意见反馈 手机随时随地看行情

业绩预告预计2022-12-31净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2022-12-31
  • 财报预告类型:预盈

预计2022年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:12350万元至16810万元。 业绩变动原因说明 报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内,公司继续加大游戏产品研发投入、持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,卡牌类游戏产品持续突破,报告期内充值流水、收入增加。2.报告期内,公司卡牌类产品《超能世界》、《妖神记》(国内)、《X-hero》(海外)等开启大规模广告投放,公司销售费用大幅增长,运营成本增加。3.报告期内,公司持续加大产品研发投入,新增游戏项目立项数量,员工数量同比增加,报告期内人员成本及研发费用同比增加。4.报告期内,公司非经常性损益预计为3,400万元,主要系银行理财收益及政府补贴。

业绩预告预计2022-06-30净利润与上年同期相比增长 4968.2%

  • 预告报告期:2022-06-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+4968.2%

预计2022年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:27000万元至34000万元,与上年同期相比变动幅度:3924.74%至4968.2%。 业绩变动原因说明 1.报告期内,公司继续加大游戏产品研发投入、持续强化运营和发行能力,不断提升用户体验,卡牌类新产品在报告期内充值流水、收入增加。2.报告期内,公司持续对成熟端游产品进行研发投入,通过迭代更新资料片等方式不断延长端游产品的生命周期,端游产品充值、收入总体保持稳定;手游方面,公司移动MMORPG类手游随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比有所下降,公司积极开拓新的流量渠道,采取定制化版本开发等措施,减缓移动类产品充值及收入下滑速度。3.报告期内,公司加大人才引进力度,员工数量同比增加,报告期内人员成本及研发费用同比增加。4.截至2022年6月30日,公司非经常性损益金额约为1400万元,主要为银行理财收益及政府补贴。

业绩预告预计2022-03-31净利润与上年同期相比增长 1792.81%

  • 预告报告期:2022-03-31
  • 财报预告类型:预盈
  • 幅度:+1792.81%

预计2022年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:19000万元至24000万元,与上年同期相比变动幅度:1440.14%至1792.81%。 业绩变动原因说明 1.报告期内,持续加大研发投入及核心人才引进力度,灵活调整公司产品运营方向,不断探索创新游戏发行方式,公司新产品在报告期内充值流水、收入增加。2.报告期内,公司对成熟的老产品进行了持续的迭代更新,优化版本内容,推出新的资料片,努力延长老产品的生命周期,尽可能减缓老产品充值、收入下滑速度。3.截至2022年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约260万元,主要为政府补贴及银行理财收益。

业绩预告预计2021-12-31净利润与上年同期相比增长 -173.27%

  • 预告报告期:2021-12-31
  • 财报预告类型:预亏
  • 幅度:-173.27%

预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-62803783.7元,与上年同期相比变动幅度:-173.27%。 业绩变动原因说明 1.报告期内经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业总收入506,692,551.83,较上年同期增加31.20%;营业利润-57,723,119.74元,较上年同期减少160.79%;利润总额-59,012,042.92元,较上年同期减少162.25%;归属于上市公司股东的净利润-62,803,783.70元,较上年同期减少173.27%。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因如下:(1)报告期内,公司部分自研产品上线发行时间向后推迟,合作开发及定制类产品依然还在持续优化打磨阶段。(2)报告期内,公司加大对《远征2手游》在国内的广告投放,以及《位面战争》(境外游戏名称:X-Hero)在海外的广告投放,销售费用大幅增加,但两款产品收益均未达预期。(3)报告期内,公司持续加大产品研发投入,积极进行人才引进工作,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。(4)公司采用游戏充值收入递延的收入确认政策,部分充值收入将在后续月份确认,而广告销售费用按权责发生制当期确认,公司2021年游戏产品合计充值金额上升,但受收入确认政策的影响,部分收入将在后续确认。2.报告期内财务状况说明报告期末公司总资产为2,171,441,443.65元,较报告期初增长9.09%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,649,220,079.02元,较报告期初减少4.34%;股本150,833,400.00元,较报告期初减少0.11%;归属于上市公司股东的每股净资产为10.9341元,较报告期初减少4.23%。

