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业绩预告预计2021-06-30净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2021-06-30
  • 财报预告类型:预警

公司预测年初至下一报告期期末累计净利润与上年同期相比将产生较大变动。 业绩变动原因说明 2020年5月13日召开的第三届董事会第七十五次会议和2020年5月29日召开的2020年第二次临时股东大会审议通过了《关于转让控股子公司GrindrInc.股权的议案》,同意将KunlunGrindrHoldingsLimited持有GrindrInc.股权转让给与SanVicenteAcquisitionLLC。本次交易最终对价约为442,547万元人民币(合62,054万美元),北京时间2020年6月12日公司已收到买方按照《修订及重述后的股权转让协议》的约定支付的交割日价款,本次交易交割完成,确认投资收益294,072.36万元,同时自2020年6月开始GrindrInc.不再纳入公司合并报表范围。因此,公司预测年初至下一报告期期末累计净利润与上年同期相比将产生较大变动。

业绩预告预计2021-06-30净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2021-06-30
  • 财报预告类型:预警

公司预测年初至下一报告期期末累计净利润与上年同期相比将产生较大变动。 业绩变动原因说明 2020年5月13日召开的第三届董事会第七十五次会议和2020年5月29日召开的2020年第二次临时股东大会审议通过了《关于转让控股子公司GrindrInc.股权的议案》,同意将KunlunGrindrHoldingsLimited持有GrindrInc.股权转让给与SanVicenteAcquisitionLLC。本次交易最终对价约为442,547万元人民币(合62,054万美元),北京时间2020年6月12日公司已收到买方按照《修订及重述后的股权转让协议》的约定支付的交割日价款,本次交易交割完成,确认投资收益294,072.36万元,同时自2020年6月开始GrindrInc.不再纳入公司合并报表范围。因此,公司预测年初至下一报告期期末累计净利润与上年同期相比将产生较大变动。

业绩预告预计2021-06-30净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2021-06-30
  • 财报预告类型:预警

公司预测年初至下一报告期期末累计净利润与上年同期相比将产生较大变动。 业绩变动原因说明 2020年5月13日召开的第三届董事会第七十五次会议和2020年5月29日召开的2020年第二次临时股东大会审议通过了《关于转让控股子公司GrindrInc.股权的议案》,同意将KunlunGrindrHoldingsLimited持有GrindrInc.股权转让给与SanVicenteAcquisitionLLC。本次交易最终对价约为442,547万元人民币(合62,054万美元),北京时间2020年6月12日公司已收到买方按照《修订及重述后的股权转让协议》的约定支付的交割日价款,本次交易交割完成,确认投资收益294,072.36万元,同时自2020年6月开始GrindrInc.不再纳入公司合并报表范围。因此,公司预测年初至下一报告期期末累计净利润与上年同期相比将产生较大变动。

业绩预告预计2021-03-31净利润与上年同期相比增长 -28.7%

  • 预告报告期:2021-03-31
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-28.7%

预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:25000万元至35000万元,与上年同期相比变动幅度:-49.07%至-28.7%。 业绩变动原因说明 公司致力于成为全球领先的综合互联网平台型公司,为全球互联网用户提供社交、资讯、娱乐等信息化服务。现已形成信息分发平台Opera(已于2021年1月正式并表,持股比例54.54%)、语音社交平台StarGroup(将于2021年4月正式并表,持股比例80%)、休闲娱乐平台闲徕互娱(持股比例100%)、移动游戏平台GameArk(持股比例100%)、科技股权投资五大业务板块,并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应。报告期内,公司各板块业务持续平稳发展。其中,Opera的核心业务收入增速超出公司预期,已逐步消除疫情所带来的不利影响。闲徕互娱受疫情缓解的影响,收入逐渐回归常态化。同时,闲徕互娱不断进行可持续化业务形态调整,并积极尝试创新的商业模式,不断拓宽产品的多样化发展,并进行了一系列的研发投入,进一步丰富了公司的收益体系。GameArk业务板块的自研新游戏尚处于研发或调优阶段,预计未来会逐步实现商业化。投资板块的收益较去年同期有所下降。报告期内,公司的全资子公司KunlunTechLimited完成了对OperaLimited的收购,从而使OperaLimited成为公司全资子公司的控股子公司。本报告期内公司对OperaLimited实现了同一控制下的财务报表并表处理。伴随着公司于2020年6月完成了子公司GrindrInc.的股权转让,GrindrInc.不再纳入本公司的合并范围,因此对本报告期内同比的净利润变动产生了一定影响。公司较去年同期计提新发生的股权激励费用约11,996.00万元,增加了公司的管理费支出。根据公司战略发展规划,公司的全资子公司KunlunGroupLimited购买StarGroup60.65%普通股股权,本次交易完成后,公司通过全资子公司及控股子公司合计持有StarGroup80%的股权。该交易已于4月份完成股权交割,StarGroup将于2021年二季度正式纳入合并报表范围。同时StarGroup做出业绩承诺,2021-2023年扣除非经常性损益后的经审计的税后净利润分别不低于人民币1.92亿元、2.3亿元和2.76亿元。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,700.00万元,主要来自交易性金融资产公允价值变动收益。

