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崔碧玮

中信建投

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工作经历: 证书编号:S1440518090002,曾就职于中国国际金融股份有限公司...>>

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顺网科技 计算机行业 2019-11-04 18.38 -- -- 21.60 17.52% -- 21.60 17.52% -- 详细
事件 公司发布2019年三季度财报: 1)前三季度实现营业收入12.19亿元,同比下滑20.5%;归属净利润3.49亿元,同比下滑20.4%,归属扣非净利润3.31亿元,同比下滑19.9%;经营活动产生的现金流量净额2.12亿元,同比下滑49.9%。 2)第三季度实现营业收入4.91亿元,同比下滑7.2%;归属净利润1.33亿元,同比下滑9.1%,;归属扣非净利润1.30亿元,同比下滑8.6%。 三季度业绩接近前期预告区间中值,业绩符合预期。 简评 1、三季度业绩接近前期预告区间中值,总体符合预期,业绩增速水平有所修复。公司第三季度营业收入同比下滑7.2%,归属净利润及扣非净利润分别同比下滑9.1%和8.6%,相较前两个季度下滑幅度明显收窄。3Q19公司综合毛利率为67.7%,依然维持在较高水平,同/环比分别变动-4.0pct/+0.6pct。期间费用方面,公司第三季度在销售推广及研发方面投入力度加大,3Q19销售费用同比增长29.7%至6690万元,销售费用率同比增加3.9pct;研发费用同比增长29.6%至4680万元,研发费用率达到9.5%;管理费用于财务费用控制较佳。公司前三季度经营性现金流量净额2.12亿元,同比下滑49.9%,公司原有核心主业目前仍面临一定压力。今年2月,公司完成对ChinaJoy主办方(即公司展会业务运营主体)汉威恒信剩余49%股权的收购,在今年8月举办的ChinaJoy展会上,观展人数达36.47万人,同比增长5.9%,展会业务稳健的经营表现在三季度为公司业绩提供了一定支撑。 2、顺应5G潮流,持续推进顺网雲及顺网云电脑业务落地。2018年7月公司首发“顺网雲”产品,通过提供云网一体的软、硬件解决方案帮助网吧进一步实现轻量化建设与运营,革新传统网吧形态。2019年6月,公司基于顺网雲产品进一步发布顺网云电脑及云游戏解决方案,同时也能与5G技术结合为移动端用户提供云算力。根据公司官网显示,目前公司已在全国布局有大型数据中心超过10个,节点超100个,覆盖20余个省份的100多个城市。 3、拟设立全资子公司雾联科技,发力GPU显卡云服务。公司拟以自有资金4000万元出资成立全资子公司杭州物联科技有限公司,致力于成为GPU(显卡)云服务商及中国主流的高品质云游戏服务商。雾联科技旗下核心产品为顺网云PC,凭借边缘计算GPU算力中心,可向用户提供以GPU为核心算力的共享算力中心,为有高性能GPU需求的客户提供服务,例如为影视动画公司的渲染制作、为游戏内容厂商的游戏产品云化提供GPU云端服务算力等。此外,公司也可以基于自身在游戏用户流量、游戏内容等方面多年积累的优势,进一步开拓云游戏市场发展空间。 【盈利预测】 预测公司2019/2020年归母净利润4.50亿/5.30亿元,当前市值对应2019/2020年市盈率分别为28.2x/24.0x,继续推荐关注。 【风险提示】 5G技术落地进程低于预期;网吧行业景气度进一步下滑;顺网云、顺网云电脑、顺网云游戏等新业务发展所需资本投入规模过高;新业务落地进程不及预期。
掌趣科技 计算机行业 2019-11-04 4.57 -- -- 5.18 13.35% -- 5.18 13.35% -- 详细