业绩预告预计2021-12-31净利润与上年同期相比增长 -173.27%

  • 预告报告期:2021-12-31
  • 财报预告类型:预亏
  • 幅度:-173.27%

预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-62803783.7元,与上年同期相比变动幅度:-173.27%。 业绩变动原因说明 1.报告期内经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业总收入506,692,551.83,较上年同期增加31.20%;营业利润-57,723,119.74元,较上年同期减少160.79%;利润总额-59,012,042.92元,较上年同期减少162.25%;归属于上市公司股东的净利润-62,803,783.70元,较上年同期减少173.27%。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因如下:(1)报告期内,公司部分自研产品上线发行时间向后推迟,合作开发及定制类产品依然还在持续优化打磨阶段。(2)报告期内,公司加大对《远征2手游》在国内的广告投放,以及《位面战争》(境外游戏名称:X-Hero)在海外的广告投放,销售费用大幅增加,但两款产品收益均未达预期。(3)报告期内,公司持续加大产品研发投入,积极进行人才引进工作,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。(4)公司采用游戏充值收入递延的收入确认政策,部分充值收入将在后续月份确认,而广告销售费用按权责发生制当期确认,公司2021年游戏产品合计充值金额上升,但受收入确认政策的影响,部分收入将在后续确认。2.报告期内财务状况说明报告期末公司总资产为2,171,441,443.65元,较报告期初增长9.09%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,649,220,079.02元,较报告期初减少4.34%;股本150,833,400.00元,较报告期初减少0.11%;归属于上市公司股东的每股净资产为10.9341元,较报告期初减少4.23%。

业绩预告预计2021-12-31净利润与上年同期相比增长 -173.27%

  • 预告报告期:2021-12-31
  • 财报预告类型:预亏
  • 幅度:-173.27%

预计2021年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:-62803783.7元,与上年同期相比变动幅度:-173.27%。 业绩变动原因说明 1.报告期内经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业总收入506,692,551.83,较上年同期增加31.20%;营业利润-57,723,119.74元,较上年同期减少160.79%;利润总额-59,012,042.92元,较上年同期减少162.25%;归属于上市公司股东的净利润-62,803,783.70元,较上年同期减少173.27%。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因如下:(1)报告期内,公司部分自研产品上线发行时间向后推迟,合作开发及定制类产品依然还在持续优化打磨阶段。(2)报告期内,公司加大对《远征2手游》在国内的广告投放,以及《位面战争》(境外游戏名称:X-Hero)在海外的广告投放,销售费用大幅增加,但两款产品收益均未达预期。(3)报告期内,公司持续加大产品研发投入,积极进行人才引进工作,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。(4)公司采用游戏充值收入递延的收入确认政策,部分充值收入将在后续月份确认,而广告销售费用按权责发生制当期确认,公司2021年游戏产品合计充值金额上升,但受收入确认政策的影响,部分收入将在后续确认。2.报告期内财务状况说明报告期末公司总资产为2,171,441,443.65元,较报告期初增长9.09%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,649,220,079.02元,较报告期初减少4.34%;股本150,833,400.00元,较报告期初减少0.11%;归属于上市公司股东的每股净资产为10.9341元,较报告期初减少4.23%。

业绩预告预计2021-09-30净利润与上年同期相比增长 -99.81%

  • 预告报告期:2021-09-30
  • 财报预告类型:预减
  • 幅度:-99.81%

预计2021年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:3.45万元至4.49万元,与上年同期相比变动幅度:-99.85%至-99.81%。 业绩变动原因说明 报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内公司加大对《远征2手游》和《位面战争》两款手游产品的广告投放,销售费用大幅增加,但收益未达预期。2.报告期内公司持续加大产品研发投入,积极进行人才引进工作,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。3.报告期内公司实施了2021年限制性股票激励计划,报告期计提的股权激励费用较上年同期有所增长,公司管理费用同比增加。4.截至2021年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3,055万元,主要为银行理财收益。

