金融事业部 搜狐证券 |独家推出
廖志国

华创证券

研究方向:

联系方式:

工作经历: 登记编号:S0360523060003...>>

20日
短线
0%
(--)
60日
中线
66.67%
(--)
买入研报查询: 按股票 按研究员 按机构 高级查询 意见反馈
首页 上页 下页 末页 1/1 转到  

最新买入评级

研究员 推荐股票 所属行业 起评日* 起评价* 目标价 目标空间
(相对现价)
20日短线评测 60日中线评测 推荐
理由
发布机构
最高价* 最高涨幅 结果 最高价* 最高涨幅 结果
吉比特 计算机行业 2025-04-28 227.15 266.65 10.61% 247.00 8.74% -- 247.00 8.74% -- 详细
事件:公司发布25Q1财报,业绩超预期。本季度公司实现收入11.4亿元,YOY+22%,QOQ+29%;实现归母净利润2.8亿元,YOY+12%,QOQ-1.4%;实现扣非归母净利润2.7亿元,YOY+39%,QOQ+4%。 评论:超预期原因梳理:1)《问剑长生》流水、利润贡献均超预期:公司于1月2日正式上线《问剑长生》,Q1实现流水3.6亿元,且贡献增量利润;2)递延收入确认超预期:公司Q1末递延收入余额4.65亿元,新上了产品的情况下,环比仍然有减少,我们预计源于Q4《问道手游》、《封神幻想世界》等产品部分流水,确认到Q1贡献收入利润。 核心产品跟踪:有触底趋势,部分下滑被新产品抵消。《问道手游》25Q1实现流水4.4亿,YOY-16%,但QOQ-4%基本持平,下滑趋势放缓;《问道》端游25Q1实现流水3.2亿元,YOY-16%;《一念逍遥》25Q1实现国服实现流水1.3亿元,YOY-23%。此外,参考畅销榜数据,我们预计新产品《问剑长生》流水曲线偏平稳,有望较好的为流水基本盘提供支撑,看好长线运营表现。 年内两款产品储备,关注新品经营周期向上拐点。展望后续,公司在2025年储备有:1)放置玩法产品《杖剑传说(M88)》计划于4月25日开启不删档付费测,预计Q2正式上线;2)代理的率土+重返likeSLG《九牧之野》,预计25H2正式上线,我们看好这类玩法的上线初期的流水爆发力和长生命周期表现,有望为股价提供新品催化,并在经营层面上提供向上驱动力。 盈利预测与投资建议:根据本季度的经营情况,我们调整公司25-27年收入预测至42.6/45.4/47.9亿元,YOY+15%/6%/5%,归母净利润预测至10.7/11.5/12.0亿元(原预测为10.1/10.8/11.3亿元),YOY+13%/7%/5%,对应PE15.3/14.3/13.7x。我们认为当前公司核心存量产品流水环比逐渐走平,叠加新产品《问剑长生》的贡献,经营触底趋势明显;叠加当前较低的估值、较高的分红率,配置价值显现,看好估值修复;后续主要关注新产品带来的向上弹性。 维持对公司25年目标PE18-20x的判断,对应目标市值区间192-213亿元,对应目标价区间266.65-296.28元,维持“推荐”评级。 风险提示:产品上线进度及表现不及预期,行业竞争加剧,宏观经济波动。
神州泰岳 计算机行业 2025-01-24 11.98 14.99 37.90% 16.08 34.22%
16.08 34.22%
详细
事件:2024年业绩预告中枢符合预期。公司发布2024年业绩预告,预计2024年实现归母净利润13.8~14.9亿元,YOY+56%~68%(中枢14.4亿元,YOY+62%);实现扣非归母净利润11.0~12.1亿元,YOY+32%~46%(中枢11.5亿元,YOY+39%)。其中,对应预计24Q4单季度实现归母净利润2.9~4.0亿元,YOY-11%~+22%(中枢3.4亿元,YOY+6%);预计实现扣非归母净利润2.7-3.8亿元,YOY-9%~+28%(中枢3.2亿元,YOY+10%)。业绩预告区间中枢符合预期。 评论:游戏业务:核心产品表现稳健,预计流水继续释放,静待新产品表现。预计四季度公司游戏业务维持稳健,根据白鲸出海引用点点出海数据,子公司壳木游戏位列点点数据24年12月中国游戏厂商出海收入榜第4;《AgeofOrigins》和《WarandOrder》等主要产品实施精准营销策略,适时缩减投放支出,维持利润释放,支撑Q4业绩。根据公司2024年10月29日投资者关系活动记录表,公司新产品《StarlitEden》(代号DL)、《LeapofAges》(代号LOA)预计于2024年底相继开始上线商业化,我们预计随着后续模型微调结束后,有望开起大规模推广。展望后续,公司产品储备丰富,已经有数款创新类产品处于研发的中后期;《StarlitEden》(代号DL)已获得国内市场版号,将以APP、小程序版本后续在国内市场发布。 计算机业务:预计确收旺季正面利润贡献;看好后续多因素推动的利润释放。计算机业务方面,四季度本身为确收旺季,预计提供正向的利润贡献。2024年公司在ICT运维、信息安全领域稳定发展,并在云服务、物联网、创新服务业务领域取得稳定增长。我们预计随着整个软件板块产品化、国际化的不断深入,以及新技术的持续商业化落地,计算机业务亏损有望于2024年进一步收窄;展望2025年,随着子公司鼎富智能股权激励结束后费用节约,和其他业务条线的健康发展,看好计算机业务条线的利润释放。 盈利预测及投资建议:根据年报预告信息,我们略微调整公司业绩预测。预计24年-26年公司实现收入65/74/82亿元(原预测为65/74/83亿元),YOY+9%/+14%/+12%;实现归母净利润14.4/14.7/17.1亿元(原预测为14.3/14.5/17.0亿元),YOY+62%/+2%/+17%。考虑到公司已经可以稳定盈利,我们采用PE法估值,根据公司业务情况,上限给予25年游戏业务业绩目标PE20x,对应市值315亿元,目标价16.03元;下限给予25年公司整体业绩目标PE20x,对应目标市值294亿元,目标价14.99元,维持“推荐”评级。 风险提示:行业竞争加剧;新品表现不及预期;老产品大幅度下滑。