事件 公司发布3Q19财报,2019年前三季度累计实现营业收入12.02亿元,同比下降24.0%,归属净利润3.45亿元,同比下滑33.2%,归属扣非净利润4.23亿元,同比下滑16.1%;2019年第三季度实现营业收入5.06亿元,同比增长15.6%,归属净利润1.34亿元,同比下滑1.5%,归属扣非净利润1.79亿元同比增长38.3%。三季度业绩近前期预告区间上限,业绩符合预期。 简评 1、三季度业绩接近前次预告上限,《一拳超人》带动Q3核心主业环比增幅亮眼。公司6/19上线新游《一拳超人:最强之男》,游戏首日取得iOS游戏免费榜第一、游戏畅销榜第五,三季度贡献较高业绩弹性,公司Q3单季度营业收入同/环比增长15.6%/48.5%。前三季度,公司毛利润率保持在58.2的较高水平;期间费用控制良好,销售费用率与管理费用率分别同比略增0.5pct与0.2pct,长期借款减少使得利息支出减少,财务费用同比明显改善。研发投入方面,前三季度公司研发费用同比下降17.9%,研发费用占收入比同比略增1.4pct至19.1%;截至Q3末,与研发投入资本化相关的开发支出账面价值环比减少4259万元至0,无形资产账面价值环比略增1286万元至1.21亿元。剔除非经常性损益影响,公司第三季度扣非净利润同比/环比增幅达38.3%/92.9%,新游带动业绩反弹明显。 2、公允价值变动损益波动幅度较为明显,主要为公司所持部分基金份额的公允价值受其投资标的股价波动影响较大。前三季度,公司公允价值变动损失累计1.19亿元,其中第三季度公允价值变动损失5996.50万元,对公司当期业绩形成较大影响。我们判断以上公允价值变动损益主要来自公司作为LP参与的国金天吉(旗下唯一投资标的为掌阅科技)、南山蓝月(斗鱼B轮、D轮投资方之一)等基金所投资的标的资产在业绩期内出现了较大幅度的公允价值波动。依照新会计准则,公司所持有的以上基金份额确认为其他非流动金融资产,并按公允价值计量确认相关损益。 3、财务风险释放已较为充分,产能积累进入释放期,新游上线有望贡献显著业绩弹性。经历两年调整期后,公司前期外延并购及股权投资积累的财务风险已释放较为充分,后续商誉减值风险相对有限,同时三季度末账上现金余额14.45亿元,现金流持续表现稳健,整体具备较高安全边际。在6月新游《一拳超人》带动下,公司三季度业绩环比大幅增长;四季度公司已于10月上线《我的英雄学院:入学季》,市场反馈相对平淡;后续储备重点作品还包括《真红之刃》(已获版号,有望年底上线)、《街霸》(已获版号,腾讯独代,预计2020年上线),以及两款尚未获批版号的重点在研产品《奇迹3》(暂定名,天马首款虚幻引擎自研产品,腾讯合作发行)、《奇迹H5》(天马研发)。随着公司储备产能的逐步释放,业绩也有望表现更高弹性。 【投资建议】 根据wind一致预期公司2020E归属净利润10.15亿元,当前市值对应2020E市盈率12.0x,继续积极推荐。 【风险提示】 新产品版号申请、测试上线进度或市场表现不达预期;老产品流水下滑加快;商誉(主要为天马时空)、长期股权投资、可出售金融资产的减值风险;其他非流动金融资产相关公允价值变动损益风险。
视觉中国 传播与文化 2019-11-04 19.88 -- -- 21.23 6.79% -- 21.23 6.79% -- 详细
事件 公司发布3Q19财报,第三季度营业收入1.83亿元,同比下降16.51%,归属净利润0.82亿元,同比下降1.26%,实现扣非净利润0.82亿元,同比下降1.50%。 2019年前三季度,公司累计实现营业收入5.86亿元,同比下降16.50%,实现归母净利润2.15亿元,同比下降2.40%,实现扣非净利润2.13亿元,同比下降1.88%。 前三季度公司经营活动产生的现金流量净额为8746.88万元,同比下降46.46%。 简评 1、核心图片业务逐步恢复,单季度收入同比回正: 根据公司披露,2019第三季度公司核心主业“视觉内容与服务”实现营业收入1.84亿元,同比增长4.85%;前三季度公司核心主业实现营业收入5.82亿元,同比增长1.55%。相较于二季度“视觉内容与服务”收入的同比下滑,三季度该业务已经成功实现单季度增速转正。我们判断由于4.11事件的影响,公司三季度图片业务的收入和利润,主要来自于原有老客户的贡献;新增客户的贡献整体有限。 