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公司公告

华立科技:2021年年度报告摘要2022-03-31  

                                                                            广州华立科技股份有限公司 2021 年年度报告摘要



证券代码:301011                    证券简称:华立科技                        公告编号:2022-015




           广州华立科技股份有限公司 2021 年年度报告摘要

一、重要提示

本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应
当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文。
广东司农会计师事务所(特殊普通合伙)对本年度公司财务报告的审计意见为:标准的无保留意见。
本报告期会计师事务所变更情况:公司本年度会计师事务所由华兴会计师事务所(特殊普通合伙)变更为
广东司农会计师事务所(特殊普通合伙)。
非标准审计意见提示
□ 适用 √ 不适用
公司上市时未盈利且目前未实现盈利
□ 适用 √ 不适用
董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案
√ 适用 □ 不适用
公司经本次董事会审议通过的普通股利润分配预案为:以 86,800,000 为基数,向全体股东每 10 股派发现
金红利 2.00 元(含税),送红股 0 股(含税),以资本公积金向全体股东每 10 股转增 3 股。
董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
□ 适用 √ 不适用

二、公司基本情况

1、公司简介

股票简称                    华立科技                股票代码             301011
股票上市交易所              深圳证券交易所
联系人和联系方式                       董事会秘书                       证券事务代表
姓名                        蔡颖                               华舜阳
                            广东省广州市番禺区东环街迎星东 广东省广州市番禺区东环街迎星东
办公地址
                            路 143 号星力动漫产业园 H1     路 143 号星力动漫产业园 H1
传真                        020-39226333                       020-39226333
电话                        020-39226222                       020-39226222
电子信箱                    wahlap@wahlap.com                  wahlap@wahlap.com




                                                                                              1
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 2、报告期主要业务或产品简介

     (一)主营业务基本情况
     公司主要从事游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售和运营。公司以“为用户创造快乐”为宗旨,
 秉承“绿色文化、创意科技、用科技享受生活”的发展理念,以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,
 持续实施模式创新、管理创新、技术创新,完善业务结构,提高设计、研发能力,拓展销售渠道,完善运
 营模式,涵盖游戏游艺设备设计、研发、生产、销售、运营等环节,形成完整产业链。
     (二)主要产品和服务
     (1)游戏游艺设备
     公司生产的游戏游艺设备可以满足用户娱乐、亲子、动漫文化、儿童益智、体育健身等需求,主要产
 品具体如下:
产品类别                                 产品示例图                                  产品介绍



                                                                                   游戏游艺设
                                                                                   备满足用户
                                                                                   娱乐、亲子、
                                                                                   动漫文化、儿
                                                                                   童益智、体育
                                                                                   健身等需求,
                                                                                   具体包括《狂
                                                                                   野飙车 9 竞速
游戏游艺                                                                           传 奇       VR
设备                                                                               版》、《奥特曼
                                                                                   系列变身大
                                                                                   决战》、《火线
                                                                                   狂 飙 VR 》、
                                                                                   《舞萌 DX》、
                                                                                   《光环:渡鸦
                                                                                   小队》、《马力
                                                                                   欧卡丁车》等
                                                                                   产品。




     (2)动漫IP衍生产品
     动漫IP衍生产品业务系公司借鉴日本ACG产业(泛指包括Animation动画、Comic漫画、Game游戏等内
 容的二次元文化产业)的先进经验,在国内率先推出的业务模式,公司动漫IP衍生产品主要通过向游乐场
 门店投放动漫卡通设备并持续销售动漫IP衍生产品实现。动漫IP衍生产品配套动漫卡通设备使用,动漫IP
 衍生产品融合了正版IP动漫形象的卡片、手办等,消费者每次使用动漫卡通设备时均可获取相关产品。公
 司通过向合作门店销售动漫IP衍生产品获取收入。公司主要的动漫IP衍生产品如下:




                                                                                             2
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 产品类别                                 产品示例图                                      产品介绍

                                                                                      动漫 IP 衍生产品
                                                                                      配 套 动 漫 卡通 设
                                                                                      备使用,动漫 IP
                                                                                      衍 生 产 品 融合 了
                                                                                      动漫形象,用户使
                                                                                      用 动 漫 卡 通设 备
动漫 IP 衍
                                                                                      时 可 获 取 相关 产
生产品
                                                                                      品 , 产 品 具有 收
                                                                                      藏、社交等属性。
                                                                                      主要包括《我的世
                                                                                      界》、《宝可梦》、
                                                                                      《 奥 特 曼 融合 激
                                                                                      战》等系列产品。