业绩预告预计2020-12-31净利润与上年同期相比增长 268.72%

  • 预告报告期:2020-12-31
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+268.72%

预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:4775320965.59元,与上年同期相比变动幅度:268.72%。 业绩变动原因说明 1、报告期经营情况报告期内,公司实现营业总收入2,768,531,184.52元,较上年同期下降24.93%;实现营业利润4,823,321,845.88元,较上年同期增长226.24%;实现利润总额4,816,783,501.24元,较上年同期增长224.79%;实现归属于上市公司股东的净利润4,775,320,965.59元,较上年同期增长268.72%;基本每股收益4.10元,较上年同期增长262.83%。经营业绩变动的主要原因为:收入端,游戏板块于报告期内推出自研产品《仙剑奇侠传移动版》,为公司带来流水增量,其他新产品尚处精心打磨阶段,预计于下一年度逐步实现商业化。代理游戏由于部分游戏进入生命周期后期,流水有一定的下滑。闲徕互娱于报告期内进行了更加可持续化的业务形态调整,使得用户质量与平台粘性得到了进一步提升;与此同时,伴随着Grindr于报告期内上半年的出售,影响了公司营业总收入的下滑。但随着Opera于2021年一季度的并表,公司营业总收入又将得到补足。利润端,GameArk和闲徕互娱不断加强内部管理,合理控制和优化成本费用,使这两个板块的利润保持稳健。此外,公司在2020年6月完成了GrindrInc.的股权出售,为公司带来了294,798万的投资收益。投资板块业务,部分参投公司业绩表现良好,其中DADA在美国挂牌上市,PonyAI市场估值增加,联营企业Opera(已于2021年1月份正式并表)2020年的业绩表现良好,均为公司带来业绩收益。另一方面,考虑到全球市场未来的不确定性,公司结合各种客观因素,根据预计的可回收金额,在报告期内对部分应收款项和投资项目进行了减值,影响了公司的整体利润。2、财务状况报告期末,公司总资产12,997,082,568.10元,较期初增加26.71%;归属于上市公司股东的所有者权益9,458,093,336.15元,较期初增加101.60%;归属于上市公司股东的每股净资产8.06元,较期初增加97.07%。主要原因是:公司在本年度完成了GrindrInc.的股权出售,为公司带来了294,798万投资收益,除此之外,公司日常业务盈利较上期同比增加,二者综合导致公司的净资产大幅增加。

业绩预告预计2020-12-31净利润与上年同期相比增长 268.72%

  • 预告报告期:2020-12-31
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+268.72%

预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:4775320965.59元,与上年同期相比变动幅度:268.72%。 业绩变动原因说明 1、报告期经营情况报告期内,公司实现营业总收入2,768,531,184.52元,较上年同期下降24.93%;实现营业利润4,823,321,845.88元,较上年同期增长226.24%;实现利润总额4,816,783,501.24元,较上年同期增长224.79%;实现归属于上市公司股东的净利润4,775,320,965.59元,较上年同期增长268.72%;基本每股收益4.10元,较上年同期增长262.83%。经营业绩变动的主要原因为:收入端,游戏板块于报告期内推出自研产品《仙剑奇侠传移动版》,为公司带来流水增量,其他新产品尚处精心打磨阶段,预计于下一年度逐步实现商业化。代理游戏由于部分游戏进入生命周期后期,流水有一定的下滑。闲徕互娱于报告期内进行了更加可持续化的业务形态调整,使得用户质量与平台粘性得到了进一步提升;与此同时,伴随着Grindr于报告期内上半年的出售,影响了公司营业总收入的下滑。但随着Opera于2021年一季度的并表,公司营业总收入又将得到补足。利润端,GameArk和闲徕互娱不断加强内部管理,合理控制和优化成本费用,使这两个板块的利润保持稳健。此外,公司在2020年6月完成了GrindrInc.的股权出售,为公司带来了294,798万的投资收益。投资板块业务,部分参投公司业绩表现良好,其中DADA在美国挂牌上市,PonyAI市场估值增加,联营企业Opera(已于2021年1月份正式并表)2020年的业绩表现良好,均为公司带来业绩收益。另一方面,考虑到全球市场未来的不确定性,公司结合各种客观因素,根据预计的可回收金额,在报告期内对部分应收款项和投资项目进行了减值,影响了公司的整体利润。2、财务状况报告期末,公司总资产12,997,082,568.10元,较期初增加26.71%;归属于上市公司股东的所有者权益9,458,093,336.15元,较期初增加101.60%;归属于上市公司股东的每股净资产8.06元,较期初增加97.07%。主要原因是:公司在本年度完成了GrindrInc.的股权出售,为公司带来了294,798万投资收益,除此之外,公司日常业务盈利较上期同比增加,二者综合导致公司的净资产大幅增加。

业绩预告预计2020-12-31净利润与上年同期相比增长 268.72%

  • 预告报告期:2020-12-31
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+268.72%

预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:4775320965.59元,与上年同期相比变动幅度:268.72%。 业绩变动原因说明 1、报告期经营情况报告期内,公司实现营业总收入2,768,531,184.52元,较上年同期下降24.93%;实现营业利润4,823,321,845.88元,较上年同期增长226.24%;实现利润总额4,816,783,501.24元,较上年同期增长224.79%;实现归属于上市公司股东的净利润4,775,320,965.59元,较上年同期增长268.72%;基本每股收益4.10元,较上年同期增长262.83%。经营业绩变动的主要原因为:收入端,游戏板块于报告期内推出自研产品《仙剑奇侠传移动版》,为公司带来流水增量,其他新产品尚处精心打磨阶段,预计于下一年度逐步实现商业化。代理游戏由于部分游戏进入生命周期后期,流水有一定的下滑。闲徕互娱于报告期内进行了更加可持续化的业务形态调整,使得用户质量与平台粘性得到了进一步提升;与此同时,伴随着Grindr于报告期内上半年的出售,影响了公司营业总收入的下滑。但随着Opera于2021年一季度的并表,公司营业总收入又将得到补足。利润端,GameArk和闲徕互娱不断加强内部管理,合理控制和优化成本费用,使这两个板块的利润保持稳健。此外,公司在2020年6月完成了GrindrInc.的股权出售,为公司带来了294,798万的投资收益。投资板块业务,部分参投公司业绩表现良好,其中DADA在美国挂牌上市,PonyAI市场估值增加,联营企业Opera(已于2021年1月份正式并表)2020年的业绩表现良好,均为公司带来业绩收益。另一方面,考虑到全球市场未来的不确定性,公司结合各种客观因素,根据预计的可回收金额,在报告期内对部分应收款项和投资项目进行了减值,影响了公司的整体利润。2、财务状况报告期末,公司总资产12,997,082,568.10元,较期初增加26.71%;归属于上市公司股东的所有者权益9,458,093,336.15元,较期初增加101.60%;归属于上市公司股东的每股净资产8.06元,较期初增加97.07%。主要原因是:公司在本年度完成了GrindrInc.的股权出售,为公司带来了294,798万投资收益,除此之外,公司日常业务盈利较上期同比增加,二者综合导致公司的净资产大幅增加。