公司层面第三季度营收的下滑,主要是与2018年同期非图片业务的亿迅资产仍在上市公司体内有关。2018年末,公司已经剥离亿迅资产。 2、毛利率保持稳定,印证商业模式稳定性: 2019年第三季度公司层面实现毛利润1.25亿元,实现毛利率68.4%;毛利率较去年同期下降2.5个百分点。前三季度,公司实现毛利润3.79亿元,实现毛利率64.8%,较去年同期提升1.1个百分点。目前,公司毛利率水平保持稳定。从公司商业模式来看,公司营业成本主要为面向供稿人/公告机构的图片销售分成,毛利率的稳定也反应了公司商业模式的稳固性。 费用方面,前三季度公司管理费用共计0.67亿元,管理费用率为11.4%,较去年同期上升了2.3个百分点。销售费用为0.63亿元,销售费用率为10.7%,较去年同期下降1.1个百分点。整体来看,公司费用控制较为良好,但管理费用较去年同期有所增长。 3、网站平台持续改进,强调数据与服务能力: 2019年5月公司网站重新上线,上线后公司对网站用户界面、功能介绍进行了一定调整。除了常规的编辑类图片、创意类图片的搜索和下载之外,首页还展示了“智能服务”和“整合营销”两大服务模块。“智能服务”主要是公司的VCGAILab,该功能为公司的图片、视频版权资源提供了自动标签、图片识别和视频识别的三项功能;另外,“版权卫士”服务提供了谷歌和360浏览器的图片识别插件,通过插件,用户可以找到全网任何一张图片的原图或相似图片(正版图片)。帮助用户更快速的获取正版的图片,降低的正版图片的获取成本。 在整合营销服务上,公司提供包括拍摄服务、设计服务、传播服务和版权、物权、肖像权等权利服务的业务。 从公司网站的设计和功能上,可以看到公司除了核心的图片版权分销外,更加强调对客户的全方位服务,以及通过数据和用户行为,促进产品的智能化。 4、投资建议 整体来看,4.11事件对公司今年的业绩增速的确带来的明显的影响。但此次事件对公司来说也是一次业务和产品的转型契机。从过去较为粗放的获客方式,逐步转向精细化、产品化和数据化的服务逻辑中。我们认为公司有机会通过此次契机促进业务更加扎实稳健的增长。 预计公司2019-2020年实现归母净利润3.3、4.1亿元,对应EPS分别为0.47、0.58元。10月29日收盘价对应19-20年每股收益的市盈率分别为43.3x、35.1x。考虑公司在细分领域领先的市场地位、平台型商业模式的议价以及2020年公司获客的回暖预期。推荐买入。
吉比特 计算机行业 2019-10-25 275.88 -- -- 283.99 2.94% -- 283.99 2.94% -- 详细
事件 公司发布3Q19财报,2019年前三季度营业收入15.55亿元,同比增长34.07%;归属净利润6.70亿元,同比增长32.17%,归属扣非净利润6.33亿元,同比增长38.86%。 简评 1、业绩延续稳健增势,研发投入与营销推广力度持续增加。 2019年第三季度,公司营业收入同比增长26.7%,新老游戏的良好表现带动收入端增速维持稳健态势。毛利润率第三季度为92.9%,同、环比分别提高1.1pct 和0.9pct。期间费用方面,前三季度公司研发费用达2.29亿元,同比增长16.6%,研发投入持续增长。期间费用方面,公司前三季度销售费用同比增长110.7%,销售费用率同比增加4pct 至11.1%,主要由于新游上线数量较多且营销推广力度有所增加;管理费用同比增长34.3%,主要为深圳及广州办公楼达到预定可使用状态转为固定资产使得折旧费用增加,且管理人员薪酬增加,但营收较强增长下,前三季度管理费用率同比下降2.2pct;财务费用率维持在健康水平。此外,公司经营性现金流表现持续强劲,账上现金余额达17.2亿元。 2、《问道》手游延续良好市场表现,三季度多款新游陆续上线。 公司核心手游产品《问道》4月新版本上线取得亮眼成效,三季度流水环比有一定自然下滑,但整体维持在iOS 游戏畅销榜20-40位区间,依然维持优秀的市场表现;9月末《问道》手游资料片更新上线带动流水表现反弹并保持稳健态势。公司平台化发行能力优秀,雷霆游戏三季度有《人偶绮幻夜》《伊洛纳》《奇葩战斗家》《永不言弃!