完美世界 传播与文化 2025-01-24 10.38 12.78 -- 12.28 18.30%
12.88 24.08%
详细
发布 2024年业绩预告: 公司发布 2024年业绩预告, 24年全年预计实现归母净利润-11.0~ -13.0亿元,中枢-12.0亿元; 实现扣非归母净利润-11.2~ -13.2亿元,中枢-12.2亿元; 实现收入 55~56亿元,中枢 55.5亿元。 对应 24Q4单季度,预计归母净利润-7.11~ -9.11亿元,中枢-8.11亿元;扣非归母净利润-6.72~ -8.72亿元,中枢-7.72亿元;收入 14.28~ 15.28亿元, YOY-10.5% ~ -4.2%。 评论: 游戏业务: 转型期导致业绩承压,经典端游、电竞产品流水稳定。 预计 24年游戏业务实现归母净亏损 6.5~ 7.5亿元,实现扣非归母净亏损 6.1~ 7.1亿元,主要源于公司在 24年主动进行转型形成部分一次性亏损: 1) 24年内公司主动关停了预期收益不佳的部分在研产品《完美新世界》、《灵笼》等,并进行了相应的人员优化,产生亏损约 4亿元; 2)两款已上线产品《一拳超人:世界》、《乖离性百万亚瑟王:环》部分地区公测后表现不佳,公司主动降本增效,并对保底分成款、无形资产等进行减值,合计形成亏损 2.8~ 3.2亿元; 3) 部分对外投资的游戏产业链公司表现不佳, 确认对联营企业的投资损失、长期股权投资减值损失等合计 2.6~ 3.0亿元。 经营层面, 经典端游及电竞产品流水稳定,但同时部分在营游戏流水下滑,在营游戏整体业绩贡献同比下降。 《诛仙世界》符合预期,看好 Q1业绩释放;后续关注《异环》测试上线进展。 自研旗舰 IP 端游产品《诛仙世界》于 24年 12月 19日公测,首月流水超 4亿元,表现亮眼;虽然上线时间偏晚, 叠加递延收入的影响下,预计 24Q4因为收入、费用错配导致亏损, 但 PC 产品本身销售费用偏品宣,我们对后续利润率回正和 25Q1该产品的利润贡献都展望乐观。 此外,公司 pipeline 中储备有二次元都市题材开放世界产品《异环》,已经于 24年 11月完成首测。 我们维持测评报告的观点:《异环》以差异化体验和题材为核心,扎实的美术质量和优异的玩法为基石,有望拓展开放世界赛道的范式和空间。看好其上线后为公司带来增量。 影视业务: 继续聚焦“提质减量”。 预计 24年实现归母净亏损 3.0~ 4.0亿元,实现扣非归母净亏损 4.0~ 5.0亿元。 主要源于部分剧集亏损、库存减值、坏账损失、 长期股权投资减值损失和对联营企业的投资损失。展望后续,公司将继续聚焦“提质减量”策略,严控投资风险,精选题材体量。 盈利预测及投资建议: 结合业绩预告,及我们对 25年产品上线时间的判断,预计公司 24~26年实现收入 55/72/98亿元(原预测为 55/81/98亿元), YOY-29%/+39%+20%;实现归母净利润-11.9/6.5/15.2亿元( 原预测为-5.5/10.7/16.0亿元), YOY -/扭亏为盈/+64%。 考虑到公司 24年对存量业务进行梳理,短期业绩承压已经落地, 25年尚储备有重点产品《异环》等,有望驱动经营情况显著改善, 结合行业估值水平给予公司 26年目标 PE 18x,按 10%贴现至 25年,目标市值 248亿元,目标价 12.78元,维持“推荐”评级。 风险提示: 存量产品流水下滑过快;新品研发进度不及预期;行业竞争加剧。
分众传媒 传播与文化 2024-11-18 7.27 8.80 19.40% 7.31 0.55%
7.31 0.55%
详细
引言: 广告是变现注意力的生意,媒体平台的收入是品牌方为获得注意力而让渡的部分利润,天然具有顺周期的特点。 作为全球最大的线下媒体平台之一的分众,是如何分享中国消费变迁的红利, 是否具有商业模式上的壁垒,又是否具有超越周期的成长性? 在本篇报告中,我们回答这些问题。 周期: 顺周期是底色,但消费类广告主占比提升在淡化周期性。 广告是自然增长的周期性行业, 周期性是分众的底色。回 A 股上市以来,除了 19年受到新潮竞争的影响, 导致 2020年出现超越广告行业 beta 的修复外,公司收入增速与宏观经济保持同向变动。 但 18年以来, 日用消费品广告主在分众收入中的占比持续提升,拆分发现乳制品、饮用水、酒类等必选消费品是主要投放的垂类赛道, 这类企业的销售费用比较刚性,因此分众周期性在逐渐淡化。 竞争: 壁垒深厚, 环境改善。 分众的优势在于绑定了电梯和影院场景,具有可替代性低、信息传递效率高、自然筛选高价值量受众的特点。加之其在一二线城市核心点位的高覆盖率、高占有率,分众得以获得大比例的线下品牌广告投放预算,并且有容量承接优质、大体量、投放稳定的全国性广告主。 而物理设备的客观条件+点位长租约的特点,导致电梯媒体大规模重置的成本极高,先发优势很大。复盘新潮崛起过程,其正好满足了新产品形式+大额融资的挑战先发者“入场条件”。 当前随着行业增速放缓+物理空间减少+新潮案例,预计后续再满足上述条件的难度加大,后续竞争环境有望改善。 成长: 产业变革卖铲人, 紧跟每一轮变迁, 往后更看消费基本盘。 