业绩预告预计2020-09-30净利润与上年同期相比增长 97.35%

  • 预告报告期:2020-09-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+97.35%

预计2020年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:30506.03万元至70506.03万元,与上年同期相比变动幅度:-14.61%至97.35%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司未受新冠肺炎疫情影响,各项业务保持平稳有序发展。GameArk在本年度持续拓展自研游戏业务,《仙剑奇侠传移动版》于3月底在中国大陆地区发行,并且于三季度在港澳台地区上线;同时《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》日文版成功在9月中旬正式上线运营。其他老牌游戏继续维持稳定运营,新游戏项目也在研发孕育阶段。国内疫情平稳后,闲徕互娱房卡收入回归常态,同时积极贯彻平台化发展思路,横向拓展广告业务,为公司带来了多元化收益。公司投资业务板块,除6月份出售子公司GrindrInc.获得29.48亿元投资收益外,Opera亦提供了部分业绩贡献(具体数据待Opera发布三季报时公布)。另考虑到全球市场未来的不确定性,公司在上半年对部分应收款项和长期股权投资项目进行了减值,影响了公司收益。从6月份开始,Grindr不再纳入公司合并范围,故较上年同期,对公司营收方面产生一定影响,同时该项目在第三季度产生约6,988万人民币中介费用,增加了公司管理费的支出。公司第三季度计提约7,541万股权激励费用,亦增加了公司管理费的支出。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为295,000万元,主要来自于公司出售子公司GrindrInc.所致。

业绩预告预计2020-09-30净利润与上年同期相比增长 97.35%

  • 预告报告期:2020-09-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+97.35%

预计2020年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:30506.03万元至70506.03万元,与上年同期相比变动幅度:-14.61%至97.35%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司未受新冠肺炎疫情影响,各项业务保持平稳有序发展。GameArk在本年度持续拓展自研游戏业务,《仙剑奇侠传移动版》于3月底在中国大陆地区发行,并且于三季度在港澳台地区上线;同时《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》日文版成功在9月中旬正式上线运营。其他老牌游戏继续维持稳定运营,新游戏项目也在研发孕育阶段。国内疫情平稳后,闲徕互娱房卡收入回归常态,同时积极贯彻平台化发展思路,横向拓展广告业务,为公司带来了多元化收益。公司投资业务板块,除6月份出售子公司GrindrInc.获得29.48亿元投资收益外,Opera亦提供了部分业绩贡献(具体数据待Opera发布三季报时公布)。另考虑到全球市场未来的不确定性,公司在上半年对部分应收款项和长期股权投资项目进行了减值,影响了公司收益。从6月份开始,Grindr不再纳入公司合并范围,故较上年同期,对公司营收方面产生一定影响,同时该项目在第三季度产生约6,988万人民币中介费用,增加了公司管理费的支出。公司第三季度计提约7,541万股权激励费用,亦增加了公司管理费的支出。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为295,000万元,主要来自于公司出售子公司GrindrInc.所致。

业绩预告预计2020-06-30净利润与上年同期相比增长 512.0%

  • 预告报告期:2020-06-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+512.0%

预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:340000万元至360000万元,与上年同期相比变动幅度:478%至512%。 业绩变动原因说明 报告期内,伴随着新冠肺炎疫情在全球范围内的发生和持续,公司各板块业务仍在有条不紊的推进。GameArk继续专注于游戏项目研发,上半年成功地在国内地区发行了《仙剑奇侠传移动版》。闲徕互娱通过棋牌业务的流量积累和变现为公司带来了多元化收益。投资板块业务保持活跃度,考虑到疫情对各行业的深远影响,公司加强了对所持有的投资项目的审慎性评估的力度和有效的投后管理,并对部分项目进行了资产减值处理。此外,报告期内,公司将持有的GrindrInc.股权转让给与SanVicenteAcquisitionLLC。本次交易最终对价约为442,547万元人民币(合62,054万美元),北京时间2020年6月12日公司已收到买方按照《修订及重述后的股权转让协议》的约定支付的交割日价款,本次交易交割完成。至此,公司不再持有GrindrInc.的股权,2020年6月开始GrindrInc.不再纳入公司合并报表范围。由于Grindr的交易条款中提出:“如果在交割后GrindrInc.12个月内累计实现的EBITDA少于9000万美元,则最后一笔转让对价减少6000万美元。”故出于谨慎原则,出售Grindr所获得的投资收益在本期先行确认294,798万元人民币,剩余6000万美金待业绩考核之后另行确认。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为295,600万元,主要来自于GrindrInc.的处置。

业绩预告预计2020-06-30净利润与上年同期相比增长 512.0%

  • 预告报告期:2020-06-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+512.0%

预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:340000万元至360000万元,与上年同期相比变动幅度:478%至512%。 业绩变动原因说明 报告期内,伴随着新冠肺炎疫情在全球范围内的发生和持续,公司各板块业务仍在有条不紊的推进。GameArk继续专注于游戏项目研发,上半年成功地在国内地区发行了《仙剑奇侠传移动版》。闲徕互娱通过棋牌业务的流量积累和变现为公司带来了多元化收益。投资板块业务保持活跃度,考虑到疫情对各行业的深远影响,公司加强了对所持有的投资项目的审慎性评估的力度和有效的投后管理,并对部分项目进行了资产减值处理。此外,报告期内,公司将持有的GrindrInc.股权转让给与SanVicenteAcquisitionLLC。本次交易最终对价约为442,547万元人民币(合62,054万美元),北京时间2020年6月12日公司已收到买方按照《修订及重述后的股权转让协议》的约定支付的交割日价款,本次交易交割完成。至此,公司不再持有GrindrInc.的股权,2020年6月开始GrindrInc.不再纳入公司合并报表范围。由于Grindr的交易条款中提出:“如果在交割后GrindrInc.12个月内累计实现的EBITDA少于9000万美元,则最后一笔转让对价减少6000万美元。”故出于谨慎原则,出售Grindr所获得的投资收益在本期先行确认294,798万元人民币,剩余6000万美金待业绩考核之后另行确认。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为295,600万元,主要来自于GrindrInc.的处置。

业绩预告预计2020-03-31净利润与上年同期相比增长 58.7%

  • 预告报告期:2020-03-31
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+58.7%

预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:50690.15万元至60168.28万元,与上年同期相比变动幅度:33.7%至58.7%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司各项业务发展良好,主要经营指标的同比、环比数据均有大幅提升。其中闲徕互娱以及GameArk国内部分的活跃用户和流水增幅较大,为报告期内的主要业绩贡献点。Grindr社交平台业务保持稳定发展。公司战略投资的Opera已于近日发布2019年四季度及全年业绩报告,其中对2020年全年的业绩指引为调整后EBITDA7000-8000万美元,报告期内会增厚公司业绩。公司各业务板块持续发力,内生增长表现尤为强劲,投资板块亦对公司产生稳定贡献。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为75万元。