业绩预告预计2021-09-30净利润与上年同期相比增长 -99.81%

  • 预告报告期:2021-09-30
  • 财报预告类型:预减
  • 幅度:-99.81%

预计2021年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:3.45万元至4.49万元,与上年同期相比变动幅度:-99.85%至-99.81%。 业绩变动原因说明 报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.报告期内公司加大对《远征2手游》和《位面战争》两款手游产品的广告投放,销售费用大幅增加,但收益未达预期。2.报告期内公司持续加大产品研发投入,积极进行人才引进工作,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。3.报告期内公司实施了2021年限制性股票激励计划,报告期计提的股权激励费用较上年同期有所增长,公司管理费用同比增加。4.截至2021年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3,055万元,主要为银行理财收益。

业绩预告预计2021-06-30净利润与上年同期相比增长 -91.92%

  • 预告报告期:2021-06-30
  • 财报预告类型:预减
  • 幅度:-91.92%

预计2021年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:590万元至760万元,与上年同期相比变动幅度:-93.73%至-91.92%。 业绩变动原因说明 1.报告期内公司深耕各类细分游戏市场,持续加大研发投入,积极进行人才引进,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。2.报告期内公司加大对手游产品《远征2》和《位面战争》的广告投放,销售费用大幅增加,收益未达预期。3.报告期内公司实施了2021年限制性股票激励计划,报告期计提的股权激励费用较上年同期增长,公司管理费用同比增加。4.截至2021年6月30日,公司非经常性损益金额约为2,560万元,主要为银行理财收益及政府补贴。

业绩预告预计2021-03-31净利润与上年同期相比增长 --

  • 预告报告期:2021-03-31
  • 财报预告类型:预亏

预计2021年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:-1200万元至-1600万元。 业绩变动原因说明 1.公司新手游产品《远征2》和《位面战争》分别于2020年12月17日全渠道首发、2020年12月28日欧美市场首发,报告期内公司加大对该两款产品的广告投放,销售费用大幅增加。2.报告期内公司深耕各类细分游戏市场,持续加大研发投入,积极进行人才引进,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。3.报告期内,客户端游戏方面,随着《远征OL》《龙武》等产品运营周期的延长,生命周期持续增长,导致产品收入确认周期进一步延长,当期确认的营业收入下降;手游方面,公司移动类游戏产品《远征手游》《龙武手游》随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比下降。4.截至2021年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约为295万元,主要为政府补贴。

业绩预告预计2020-12-31净利润与上年同期相比增长 -46.33%

  • 预告报告期:2020-12-31
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-46.33%

预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:86339609.68元,与上年同期相比变动幅度:-46.33%。 业绩变动原因说明 1.报告期内经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业利润95,689,226.93元,较上年同期减少44.37%;利润总额95,535,606.17元,较上年同期减少44.50%;归属于上市公司股东的净利润86,339,609.68元,较上年同期减少46.33%。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因如下:(1)公司成熟端游产品《远征OL》《龙武》等产品随着运营周期的延长,生命周期持续增长,导致产品收入确认周期进一步延长,当期确认的营业收入下降;公司首款移动类游戏产品《远征手游》随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比下降。公司新手游产品《远征2》和《位面战争》分别于2020年12月17日全渠道首发、2020年12月28日欧美市场首发,运营时间较短,截至报告期末,对公司收益影响较小。(2)公司加强人才引进,报告期内员工人数同比增加,人员成本及研发费用进一步增加。(3)经公司与会计师事务所预沟通,受公司参股公司经营状况及个别客户应收账款逾期因素的影响,报告期内公司计提减值损失同比上年同期预计有所增加。2.报告期内财务状况说明报告期末公司总资产为1,971,040,329.68元,较报告期初增长2.15%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,724,457,635.22元,较报告期初增长1.40%;股本151,003,800.00元,较报告期初增长49.83%,主要系报告期内公司实施了2019年度利润分配方案,以资本公积向全体股东每10股转增5股所致;归属于上市公司股东的每股净资产为11.42元,较报告期初增加1.42%。