黑洞》等多款新游上线并取得良好成绩,递延收益(主要为已销售永久性道具收入及)三季度末余额3649万元,相较去年同期增幅达139.6%。 3、新作储备丰富,整体仍处于较强产能释放周期。 公司研发投入持续增强,多元化产品储备丰富。四季度,公司Roguelike 动作类新游《失落城堡》已定档10/24全平台公测上线,平台预约人数目前约达122万人。此外,公司储备产品中已开放预约的还包括《冒险与深渊》(成长型像素放置手游)、《魔法洞穴2》(独立Roguelike 系列续作)、《双境之城》(AVG 剧情互动)、《石油大亨》(休闲即时经营)、《魔渊之刃》(Roguelike&ARPG)、《爱丽丝的精神审判》(解密冒险)、《四目神》(日系文字解谜)、《进化之地》(RPG 单机)等,数量与品类丰富,产能仍处于较强的释放周期。 盈利预测与投资建议 公司研运实力突出,平台发行能力持续得到验证,产品储备丰富对业绩形成良好支撑。跟踪重磅系列作品M68系列上线进程(预计2020年)以及海外市场拓展情况。维持2019/20E 归属净利润预测9.3亿/10.8亿元,当前市值对应2019/20E 市盈率22.7x/19.5x,继续积极推荐。 风险提示 既有产品流水不及预期,新游上线进度或市场表现不达预期,行业竞争加剧,监管政策收紧。
游族网络 休闲品和奢侈品 2019-10-25 15.55 -- -- 15.70 0.96% -- 15.70 0.96% -- 详细
事件公司发布 3Q19财报: 1) 2019年前三季度营业收入 26.42亿元,同比增长 0.7%;归属净利润 7.05亿元,同比增长 3.29%;归属扣非净利润 6.17亿元,同比增长 11.0%。 2) 2019年第三季度营业收入 9.12亿元,同比增长 9.1%;归属净利润 2.98亿元,同比增长 57.1%;归属扣非净利润 3.01亿元,同比增长 70.1%。 简评 1、三季度业绩增速位居前期预告区间下限,新游上线带动整体业绩回升。 重磅产品《权力的游戏》 手游 7/10国内上线提振公司整体流水表现, 游戏为腾讯独代,公司收入端记流水分成净额。 3Q19公司营收端同、环比分别增长 9.1%和 1.7%; 综合毛利润率 55.5%,同、环比分别提升 5.7pct 和 3.8pct。期间费用方面,前三季度销售费用率为 10.1%,同比改善 4.4pct;管理费用率、研发费用率分别为 22.2%和 9.2%,同比分别略增 1.7pct 和 0.4pct,费用控制较好。 第三季度,公司确认公允价值变动净收益 4227万元,得益于新游上线带来的增量以及同比低基数,公司第三季度归属净利润同比增幅达 57.1%,位于前期预告区间偏下限位置。 2、《权力的游戏》手游三季度上线目前表现相对稳定;后续多款新作版号已获批,期待陆续上线。 公司 SLG 品类重点产品《权力的游戏》手游于 7/10在国内正式上线,产品表现未及前期市场预期,但从 iOS 畅销榜排名来看目前表现相对稳定,维持在 Top10– 40位区间, 9/4新版本上线对流水有所提振。后续《权力的游戏》手游海外版本也有望逐步推出。 海外市场,《圣斗士星矢》 9月登陆欧美市场,叠加前期上线的港澳台、东南亚等地,均获得的亮眼的海外发行成绩。 此外, 二次元新品《山海镜花》也已获批版号, 近期将开启付费测试并计划于 Q4上线;多款 IP 新品包括《少三 2》、《少三零》、《狂暴之翼》续作等也在储备中,有望在国内外市场陆续推出。 3、大股东质押比例有所降低; 发行可转换债券,现金储备显著增加。 截至 9月 4日,公司董事长林奇先生股权质押比例由二季度末的 90.70%下降至 87.59%,质押比例有所改善。三季度公司完成发行 11.5亿元可转换公司债券,截至 9/30公司账上货币资金余额达 21.73亿元,现金储备显著增加。 【盈利预测与投资建议】预计公司 2019/20E 归属净利润 10.7亿/12.3亿元,当前市值对应 2019/20E 市盈率 13.8x/12.0x, 继续推荐。 【风险提示】既有产品流水不及预期,新游上线进度或市场表现不达预期,行业竞争加剧,监管政策收紧。