业绩预告预计2019-12-31净利润与上年同期相比增长 27.25%

  • 预告报告期:2019-12-31
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+27.25%

预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1280154630.83元,与上年同期相比变动幅度:27.25%。 业绩变动原因说明 1、报告期经营情况报告期内,公司围绕“打造全球领先的社交媒体和内容平台”的战略思想,秉承客户至上的产品发展,构建清晰的多业务、多平台架构,在全球范围内继续依托移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)和投资为主的四大业务矩阵打造核心竞争力,不断提升企业价值。报告期内,公司实现营业总收入3,689,452,224.32元,较上年同期增长3.14%;实现营业利润1,547,485,975.24元,较上年同期增长2.49%;实现利润总额1,547,845,603.20元,较上年同期增长2.92%;实现归属于上市公司股东的净利润1,280,154,630.83元,较上年同期增长27.25%;基本每股收益1.12元,较上年同期增长27.27%。经营业绩变动的主要原因为:本报告期,公司GameArk业务中自研游戏产品实现逐步兑现,上线后市场受到好评;同时,公司完成了闲徕互娱少数股东权益收购事项,形成对闲徕互娱的100%控股;社交平台Grindr继续提高付费用户的转化,进一步拓展平台的新的盈利模式,创收能力持续提升,各项经营业绩指标同比提升。另外,由于实施股权激励计划,本期计提费用约18,852万元,影响本期净利润。2、财务状况报告期末,公司总资产10,381,705,567.27元,较期初增加17.58%;归属于上市公司股东的所有者权益4,776,495,160.37元,较期初减少7.35%;归属于上市公司股东的每股净资产4.16元;较期初减少7.56%。主要原因是:总资产增加是由于短期借款增加,执行新金融工具准则确认的公允价值变动收益以及投资盈利增加综合所致;所有者权益减少是因为公司收购闲徕少数股东权益,收购对价与收购股权净资产份额之间的差额部分冲减资本公积及留存收益所致。

业绩预告预计2019-12-31净利润与上年同期相比增长 27.25%

  • 预告报告期:2019-12-31
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+27.25%

预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1280154630.83元,与上年同期相比变动幅度:27.25%。 业绩变动原因说明 1、报告期经营情况报告期内,公司围绕“打造全球领先的社交媒体和内容平台”的战略思想,秉承客户至上的产品发展,构建清晰的多业务、多平台架构,在全球范围内继续依托移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)和投资为主的四大业务矩阵打造核心竞争力,不断提升企业价值。报告期内,公司实现营业总收入3,689,452,224.32元,较上年同期增长3.14%;实现营业利润1,547,485,975.24元,较上年同期增长2.49%;实现利润总额1,547,845,603.20元,较上年同期增长2.92%;实现归属于上市公司股东的净利润1,280,154,630.83元,较上年同期增长27.25%;基本每股收益1.12元,较上年同期增长27.27%。经营业绩变动的主要原因为:本报告期,公司GameArk业务中自研游戏产品实现逐步兑现,上线后市场受到好评;同时,公司完成了闲徕互娱少数股东权益收购事项,形成对闲徕互娱的100%控股;社交平台Grindr继续提高付费用户的转化,进一步拓展平台的新的盈利模式,创收能力持续提升,各项经营业绩指标同比提升。另外,由于实施股权激励计划,本期计提费用约18,852万元,影响本期净利润。2、财务状况报告期末,公司总资产10,381,705,567.27元,较期初增加17.58%;归属于上市公司股东的所有者权益4,776,495,160.37元,较期初减少7.35%;归属于上市公司股东的每股净资产4.16元;较期初减少7.56%。主要原因是:总资产增加是由于短期借款增加,执行新金融工具准则确认的公允价值变动收益以及投资盈利增加综合所致;所有者权益减少是因为公司收购闲徕少数股东权益,收购对价与收购股权净资产份额之间的差额部分冲减资本公积及留存收益所致。

业绩预告预计2019-09-30净利润与上年同期相比增长 174.1%

  • 预告报告期:2019-09-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+174.1%

预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:26259.06万元至48454.45万元,与上年同期相比变动幅度:48.54%至174.1%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司各项经营计划有序展开,致力于游戏领域的深耕,继续加大对新老游戏产品的研发和推广投入,同时不断优化各业务体系,挖掘新的业绩增长点,各板块保持稳定发展。报告期内,得益于公司在投资领域的战略布局,处置投资项目实现的投资收益及投资项目产生的公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润产生了积极的影响。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,300万元。

业绩预告预计2019-09-30净利润与上年同期相比增长 174.1%

  • 预告报告期:2019-09-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+174.1%

预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:26259.06万元至48454.45万元,与上年同期相比变动幅度:48.54%至174.1%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司各项经营计划有序展开,致力于游戏领域的深耕,继续加大对新老游戏产品的研发和推广投入,同时不断优化各业务体系,挖掘新的业绩增长点,各板块保持稳定发展。报告期内,得益于公司在投资领域的战略布局,处置投资项目实现的投资收益及投资项目产生的公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润产生了积极的影响。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,300万元。

业绩预告预计2019-06-30净利润与上年同期相比增长 15.44%

  • 预告报告期:2019-06-30
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+15.44%

预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:55000万元至65000万元,与上年同期相比变动幅度:-2.32%至15.44%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司有序推进各项主营业务,整体经营业绩保持稳定。 报告期内,公司摊销股权激励成本约11,300万元,对归属于上市公司股东的净利润产生影响。 报告期内,得益于公司前期在投资方面的战略布局,投资项目的处置及公允价值变动收益,对归属于上市公司股东的净利润作出贡献。 报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,100万元。

业绩预告预计2019-03-31净利润与上年同期相比增长 60.0%

  • 预告报告期:2019-03-31
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+60.0%

预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:25764.03万元至31709.58万元,与上年同期相比变动幅度:30%至60%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司各板块业务有序开展,整体经营情况平稳;同时公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置持有的Qudian及Inke股票,为归属于上市公司股东的净利润做出贡献。报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为-40万元。