业绩预告预计2020-12-31净利润与上年同期相比增长 -46.33%

  • 预告报告期:2020-12-31
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-46.33%

预计2020年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:86339609.68元,与上年同期相比变动幅度:-46.33%。 业绩变动原因说明 1.报告期内经营业绩情况说明报告期内,公司实现营业利润95,689,226.93元,较上年同期减少44.37%;利润总额95,535,606.17元,较上年同期减少44.50%;归属于上市公司股东的净利润86,339,609.68元,较上年同期减少46.33%。报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因如下:(1)公司成熟端游产品《远征OL》《龙武》等产品随着运营周期的延长,生命周期持续增长,导致产品收入确认周期进一步延长,当期确认的营业收入下降;公司首款移动类游戏产品《远征手游》随着运营周期的延长,充值流水、营业收入同比下降。公司新手游产品《远征2》和《位面战争》分别于2020年12月17日全渠道首发、2020年12月28日欧美市场首发,运营时间较短,截至报告期末,对公司收益影响较小。(2)公司加强人才引进,报告期内员工人数同比增加,人员成本及研发费用进一步增加。(3)经公司与会计师事务所预沟通,受公司参股公司经营状况及个别客户应收账款逾期因素的影响,报告期内公司计提减值损失同比上年同期预计有所增加。2.报告期内财务状况说明报告期末公司总资产为1,971,040,329.68元,较报告期初增长2.15%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,724,457,635.22元,较报告期初增长1.40%;股本151,003,800.00元,较报告期初增长49.83%,主要系报告期内公司实施了2019年度利润分配方案,以资本公积向全体股东每10股转增5股所致;归属于上市公司股东的每股净资产为11.42元,较报告期初增加1.42%。

业绩预告预计2020-09-30净利润与上年同期相比增长 15.0%

  • 预告报告期:2020-09-30
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+15.0%

预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:10622.29万元至12215.63万元,与上年同期相比变动幅度:0%至15%。 业绩变动原因说明 报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.公司手游产品《龙武手游》于2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入较上年同期增长。2.公司成熟端游产品运营周期延长,致使报告期内端游收入同比下降。3.报告期内公司广告投放同比减少,预计后期随着公司新手游产品《远征2》的推出,广告费用将增加。4.截至2020年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3,100万元。

业绩预告预计2020-09-30净利润与上年同期相比增长 15.0%

  • 预告报告期:2020-09-30
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+15.0%

预计2020年1-9月归属于上市公司股东的净利润为:10622.29万元至12215.63万元,与上年同期相比变动幅度:0%至15%。 业绩变动原因说明 报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.公司手游产品《龙武手游》于2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入较上年同期增长。2.公司成熟端游产品运营周期延长,致使报告期内端游收入同比下降。3.报告期内公司广告投放同比减少,预计后期随着公司新手游产品《远征2》的推出,广告费用将增加。4.截至2020年9月30日,报告期内公司非经常性损益金额约为3,100万元。

业绩预告预计2020-06-30净利润与上年同期相比增长 30.0%

  • 预告报告期:2020-06-30
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+30.0%

预计2020年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:7940.91万元至10323.18万元,与上年同期相比变动幅度:0%至30%。 业绩变动原因说明 报告期内,影响公司业绩变动的主要原因:1.公司移动游戏产品《龙武手游》于2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入较上年同期增长,归属于上市公司股东净利润同比增长。2.报告期内公司销售费用同比下降;3.报告期内,公司的非经常性损益预计为2,900.00万元,主要为闲置资金理财收益、政府补助。

业绩预告预计2020-03-31净利润与上年同期相比增长 30.0%

  • 预告报告期:2020-03-31
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+30.0%

预计2020年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:2888.06万元至3754.37万元,与上年同期相比变动幅度:0%至30%。 业绩变动原因说明 报告期内,归属于上市公司股东的净利润相比上年同期变动的主要原因:1.公司移动游戏产品《龙武手游》于2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长;2.报告期内公司销售费用同比下降;3.截至2020年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约为150.00万元,主要为政府补助。

业绩预告预计2019-12-31净利润与上年同期相比增长 80.0%

  • 预告报告期:2019-12-31
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+80.0%

预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:14983.25万元至17979.89万元,与上年同期相比变动幅度:50%至80%。 业绩变动原因说明 报告期内,归属于上市公司股东的净利润相比上年同期变动的主要原因:1.公司移动游戏产品《远征手游》、《龙武手游》于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长;2.截至2019年12月31日,公司报告期内非经常性损益对当期净利润的影响约为6,500万元,主要为闲置资金理财收益、政府补贴及投资收益。