掌趣科技 计算机行业 2019-10-21 4.51 -- -- 5.18 14.86%
5.18 14.86% -- 详细
1、近两年经历转型期,内部深度整合潜能有待释放。2017年天马时空总经理刘惠城先生出任公司董事长及总经理,自此经过两年调整期,公司已整合形成天马+玩蟹+动网三大工作室群,并搭建起H5和虚幻游戏引擎框架,同时吸纳行业优秀人才进一步完善自主发行能力。我们任务公司经历转型调整期后,目前自研产品的储备相对充足,前期积累的商誉等资产减值风险也已释放较为充分,业绩与估值层面均具备反弹动力。 2、自研产品储备将进入兑现期,看好新品上线后业绩弹性体现。公司经历调整期后,自研及发行能力持续充实,自研产品储备也逐步进入释放期。2018年一季度上线《奇迹MU:觉醒》《大掌门2》以及2019年6月上线《一拳超人》市场表现突出,研发与发行能力得到印证。目前公司已获版号的重点产品有《我的英雄学院:入学季》(10/19上线)、《真红之刃》(奇迹IP,预计年底)、《街霸》(腾讯独代,预计2020);另外还有两款重点产品等待版号,为《奇迹3》(暂定名,天马首款虚幻引擎自研产品,腾讯合作发行)、《奇迹H5》(天马研发)。随着新品陆续上线,公司业绩向上弹性将更为明显。 3、财务风险释放已较为充分,当前时点具备“业绩+估值”双反弹机会。2013~2016年间,公司外延并购及股权投资步伐较为激进,致使商誉、长期股权投资及可供出售金融资产等风险积聚较高。2018年,公司计提资产减值损失36.82亿元(商誉减值33.80亿元),1H19公允价值变动损失5960万元,对业绩形成较大负面影响。近年来相关风险释放显著,截至2019上半年,公司账上商誉余额20.11亿元(其中天马时空12.92亿元),预计后续新品上线后业绩逐步体现,当前已具备较高安全边际。 【投资建议】 根据wind一致预期公司2020E归属净利润10.15亿元,当前市值对应2020E市盈率13.1x。当前时点建议关注新游《我的英雄学院:入学季》10/19上线表现,以及后续重点新作版号获批&上线节奏。三季报业绩预告符合我们预期,持续推荐关注。 【风险提示】 新产品版号申请、测试上线进度或市场表现不达预期;老产品流水下滑加快;商誉、长期股权投资、可出售金融资产的减值风险。
完美世界 传播与文化 2019-10-17 27.60 -- -- 30.06 8.91%
30.90 11.96% -- 详细
事件公司发布3Q19业绩预告,预计2019年前三季度归属净利润14.50~14.90亿元,同比增长10.09%~13.13%;归属扣非净利润13.93~14.33亿元,同比增长26.07%~29.69%。预计3Q19单季度归属净利润4.3~4.7亿元,同比变动-12.24%~-19.71%;归属扣非净利润4.2~4.6亿元,同比增长5.47%~15.51%。3Q18公司处置祖龙相关股份确认税后非经损益1.10亿元,使得同比归属净利润基数较高,而本业绩期无大额非经类投资收益。 简评 1、三季度业绩预告符合预期,受投资收益等因素影响导致同比高基数。去年同期,公司3Q18单季度投资收益3.17亿元,其中处置祖龙相关股权确认的税后非经损益1.10亿元,同时包含部分美国环球影业片单投资产生的收益(记为经常性损益),而本季度公司业绩无前述重大项目影响,使得本期归属净利润与扣非净利润均存在同比基数较高的情况。6月公司新上线新游《神雕侠侣2》,产品市场表现突出,由于该产品为公司自研自发,因此收入做递延处理,对当期业绩贡献有限。此外,2018年末以来公司积极吸纳市场中优秀研发团队,管理费用及研发费用等相关支出也有所增加。 2、年内重点游戏市场表现亮眼,储备产品丰富产能释放值得期待。公司上半年推出重点产品《完美世界》及《神雕侠侣2》产品流水持续性表现突出,《完美世界》上线至今超半年流水逐步进入较平稳的平台期,三季度iOS畅销榜位居Top10-30位区间;《神雕侠侣2》6月上线,首月流水过2亿,9月iOS畅销榜保持在top10-30区间。