广告自然成长,梯媒更高景气。 我们认为过去基本每轮产业变革,如 15-18年的互联网、新经济, 20-21年的在线教育, 22年的新能源车和当前的新国货, 都产生了较大的广告投放需求,分众作为梯媒龙头获益。 市场担心分众未来成长性,我们认为, 疫情疤痕效应尚未褪去,经济仍处在往中低速换挡的过渡期,分众作为社会销售费用的体现,百亿体量之后增速放慢也在情理之中,但分众龙头地位稳固, 享受梯媒高景气,同时基本盘更稳健,新客户景气较高;中长期还可享受出海红利。 具体看: ? 基本盘: 展望现有垂类拓客,潜力赛道挖掘和库存稳健增长。 需求端白酒、乳制品等现有垂类投放意愿强、转化率高,展望横向拓客; 婴幼儿护理、小家电、保健品等细分品类景气度较高,且龙头实力较强的潜力赛道仍可挖掘。 广告库存提质增效结构性增长,预计总量维持中低速增长状态。 ? 景气度: 新兴企业的品类塑造需求,成熟企业预算加大或迁移。 1) 新兴品类遇冷?一级阶段性平淡,但悦己消费、精神消费或仍是大势所趋。 2) 大牌投放固化? 成熟品牌投放预算同时受到多因素影响,行业竞争加剧、发展战略迁移或事件驱动的景气度变化均有望为分众带来增量。 3)海外业务或有百亿体量市场空间。 盈利预测与投资建议: 我们维持对公司 2024-2026年收入预测 127/140/149亿元 , YOY+7%/10%/7%; 维 持 归 母 净 利 润 预 测 53/58/62亿 元 ,YOY+10%/9%/7%,对应当前市值 PE20/18/17x。 我们给予公司 2025年目标PE 22x,对应目标市值 1270亿元,目标价 8.80元,维持“推荐”评级。 风险提示: 宏观经济波动、行业竞争加剧、点位开拓不及预期。
神州泰岳 计算机行业 2024-11-11 13.38 14.82 36.34% 14.80 10.61%
14.80 10.61%
详细
事项:一次性冲回带来业绩同环比高增长,业绩符合预期。公司发布24Q3财报,本季度公司实现收入14.6亿元,YOY+5%,QOQ-7%;实现毛利润8.9亿元,YOY+1%,QOQ-6%;实现归母净利润4.6亿元,YOY+191%,QOQ+38%(其中信用减值冲回约2.5亿元,主要为诉讼相关的应收账款减值准备),符合预期;实现扣非归母净利润2.1亿元,YOY+39%,QOQ-35%,符合预期。前三季度公司实现收入45亿元,YOY+11%,实现归母净利润10.9亿元,YOY+94%,实现扣非归母净利润8.3亿元,YOY+55%。 评论:核心产品流水稳健、利润释放。考虑到公司本季度销售费用环比收窄18%,收入端在计算机季节性影响下环比仅下滑7%,预计核心产品《AgeofOrigins》、《WarandOrder》本季度表现稳健,仍处于利润释放期。根据SensorTower公布的24年9月成功出海的中国手游榜单,《AgeofOrigins》、《WarandOrder》分列第7、29名,环比均有所提升,因此展望Q4,我们预计趋势将维持。 两款储备SLG产品有望年底上线;副玩法小游戏研发中,有望打开增量空间。 我们预计公司两款储备SLG产品《代号DL》(科幻题材)、《代号LOA》(文明题材)有望于年末上线海外市场,看好后续大推有望驱动公司收入利润再上一台阶。此外,公司过往产品基于“SLG+”的融合玩法设计,本身在塔防、射击、模拟经营玩法上有一定经验储备。目前公司已经有多款基于副玩法创新类游戏处于研发中后期,后续有望上线,拓展增量赛道空间。 盈利预测与投资建议:根据三季度的经营情况,我们调整对公司2024-2026年收入预测至65/74/83亿元(原预测为66/76/87亿元),YOY+9%/13%/12%;由于本季度的较大规模一次性非经营收益影响,调整归母净利润预测至14.3/14.5/17.0亿元(原预测为12.7/14.3/16.8亿元),YOY+61%/2%/17%。考虑到公司已经可以稳定盈利,我们采用PE法为公司估值。根据公司业务情况,上限给予25年游戏业务业绩目标PE20x,对应市值315亿元,目标价16.03元;下限给予25年公司整体业绩目标PE20x,对应目标市值291亿元,目标价14.82元。我们认为公司深耕出海SLG赛道,存量基本盘业绩稳定性好,年末有两款新产品上线,后续有望驱动公司收入利润再上一个台阶,弹性韧性兼备,维持“推荐”评级。 风险提示:宏观经济波动;地缘政治冲突;产品上线进度不及预期。
恺英网络 计算机行业 2024-11-11 14.25 18.42 13.63% 14.55 2.11%
16.27 14.18%
详细
事项:三季报业绩超预期。公司披露24Q3业绩,单季度实现收入13.7亿元,YOY+30%,QOQ+10%;实现毛利润11.3亿元,YOY+29%,QOQ+11%;实现归母净利润4.7元,YOY+32%,QOQ+23%;实现扣非归母净利润4.8亿元,YOY+33%,QOQ+27%。前三季度实现收入39亿元,YOY+30%,实现归母净利润12.8亿元,YOY+18%,实现扣非归母净利润12.8亿元,YOY+23%。 评论:传奇基本盘稳健,复古情怀类产品韧性十足。报告期内《天使之战》、《原始传奇》等传奇奇迹基本盘产品取得良好业绩;旗下运营的集传奇游戏渠道、内容社区为一体的平台996盒子,本季度也带来高毛利率的信息服务收入增量,共同构成了公司稳健的传奇奇迹类产品基本盘。展望后续,我们看好公司在传奇奇迹等多个复古情怀类赛道的产品力,认为其有望为公司奠定长期坚实的业绩基本盘。 创新精品类IP向产品储备丰富,看好大产品带来显著增量。