昆仑万维:2018年度总经理工作报告2019-04-23
北京昆仑万维科技股份有限公司
2018 年度总经理工作报告
证券简称:昆仑万维
证券代码:300418
2019 年 4 月
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尊敬的各位董事:
北京昆仑万维科技股份有限公司(以下简称“公司”)致力于成为全球领先的社交
网络公司。自成立以来,公司立足于国内领先的互联网商业模式,放眼于全球市场,逐
步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、
投资等四大业务矩阵,并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应。
一、公司2018年度总体经营情况
报告期内,公司实现营业收入35.77亿元,同比增长4.10%;实现归属上市公司股东
的净利润10.06亿元,同比增长0.74%;基本每股收益0.88元,同比减少1.12%。
二、公司 2018 年度主要工作回顾
报告期内,公司在经营层面取得了多项积极进展:
1、收入结构进一步优化,盈利能力稳步增长
报告期内,公司营业收入35.77亿元,其中98.37%均来自于互联网收入,其中来自
社交网络的收入达到19.07亿元,占比53.31%,超过了网络游戏收入,夯实了公司向互
联网平台型公司转型的目标。公司整体毛利率为82.61%,同比增长2.82%,其中游戏业
务的毛利率达到64.74%,同比增长3.24%。收入结构进一步优化,盈利能力稳步增长。
2、集团活跃用户持续增长,重点聚焦红海市场
公司各业务线条活跃用户持续增长。
GameArk通过代理盛大游戏研发的移动游戏《龙之谷M》,进一步巩固了公司在海外
市场的份额,并通过原创游戏平台《Moments:Choose Your story》开拓了欧美女性用
户。
闲徕互娱继续深耕湖南、湖北、四川、广东、海南、云南、贵州等棋牌用户重点省
份,不断进行渠道下沉,并通过在平台上开展游戏联运业务,吸引了传奇类、休闲类、
宫斗类等游戏玩家以及移动阅读用户等。
Grindr除了继续在欧美市场保持龙头地位之外,报告期内亦在东南亚、南亚、东欧
等地区进行市场推广,提升了全球范围的市场占有率。
报告期内,公司聚焦女性玩家、三线以下城市、以及人口基数较高的国家和地区等
红海市场,精准把握互联网市场红利。
3、利用现有平台挖掘新业务增长点
GameArk在国内游戏版号暂停发放的情况下,及时变通,增加海外市场的推广力度。
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同时上线全新的原创女性阅读互动平台《Moments:Choose your story》,使得GameArk
顺利度过这一行业寒冬。
闲徕互娱则开始逐渐显现出流量平台的属性,由于在平台上沉淀的客户画像极为精
准,使得其各个App和公众号端口接入的游戏联运产品转化率极高。报告期内,来自于
游戏联运的收入占闲徕总收入的7.51%,已经成为公司非常重要的收入增长点。
4、品牌与产品之间产生双向赋能
报告期内,昆仑游戏启动全新独立品牌GameArk,旨在打造全新的游戏平台,在原
有的移动重度游戏产品基础上,新增女性互动阅读平台,业务范围面向更为广阔的全球
游戏玩家。
Grindr自成立以来,在其垂直用户群体中一直享有很高的声誉,在欧美市场,
“Grindr”基本上是男性社交软件的代名词,这使得Grindr有着低于市场均值的获客成
本。其品牌美誉度与产品运营产生了良性循环,报告期内用户数量不断攀升。
5、强化研发实力,拥抱人工智能
公司一直以来注重研发能力的培养,报告期内,公司研发费用占营业收入10.23%。
在新项目孵化和老项目创新时,公司更加聚焦科技含量高、具备创造力和创新性、进入
壁垒高、人均创收高、边际效益显著的行业和产品。
公司各板块业务积累了海量数据,通过人工智能手段对这些数据赋予生命。应用环
节主要为广告投放、用户推荐等,精准度逐步提高,用户体验随之提升。未来,公司各
业务板块通过构建统一的大数据系统,利用人工智能激发更为强劲的网络平台效应。
6、把握行业政策,规范内部控制
报告期内,公司所处的文化娱乐行业政策法规相继出台。公司内部从业务部门到职
能部门步步为营,坚决做到绝不碰触任何政策红线。公司制定各项内部规范,定期开展
学习活动,从根源杜绝违法违规事件发生,奠定了公司各项业务和谐发展的稳定局面,
并荣获中国互联网协会颁发的“2016-2018年度中国互联网行业自律贡献奖”。
