings(代号:维京)》、《第五方舟》等多款海外新产品,计划将于年内上线。其中,《金属对决》
为腾讯游戏NExT Studios研发、游族代理海外移动端发行,产品计划将于2021下半年在欧美、东南亚率先上线,后续上线海
外全市场。《Simure Vikings(代号:维京)》为面向海外市场的定制产品,产品已于2021年3月在美国、德国、英国、巴西、
印度尼西亚、俄罗斯开启测试,代理产品《第五方舟》也已在欧美、东南亚部分地区开启测试,预计将于2021年陆续推出全
球市场。

    报告期内,公司经营稳定,实现营业收入47.03亿人民币,较上年同期增长46.04%,主要系本期游戏收入增加所致;分产
品的移动游戏收入37.6亿元,同比增长66.9%,占营业收入比重79.9%,主要系本期新游戏收入大部分为移动游戏所致;分地
区的国内收入21.1亿元,同比增长77.3%,主要系国内新游戏《少年三国志2》、《山海镜花》、《少年三国志:零》上线,
收入增加所致;
   公司营业成本32.3亿元,同比增长45.22%,其中游戏推广成本较上年同期增长超70%,广告推广成本达24亿元,其中主



                                                                                                             6
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要系《少年三国志2》及其他新游在上线初期的推广成本较高所致。
    公司持续提升销售及管理效率,报告期内,销售费用率及管理费用率相较上年同期下降1.9pct和3.8pct。公司经营性现金
流水平持续优化,公司期内经营活动产生的现金流量净额为8.33亿元,同比增长51.3%。


2、报告期内主营业务是否存在重大变化

□ 是 √ 否


3、占公司主营业务收入或主营业务利润 10%以上的产品情况

√ 适用 □ 不适用
                                                                                                           单位:元
                                                                      营业收入比上年 营业利润比上年 毛利率比上年同
    产品名称           营业收入         营业利润         毛利率
                                                                        同期增减       同期增减         期增减
网页游戏             893,090,952.19   380,008,735.28         42.55%            1.33%        -14.19%         -7.70%
移动游戏            3,758,899,965.42 1,087,028,907.70        28.92%           66.90%        113.22%          6.28%


4、是否存在需要特别关注的经营季节性或周期性特征

□ 是 √ 否


5、报告期内营业收入、营业成本、归属于上市公司普通股股东的净利润总额或者构成较前一报告期发生
重大变化的说明

√ 适用 □ 不适用
     报告期内,收入比去年同期增加46%,主要系新产品上线流水大幅增加,营业成本亦同步增长。归属于上市公司普通
股股东的净利润总额比前一报告期下降,主要系本期坏账导致的信用减值损失增加,投资市场环境变化导致部分金融工具公
允价值下降以及因利润未达预期所得税费用等因素的影响所致。


6、面临退市情况

□ 适用 √ 不适用


7、涉及财务报告的相关事项

(1)与上年度财务报告相比,会计政策、会计估计和核算方法发生变化的情况说明

√ 适用 □ 不适用
(1)执行《企业会计准则第14号——收入》(2017年修订)(以下简称“新收入准则”)
财政部于2017年度修订了《企业会计准则第14号——收入》。修订后的准则规定,首次执行该准则应当根
据累积影响数调整当年年初留存收益及财务报表其他相关项目金额,对可比期间信息不予调整。
本公司自2020年1月1日起执行新收入准则。根据准则的规定,本公司仅对在首次执行日尚未完成的合同的
累积影响数调整2020年年初留存收益以及财务报表其他相关项目金额,比较财务报表不做调整。执行该准
则的主要影响如下:
       会计政策变更的内容和   审批程序    受影响的报表项 对2020年1月1日余额的影响
               原因                             目                 金额
                                                                              合并          母公司
        将与安装相关的已结算 董事会批准                 预收款项          -127,241,394.8
        未完工、与销售货物相                                                           9
                                                        合同负债          124,654,468.50


                                                                                                                     7
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       关的预收款项重分类至                      其他流动负债     2,586,926.39
       合同负债。