在既有产品良好表现的支撑下,四季度公司计划上线《梦间集天鹅座》《我的起源》《新笑傲江湖》,2020年储备作品还有《新梦幻诛仙》《战神遗迹》《幻塔》等,新团队储备作品及海外发行布局有望逐步进入释放期。此外,电视剧业务《老酒馆》与《山月不知心底事》于三季度播出上线,预计业绩期内确认相关业绩;展望Q4及2020年,影视行业有望受益行业政策边际转暖,加速库存消化及应收账款回收。 3、看好云游戏带来的中长期增长空间,头部研发商价值有望进一步提升。公司作为老牌端游厂商,游戏研发实力行业领先,在主机游戏、端游、移动游戏领域均有丰富积累,尤其在端游及主机游戏方面的差异化布局更加彰显公司研发优势。此外,公司作为Steam中国的落地方,在优质海外游戏引进以及发挥自身主机、端游优势上也将展现更大潜力,并促进提升自身平台化属性。5G应用创新周期下,云游戏提供中长期发展动力,发行及渠道端格局重构将使得优质研发商议价权进一步提升。 【投资建议】 我们维持公司2019/20年归属净利润21.5亿/23.0亿不变,当前市值对应2019/20年市盈率17.3x/16.2x,继续推荐。 【风险提示】 云游戏行业落地进程低于预期;储备游戏产品上线进度或市场表现不及预期;影视行业内容监管趋严,影视项目售卖价格或毛利率水平低于预期。
中信出版 传播与文化 2019-10-17 45.90 -- -- 55.27 20.41%
55.27 20.41% -- 详细
事件 公司今日发布三季报业绩预告,根据预告2019年前三季度公司预计实现归母净利润1.74-1.77亿元,同比增长20.57%-22.64%;其中2019Q3公司实现归母净利润4355.9-4655.9万元,同比增长50.64%-61.01%。 简评 1、三季度业绩表现优异:2019Q2公司实现归母净利润7340.37万元,同比增长42.5%;根据业绩预告,2019Q3公司净利润增速区间为50.64%-61.01%。这一方面与2018Q3单季度较低的基数相关(2018Q3实现归母净利润2891.64万元),更重要的是公司良好的经营态势。 根据业绩预告显示,2019前三季度公司核心图书出版与发行业务保持稳步增长。经管、学术文化等泛社科领域继续保持行业领先的优势。少儿图书板块,公司继续保持快速增长。2019H1公司少儿图书实现营收1.49亿元,同比增长60.96%。我们判断三季度少儿图书仍然延续上半年的高速增长态势。 值得一提的是,从开卷信息非虚构类图书榜单来看,三季度主题出版类图书成为市场热点。在此种情况下,公司三季度仍然实现较快增长,显示公司优质内容的读者吸引力。 2、多点开花,版权资源储备丰富:2013年4月,公司出版了今年诺贝尔经济学奖得主班纳吉和迪佛洛的代表作品《贫穷的本质》的首个版本,2018年9月出版最新修订版本。在作者获得今年诺贝尔经济学奖之前,该书已经在京东网和当当网分别有17万条和1.5万条评论,具有一定读者基础。随着作者获得诺贝尔经济学奖,目前该书在各平台均处于预定状态。该书从2013年首次出版到2018年新版再到2019年获奖,从侧面反映公司优质版权储备以及丰富广泛选品带来的厚积薄发。 除此之外,今年9月公司推出知名自媒体星球研究所的地理类图书《这里是中国》。该书成为9月开卷信息非虚构类图书新书榜的第一名。在激烈竞争的少儿图书市场,9月公司出版的《小星星的大月饼》也成为开卷信息9月少儿类新书榜的第一名。 3、书店业务减亏持续,机场书店保持布局:根据业绩预告,公司前三季度书店业务营收同比增长40%以上,净利润减亏明显。根据公司公众号,9月中信出版共计新开12家机场书店,分别位于北京大兴机场、上海浦东机场和福州机场。其中,大兴机场6家,浦东机场卫星厅1家,福州机场5家。机场书店目前是线下书店中经营效率最高、触达人群最精准的业态。一线城市的机场,不仅拥有超千万的客流,同时也是公司展示产品、了解读者消费行为的重要渠道。 4、投资建议:我们坚定看好公司在国有出版社中领先的市场化机制和泛社科+少儿的多赛道布局。预计公司2019-2020年归母净利润为2.56、3.10亿元,对应EPS分别为1.34、1.63元。对应估值为33.8x和27.7x。我们认为公司在内容+渠道的全产业布局,以及国有+市场的机制优势,应当享受龙头溢价。持续坚定推荐。 风险提示:图书业务增长不及预期;书店业务减亏放慢;其他娱乐形式对阅读的冲击。