报告期内,公司于8月发行IP产品《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》,并于8月28日登顶IOS免费榜,9月发行战棋产品《群英觉醒》,相继贡献增量。展望后续,基于自身积累的IP资源,公司后续储备有多款IP向产品,除10月已经上线的《百工灵》、《彩虹橙》外,Pipeline中还有《盗墓笔记:启程》(9月测试)、《斗罗大陆:诛邪传说》(10月测试)、《龙之谷世界》、《纳萨力克:崛起》等多款产品。我们看好上述重点产品发行为后续季度贡献显著的收入、业绩增量。 盈利预测与投资建议:根据三季度的经营情况,我们调整公司2024-2026年的收入预期至55.5/63.8/72.5亿元(原预测为53.6/62.3/70.7亿元),YOY+29%/+15%/+14%;调整归母净利润预测至17.3/19.8/22.3亿元(原预测为16.4/18.8/21.5亿元),YOY+19%/15%/13%,对应当前市值PE17/15/13x。我们认为公司基本盘业务壁垒深厚,近年来新赛道拓展进程顺利,且大体量产品上线在即,成长空间较为明确。因此给予公司25年目标PE20x,对应目标市值396亿元,对应目标价18.42元,空间36%。维持对公司的“推荐”评级。 风险提示:产品上线进度不及预期;新赛道拓展进度不及预期;宏观经济波动;行业监管趋严。
分众传媒 传播与文化 2024-11-07 7.47 8.80 19.40% 7.76 3.88%
7.76 3.88%
详细
事项:业绩符合预期,彰显经营韧性。公司披露24Q3财报,单季度实现收入33亿元,YOY+4%,QOQ+2%;实现毛利润22.5亿元,YOY+4%,QOQ+2%;实现归母净利润14.7亿元,YOY+8%,QOQ+1.5%;实现扣非归母净利润13.4亿元,YOY+5%,QOQ+7%;业绩符合预期。此外,24Q1-Q3公司实现收入93亿元,YOY+7%;实现归母净利润40亿元,YOY+10%;实现扣非归母净利润35亿元,YOY+9%。评论:广告市场大盘稳健,但结构性分化明显,梯媒明显领先。24年前三季度GDP同比增长5.3%/4.7%/4.6%,维持稳步增长。自上而下的视角看,互联网广告、传统品牌广告大盘整体稳健,但也可以较为明显的结构性分化:在互联网广告板块超额主要来自于库存的增长;而传统品牌广告中梯媒(24年1-8月电梯LCD、电梯海报刊例花费分别YOY+24%/+17%,大盘则增长3%)相对其他媒体平台领先。我们认为这实际反映了电梯场景在转化率的优势。 基本盘稳健,奥运会贡献边际景气。公司24H1在日用消费行业广告主实现收入38亿元,占比64%,YOY+14%,为第一大下游细分垂类。而消费类客户预算投放较为稳定,叠加7月-8月巴黎奥运会四年一度的营销节点提供增量,支撑Q3公司收入利润稳健增长。 主业强韧性,静候宏观经济复苏东风。展望后续,一方面我们认为在平稳增长的宏观环境中,投资者应该优先关注有强Alpha的媒体平台;另一方面,广告行业本质上还是强顺周期的行业,后续顺周期的复苏能力是弹性来源。10月以来,多地发放新一轮消费券,看好顺周期促销费政策支撑Q4双十一景气度。 盈利预测与投资建议:根据三季度的经营情况,我们调整公司2024-2026年收入预测至127/140/149亿元(原预测为130/140/150亿元),YOY+7%/+10%/+7%;实现归母净利润53/58/62亿元,YOY+10%/+9%/+7%,对应当前市值PE20/19/18x。给予公司2025年目标PE22x,对应目标市值1270亿元,对应目标价8.80元。我们认为公司经营韧性十足,且在本轮周期中获得了更好的市场格局和点位资源,看好后续宏观经济复苏后,更好的弹性。维持“推荐”评级。 风险提示:宏观经济波动;点位拓展进度不及预期;海外业务拓展进度不及预期。
吉比特 计算机行业 2024-11-07 203.79 258.05 7.04% 224.01 9.92%
234.76 15.20%
详细
收入利润承压,业绩略低于预期。 公司发布 24Q3财报,单季度实现收入 8.6亿元, YOY-10%, QOQ-17%; 实现毛利润 7.6亿元, YOY-9%, QOQ-15%,对应 GPM89%, YOY+1.5pct, QOQ+1.7pct; 实现归母净利润 1.4亿元, YOY-24%, QOQ-47%; 实现扣非归母净利润 1.5亿元, YOY-15%, QOQ-43%。 前三季度,公司实现收入 28亿元, YOY-15%;实现归母净利润 6.6亿元, YOY-23%;实现扣非归母净利润 6.1亿元, YOY-26%。 单季度大比例分红。 24Q3单季度分红 1.44亿元,分红率 103%; 24年前三季度累计分红 4.7亿元,分红率 71%。 评论: 存量产品流水三季度仍然有所承压,后续竞争趋缓后基本面有望企稳复苏。 24Q3单季度来看,《问道》端游实现流水 2.25亿元, YOY-11%;《问道手游》实现流水 4.57亿元, YOY-13%;《一念逍遥(大陆版)》 实现流水 1.68亿元,YOY-18%;后两者同比看都还有一些压力。我们认为疲软或是在反映今年暑期期间 IP 产品( DNF 和问道基本属于同一时期产品)、 仙侠题材(《寻道大千》长期处于小程序畅销榜前列) 竞争压力较大的情形。 展望后续,我们认为随着头部产品强势期过去, 竞争有望边际趋缓,公司存量游戏基本盘有望进一步企稳、复苏。 产品储备丰富, M72/M88两大产品预计 25H1上线。 后续产品储备丰富,自研方面重点产品《问剑长生》( M72)、《杖剑传说》( M88),均有望于 25H1上线,驱动公司基本面进一步复苏。