             与原收入准则相比,执行新收入准则对2020年度财务报表相关项目的影响如下(增加/(减
             少)):
         受影响的资产负债表项目            对2020年12月31日余额的影响金额
                                             合并                  母公司
       预收款项                              -205,746,563.07
       合同负债                                202,265,559.36
       其他流动负债                              3,481,003.71

(2)执行《企业会计准则解释第13号》
财政部于2019年12月10日发布了《企业会计准则解释第13号》(财会〔2019〕21号,以下简称“解释第13
号”),自2020年1月1日起施行,不要求追溯调整。
①关联方的认定
解释第13号明确了以下情形构成关联方:企业与其所属企业集团的其他成员单位(包括母公司和子公司)
的合营企业或联营企业;企业的合营企业与企业的其他合营企业或联营企业。此外,解释第13号也明确了
仅仅同受一方重大影响的两方或两方以上的企业不构成关联方,并补充说明了联营企业包括联营企业及其
子公司,合营企业包括合营企业及其子公司。
②业务的定义
解释第13号完善了业务构成的三个要素,细化了构成业务的判断条件,同时引入“集中度测试”选择,以在
一定程度上简化非同一控制下取得组合是否构成业务的判断等问题。
本公司自2020年1月1日起执行解释第13号,比较财务报表不做调整,执行解释第13号未对本公司财务状况
和经营成果产生重大影响。

(3)执行《新冠肺炎疫情相关租金减让会计处理规定》
财政部于2020年6月19日发布了《新冠肺炎疫情相关租金减让会计处理规定》(财会〔2020〕10号),自
2020年6月19日起施行,允许企业对2020年1月1日至该规定施行日之间发生的相关租金减让进行调整。按
照该规定,对于满足条件的由新冠肺炎疫情直接引发的租金减免、延期支付租金等租金减让,企业可以选
择采用简化方法进行会计处理。
本公司对于属于该规定适用范围的租金减让全部选择采用简化方法进行会计处理并对2020年1月1日至该
规定施行日之间发生的相关租金减让根据该规定进行相应调整。

(2)报告期内发生重大会计差错更正需追溯重述的情况说明

□ 适用 √ 不适用
公司报告期无重大会计差错更正需追溯重述的情况。


(3)与上年度财务报告相比,合并报表范围发生变化的情况说明

√ 适用 □ 不适用
     非同一控制下企业合并
     1.本期发生的非同一控制下企业合并的情况

             被购买方名称        股权取得 股权取得成本 股权取得 股权取得方式            购买日       购买日的确定依据
                                   时点                比例(%)

       深圳市西域图文设计有     2020/12/31       8,000,000.00   70.00   购买取得      2020/12/31        取得控制权
       限公司



                                                                                                        8
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2.合并成本及商誉

                                                  深圳市西域图文设计有限公
                                                              司
合并成本
—现金                                                            8,000,000.00
—非现金资产的公允价值
—发行或承担的债务的公允价值
—发行的权益性证券的公允价值
—或有对价的公允价值
—购买日之前持有的股权于购买日的公允价值
—其他
合并成本合计                                                      8,000,000.00
减:取得的可辨认净资产公允价值份额                               -2,958,192.10
商誉/合并成本小于取得的可辨认净资产公允价值份额                  10,958,192.10
的金额

3.被购买方于购买日可辨认资产、负债

                                     深圳市西域图文设计有限公司
                               购买日公允价值          购买日账面价值
资产:                                  7,039,720.83            7,032,332.67
货币资金                                    4,242.85                4,242.85
应收款项                                4,968,737.30            4,968,737.30
固定资产                                   30,947.22               23,559.06
其他                                    2,035,793.46            2,035,793.46
负债:                                 11,265,709.54           11,265,709.54
应付款项                               11,265,709.54           11,265,709.54
净资产                                 -4,225,988.71           -4,233,376.87
减:少数股东权益                       -1,267,796.61           -1,270,013.06
取得的净资产                           -2,958,192.10           -2,963,363.81




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