业绩预告预计2018-12-31净利润与上年同期相比增长 0.19%

  • 预告报告期:2018-12-31
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+0.19%

预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1000586405.49元,与上年同期相比变动幅度:0.19%。 业绩变动原因说明 1、报告期经营情况 报告期内,公司聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,围绕研发及运营的核心优势,在全球范围内形成了由移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)三大业务板块组成的社交媒体和内容平台,并通过构建集团大数据系统驱动各板块产生协同效应。 报告期内,公司实现营业总收入3,548,990,900.90元,较上年同期增长3.28%;实现营业利润1,520,237,418.55元,较上年同期增长3.89%%;实现利润总额1,512,944,343.73元,较上年同期增长3.28%;实现归属于上市公司股东的净利润1,000,586,405.49元,较上年同期增长0.19%;基本每股收益0.88元,较上年同期减少1.12%。主要原因是:公司休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)专注提高用户粘性,同时增加了游戏联运的商业化变现模式;社交平台(Grindr)积极提高付费用户转化率,导致营业收入增加。由于公司完成对Grindr100%股权收购触发的特殊股权激励计划,确认费用约16,117万元,对利润产生了一定的影响。 2、财务状况 报告期末,公司总资产9,002,022,748.26元,较期初减少25.37%;归属于上市公司股东的所有者权益5,241,810,722.65元,较期初减少39.82%;归属于上市公司股东的每股净资产4.61元,较期初减少39.74%。主要原因是:公司处置Qudian 、Qudian公允价值变动及购买少数股权获得的长期股权投资与按持股比例确认的净资产之间的差额冲减资本公积所致。

业绩预告预计2018-12-31净利润与上年同期相比增长 0.19%

  • 预告报告期:2018-12-31
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+0.19%

预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1000586405.49元,与上年同期相比变动幅度:0.19%。 业绩变动原因说明 1、报告期经营情况 报告期内,公司聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,围绕研发及运营的核心优势,在全球范围内形成了由移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)三大业务板块组成的社交媒体和内容平台,并通过构建集团大数据系统驱动各板块产生协同效应。 报告期内,公司实现营业总收入3,548,990,900.90元,较上年同期增长3.28%;实现营业利润1,520,237,418.55元,较上年同期增长3.89%%;实现利润总额1,512,944,343.73元,较上年同期增长3.28%;实现归属于上市公司股东的净利润1,000,586,405.49元,较上年同期增长0.19%;基本每股收益0.88元,较上年同期减少1.12%。主要原因是:公司休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)专注提高用户粘性,同时增加了游戏联运的商业化变现模式;社交平台(Grindr)积极提高付费用户转化率,导致营业收入增加。由于公司完成对Grindr100%股权收购触发的特殊股权激励计划,确认费用约16,117万元,对利润产生了一定的影响。 2、财务状况 报告期末,公司总资产9,002,022,748.26元,较期初减少25.37%;归属于上市公司股东的所有者权益5,241,810,722.65元,较期初减少39.82%;归属于上市公司股东的每股净资产4.61元,较期初减少39.74%。主要原因是:公司处置Qudian 、Qudian公允价值变动及购买少数股权获得的长期股权投资与按持股比例确认的净资产之间的差额冲减资本公积所致。

业绩预告预计2018-09-30净利润与上年同期相比增长 75.65%

  • 预告报告期:2018-09-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+75.65%

预计2018年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:23693.26万元至33693.26万元,与上年同期相比变动幅度:23.52%至75.65%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司着手布局游戏平台战略,启用独立品牌GameArk。自研游戏《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》通过持续的优化和版本迭代,延续游戏生命周期,继续在全球市场积累忠实玩家;与盛大游戏合作发行的手游《龙之谷M》陆续在繁体市场、东南亚以及欧美市场发行上线;同时,上线互动阅读类产品《Moments:chooseyourstory》,迅速获得欧美女性青睐,进一步挖掘增量市场。 2、报告期内,公司对全球最大的LGBT社交平台Grindr通过深入挖掘平台潜力,使得Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,收入较去年同期增长25%以上。 3、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱,结合GameArk运营优势增加了游戏联运的商业化变现模式,成为闲来互娱一个持续的规模化收入增长点。闲来平台的广告业务经过长时间的稳定性测试,也达到了规模化投放的标准。 4、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。 5、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。

业绩预告预计2018-09-30净利润与上年同期相比增长 75.65%

  • 预告报告期:2018-09-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+75.65%

预计2018年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:23693.26万元至33693.26万元,与上年同期相比变动幅度:23.52%至75.65%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司着手布局游戏平台战略,启用独立品牌GameArk。自研游戏《神魔圣域》、《Seal希望:新世界》通过持续的优化和版本迭代,延续游戏生命周期,继续在全球市场积累忠实玩家;与盛大游戏合作发行的手游《龙之谷M》陆续在繁体市场、东南亚以及欧美市场发行上线;同时,上线互动阅读类产品《Moments:chooseyourstory》,迅速获得欧美女性青睐,进一步挖掘增量市场。 2、报告期内,公司对全球最大的LGBT社交平台Grindr通过深入挖掘平台潜力,使得Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,收入较去年同期增长25%以上。 3、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱,结合GameArk运营优势增加了游戏联运的商业化变现模式,成为闲来互娱一个持续的规模化收入增长点。闲来平台的广告业务经过长时间的稳定性测试,也达到了规模化投放的标准。 4、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。 5、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。

业绩预告预计2018-06-30净利润与上年同期相比增长 60.04%

  • 预告报告期:2018-06-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+60.04%

预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:50000万元至61500万元,与上年同期相比变动幅度:30.11%至60.04%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司休闲娱乐社交平台闲徕互娱聚焦传统优势市场,逐渐向城市、县级、乡镇、农村层层渗透,使得优势市场得到进一步巩固。同时不断调整和优化运营思路,开发更加迎合用户口味的娱乐模式,增加用户在线时长和使用粘性,收入与利润显著增加。 2、报告期内,公司社交网络平台Grindr注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,收入也随之提升。 3、报告期内,公司为了提高资产流动性及使用效率,择机处置了持有的部分Qudian.Inc股份,使投资收益较去年同期有大幅增长,为归属于上市公司股东的净利润做出积极贡献。 4、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为1,500万元。

业绩预告预计2018-03-31净利润与上年同期相比增长 20.0%

  • 预告报告期:2018-03-31
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+20.0%

预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:19168.39万元至23002.06万元,与上年同期相比变动幅度:0%至20%。 业绩变动原因说明 报告期内公司持续推进“社交媒体与内容平台”的发展战略,各业务板块稳中求进,对公司的整体收入及归属于上市公司股东的净利润贡献均有所增加。 报告期内预计影响净利润的非经常性损益金额为500万元到800万元。