此外,公司也储备了部分代理产品丰富产品线,除了 9月已经上线的《王都创世录》、 10月已经上线的《封神幻想世界》外,《异象回声》也定档 11月,有望在 Q4贡献增量收入。 盈利预测与投资建议: 我们预计公司 2024-2026年实现收入 37/42/46亿元(此前预测为 42/47/50亿元), YOY-12%/+14%/10%;实现归母净利润 9.0/10.4/11.8亿元(原预测为 10.6/12.3/13.7亿元), YOY-20%/+16%/+13%,对应当前市值PE 17/15/13x。 考虑到公司已经稳定盈利,我们采用 PE 法为其估值,给予 25年目标 PE 18x,对应目标市值 188亿元,目标价 260.66元。 我们认为公司存量基本盘有望逐步企稳,后续储备的产品有望驱动改善,维持“推荐”评级。 风险提示: 宏观经济波动;产品上线进度不及预期; 行业竞争加剧
完美世界 传播与文化 2024-11-07 11.15 13.76 6.83% 14.00 25.56%
14.00 25.56%
详细
事项:存量业务梳理及投资收益导致业绩承压。公司披露24Q3财报,本季度实现收入13亿元,YOY-24%,QOQ-8%;实现毛利润6.8亿元,YOY-38%,QOQ25%;实现归母净利润-2.1亿元,YOY由盈转亏,QOQ-44%;实现扣非归母净利润-2.1亿元,YOY由盈转亏,QOQ-177%。前三季度公司实现收入40.7亿元,YOY-34%;实现归母净利润-3.9亿元,YOY由盈转亏;实现扣非归母净利润-4.5亿元,YOY由盈转亏。前三季度公司对存量业务进行了梳理,由此产生了部分一次性费用,加之部分游戏、影视产品不及预期,业绩有所承压。 评论:游戏存量基本盘经营层面已经转正,调整梳理效果凸显。24Q3游戏业务实现扣非亏损9467万元,其中由于本季度被投企业亏损,公司确认了投资损失1.16亿元。意味着剔除后,游戏业务经过半年多的调整,经营层面利润已经转正。 展望后续,我们认为游戏业务存量基本盘有望保持目前趋势。 Pipeline中重点产品储备丰富,看好25年产品驱动的经营改善。经过筛选后,公司目前pipeline中仍然储备着多款重点产品:旗舰IPMMORPG端游《诛仙世界》,公测定档24年12月19日;旗下幻塔工作室自研的二次元都市题材开放世界《异环》,首测已经开始招募,我们预计后续有望在2024年内首次测试,在2025年上线;旗舰IPMMORPG手游《诛仙2》;以及开放世界游戏《代号Z》等远期储备。我们认为公司25年有望在至少2款重点产品的驱动下,走出调整期,经营情况明显边际改善。 影视业务继续聚焦“提质减量”。24Q3影视业务扣非亏损8749万元,主要源于部分影视剧销售价格低于预期。展望后续,我们认为公司在影视业务方面,有望继续聚焦“提质减量”策略,顺应市场变化,使得影视剧项目投资风险更加可控。 盈利预测与投资建议:我们预计公司2024-2026年实现营业收入55/81/98亿元(原预测为24/25年89/100亿元,新增26年预测;下调主要源于产品上线进度及表现不及预期),YOY-30%/+48%/+21%;实现归母净利润-5.5/10.7/16.0亿元(原预测为24/25年12.8/18.2亿元,新增26年预测;下调主要源于产品上线进度及表现不及预期)。考虑到公司24年对存量业务进行了深度的梳理,目前游戏业务经营层面已经转正,叠加25~26年储备有多款重点产品,有望驱动经营表现显著改善。给予公司25年目标PE25x,对应目标市值267亿元,目标价13.76元。维持对于公司的“推荐”评级。 风险提示:宏观经济波动、产品上线进度不及预期、行业竞争加剧。
三七互娱 计算机行业 2024-09-03 13.55 17.01 16.11% 19.69 43.51%
19.45 43.54%
详细
事项:财务情况:经营情况趋于稳定。2Q24公司实现收入45亿元,YOY+12%,QOQ-6%;实现归母净利润6.5亿元,YOY+44%,QOQ+5%。成本端,本季度实现GPM77%,YOY-1pct,QOQ-4pct,毛利率下降主要源于分成成本增加(我们预计是《寻道大千》等代理产品流水提升)和带宽成本增加(主要反映小程序游戏DAU增长)。费用端,本季度实现销售费用24.7亿元,YOY+5%,QOQ-15%,对应销售费用率55%,YOY-4pct,QOQ-6pct。Q2维持72%大比例分红。24H1实现归母净利润12.7亿元,上半年累计现金分红9.2亿元,对应分红率73%;其中Q2单季度分红4.66亿元,分红率72%。 评论:收入拆分:境内手游业务驱动增长,境外业务环比稳定。分端看,24H1公司手游业务实现收入90亿元,YOY+20%,HOH+6%;页游业务实现收入2亿元,YOY-16%,HOH-12%。分区域看,24H1境内业务实现收入63亿元,YOY+34%,HOH+5%,是增长主要驱动力;境外业务实现收入29亿元,YOY-4%,HOH+4%,基本保持稳定。小程序游戏基本盘稳健,多款新游上线。根据游戏工委数据,24H1小程序游戏市场规模166亿元,同比增长60.5%,呈现显著高景气度状态,增速远高于大盘的2%。公司存量基本盘中,《寻道大千》展现长生命周期特点,近期仍排名微信小游戏畅销榜第2。此外,今年先后上线了《无名之辈》、《灵剑仙师》、《武道破天》、《魔魔打勇士》等新品,提供流水增量。 APP游戏新品稳步上线,后续Pipeline储备丰富。