       (3)运营服务
        公司运营服务包括游戏游艺设备的合作运营和自营游乐场。
       1)设备合作运营
         随着社会经济的发展和转型,游戏游艺设备合作运营可以为公司带来持续稳定收益的同时把握终端消
   费者需求。设备合作运营服务减轻了下游客户的投资成本,可以实现游戏游艺设备供应商和运营商共担风
   险、共享收益,也可以充分把握用户群体的需求变化,形成“研发支持销售,销售引领运营,运营促进研
   发”的良性循环。
       设备合作运营业务指公司与下游客户签订协议,约定由公司将游戏游艺设备寄放在客户运营的游乐场
   所,公司从该设备经营收入中收取分成款。公司将设备寄放在客户运营的游乐场所之后,每个月按照约定
   比例收取合作设备运营收入。
       设备合作运营业务为公司带来持续稳定收益的同时丰富了公司的盈利渠道,降低了客户运营游乐场所
   的前期成本,实现了双方的优势互补、互利共赢。同时,设备运营业务有助于公司及时了解产品运营情况、
   分析用户需求,对引导公司开发、引进新产品、新技术提供及时、有效的指导信息,有助于提升公司开拓
   新产品的成功率。
       2)游乐场运营
       游乐场运营服务指公司通过在商业综合体直接经营游乐场所的服务。鉴于室内游乐场等休闲娱乐项目
   强大的吸引客流能力,国内商业综合体积极引入游乐场门店已成为行业显著趋势。核心地段的游乐场因其
   巨大的聚集性人流量成为一种不可再生的稀缺资源。公司经过多年的游戏游艺产品销售和运营业务,拥有
   丰富的产业经验,同时,公司与粤海、永旺、万科、绿地等大型商业地产公司建立良好合作关系,将运营
   服务进一步延伸至游乐场运营服务。游乐场运营服务有助于公司对消费者的消费习惯、消费偏好进一步分
   析,及时调整游乐场经营布局及设备配置,对公司产品的设计、研发具有重要的意义,自营游乐场也是公
   司向下游客户展示优质产品及经营模式的直接平台,对引导客户进行产品的选购、经营理念的优化提供重
   要的参考素材,有利于促进原有客户加快引进优质产品,也有利于吸引行业外的投资者进入游戏游艺行业。
       (三)公司的主要经营模式
       1、采购模式
       为保障公司日常经营活动的连续性,公司对用量较大的标准件,以及常用件在需求预测的基础上做适
   当备货,以满足日常生产需求。此外,公司会根据过往经营、采购情况对基本库存采购的产品种类及数量
   进行优化。
       除上述基本件和常用件外,需要订制化采购的或单价较高的套件、电子器件、金属件、主机等原材料
   主要依据销售订单和销售预测采购。公司根据客户对不同产品的定制需求、结合现有库存以及各供应商交