业绩预告预计2017-12-31净利润与上年同期相比增长 91.71%

  • 预告报告期:2017-12-31
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+91.71%

预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1018954138.54元,与上年同期相比变动幅度:91.71%。 业绩变动原因说明 1、报告期经营情况 报告期内,公司稳步推进“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,围绕研发及运营的核心优势,逐渐在全球范围内形成了新闻资讯平台、社交网络平台、移动游戏平台、地方休闲竞技平台,四大产品板块协同发展的综合互联网服务平台。 报告期内,公司实现营业收入3,436,369,668.04元,较上年同期增长41.73%;实现营业利润1,521,612,839.52元,较上年同期增长173.10%;实现利润总额 1,523,403,623.66元,较上年同期增长167.55%;实现归属于上市公司股东的净利润1,018,954,138.54元,较上年同期增长91.71%。基本每股收益0.90元,同比增长91.49%。报告期公司业绩实现增长的主要原因包括以下方面: (1)报告期内,公司收购国内领先的地方特色休闲竞技游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司51%股权,迅速切入游戏细分领域,与公司的中重度游戏产品形成互补,并与公司丰富的网络游戏发行资源形成明显的协同效应。闲徕互娱于2017年2月纳入合并范围,使公司收入、利润总额及归属上市公司股东的净利润大幅增长。 (2)报告期内,公司社交网络平台Grindr活跃用户较上年同期增长显著,为公司的收入及归属上市公司股东的净利润做出贡献。 (3)报告期内,公司研发、发行、渠道全产业链均衡发展,2017年发行的自主研发游戏《神魔圣域》、《seal希望:新世界》海外版本赢得众多玩家好评,使公司的自研游戏收入及游戏毛利较上年同期增加。 (4)报告期内,公司构建全球新闻资讯平台,进一步提升Opera旗下产品的市场占有率以及变现能力,使其成为集搜索、导航、内容分发、社交为一体的综合平台级应用,商业模式也从原来的导航、搜索引擎分成、软件预装等,延伸至广告变现等领域。 2、财务状况 报告期末,公司总资产12,176,534,169.61元,较期初增长93.09%,主要是公司对外投资的Qudian Inc.在纽交所上市,公司改用公允价值计量,北京闲徕互娱网络科技有限公司纳入合并范围所致;归属于上市公司股东的所有者权益及每股净资产分别较期初增长176.79%、167.25%,主要是Qudian Inc.上市改用公允价值计量及本报告期归属于上市公司股东净利润较上年同期增长所致。

业绩预告预计2017-12-31净利润与上年同期相比增长 91.71%

  • 预告报告期:2017-12-31
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+91.71%

预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:1018954138.54元,与上年同期相比变动幅度:91.71%。 业绩变动原因说明 1、报告期经营情况 报告期内,公司稳步推进“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略,围绕研发及运营的核心优势,逐渐在全球范围内形成了新闻资讯平台、社交网络平台、移动游戏平台、地方休闲竞技平台,四大产品板块协同发展的综合互联网服务平台。 报告期内,公司实现营业收入3,436,369,668.04元,较上年同期增长41.73%;实现营业利润1,521,612,839.52元,较上年同期增长173.10%;实现利润总额 1,523,403,623.66元,较上年同期增长167.55%;实现归属于上市公司股东的净利润1,018,954,138.54元,较上年同期增长91.71%。基本每股收益0.90元,同比增长91.49%。报告期公司业绩实现增长的主要原因包括以下方面: (1)报告期内,公司收购国内领先的地方特色休闲竞技游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司51%股权,迅速切入游戏细分领域,与公司的中重度游戏产品形成互补,并与公司丰富的网络游戏发行资源形成明显的协同效应。闲徕互娱于2017年2月纳入合并范围,使公司收入、利润总额及归属上市公司股东的净利润大幅增长。 (2)报告期内,公司社交网络平台Grindr活跃用户较上年同期增长显著,为公司的收入及归属上市公司股东的净利润做出贡献。 (3)报告期内,公司研发、发行、渠道全产业链均衡发展,2017年发行的自主研发游戏《神魔圣域》、《seal希望:新世界》海外版本赢得众多玩家好评,使公司的自研游戏收入及游戏毛利较上年同期增加。 (4)报告期内,公司构建全球新闻资讯平台,进一步提升Opera旗下产品的市场占有率以及变现能力,使其成为集搜索、导航、内容分发、社交为一体的综合平台级应用,商业模式也从原来的导航、搜索引擎分成、软件预装等,延伸至广告变现等领域。 2、财务状况 报告期末,公司总资产12,176,534,169.61元,较期初增长93.09%,主要是公司对外投资的Qudian Inc.在纽交所上市,公司改用公允价值计量,北京闲徕互娱网络科技有限公司纳入合并范围所致;归属于上市公司股东的所有者权益及每股净资产分别较期初增长176.79%、167.25%,主要是Qudian Inc.上市改用公允价值计量及本报告期归属于上市公司股东净利润较上年同期增长所致。

业绩预告预计2017-09-30净利润与上年同期相比增长 30.85%

  • 预告报告期:2017-09-30
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+30.85%

预计2017年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:18,571.14万元至32,571.14万元,较上年同期相比变动幅度:-25.40%至30.85%。 业绩变动原因说明 近年来,通过一系列收购,公司打造包括以多款知名游戏和闲徕互娱为核心的移动游戏平台业务,以1Mobile和Brothersoft为核心的海外软件商店平台业务,以Opera新闻信息流为核心的社交媒体,以及Grindr为核心的亚文化社交的国际化互联网生态体系。 报告期内,公司净利润同比增长的主要原因是: 1、报告期内,公司自研移动端精品游戏代表作《神魔圣域》全球月流水依然表现亮眼;7月上线的繁体版《seal希望:新世界》在上线第一天便获得台湾地区AppStore和GooglePlay双平台下载榜第一名的好成绩。公司依托强大的全球发行网络,研运一体化带动毛利率迅速提高,为公司利润做出贡献。 2、报告期内,公司完成了对中国领先的地方特色休闲竞技游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司的收购,闲徕互娱将优化原有的游戏产品结构,扩大公司游戏板块的市场规模和用户规模,带来新的利润增长点。 3、公司通过立足游戏,收购Opera以及Grindr的路径,实现由游戏与软件商店延伸至社交媒体业务,致力于打造海外领先的社交媒体和内容平台。与公司游戏业务形成强协同效应,也为公司新增广告收入。