业绩预告预计2019-12-31净利润与上年同期相比增长 80.0%

  • 预告报告期:2019-12-31
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+80.0%

预计2019年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:14983.25万元至17979.89万元,与上年同期相比变动幅度:50%至80%。 业绩变动原因说明 报告期内,归属于上市公司股东的净利润相比上年同期变动的主要原因:1.公司移动游戏产品《远征手游》、《龙武手游》于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长;2.截至2019年12月31日,公司报告期内非经常性损益对当期净利润的影响约为6,500万元,主要为闲置资金理财收益、政府补贴及投资收益。

业绩预告预计2019-09-30净利润与上年同期相比增长 30.0%

  • 预告报告期:2019-09-30
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+30.0%

预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:2299.49万元至2989.23万元,与上年同期相比变动幅度:0%至30%。 业绩变动原因说明 1.公司手游产品《远征手游》、《龙武手游》分别于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。 2.截至2019年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,100万元。

业绩预告预计2019-09-30净利润与上年同期相比增长 30.0%

  • 预告报告期:2019-09-30
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+30.0%

预计2019年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:2299.49万元至2989.23万元,与上年同期相比变动幅度:0%至30%。 业绩变动原因说明 1.公司手游产品《远征手游》、《龙武手游》分别于2018年6月、2019年7月开启公测,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。 2.截至2019年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,100万元。

业绩预告预计2019-06-30净利润与上年同期相比增长 87.95%

  • 预告报告期:2019-06-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+87.95%

预计2019年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:7310万元至8690万元,与上年同期相比变动幅度:58.11%至87.95%。 业绩变动原因说明 报告期内,影响公司业绩变动的主要原因: 1、公司手游产品《远征手游》于2018年6月开启公测后,注册用户增加,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长。 2、报告期内,公司的非经常性损益预计为1,000.00万元。

业绩预告预计2019-03-31净利润与上年同期相比增长 75.05%

  • 预告报告期:2019-03-31
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+75.05%

预计2019年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:2710万元至3270万元,与上年同期相比变动幅度:45.07%至75.05%。 业绩变动原因说明 1、公司手游产品《远征手游》于2018年6月开启公测后,注册用户增加,报告期内公司移动游戏充值金额、营业收入、净利润较上年同期增长;2、截至2019年3月31日,报告期内公司非经常性损益金额约为530.00万元。

业绩预告预计2018-12-31净利润与上年同期相比增长 0.12%

  • 预告报告期:2018-12-31
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+0.12%

预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:97133694.83元,与上年同期相比变动幅度:0.12%。 业绩变动原因说明 1、经营业绩 报告期内,公司实现营业收入290,281,041.30元,较上年同期下降2.02%;营业利润100,535,836.17元,较上年同期下降2.84%;利润总额101,516,248.93元,较上年同期增长1.32%;归属于上市公司股东的净利润97,133,694.83元,较上年同期上升0.12%。基本每股收益0.97元。 报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因:(1)、行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降;(2)、报告期内,公司手游产品《远征手游》上线,销售费用上涨;(3)、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入等相关收益增加。 2、财务状况 报告期末公司总资产为1,809,670,799.82元,较报告期初增长4.58%;股本101,246,000.00元,较报告期初增加1.25%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,577,631,956.24元,较报告期初增长4.07%。

业绩预告预计2018-12-31净利润与上年同期相比增长 0.12%

  • 预告报告期:2018-12-31
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+0.12%

预计2018年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:97133694.83元,与上年同期相比变动幅度:0.12%。 业绩变动原因说明 1、经营业绩 报告期内,公司实现营业收入290,281,041.30元,较上年同期下降2.02%;营业利润100,535,836.17元,较上年同期下降2.84%;利润总额101,516,248.93元,较上年同期增长1.32%;归属于上市公司股东的净利润97,133,694.83元,较上年同期上升0.12%。基本每股收益0.97元。 报告期内公司经营业绩同比变动的主要原因:(1)、行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降;(2)、报告期内,公司手游产品《远征手游》上线,销售费用上涨;(3)、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入等相关收益增加。 2、财务状况 报告期末公司总资产为1,809,670,799.82元,较报告期初增长4.58%;股本101,246,000.00元,较报告期初增加1.25%;归属于上市公司股东的所有者权益为1,577,631,956.24元,较报告期初增长4.07%。

