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王世豪

华源证券

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神州泰岳 计算机行业 2025-01-22 11.71 -- -- 16.08 37.32%
16.08 37.32% -- 详细
ICT运营管理起家,围绕游戏核心打造多元业务矩阵。公司成立于2001年,早期深耕ICT运营管理领域;2006年中标移动飞信业务带动营收飞速增长,2009年成为首批深交所创业板上市企业;2013年收购壳木游戏,打造多款爆款出海SLG手游,助推游戏业务成为公司营收基石。当前公司已形成以游戏为核心,ICT、物联网、AI/人工智能多元化发展的业务矩阵。 核心竞争优势明显,精品游戏收入长青。我们认为,壳木游戏的成功离不开以下几点因素:①长期深耕SLG赛道,研发、运营经验充足;②深度剖析玩家,持续实现高频更新;③把握行业热点屡出奇招,优质迭代与创新尝试齐头并进。在上述因素加持下,公司的两款精品SLG手游《WarandOrder》《AgeofZOrigins》,上线以来长期位居各大排行榜前列,成功实现长留长青,持续创造稳健营收。 热门头部端游对标,高潜新游蓄势待发。壳木游戏两款新游《LeapofAges》(代号:LOA)与《StarlitEden》(代号:DL),均进行了创新题材(文明/科幻)+优质对标(文明/庄园领主/环世界)+优势玩法(TD/吸血鬼like/SLG)的跨界融合,将副玩法与核心玩法配合得较为紧凑,未来有望持续破圈拓展SLG游戏受众,吸引并留驻更广泛的玩家群体,突破公司游戏业务增长天花板。 NLP多年经验累积,催收、电销探索商业化变现。公司2016年开始布局人工智能产业,旗下的鼎富智能专注于“认知+”产业生态构建,运用自研NLP技术,以AI赋能千行百业。2023年年初,公司推出人工智能催收解决方案“泰岳小催”平台,以智能分案、智能外呼等技术为核心能力,打破传统的催收作业模式;并于2023年下半年升级为“泰岳智呼”,在智能催收之外开辟智能电销业务线,面向市场提供SaaS化的解决方案。截至24年4月,外呼机器人已经覆盖约150家客户。公司的NLP业务当前在催收、电销领域的尝试,有望开辟第二业绩增长曲线。 盈利预测与评级:我们预计公司2024-2026年归母净利润分别为13.5/15.1/16.6亿元,同比增速分别为52.0%/11.7%/10.4%,当前股价对应(2025/01/16)的PE分别为16.8/15.0/13.6倍,我们选取吉比特、三七互娱、恺英网络、巨人网络作为可比公司,鉴于公司核心游戏流水长期稳健,新游已于海外相继上线,计算机业务整体稳健,AI催收业务未来或将打开公司增长天花板,首次覆盖,给予“增持”评级。 风险提示:人工智能项目落地进度低于预期风险,云计算市场竞争加剧风险,海外投放成本超预期风险,新游业绩不及预期风险,老游戏流水回落风险。
电魂网络 计算机行业 2025-01-10 19.52 -- -- 23.60 20.90%
28.61 46.57% -- 详细
引领国风竞技, 稳步推进多元布局。 电魂网络成立于 2008年 9月, 于 2016年 10月登陆 A 股。 2009年, 公司推出自研端游《梦三国》 , 率先抢占国内 MOBA 市场,成为国产 MOBA 标杆, 并成功拓展至港澳台及东南亚地区。 在十几年的长线经营中,公司业务已覆盖端游、 手游、 电子竞技、 漫画、 VR 游戏和 H5游戏等多个领域。 《 梦三国》 国产 MOBA 领军, 长期贡献稳健业绩。 《梦三国》 系列端游作为公司核心产品, 近年营收占比约 65%左右, 构筑业绩稳健基本盘。 我们认为, 《梦三国》的核心优势有以下几点: 1)先发优势: 公司前瞻性地将 DOTA 经典玩法从魔兽 RPG地图中独立出来, 率先推出国产 MOBA 端游《 梦三国》 , 抢占市场先机; 2) 创新玩法: 通过 10V10官渡之战模式、 5v5v5v5大乱斗模式等创新模式引入, 持续丰富玩家游戏体验, 满足不同玩家需求; 3) 高频更新: 坚持数值平衡与竞技公平性, 每年多次进行大版本更新和基础调整, 保障游戏长线运营; 4) 国风特色: 将传统文化融入角色设计与地图细节, 塑造独具辨识度的“国风电竞” ; 5) 强化社交生态: 引入城镇和房间系统, 强化社交生态, 提升玩家黏性与对局外商业化价值。 打造全产业链电竞生态, 夯实核心竞争力。 公司依托《 梦三国》 IP, 构建了涵盖赛事运营、 内容制作、 直播转播和电竞教育在内的全产业链生态体系。 通过电魂数娱文化产业园、 电魂智能创意孵化器等平台, 并携手杭州人社局、 京东方、 e 游小镇等机构、 企业与项目, 公司持续推动电竞上下游产业集聚, 成为 A 股市场少数实现电竞全产业链布局的企业之一。 新品储备丰富, 核心产品《野蛮人大作战 2》 《修仙时代》 蓄势待发。 公司聚焦优质新品研发, 重点产品稳步推进。 其中, 《野蛮人大作战 2》 作为经典 IP 续作, 继承了前作核心玩法, 融合部落建设与世界探索等创新元素, 并引入 AI 对战提升玩家体验; 另一重磅产品《 修仙时代》 以国风美学与开放世界为特色, 深度还原玩家的修真体验。 盈利预测与评级: 我们预计公司 2024-2026年归母净利润分别为 0.9/3.0/4.2亿元,同比增速分别为 61.4%/229.3%/38.3%, 当前股价( 2025/01/07) 对应的 PE 分别为52.6/16.0/11.6倍。 我们选取吉比特、 恺英网络、 巨人网络、 神州泰岳为可比公司,鉴于公司新品储备丰富, 具有较强市场竞争力, 首次覆盖, 给予“增持” 评级。 风险提示。 经营风险, 行业政策风险, 核心人员流失风险。
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*说明:

1、“起评日”指研报发布后的第一个交易日;“起评价”指研报发布当日的开盘价;“最高价”指从起评日开始,评测期内的最高价。
2、以“起评价”为基准,20日内最高价涨幅超过10%,为短线评测成功;60日内最高价涨幅超过20%,为中线评测成功。详细规则>>
3、 1短线成功数排名 1中线成功数排名 1短线成功率排名 1中线成功率排名