                                                                                                   3
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货周期等情况制定采购计划,进行相应原材料采购。
    公司核心部件中部分属于工业领域应用范围较广的部件,公司和供应商一般按照市场价格确定采购价
格,部分则属于行业特有或产品专属的部件,一般由公司和供应商根据行业惯例协商确定采购价格。
    2、生产模式
    公司产品设计由技术开发部完成,技术开发部根据产品的要求和性能特点进行产品美术设计、机械设
计、电子设计。技术开发部完成设计后会进行试制、组装、调试、评审、外测等环节,产品符合要求后进
行归档,并形成工程图、BOM表、作业指导书等文件以备生产部等相关部门使用。
    公司总装部按照生产计划进行游戏套件、机械部件、电控部件、气动部件等原材料的准备工作,生产
人员根据生产任务单、生产投料单作业,按照作业指导书及工艺要求等操作来保证产品品质。生产计划人
员根据生产计划及公司生产能力确定是否委外生产,公司制定了外协厂品质管理制度,由质监部负责对外
协工厂产品的品质控制,在来料检验、生产组装、产品检验、出货运输等全部环节进行监控。
    公司建立了产品标识与可追溯管理制度,所有物料、半产品、成品都有序标识并可追溯。总装部、采
购部、物流部负责对应环节的标识和可追溯,质监部对整个生产环节进行监督管理。
    3、销售模式
    公司产品销售主要包括境内销售和境外销售,销售模式为直销。境内市场主要通过公司销售部、子公
司华立发展完成销售,境外市场主要通过策辉有限开展销售。公司产品主要应用于国内外大型主题乐园、
国际购物中心连锁、商业地产、高级百货商场、全球连锁酒店,旅游景区等,主要将产品直接销售给游艺
游乐场所、主题乐园经营企业。此外,受市场区域特征、公司资源配置情况、客户习惯等因素影响,公司
亦将小部分产品销售给贸易商客户。
    公司通过多种模式进行销售推广,提升产品形象和知名度,加深客户对公司产品的认同。公司主要推
广模式包括参加各类游戏游艺产品博览会、展会,设立大型产品体验展厅,举办华立电竞赛事、卡片嘉年
华等推广公司产品并吸引潜在客户。对于重点客户,公司通过定期或不定期拜访、沟通等方式跟踪了解客
户场地拓展情况、设备更新需求等,及时掌握客户信息进行推荐产品,在取得客户认可后签订销售合同。
    4、研发模式
    公司设有产品开发中心,负责产品技术研究开发、产品工业设计与开发、产品开发工艺支持、样品试
制与编制生产说明书、技术发展信息收集与研发活动支持等任务。公司非常重视市场调研分析,利用产业
链完整的优势,根据市场需求进行开发、设计新产品;其次,公司通过定期组织技术人员对行业内先进技
术进行研讨,研究创新技术运用领域,对比公司技术与其存在的差异及差距,研讨后归纳总结确定研究方
向。
    5、运营服务模式
    (1)设备合作运营
    设备合作运营模式是公司提供游戏游艺设备,合作客户提供游艺游乐场所,设备所有权归公司所有,
合作客户进行日常运营管理及维护,公司每个月按照设备经营收入的约定比例收取分成款。
    该模式下公司能够发挥自身设计、研发、生产的优势,扩大设备产量,同时能够通过设备合作运营及
时了解消费者偏好、习惯,有助于公司产品的设计、研发。经过多年的探索和市场培育,公司设备合作运
营业务成为公司重要业务组成部分。
    (2)自营游乐场
    公司在城市商业综合体等区域选择运营场所,根据游乐场所处位置、附近人口特征等因素进行场所装
修和游戏游艺设备配置,自主运营游乐场。自营游乐场强化了公司产业链结构,有助于提升公司的行业竞
争力。此外,自营游乐场可以帮助公司充分了解客户需求,有助于公司通过卓越的内容体验和精心设计的
互动功能把握客户群体深度需求,进而通过IP动漫文化与拥有共同兴趣的用户形成强烈的情感连接,有助
于实现公司成为全球游戏游艺行业的顶级服务商和设备供应商的目标。
    (四)公司产品或服务的市场地位