业绩预告预计2018-09-30净利润与上年同期相比增长 50.0%

  • 预告报告期:2018-09-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+50.0%

预计2018年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:1960.93万元至2451.17万元,与上年同期相比变动幅度:20%至50%。 业绩变动原因说明 报告期内,影响归属于上市公司股东的净利润的主要原因如下:1、行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降。2、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入同比增加。3、截至2018年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,260万元。

业绩预告预计2018-09-30净利润与上年同期相比增长 50.0%

  • 预告报告期:2018-09-30
  • 财报预告类型:预增
  • 幅度:+50.0%

预计2018年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:1960.93万元至2451.17万元,与上年同期相比变动幅度:20%至50%。 业绩变动原因说明 报告期内,影响归属于上市公司股东的净利润的主要原因如下:1、行业竞争加剧,公司成熟端游产品《远征OL》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降。2、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入同比增加。3、截至2018年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为1,260万元。

业绩预告预计2018-06-30净利润与上年同期相比增长 5.0%

  • 预告报告期:2018-06-30
  • 财报预告类型:预升
  • 幅度:+5.0%

预计2018年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:4292.82万元至5302.9万元,与上年同期相比变动幅度:-15%至5%。 业绩变动原因说明 1、行业竞争加剧,公司客户端游戏产品收入下降。受移动游戏市场兴起对客户端游戏市场冲击的影响,公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期延长,流水、营业收入同比下降,致使报告期内主营业务收入下降。 2、移动游戏产品上线时间较短,对报告期净利润影响较小。《远征手游》于2018年6月7日、7月2日分别在安卓平台和iOS平台公测,报告期内运营时间较短,对报告期净利润影响较小。 3、报告期内,公司提高闲置资金使用效率,财务费用下降,利息收入同比增加。 4、报告期内,公司的非经常性损益预计为1,147万元。

业绩预告预计2018-03-31净利润与上年同期相比增长 -25.0%

  • 预告报告期:2018-03-31
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-25.0%

预计2018年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:1642.68万元至2240.02万元,与上年同期相比变动幅度:-45%至-25%。 业绩变动原因说明 1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,充值流水出现下降,主营业务收入下降。 2、公司正处于向移动游戏转型的时期,移动游戏产品正在研发过程中,尚未开始产生效益。 3、报告期内,公司非经常性损益对净利润的影响金额约为240万元。

业绩预告预计2017-12-31净利润与上年同期相比增长 -35.79%

  • 预告报告期:2017-12-31
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-35.79%

预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:99821538.81元,与上年同期相比变动幅度:-35.79%。 业绩变动原因说明 1、经营业绩 报告期内,公司实现营业收入296,257,927.30元,较上年同期下降22.18%;营业利润100,759,849.09元,较上年同期下降32.73%;利润总额103,377,939.69元,较上年同期下降36.83%;归属于上市公司股东的净利润99,821,538.81元,较上年同期下降35.79%。基本每股收益1.00元,较上年同期下降46.52%。 报告期内经营业绩同比下降的主要原因:(1)、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降;(2)、2017年员工薪酬总额增长2,720.00万元,主要系产品研发投入人力增加。 2、财务状况 报告期末公司总资产为1,716,628,787.74元,较报告期初下降1.29%;股本100,000,000.00元;归属于上市公司股东的所有者权益为1,518,742,669.60元,较报告期初增长1.97%。

业绩预告预计2017-12-31净利润与上年同期相比增长 -35.79%

  • 预告报告期:2017-12-31
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-35.79%

预计2017年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:99821538.81元,与上年同期相比变动幅度:-35.79%。 业绩变动原因说明 1、经营业绩 报告期内,公司实现营业收入296,257,927.30元,较上年同期下降22.18%;营业利润100,759,849.09元,较上年同期下降32.73%;利润总额103,377,939.69元,较上年同期下降36.83%;归属于上市公司股东的净利润99,821,538.81元,较上年同期下降35.79%。基本每股收益1.00元,较上年同期下降46.52%。 报告期内经营业绩同比下降的主要原因:(1)、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降;(2)、2017年员工薪酬总额增长2,720.00万元,主要系产品研发投入人力增加。 2、财务状况 报告期末公司总资产为1,716,628,787.74元,较报告期初下降1.29%;股本100,000,000.00元;归属于上市公司股东的所有者权益为1,518,742,669.60元,较报告期初增长1.97%。