业绩预告预计2017-09-30净利润与上年同期相比增长 30.85%

  • 预告报告期:2017-09-30
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+30.85%

预计2017年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:18,571.14万元至32,571.14万元,较上年同期相比变动幅度:-25.40%至30.85%。 业绩变动原因说明 近年来,通过一系列收购,公司打造包括以多款知名游戏和闲徕互娱为核心的移动游戏平台业务,以1Mobile和Brothersoft为核心的海外软件商店平台业务,以Opera新闻信息流为核心的社交媒体,以及Grindr为核心的亚文化社交的国际化互联网生态体系。 报告期内,公司净利润同比增长的主要原因是: 1、报告期内,公司自研移动端精品游戏代表作《神魔圣域》全球月流水依然表现亮眼;7月上线的繁体版《seal希望:新世界》在上线第一天便获得台湾地区AppStore和GooglePlay双平台下载榜第一名的好成绩。公司依托强大的全球发行网络,研运一体化带动毛利率迅速提高,为公司利润做出贡献。 2、报告期内,公司完成了对中国领先的地方特色休闲竞技游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司的收购,闲徕互娱将优化原有的游戏产品结构,扩大公司游戏板块的市场规模和用户规模,带来新的利润增长点。 3、公司通过立足游戏,收购Opera以及Grindr的路径,实现由游戏与软件商店延伸至社交媒体业务,致力于打造海外领先的社交媒体和内容平台。与公司游戏业务形成强协同效应,也为公司新增广告收入。

业绩预告预计2017-06-30净利润与上年同期相比增长 84.46%

  • 预告报告期:2017-06-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+84.46%

预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:38,000.00元至45,000.00元,较上年同期相比变动幅度:55.76%至84.46%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司净利润同比增长主要原因是: 1、公司继续稳步推进移动端精品游戏的研运一体模式,带动公司经营业绩稳定增长。 2、公司完成了对中国领先的“地方特色休闲竞技”游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司的收购,并于2月份纳入合并报表范围。闲徕互娱与公司丰富的网络游戏发行资源形成明显的协同效应,显著增厚公司的收入与利润。 3、报告期内预计影响净利润的非经常性损益金额约为2,000万元。

业绩预告预计2017-03-31净利润与上年同期相比增长 121.26%

  • 预告报告期:2017-03-31
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+121.26%

预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:18,500.00万元至21,400.00万元,较上年同期相比变动幅度:91.28%至121.26%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司稳步推进移动端精品IP游戏的研运一体模式,以1Mobile为核心的互联网业务也保持良好态势,为一季度业绩的增长奠定了基础。 2、报告期内,公司完成对中国领先的“地方特色休闲竞技”游戏研发商和发行商北京闲徕互娱网络科技有限公司的收购并将之纳入合并报表范围,在结合公司丰富的网络游戏发行资源的基础上充分发挥协同效应,使收入与利润较去年同期大幅增加。 3、本报告期预计影响净利润的非经常性损益金额约为0至1,000万元之间。

业绩预告预计2016-12-31净利润与上年同期相比增长 32.58%

  • 预告报告期:2016-12-31
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+32.58%

预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:537,323,134.52元,较上年同期相比变动幅度:32.58%。 业绩变动原因说明 1、报告期经营情况 报告期内,公司实现2016年实现营业收入2,424,670,626.82元,较上年同期增长35.52%;实现营业利润561,381,547.76元,较上年同期增长39.46%;实现利润总额573,032,804.27元,较上年同期增长37.76%;实现归属于上市公司股东的净利润537,323,134.52元,同比增长32.58%。基本每股收益0.49元,同比增长32.43%。 报告期公司业绩实现增长的主要原因包括以下方面: (1)报告期内,公司将游戏发行业务战略升级为移动端精品IP游戏研运一体模式,在保证代理海内外精品游戏的同时,优先研发有经典IP支撑的游戏。 2016年发行了自主研发游戏:《艾尔之光》简体、国际、俄语版本,《神魔圣域》 简体、国际、韩文、繁体版本,《无双剑姬》各海外版本等;发行代理游戏:《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本等;以1Mobile为核心的移动应用商店业务继续保持良好态势,收入稳步增长。 (2)报告期内,公司购买的全球最大的男同社交网站Grindr LLC2016年4月纳入合并报表范围,对集团收入做出贡献。但由于Grindr LLC2016年的主要任务是增加活跃用户,导致市场投入增加,所以对归属上市公司股东的净利润贡献有限。 (3)报告期内,公司围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”发展战略进行的一系列投资布局产生回报。公司出售股权产生的投资收益导致利润总额、归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升。 2、报告期财务状况 报告期末,总资产较期初增加62.02%,主要是因为Grindr LLC纳入合并报表范围,对外投资及本期净利润增加所致。

业绩预告预计2016-12-31净利润与上年同期相比增长 32.58%

  • 预告报告期:2016-12-31
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+32.58%

预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:537,323,134.52元,较上年同期相比变动幅度:32.58%。 业绩变动原因说明 1、报告期经营情况 报告期内,公司实现2016年实现营业收入2,424,670,626.82元,较上年同期增长35.52%;实现营业利润561,381,547.76元,较上年同期增长39.46%;实现利润总额573,032,804.27元,较上年同期增长37.76%;实现归属于上市公司股东的净利润537,323,134.52元,同比增长32.58%。基本每股收益0.49元,同比增长32.43%。 报告期公司业绩实现增长的主要原因包括以下方面: (1)报告期内,公司将游戏发行业务战略升级为移动端精品IP游戏研运一体模式,在保证代理海内外精品游戏的同时,优先研发有经典IP支撑的游戏。 2016年发行了自主研发游戏:《艾尔之光》简体、国际、俄语版本,《神魔圣域》 简体、国际、韩文、繁体版本,《无双剑姬》各海外版本等;发行代理游戏:《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本等;以1Mobile为核心的移动应用商店业务继续保持良好态势,收入稳步增长。 (2)报告期内,公司购买的全球最大的男同社交网站Grindr LLC2016年4月纳入合并报表范围,对集团收入做出贡献。但由于Grindr LLC2016年的主要任务是增加活跃用户,导致市场投入增加,所以对归属上市公司股东的净利润贡献有限。 (3)报告期内,公司围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”发展战略进行的一系列投资布局产生回报。公司出售股权产生的投资收益导致利润总额、归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升。 2、报告期财务状况 报告期末,总资产较期初增加62.02%,主要是因为Grindr LLC纳入合并报表范围,对外投资及本期净利润增加所致。