                                                                                           4
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    公司主要从事室内商用游戏游艺设备的设计、研发、生产、销售、运营业务,形成了游戏游艺设备完
整的产业链优势。公司主要管理团队深耕行业三十年,积累了丰富的实践经验,经过多年的发展,公司在
业内拥有良好的品牌形象。
    公司系中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会副会长单位和广东省游戏产业协会发起人及副会长
单位。公司作为起草单位之一参与制定了2014年8月15日开始实施的室内游乐设备产品行业的国家、行业
标准《游戏游艺机产品规范第1部分:通用要求》(GB/T30440.1-2013)及《游戏游艺机产品规范第3部分:
室内商用大型游戏游艺机》(GB/T30440.3-2013),在行业内具有较高影响力和市场地位。公司作为行业
内的龙头企业,起到了引导行业持续、良性、健康发展的作用。
    公司在产品研发、全球或区域代理权、渠道资源方面具有强大的竞争优势。截至本报告披露之日,公
司主要拥有127项专利权、139项软件著作权,自主研发的《雷动》系列受到国内外客户的欢迎,产品畅销
国内外。公司与微软(Microsoft)、万代南梦宫(Bandai Namco)、世嘉(SEGA)、Raw Thrills、鈊象电
子(IGS)等建立了战略合作伙伴关系,持续推出了《我的世界》、《宝可梦》、《湾岸》、《极速》、
《奥特曼》、《古墓丽影》、《火线狂飙》系列等广受消费者喜爱的游戏游艺设备。2010年至今,公司自
主研发的多款产品荣获国家游戏产业年会的最高奖项“中国动漫游戏行业金手指奖”,连续多年获得中国动
漫游戏行业协会颁发的“优秀企业奖”、“产品研发先进单位”,并在2019年11月被评为“2019年广州文化企业
50强”单位。2020年,公司荣获商务部、中国中央宣传部、财政部、文化和旅游部及国家广播电视总局联
合颁发的《2019-2020年度国家文化出口重点企业》证书。
    (五)公司的竞争优势与劣势
    1、竞争优势
    (1)完整产业链优势
    公司目前业务涵盖游戏游乐设备的设计、研发、生产、销售和运营等环节。完整的产业链结构下,公
司能够快速反馈消费者的信息,促进设计、研发环节的创新与改善,公司对市场的反应更敏感、更及时,
公司各个业务环节形成一个有机的整体,价值链各环节之间实现战略协同效应,有效提升公司的综合市场
竞争力。
    (2)文化创意和科技创新优势
    公司以文化创意、科技创新为设备开发核心,形成了产品策划设计、内容制作、软硬件开发测试等完
整的产品设计研发体系,并成功研发跨平台软件开发引擎。公司自主研发完成“雷动”竞速系列产品,受到
国内外客户和消费者喜爱,并获得国际游戏游艺产业巨头SEGA认可,由SEGA代理销往国外。
      截至本报告披露之日,公司目前主要拥有162项国内注册商标权、127项专利权、139项软件著作权,
在国内成为少数具有较强自主设计开发能力的企业。公司系高新技术企业,并在2019年11月被广州文化产
业交易会评为“2019年广州文化企业50强”单位。2020年,公司荣获商务部、中国中央宣传部、财政部、文
化和旅游部及国家广播电视总局联合颁发的《2019-2020年度国家文化出口重点企业》证书。
    (3)管理团队优势
    经过多年的持续经营,公司已建立起一支经验丰富、结构合理、团结合作的国际化管理团队。公司以
董事长为核心的部分国际化管理团队成员从事游戏游艺产业超过30年,深入了解行业的设计、研发、生产、
销售和运营模式,对国内外游戏游艺行业的技术及业务发展路径、未来趋势具有深刻理解。
    (4)全球资源渠道优势
    公司以建立全球一流的文化游乐企业为战略目标,始终坚持品牌客户战略,积累了丰厚的全球渠道资
源,在世界各地拥有一批实力雄厚的本土化战略合作伙伴,产品畅销全球动漫游乐市场。目前与公司合作
的品牌客户包括万达宝贝王、大玩家、星际传奇、风云再起、永旺幻想等国内知名连锁品牌。同时公司也
积极拓展海外业务,并与Time Zone、Tom’s World等海外知名连锁品牌保持合作。
    (5)IP渠道优势
    近年来,以文学、游戏、影视、动漫为代表的IP产业链条和生态系统正在形成,优秀的IP能够为影视、
动漫、游乐行业带来丰厚的收益,IP逐渐成为影视、动漫、游戏游艺行业的引擎。公司凭借在行业内多年



                                                                                                5
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的积累,与Microsoft(微软)、Bandai Namco(万代南梦宫)、SEGA(世嘉)、Raw Thrills、IGS(鈊象
电子)等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系。目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全
球或区域代理权,包括《我的世界》、《宝可梦》、《奥特曼》、《马力欧》、《光环》、《变形金刚》、
《古墓丽影》、《巨兽浩劫》、《头文字D ZERO》、《火线狂飙》、《机甲英雄》等。
    2、竞争劣势
    (1)受公共卫生事件影响较大
    新型冠状病毒肺炎疫情发生后,我国政府为遏制疫情采取了有力措施,疫情已经得到了有效控制。但
本次疫情对中国经济将造成阶段性的影响,尤其对零售、消费类行业造成较大阶段性影响。公司游乐场运
营服务和国内游乐场客户曾多次暂停营业以避免疫情扩散。
    公司需要向海外采购套件产品,疫情导致套件采购周期有所延长,且伴随海运市场依然紧张,公司套
件材料采购成本有所增加。同时,疫情导致公司复工进度延后,影响了下游游乐场运营商的订单数量,对
公司自营游乐场的经营业绩也产生了一定的影响。
    (2)国际竞争力不足
    经过多年发展,公司形成了完整的游戏游艺产业链结构,成为国内游戏游艺设备龙头企业,整体研发
实力和品牌影响力位居国内前列。但与国际顶级游戏游艺企业相比,公司成立时间较晚,在业务规模、开
发能力、资金实力等方面仍存在一定差距,与国际一流企业相比,公司国际竞争力不足。