APP游戏侧,公司年内已推出《时光杂货店》、《三国群英传:鸿鹄霸业》、《MechaDomination》、《PrimalConquest:DinoEra》、《YesYourHighness》等多款产品。展望后续,Pipeline中产品储备依然丰富,包括《斗罗大陆:猎魂世界》、《代号战歌M》、《代号MLK》等自研产品,以及《诸神黄昏:征服》、《神域纪元》、《上古洪荒决》等代理产品。 盈利预测与投资建议:根据本季度经营情况,我们调整24-26年收入预测至189/208/227亿元(原预测为191/212/233亿元),YOY+14%/10%/9%;归母净利润预测为27/29/31亿元(原预测为28/31/34亿元),YOY持平/+9%/+7%。我们下限给予公司24年目标估值水平PE15x、上限给予PE17x,分别对应目标市值398/451亿元,目标价区间17.93/20.32元。维持对于公司的“推荐”评级。 风险提示:宏观经济波动、行业竞争加剧、产品表现不及预期。
神州泰岳 计算机行业 2024-09-02 8.70 11.68 7.45% 14.95 71.84%
14.95 71.84%
详细
24Q2财务情况:整体利润小超预期;游戏利润大超预期。 单季度实现收入 15.6亿元, YOY+9%, QOQ+5%;实现归母净利润 3.4亿元, YOY+49%, QOQ+14%; 收入符合预期、利润小超预期。 24H1分业务来看, 游戏业务实现收入 24亿元, YOY+12%;实现毛利润 18亿元, YOY+16%;实现净利润 8.2亿元,YOY+50%,大超预期。 计算机业务收入 6.3亿元, YOY+28%; 实现毛利润 1.4亿元, YOY-11%。 评论: 上半年核心产品买量缩减、利润释放。 上半年两款核心产品流水表现稳健,销售费用明显缩减,带来超预期的游戏业务利润释放。具体而言,《旭日之城》24H1实现收入 17.9亿, YOY+21%; 实现流水 18.3亿, YOY+19%; 实现销售费用 3.9亿, YOY-24%, 对应销售费用率 22%;过去四个季度月 ARPU65/73/90/96元。《战争与秩序》 24H1实现收入 5.6亿, YOY-2%; 实现流水 5.6亿, YOY-3%; 实现销售费用 1.1亿, YOY-15%,销售费用率 20%;过去四个季度月 ARPU 55/56/58/56元。 展望 Q3, 6月《旭日之城》、《战火与秩序》分别位列中国出海游戏榜单第 8、第 25名, 较为稳定,我们预计流水端的稳健表现有望维持。 储备两款 SLG 新作年底海外上线,流水有望再上台阶。公司储备有两款“SLG+模拟经营”玩法产品,分别为:科幻题材的《代号 DL》、 文明题材的《代号LOA》,均有望年底在海外推出。此外,两款产品均计划后续在国内市场上线,其中《荒星传说:牧者之息》(即代号 DL 国服) 已经获得版号,并计划将在同时上线小程序版本。我们看好两款新产品带来海外流水再上台阶的表现,并在国内做出全新增量。 计算机业务稳步增长。 24H1计算机业务实现收入 6.3亿元, YOY+28%, AI/ICT运营管理、创新服务、物联网/通讯三大业务线分别 YOY+27%、 44%、 108%,实现稳步增长。我们看好后续产品化、国际化的不断深入, 以及新技术的持续商业化落地驱动计算机业务增长。 盈利预测与投资建议: 考虑到半年报带来的增量信息,我们调整 24-26年收入预期至 66/76/87亿元(原预测为 70/82/94亿元), YOY+11%/15%/15%;实现归 母 净 利 润 12.7/14.3/16.8亿 元 ( 原 预 测 为 11.5/13.0/14.7亿 元 ),YOY+44%/13%/17%。 根据公司业务情况,上限给予公司游戏业务 18xPE 的目标估值水平,对应目标市值上限 272亿元,对应目标价 13.86元;下限给予公司整体 18xPE 的目标估值水平,对应目标市值下限 229亿元,对应目标价 11.68元,维持“推荐”评级。 风险提示: 行业竞争加剧、海外需求波动、产品表现不及预期。
恺英网络 计算机行业 2024-09-02 8.69 13.57 -- 13.08 50.52%
14.55 67.43%
详细
财务情况: 24Q2业绩符合预期。 本季度公司实现收入 12.5亿元, YOY+22%,QOQ-5%;实现归母净利润 3.8亿元, YOY-12%, QOQ-10%,符合市场预期。 拆解来看, 本季度实现销售费用 4.72亿元, QOQ-3%,环比降低。 因此虽然收入环减, 但归母净利润环减绝对值小于收入。 中期现金分红率 26%。 24H1公司实现归母净利润 8.09亿元,中期现金分红2.13亿元,分红率约 26%。 评论: 高毛利率的信息服务业务维持高增速。 分收入结构看, 24H1公司手游业务实现收入 21亿元, YOY+23%, HOH+11%, 对应 GPM 81%;信息服务业务实现收入 4亿元, YOY+77%, HOH-10%, 对应 GPM 89%。 核心子公司及传奇业务表现稳定。 核心研发子公司浙江盛和、 杭州亿沐,2024H1合计实现收入 12.22亿元, YOY+15%, HOH-2%; 实现净利润 8.91亿元, YOY+19%, HOH+12%。 我们推测依托核心子公司的传奇业务表现稳定。 出海发行继续放量、下半年 Pipeline 紧凑。 24H1公司于境外实现收入 1.3亿元, YOY+335%, HOH+44%。报告期内,公司于港澳台地区、东南亚地区和韩国市场上线了《新倚天屠龙记》、《漂在江湖》、《怪物联萌》等产品; 并于 24H2,计划发行《仙剑奇侠传:新的开始》(东南亚地区、 港澳台地区)、《怪物联萌》(日本、 欧美、 港澳台等国家和地区)、《史莱姆》等产品,产品储备丰富。 