业绩预告预计2016-09-30净利润与上年同期相比增长 109.66%

  • 预告报告期:2016-09-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+109.66%

预计2016年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:48,000.00万元至55,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:82.98%至109.66%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司继续稳步推进游戏业务以及以1Mobile为核心互联网业务,收入较去年同期有较大提升,预计同比增长在35%-50%之间。 2、报告期内,公司围绕“打造国际化新媒体和数字娱乐平台”发展战略进行的一系列投资布局产生回报。公司出售股权产生的投资收益导致归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升,同时一部分又被较高的财务费用所抵消。 3、本报告期预计影响净利润的非经常性损益金额约为3,897.73万元。

业绩预告预计2016-06-30净利润与上年同期相比增长 40.0%

  • 预告报告期:2016-06-30
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+40.0%

预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:24,353.14万元至27,275.52万元,较上年同期相比变动幅度:25.00%至40.00%。 业绩变动原因说明 公司的各项业务健康发展,新项目业绩贡献幅度波动相对较大。 1、报告期内,公司游戏和软件商店收入较上年同期增长25%以上,带动公司经营业绩稳定增长;同时代理游戏的成本也较上年同期有所增长。 2、报告期内,公司于2016年购买的New Grindr,LLC从2016年4月纳入合并报表范围,使公司盈利水平提高。 3、报告期内,股权变动产生的投资收益导致归属于上市公司股东的净利润较上年同期有较大提升。 4、本报告期预计影响净利润的非经常性损益金额约为3,642.29万元。

业绩预告预计2016-03-31净利润与上年同期相比增长 40.41%

  • 预告报告期:2016-03-31
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+40.41%

预计2016年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:9,000.00万元至11,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:14.88%至40.41%。 业绩变动原因说明 1、报告期内,公司游戏和软件商店业务收入双双增长,营业收入比上年同期增长20%以上,但同时在新业务上的布局产生了各种前期费用; 2、报告期内,预计影响净利润的非经常性损益金额约为3800多万元;影响净利润的股权激励费用计提约为2100多万元。

业绩预告预计2015-12-31净利润与上年同期相比增长 24.14%

  • 预告报告期:2015-12-31
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+24.14%

预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润405,182,766.99元,比去年同期增加24.14%。 业绩变动原因说明 1、经营情况说明 报告期内,2015年实现营业收入178,914.06万元,同比减少7.50%;实现营业利润40,253.03万元,同比增长24.43%;实现利润总额41,594.13万元,同比增长26.16%;实现归属于上市公司股东的净利润40,518.28万元,同比增长24.14%。 2、上表中有关项目增减变动幅度达30%以上的,增减变动的主要原因 (1)报告期内,总资产较期初增加了165.11%,主要是公司首次公开发行新股所致。 (2)报告期内,归属于上市公司股东的所有者权益较期初增加了164.83%,主要是公司首次公开发行新股,导致股本和资本公积大幅增加所致。 (3)报告期内,股本较期初增加436.78%,主要是公司首次公开发行新股、实施资本公积转增股本及发行限制性股票所致。 (4)报告期内,归属于上市公司股东的每股净资产较期初减少49.39%,主要是公司实施资本公积转增股本所致。

业绩预告预计2015-12-31净利润与上年同期相比增长 24.14%

  • 预告报告期:2015-12-31
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+24.14%

预计2015年1-12月归属于上市公司股东的净利润405,182,766.99元,比去年同期增加24.14%。 业绩变动原因说明 1、经营情况说明 报告期内,2015年实现营业收入178,914.06万元,同比减少7.50%;实现营业利润40,253.03万元,同比增长24.43%;实现利润总额41,594.13万元,同比增长26.16%;实现归属于上市公司股东的净利润40,518.28万元,同比增长24.14%。 2、上表中有关项目增减变动幅度达30%以上的,增减变动的主要原因 (1)报告期内,总资产较期初增加了165.11%,主要是公司首次公开发行新股所致。 (2)报告期内,归属于上市公司股东的所有者权益较期初增加了164.83%,主要是公司首次公开发行新股,导致股本和资本公积大幅增加所致。 (3)报告期内,股本较期初增加436.78%,主要是公司首次公开发行新股、实施资本公积转增股本及发行限制性股票所致。 (4)报告期内,归属于上市公司股东的每股净资产较期初减少49.39%,主要是公司实施资本公积转增股本所致。

业绩预告预计2015-09-30净利润与上年同期相比增长 11.0%

  • 预告报告期:2015-09-30
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+11.0%

预计2015年1-9月归属于上市公司股东的净利润盈利:24,000.00万元-28,000.00万元,比上年同期增长:-5%至11%。 业绩变动原因说明 本报告期产生股权转让投资收益,导致2015年前三季度归属于上市公司股东的净利润较上年同期略有上升。本报告期影响净利润的非经常性损益金额约为5,091.85万元。

业绩预告预计2015-06-30净利润与上年同期相比增长 -5.05%

  • 预告报告期:2015-06-30
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-5.05%

预计2015年1月1日-2015年6月30日归属于上市公司股东的净利润盈利约:16,000万元-22,000万元,与上年同期变动-30.95%至-5.05%。 业绩变动原因说明 报告期内,归属于上市公司股东的净利润较上年同期有一定幅度的下降,其主要原因为: 1、新产品上线延期,导致游戏收入较去年同期有所下降;代理游戏分成成本较去年同期增加; 2、公司战略性布局互联网金融领域所进行的前期筹备以及上市后续相关工作导致费用增加等。

业绩预告预计2015-03-31净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2015-03-31
  • 财报预告类型:预盈

预计2015年一季度净利润(扣除非经常性损益后孰低值)0.9亿元-1.2亿元。

业绩预告预计2014-12-31净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2014-12-31
  • 财报预告类型:预升

预计2014年度实现净利润(扣除非经常性损益前后孰低值)3.2亿元-3.6亿元。