3、主要会计数据和财务指标

(1)近三年主要会计数据和财务指标

公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
                                                                                            单位:元
                                                                   本年末比上年末增
                             2021 年末          2020 年末                             2019 年末
                                                                         减
总资产                      1,213,248,062.03    871,372,063.03              39.23%    737,755,230.45
归属于上市公司股东的净资
                             722,674,434.26     415,740,376.36              73.83%    372,122,200.89
产
                               2021 年           2020 年           本年比上年增减      2019 年
营业收入                     627,024,706.76     424,947,691.44              47.55%    498,184,022.01
归属于上市公司股东的净利
                              52,534,954.26      46,058,312.35              14.06%     59,769,086.39
润
归属于上市公司股东的扣除
                              50,006,733.17      50,576,680.56               -1.13%    60,136,307.54
非经常性损益的净利润
经营活动产生的现金流量净
                              44,831,232.32      41,263,477.11               8.65%    114,951,297.19
额
基本每股收益(元/股)                    0.69               0.71             -2.82%               0.92
稀释每股收益(元/股)                    0.69               0.71             -2.82%               0.92
加权平均净资产收益率                  9.30%            11.66%                -2.36%          17.49%




                                                                                                     6
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(2)分季度主要会计数据

                                                                                                  单位:元
                                 第一季度              第二季度          第三季度            第四季度
营业收入                          92,258,349.84    157,469,816.96       141,933,734.27    235,362,805.69
归属于上市公司股东的净利
                                  10,088,462.33        21,071,519.59     14,415,381.21        6,959,591.13
润
归属于上市公司股东的扣除
                                   8,708,355.26        24,656,372.01       9,341,575.72       7,300,430.18
非经常性损益的净利润
经营活动产生的现金流量净
                                   3,268,387.00        22,057,023.55     -30,002,543.28      49,508,365.05
额
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异
□ 是 √ 否

4、股本及股东情况

(1)普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前 10 名股东持股情况表

                                                                                                  单位:股
                           年度报告披               报告期末表                  持有特别表
报告期末普
                           露日前一个               决权恢复的                  决权股份的
通股股东总          11,256                   10,414                           0                         0
                           月末普通股               优先股股东                  股东总数
数
                           股东总数                 总数                        (如有)
                                         前 10 名股东持股情况
                                                           持有有限售条件的股 质押、标记或冻结情况
  股东名称   股东性质      持股比例         持股数量
                                                                 份数量       股份状态      数量
香港华立国
际控股有限 境外法人             44.03%       38,220,000                38,220,000
公司
广州阳优科
           境内非国
技投资有限                       5.83%        5,060,000                 5,060,000
           有法人
公司
深圳市盛讯
           境内非国
达科技股份                       4.63%        4,020,000                 4,020,000
           有法人
有限公司
广州致远一
号科技投资 境内非国
                                 3.28%        2,850,000                 2,850,000
合伙企业(有 有法人
限合伙)
鈊象电子股
           境外法人              2.91%        2,530,000                 2,530,000
份有限公司
             境外自然
苏本立                           2.60%        2,260,000                 2,260,000
             人
富诚海富资
           其他                  2.50%        2,170,000                 2,170,000
管-海通证


                                                                                                         7
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券-富诚海
富通华立科
技员工参与
创业板战略
配售集合资
产管理计划
             境内自然
陈应洪                       2.30%       2,000,000           2,000,000
             人
广东粤科新
           境内非国
鹤创业投资                   1.79%       1,550,000           1,550,000
           有法人
有限公司
             境内自然
周斌                         1.55%       1,349,000           1,349,000
             人
                     苏本立先生是香港华立国际控股有限公司实际控制人,香港华立国际控股有限公
                     司与苏本立先生存在一致行动关系。苏永益先生是广州阳优科技投资有限公司的
上述股东关联关系或一
                     实际控制人,苏本立先生与苏永益先生为表兄弟关系,香港华立国际控股有限公
致行动的说明
                     司与广州阳优科技投资有限公司不存在一致行动关系。除上述情况外,公司未知
                     其他股东之间是否存在关联关系或一致行动人。
公司是否具有表决权差异安排
□ 适用 √ 不适用

(2)公司优先股股东总数及前 10 名优先股股东持股情况表

□ 适用 √ 不适用
公司报告期无优先股股东持股情况。




                                                                                           8
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(3)以方框图形式披露公司与实际控制人之间的产权及控制关系




5、在年度报告批准报出日存续的债券情况

□ 适用 √ 不适用

三、重要事项

不适用。




                                                                   广州华立科技股份有限公司
                                                                       法定代表人:苏本立
                                                                         2022 年 3 月 29 日




                                                                                          9