我们看好海外游戏业务为公司带来新的增长动力。 国内市场 Pipeline 中重点产品丰富。《关于我转生变成史莱姆这档事:新世界》已经于 8月 28日上线。此外,公司储备有《斗罗大陆:诛邪传说》、《盗墓笔记:启程》、《数码宝贝:源码》、《龙腾传奇》、《梁山传奇》等,有望后续于国内市场上线。 盈利预测与投资建议: 基于半年报信息,我们调整 24-26年公司收入预期至54/63/71亿元(原预测为 57/69/78亿元), YOY+25%/17%/13%; 归母净利润预期至 16.4/18.8/21.5亿元(原预测为 17.8/21.2/24.8亿元), YOY+12%/15%/14%。 给予公司 24年目标 PE 18x,对应目标市值 295亿元,对应目标价 13.72元,维持“推荐”评级。 风险提示: 行业竞争加剧,宏观经济波动,产品表现不及预期。
分众传媒 传播与文化 2024-08-13 5.72 7.20 -- 5.96 2.41%
7.78 36.01%
详细
事项:二季度收入符合预期,毛利率提升叠加投资收益较多,利润超预期。公司发布24Q2财报,单季度实现收入32.4亿,YOY+10%,QOQ+19%;实现毛利润22亿,YOY+14%,QOQ+31%;对应毛利率68.0%,YOY+2.2pct,QOQ+6.3pct;实现归母净利润14.5亿元,YOY+13%,QOQ+40%;实现扣非归母净利润12.5亿元,YOY+7%,QOQ+32%。 评论:中期分红率58%,股东回报显著。半年度实现现金分红14.4亿元,对应归母净利润分红率58%,对应扣非归母净利润分红率66%。 点位增长:总量YTD+4%,由低线城市、境外区域屏幕扩张驱动。1)电梯电视:低线城市、境外市场、加盟驱动点位年内增长超10%。截止7月31日,电梯电视118万个,YTD+12%。其中增长较多的是三线及以下城市(YTD+45.3%)、境外(YTD+14.7%)、加盟(YTD+64.7%)。2)电梯海报:年内数量基本稳定。截止7月31日,电梯海报195万个,YTD持平,境外(YTD+18.8%)、参股(YTD+2.3%)的增长抵消了三线及以下城市的下滑。 收入拆分:梯媒稳健、影院复苏;日用消费品行业是经营韧性来源。1)分媒体看,梯媒稳健增长,院线高质量复苏。梯媒收入55亿元,YOY+7%;院线媒体收入4.5亿元,YOY+21%,毛利率达到76%。2)分行业:结构和景气度分布变化不大,日用消费品行业广告主预算是经营韧性来源。前三大行业:日用消费行业实现收入38亿元,占比64%,YOY+14%;互联网实现收入5.2亿元,占比9%,YOY-16%;汽车交通实现收入4.8亿元,占比8%,YOY+2%。 盈利预测与投资建议:综合考虑有挑战性的宏观环境,和公司的经营韧性,我们调整预期至:24-26年公司实现收入130/140/150亿元,YOY+9%/8%/7%(原预测为140/160/179亿元);实现归母净利润53/57/61亿元,YOY+10%/8%/7%(原预测为57/63/70亿元)。我们认为梯媒行业竞争格局稳固,且下游日用消费品行业广告主预算波动不大,因此在宏观经济有挑战时,公司有望保持较好的经营韧性、巩固优化市占率,进而在后续的复苏中展现更好的弹性。给予24年20xPE的目标估值水平,对应目标市值1059亿元,对应目标价7.33元,维持“推荐”评级。 风险提示:宏观经济波动,行业竞争加剧,点位拓展进度不及预期,海外亏损加大。
神州泰岳 计算机行业 2024-04-22 8.65 11.17 2.76% 9.91 14.57%
9.91 14.57%
详细
收入、业绩均实现高速增长, 整体符合预期。 公司发布 2023年业绩, 实现收入 59.6亿元, YOY+24%;实现归母净利润 8.9亿元, YOY+64%;实现扣非归母净利润 8.3亿元, YOY+86%。 Q4实现收入 19亿元, YOY+22%, QOQ+37%; 实现归母净利润 3.2亿元, YOY+105%, QOQ+104%;实现扣非归母净利润 2.92亿元, YOY+160%, QOQ+89%。 评论: 游戏业务: 核心产品《旭日之城》再创新高、《战火与秩序》稳中有升, 利润率改善驱动净利润略超预期。 全年实现收入 45亿元, YOY+27%; 23H2实现收入 23.3亿元。全年实现毛利率 71.1%, YOY+3.6pct,持续改善。全年实现净利润 11亿元, YOY+44%, 利润端表现略超市场预期。 预计主要由核心游戏流水增长、经营杠杆释放所驱动: (1)《战火与秩序》: 全年实现收入 11.4亿元 , YOY+7%; 销 售 费 用 率 23% , YOY -1pct ; Q1-Q4分 别 实 现 流 水2.83/2.88/2.89/2.90亿元,主要由 ARPU 提升驱动,收入重回增长。 (2)《旭日之城》: 量价齐升, 全年实现收入 31.5亿元(YOY+42%);销售费用率 34%,YOY -3pct; Q1-Q4分别实现流水 7.4/7.9/8.3/9.3亿元,四季度流水、 ARPU 均创历史新高,活跃用户同比增长、环比基本稳定。 游戏业务专注 SLG 出海,报告期内斩获多项荣誉: 壳木游戏名列 data.ai 发布的 2023、 2024年度发行商大奖第 47、 46位;在 Sensor Tower 发布的“2023年中国手游发行商海外收入排行榜”中位居第 7位,同比提升 1位。 