业绩预告预计2017-09-30净利润与上年同期相比增长 -25.0%

  • 预告报告期:2017-09-30
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-25.0%

预计2017年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:1,463.52万元至1,995.71万元,较上年同期相比变动幅度:-45.00%至-25.00%。 业绩变动原因说明 1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降。 2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期,从而对公司利润水平产生影响。 3、2017年1月-9月员工人数同比上年同期增长约为15%,薪酬总额增长约2,400.00万元,主要系研发投入增长。 4、截至2017年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为-60万元,对净利润影响较小。

业绩预告预计2017-09-30净利润与上年同期相比增长 -25.0%

  • 预告报告期:2017-09-30
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-25.0%

预计2017年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:1,463.52万元至1,995.71万元,较上年同期相比变动幅度:-45.00%至-25.00%。 业绩变动原因说明 1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额逐年下降。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,报告期内主营业务收入下降。 2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期,从而对公司利润水平产生影响。 3、2017年1月-9月员工人数同比上年同期增长约为15%,薪酬总额增长约2,400.00万元,主要系研发投入增长。 4、截至2017年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为-60万元,对净利润影响较小。

业绩预告预计2017-06-30净利润与上年同期相比增长 -30.0%

  • 预告报告期:2017-06-30
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-30.0%

预计2017年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:4,436.04万元至6,210.46万元,较上年同期相比变动幅度:-50.00%至-30.00%。 业绩变动原因说明 报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下降的主要原因: 1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场份额下降,行业竞争加剧,公司新的端游产品《不败传说》未达到预期。同时随着公司成熟端游产品《远征》、《龙武》运营周期的延长,流水、营业收入同比出现下降,致使报告期内主营业务收入下降。 2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期。 3、2017年1月-6月员工人数同比上年同期增长约为20%,薪酬总额增长约1,740.00万元,主要系研发投入增长。 4、报告期内,公司的非经常性损益预计为-130.93万元,非经常性损益对本期净利润影响较小。

业绩预告预计2017-03-31净利润与上年同期相比增长 -30.0%

  • 预告报告期:2017-03-31
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-30.0%

预计2017年1-3月归属于上市公司股东的净利润为:2,681.68万元至3,128.63万元,较上年同期相比变动幅度:-40.00%至-30.00%。 业绩变动原因说明 1、移动游戏市场的兴起对客户端游戏市场产生了较大的冲击,客户端游戏市场规模缓慢下滑,行业竞争加剧,公司新的端游产品《不败传说》未达到预期。同时公司成熟端游产品《远征》、《龙武》随着运营周期的延长,同比流水、营业收入出现下滑,致使报告期内主营业务收入下降。 2、随着公司游戏产品《远征》生命周期的增长,根据公司的会计政策,永久性道具分摊消耗的周期从20个月延长至23个月,进一步延长了《远征》收入确认周期。 3、2017年1月-3月员工人数同比上年同期增长约25%,薪酬总额增长约860万元,主要系研发投入增加所致。

业绩预告预计2016-12-31净利润与上年同期相比增长 -9.41%

  • 预告报告期:2016-12-31
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-9.41%

预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:155,401,897.69元,较上年同期相比变动幅度:-9.41%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司实现营业收入380,679,133.45元,较上年同期增长2.92%;营业利润149,763,922.98元,较上年同期下降21.98%;利润总额163,645,577.31元,较上年同期下降20.40%;归属于上市公司股东的净利润155,401,897.69元,较上年同期下降9.41%。基本每股收益1.86元,较上年同期下降18.47%。 报告期内经营业绩同比下降的主要原因:1、公司2016年度广告服务费比上年同期增加2,821.00万元,主要系新产品《不败传说》内测增加公司广告费投入;2、2016年员工薪酬总额增长2,741.73万元,人数同比上期增长21.43%,主要系产品研发投入人力增加。