同时,闲徕互娱作为棋牌游戏的领军企业,承担了更多社会责任,在行业内起到示
范带头作用,坚决抵制低俗、不健康或涉及赌博等违法违规行为。闲徕常年与公安机关
开展密切合作,包括推进游戏实名制、游戏防沉迷机制、打击赌博和外挂等等行为,并
与网安大队及时同步信息,为玩家的网络安全保驾护航。
7、加强人才体系建设,实施股权激励计划
截至报告期末,公司员工共计1241人,规模不断壮大。公司不断加强建立人才的招
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聘、识别、适配、培养和激励体系,让优秀的年轻人脱颖而出。
报告期内,公司成功实施股权激励计划,向激励对象授予股票期权5,690万股,涉
及激励对象59人,涵盖公司高级管理人员及业务骨干。
8、实施股票回购计划,彰显公司未来发展信心
公司于9月19日披露了《关于回购公司股份的报告书》。截止报告期末,公司累计
回购公司股份15,337,206股,占公司目前总股本的1.331%,最高成交价为14.60元/股,
最低成交价为11.92元/股,支付的总金额约2亿元(不含交易费用)。
9、优秀的投资回报,对主营业务进行反哺
报告期内,公司聚焦互联网领域,投资了移动社交平台、精准营销等领域的优质项
目,并通过Qudian等项目,取得了6.84亿元的投资收益,成绩显著。
通过投资,公司可以敏锐捕捉互联网风口,接触前沿科技和优秀人才,为互联网用
户和社会创造更多更有价值的产品与服务。
同时,持续可观的投资收益有益于公司保持良好的资金流动性,提升公司的研发和
运营实力,为公司应对互联网的激烈竞争提供了有力保障。
10、公司获得的荣誉及奖项
序号 获奖单位 颁奖方 奖项名称
1 昆仑万维 中国互联网协会 2016-2018年度中国互联网行业自律贡献
奖
2 昆仑万维 中国文化娱乐行业协会 2017年度金手指优秀企业
3 昆仑万维 中国文化娱乐行业协会 2017年度产品运营先进单位
4 昆仑万维 华兴资本 2017年度影响力产业战略投资机构
5 昆仑万维 北京动漫游戏产业协会 第二届理事会单位
6 昆仑万维 中国互联网协会 中国互联网协会会员单位
7 昆仑万维 证券时报 第十二届中国上市公司价值评选中国创业
板最具成长性上市公司十强
8 昆仑万维 北京文化产业投融资协会 北京文化产业投融资协会联席副会长单位
10 昆仑万维 中国互联网协会 2018年中国互联网百强企业排名27
工业和信息化部信息中心
11 昆仑万维 首都文化产业协会、光明日报 第三届首都文化企业三十强
社、北京日报社
12 昆仑万维 九游 九游2017-2018十大风云厂商
13 昆仑万维 中国音像与数字出版协会 2018年度中国十大海外拓展游戏企业
14 昆仑万维 中国音像与数字出版协会 《部落冲突皇室战争》获2018年度十大最
受欢迎电子竞技游戏
15 昆仑乐享 中国文化娱乐行业协会 《BLEACH 境界-魂之觉醒:死神》获得2017
年度金手指期待产品奖
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16 昆仑乐享 中华人民共和国商务部、中国共 2017-2018年度国家文化出口重点企业
产党中央委员会宣传部、中华人
民共和国财政部、中华人民共和
国文化部、国家新闻出版广电总
局
17 昆仑在线 中国文化娱乐行业协会 《轩辕剑之汉之云》获2017年度金手指优
秀产品奖
18 昆仑在线 中华人民共和国商务部、中国共 2017-2018年度国家文化出口重点企业
产党中央委员会宣传部、中华人
民共和国财政部、中华人民共和
国文化部、国家新闻出版广电总
局
19 昆仑在线 北京市工商业联合会 北京民营企业文化产业百强2017年度第33
位
20 昆仑在线 北京市工商业联合会 北京民营企业科技创新百强2017年度第17
位
21 闲徕互娱 北京市知识产权局 2018年度北京市知识产权试点示范单位
22 闲徕互娱 北京软件和信息服务业协会 2018北京软件和信息服务业综合实力百强
企业
三、公司 2018 年度主要规划和展望
各位董事,以上是我 2018 度工作总结和 2019 年工作计划。过去的一年中,在董事
会的信任和大力支持下,公司各方面工作都有了长足的进步,取得了一定的发展。与此
同时,工作中也存在着一些问题和不足,请各位董事予以指正,以便日后加以改进。
谢谢大家!
北京昆仑万维科技股份有限公司
总经理 王立伟
二零一九年四月二十三日
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