预计2024年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-9700万元至-14500万元。 业绩变动原因说明 1.主营业务影响报告期内,受外部环境因素影响,公司在手订单实施进度减缓,交付周期延长,固定开支变化不大,导致毛利下降,公司总体业绩亏损。2.非经营性损益的影响公司基于谨慎性原则,对以前年度投资的其他非流动金融资产确认公允价值变动损失,影响净利润约3,000万元。3.报告期内,公司紧跟国家政策指引,加强VR大空间体验和空间计算技术投入,结合中华传统文化,将社会闲置公共空间和资源创造性转化为文旅体验和消费新场景。2024年上半年,公司新签订单金额合计约为11.56亿元,较上年同期增长51.91%。
预计2023年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:2.8亿元至3.9亿元,与上年同期相比变动值为:2.14亿元至3.24亿元,较上年同期相比变动幅度:323.96%至490.52%。 业绩变动原因说明 公司2023年度业绩同比增长的主要原因有:(1)公司践行国家文化数字化战略,积极推动项目执行,完工项目和营业收入大幅增长;(2)公司大力拓展数字新文旅业务,在国家全力推动城市更新的战略进程中,打造沉浸式文旅消费新场景。2023年,公司新签订单金额合计约为26.51亿元,较上年增长10.66亿元,新签订单的增长带动公司业绩的整体增长;(3)公司大力推动项目结算和回款工作,报告期内计提的信用减值损失较上年有所减少。
预计2023年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:9400万元至14000万元,与上年同期相比变动值为:16699.55万元至21299.55万元,较上年同期相比变动幅度:228.78%至291.79%。 业绩变动原因说明 报告期内,国内宏观经济形势整体趋稳,市场逐渐回归常态,公司客户需求逐步回暖,项目交付稳步增加,公司收入和利润呈现恢复性增长。随着线下体验经济明显复苏,文化旅游和消费需求迅速释放,公司积极把握城市更新、数字文旅和展览内容市场的发展机遇,推动公司经营业绩稳健提升。
预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:5600万元至8000万元,与上年同期相比变动值为:-38284万元至-35884万元,较上年同期相比变动幅度:-87.24%至-81.77%。 业绩变动原因说明 2022年上半年,公司总部所在地上海受新冠疫情影响较大;2022年下半年,受到全国范围内多地散发的新冠疫情影响,物流不畅和差旅不便等因素导致公司运营效率下降,公司数字化体验业务的实施进度和交付出现了不同程度的延迟。在疫情反复影响下,公司2022年度经营业绩发生较大幅度下滑。报告期内,公司全方位加强应收账款管理,持续加大项目审计结算和应收款项回收力度,制定详实的回款计划,取得了良好的成效,报告期内公司经营活动产生的现金流量净额预计为2.1亿元到2.6亿元。报告期内,公司持续加大在元宇宙业务领域的投入与布局,参与了一批元宇宙重大应用场景的打造,为公司数字化体验业务开辟线上新赛道;2023年,随着国内疫情防控政策持续优化,宏观经济环境将有所改善,线下体验经济的活力和需求将会复苏,加之公司在手订单储备充沛,公司运营效率和经营业绩将会稳步提升和改善。
预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:-5500万元至-8200万元。 业绩变动原因说明 2022年上半年度,受到新冠疫情、物流不畅及差旅不便等因素的影响,公司项目进度出现了延迟,导致完工项目减少,经营业绩出现较大幅度下滑。
预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:45373.83万元,与上年同期相比变动幅度:32.47%。 业绩变动原因说明 (一)经营业绩和财务状况1.报告期内,公司实现营业总收入29.40亿元,同比增长30.31%;利润总额5.23亿元,同比增长33.75%;归属于上市公司股东的净利润4.54亿元,同比增长32.47%;经营活动产生的现金流量净额3.25亿元,同比增加48.37%;加权平均净资产收益率21.21%,同比增长增加2.68个百分点。报告期末,公司总资产44.01亿元,同比增长1.66%;归属于上市公司股东的所有者权益23.09亿元,同比增长17.03%。2.截至2021年12月31日,公司在手订单约为54.62亿元,较上年期末增长约1.39%。(二)增减变动幅度达30%以上的情况说明1.报告期内,公司主营业务持续稳健增长。首先,公司积极推动应用场景多元化战略,持续努力拓展数字化体验业务在公共文化空间及文旅空间等场景的应用,公司文化及品牌数字化体验空间业务快速增长;其次,公司持续加大在3D设计开发等领域的研发投入,增强公司业务的市场竞争力,提升公司业务的溢价空间;此外,公司积极优化组织结构、加强精细化管理,缓解材料、设备价格上涨带来的成本上升压力、克服新冠疫情反复带来的挑战。2.报告期内,公司因实施2020年度权益分派方案涉及以资本公积转增股本,每10股转增4.5股,导致公司总股本增加。
预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:27000万元至30000万元,与上年同期相比变动值为:12000万元至15000万元,较上年同期相比变动幅度:80%至100%。 业绩变动原因说明 (一)主营业务影响。报告期内,公司经营规模扩大,公司主营业务收入较上年同期增长较快;同时,公司持续加大对数字艺术和沉浸式体验元素的投入,公司数字化体验业务的科技感、体验感持续增强,公司盈利能力得到较大提升,进而带动2021年上半年经营业绩同比大幅增长。(二)2020年一季度疫情影响导致公司2020年上半年经营业绩基数较小。
预计2017年年度实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期11,260万元相比,预计增加4,504万元到6,643万元,同比增加40%到59%。 业绩变动原因说明 公司本期业绩预增主要系受主营业务增长影响。报告期内,公司经营规模扩大,公司主营业务收入较上年同期增长较快,公司营业利润增长。
预计2017年年度实现归属于上市公司股东的净利润与上年同期11,260万元相比,预计增加4,504万元到6,643万元,同比增加40%到59%。 业绩变动原因说明 公司本期业绩预增主要系受主营业务增长影响。报告期内,公司经营规模扩大,公司主营业务收入较上年同期增长较快,公司营业利润增长。
预计2017年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:13,489.75万元至16,460.34万元,较上年同期相比变动幅度:21.31%至48.02%。 业绩变动原因说明 根据发行人2017年1-6月已实现的经营业绩以及在手订单情况,发行人合理预计2017年1-9月将实现营业收入119,020.21万元左右至126,495.04万元左右,较2016年1-9月增长10.11%至17.03%左右;实现归属于母公司所有者净利润13,489.75万元左右至16,460.34万元左右,较2016年1-9月增长21.31%至48.02%左右;实现扣除非经常性损益后归属于母公司所有者净利润13,058.31万元左右至16,003.40万元左右,较2016年1-9月增长26.90%至55.52%左右,经营业绩不存在较上年大幅下滑的风险(前述2017年1-9月财务数据不代表公司所做的盈利预测)。(注:公司2016年1-9月财务数据未经审计)