业绩预告预计2016-12-31净利润与上年同期相比增长 -9.41%

  • 预告报告期:2016-12-31
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-9.41%

预计2016年1-12月归属于上市公司股东的净利润为:155,401,897.69元,较上年同期相比变动幅度:-9.41%。 业绩变动原因说明 报告期内,公司实现营业收入380,679,133.45元,较上年同期增长2.92%;营业利润149,763,922.98元,较上年同期下降21.98%;利润总额163,645,577.31元,较上年同期下降20.40%;归属于上市公司股东的净利润155,401,897.69元,较上年同期下降9.41%。基本每股收益1.86元,较上年同期下降18.47%。 报告期内经营业绩同比下降的主要原因:1、公司2016年度广告服务费比上年同期增加2,821.00万元,主要系新产品《不败传说》内测增加公司广告费投入;2、2016年员工薪酬总额增长2,741.73万元,人数同比上期增长21.43%,主要系产品研发投入人力增加。

业绩预告预计2016-09-30净利润与上年同期相比增长 -20.72%

  • 预告报告期:2016-09-30
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-20.72%

预计2016年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:2,356.66万元至3,049.79万元,较上年同期相比变动幅度:-38.74%至-20.72%。 业绩变动原因说明 报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑的主要原因: 1、公司2016年7月22日起新产品《不败传说》开启内测,2016年1月-9月广告服务费比上年同期增加2,429.91万元,而新增推广支出带来的效益将在未来期间逐步体现;2、2016年1月-9月员工人数同比上期增长约20%,薪酬总额增长约1600万元,主要系新产品研发投入人力增加所致。 截止到2016年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为170.48万元,对净利润影响较小。

业绩预告预计2016-09-30净利润与上年同期相比增长 -20.72%

  • 预告报告期:2016-09-30
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-20.72%

预计2016年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:2,356.66万元至3,049.79万元,较上年同期相比变动幅度:-38.74%至-20.72%。 业绩变动原因说明 报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑的主要原因: 1、公司2016年7月22日起新产品《不败传说》开启内测,2016年1月-9月广告服务费比上年同期增加2,429.91万元,而新增推广支出带来的效益将在未来期间逐步体现;2、2016年1月-9月员工人数同比上期增长约20%,薪酬总额增长约1600万元,主要系新产品研发投入人力增加所致。 截止到2016年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为170.48万元,对净利润影响较小。

业绩预告预计2016-09-30净利润与上年同期相比增长 -20.72%

  • 预告报告期:2016-09-30
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-20.72%

预计2016年7-9月归属于上市公司股东的净利润为:2,356.66万元至3,049.79万元,较上年同期相比变动幅度:-38.74%至-20.72%。 业绩变动原因说明 报告期内,归属于上市公司股东的净利润同比下滑的主要原因: 1、公司2016年7月22日起新产品《不败传说》开启内测,2016年1月-9月广告服务费比上年同期增加2,429.91万元,而新增推广支出带来的效益将在未来期间逐步体现;2、2016年1月-9月员工人数同比上期增长约20%,薪酬总额增长约1600万元,主要系新产品研发投入人力增加所致。 截止到2016年9月30日,报告期内的非经常性损益金额约为170.48万元,对净利润影响较小。

业绩预告预计2016-06-30净利润与上年同期相比增长 -10.14%

  • 预告报告期:2016-06-30
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-10.14%

预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:8,100.00万元至9,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:-19.13%至-10.14%。 业绩变动原因说明 2016年上半年公司归属于母公司股东净利润同比减少的主要原因为:①2015年上半年公司广告费金额较小,净利润水平较高,2015年上半年公司的净利润为下半年的136.87%;②公司研发规模增加,新产品储备数量增加,2016年初公司的研发人员较2015年初增加了28.22%,研发人员数量增加使得公司研发费用增加。

业绩预告预计2016-06-30净利润与上年同期相比增长 -10.14%

  • 预告报告期:2016-06-30
  • 财报预告类型:预降
  • 幅度:-10.14%

预计2016年1-6月归属于上市公司股东的净利润为:8,100.00万元至9,000.00万元,较上年同期相比变动幅度:-19.13%至-10.14%。 业绩变动原因说明 2016年上半年公司归属于母公司股东净利润同比减少的主要原因为:①2015年上半年公司广告费金额较小,净利润水平较高,2015年上半年公司的净利润为下半年的136.87%;②公司研发规模增加,新产品储备数量增加,2016年初公司的研发人员较2015年初增加了28.22%,研发人员数量增加使得公司研发费用增加。