展望未来, 公司储备有科幻题材(代号 DL)和文明题材(代号 LOA)两款 SLG 融合类游戏, 预计于 2024年海外上线,有望驱动公司 EPS 更上一台阶。 计算机业务: ICT 运维稳健,云服务成长, 智能电销、催收放量。 全年实现收入 14.7亿元, YOY+17%,其中 23H2实现收入 9.8亿元, YOY+10%;全年实现毛利润 5.4亿元, YOY+8%。 ICT 运维及网络安全业务稳定增长, 云业务与亚马逊合作服务出海厂商, 23年推出了“云桌面”、“云端渲染”、“CDN 预热”等企业级解决方案。 人工智能业务子公司鼎富智能收入 1.4亿元, YOY+114%,主要受智能电销和智能催收业务放量所驱动; 净亏损 6293万元(包含部分股权激励费用); 展望 2024年有望继续放量,带来利润端进一步改善。 盈利预测及投资建议: 由于产品流水表现强于我们的预期, 上调公司 24/25年收入预测至 70/81亿元(原预测 69/78亿元), YOY+17%/16%, 并且新增 26年预测 92亿元, YOY+14%; 由于产品利润率强于我们的预期, 上调 24/25年归母净利润预测至 11.0/12.8亿元(原预测为 10.0/11.8亿元), YOY+24%/16%,新增 26年归母净利润预测 14.6亿元, YOY+14%。 根据公司业务情况,上限给予游戏业务 20xPE 目标估值水平,对应目标市值 260亿元,目标价 13.28元;下限给予公司整体 24年 20xPE 目标估值水平,对应目标市值 221亿元,目标价 11.25元,维持“推荐”评级。 风险提示: 产品上线进度不及预期;产品上线表现不及预期;行业竞争加剧。
恺英网络 计算机行业 2024-04-19 10.56 14.39 -- 12.14 14.96%
12.14 14.96%
详细
传奇奇迹赛道龙头,开疆拓土再起航。 恺英自页游起家,逐步成为覆盖手游研发、发行、渠道全产业链的游戏公司,也是当前国内传奇奇迹赛道的主要参与者之一,并在积极拓展非传奇奇迹品类。 2015年借壳上市以来,公司经历了一轮经营、公司治理层面的周期, 2021年以来重回向上轨道开启强劲复苏。 传奇游戏市场:版权理清下市场有望迎来规范化发展周期。 传奇赛道是重度ARPG 的主要组成部分,占国内游戏市场规模约 10%。 20余年来国内传奇市场的发展,可以分为两条主线: 1) 产品侧在端游时期由单一爆款, 发展到多款迭代产品, 并在页游、手游时代进一步扩展为衍生赛道。 2) 版权侧随着盛趣游戏对《传奇》系列 IP 在中国大陆享有独占性授权、对《传奇世界》享有完整著作权,国内传奇版权市场理顺, 后续下游 IP 价值有望规范释放,私服、违规授权产品有望逐步出清,市场有望迎来规范化发展周期。 传奇奇迹基本盘稳健, IP 向产品拓展,第二增长曲线渐清晰。 公司布局了传奇赛道全产业链环节; 旗下全资子公司浙江盛和是国内传奇赛道头部研发商之一, 研发经验积累丰富、 产品质量优秀奠定领先优势; 渠道端布局精品发行平台 XY.COM 和垂类发行平台/内容社区 996传奇盒子; 此外,公司亦布局奇迹赛道的研发、发行端。另一方面, 2021年以来公司在非传奇奇迹赛道拓展加速, 并逐渐聚焦于 IP 向产品研发。 公司储备了大量可供改编的 IP 授权,而情怀向 IP 有望发挥公司对“70/80后”用户群体的理解, 深度挖掘其商业化潜力。当前公司 pipeline 中产品储备丰富,《临仙》、《斗罗大陆·诛邪传说》 等产品 24年上线有望贡献显著增量。 AI 赋能与游戏出海打开成长空间。 公司旗下 712AI 创作小组研发的“形意”游戏垂类场景大模型, 已经顺利进入实际研发场景。 模型基于多款上线盈利产品与多个国民级 IP 的合作经验训练,着眼实际研发工作流,直接对接真实的游戏开发需求。主要拥有图像生成能力(可以直接进行高度可用的异形美术资产的生成,并且能够适应从二次元、西幻、卡通等不同风格项目的美术产出需求)、 文本内容的理解与处理(可以利用大模型应用能力对文学剧本进行自动化拆解)。当前公司在研产品的 UI 框体、技能和物品图标等多种美术元素的创作流程都可由 AI 介入处理,并可以通过自动化手段大幅压缩前期策划阶段的耗时,为文学类 IP 的游戏化改编提供高效助力。 此外, 基于在海外地区建立了垂直的本地发行团队,公司旗下《天使之战》、《KR 灵蛇》、《新倚天屠龙记》分别在韩国、港澳台市场取得榜单前列,有望打开增量市场空间。 盈利预测与投资建议: 我们预计公司 2023-2025年实现收入 44/57/68亿元,YOY+17%/31%/19%, 实现归母净利润 15/18/20亿元, YOY+47%/16%/16%。 我们采用 PE 法为公司估值,选取部分 A 股游戏公司作为可比公司,可比公司23-25年 PE 均值 20/14/12x。考虑到公司在传奇奇迹赛道的领先地位,以及非传奇奇迹类类拓展所展现的增长潜力,我们给予公司 24年 18x 目标 PE,对应目标市值 316亿元,对应目标价 14.69元,首次覆盖给予“推荐”评级。 风险提示: 产品上线进度不及预期风险;行业竞争加剧风险;宏观经济波动风险。
首页 上页 下页 末页 1/1 转到  
*说明:

1、“起评日”指研报发布后的第一个交易日;“起评价”指研报发布当日的开盘价;“最高价”指从起评日开始,评测期内的最高价。
2、以“起评价”为基准,20日内最高价涨幅超过10%,为短线评测成功;60日内最高价涨幅超过20%,为中线评测成功。详细规则>>
3、 1短线成功数排名 1中线成功数排名 1短线成功率排名 1中线成功率排名