掌趣科技 计算机行业 2019-09-25 4.16 -- -- 5.05 21.39%
5.18 24.52% -- 详细
1、转型期深化内部组织架构调整,构建强研发体系积聚研发潜能。近两年公司经历转型期,2017年天马时空总经理刘惠城先生出任公司董事长及总经理,通过对旗下工作室整合形成以天马时空、玩蟹科技、上游网络+动网先锋为核心的三大工作室群。公司研发转型取得阶段性进展,初步完成了H5和虚幻游戏引擎框架搭建,连同公司擅长的Unity3D研发框架,研发体系和实力得以进一步夯实。2018年一季度,公司推出《奇迹MU:觉醒》和《大掌门2》两款新游,市场表现突出并有力带动公司营收实现增长;2019年,公司自研自发的产品《一拳超人:最强之男》于6月19日上线,首日取得iOS免费总榜第一,游戏畅销榜第四,并两次获苹果商店推荐,公司研运一体战略初见成效。 2、前期快速外延拓展积累较高商誉风险,近年风险逐步释放,但仍未完全消除。2013~2016年间,公司外延并购及股权投资步伐较为激进,致使商誉、长期股权投资及可供出售金融资产等风险积聚较高,近年来风险逐步释放。2018年,公司计提资产减值损失36.82亿元(商誉减值33.80亿元,长期股权投资减值1.09亿元,可供出售金融资产减值1.50亿元),2019年上半年公允价值变动损失5960万元,对业绩形成较大负面影响。截至2019上半年,公司账上商誉余额20.11亿元,其中余额较高的资产主要为天马时空(12.92亿元)、玩蟹科技(4.07亿元)和上游信息(2.43亿元),近年来相关风险释放显著,但仍未完全消除。 3、储备作品上线有望贡献更高弹性,实施股份回购方案拟用于加强激励。2019年上半年,公司营业收入6.96亿元同比下滑39.16%,主要由于上年同期《奇迹MU:觉醒》和《大掌门2》两款新游表现较优使得同比基数较高,且期内新产品《一拳超人:最强之男》于6月19日上线,对1H19贡献有限,重点自研新游等受版号下发时间滞后等影响上线时间较此前预期延迟。目前《境·界:灵压对决》已于8/29上线,《我的英雄学院:入学季》、《真红之刃》均已获批版号,业绩弹性贡献有望在2019下半年及未来逐步体现。此外,公司于2月27日发布股份方案,拟回购股份1亿至2亿元用于实施股权激励计划或员工持股计划,截至9/4已回购2761.28万股,支付总金额1.04亿元,未来激励计划落地有望进一步绑定核心人才并巩固中长期发展基础。 【风险提示】 新产品版号申请、测试上线进度或市场表现不达预期;老产品流水下滑加快;商誉、长期股权投资、可出售金融资产的减值风险。
顺网科技 计算机行业 2019-09-23 19.10 -- -- 21.15 10.73%
21.60 13.09% -- 详细
1、聚焦网吧行业十余载,多元化业务布局夯实龙头地位。公司是一家集网吧管理软件、顺网云、广告推广业务、泛娱乐服务于一体的互联网娱乐平台公司,自2005年创立以来持续深耕网吧行业,通过开发自有产品及收购吉胜科技、新艺浩等网吧管理龙头企业,形成了多元化产品矩阵及变现能力,同时牢牢占据网吧服务行业龙头地位。2018年,公司现有平台活跃用户数超过7000万,管理软件等覆盖全国网吧及终端占比达70%。2016年,公司收购了聚焦线下娱乐展会业务的汉威恒信(ChinaJoy主办方)以及开展安全系统集成业务的国瑞信安,进一步拓展完善了公司业务布局。 2、陆续推出“顺网雲”及“顺网云电脑”,推进云时代网吧轻量化改革,探索云游戏落地场景。2018年7月,公司首发“顺网雲”产品,创造性地将数据上云应用在网吧管理行业,通过集中建设机房向网吧提供设备租赁服务,可为所在节点覆盖区域的网吧提供10TB以上存储空间的SSD固态硬盘和50M/s以上的下载速度,革新传统网吧产业形态。2019年6月,公司发布顺网云电脑,借助小型终端“顺网云盒”提供云计算服务,辅助用户按需向云端调取算力。公司将边缘计算及云服务技术应用于网吧管理并探索多场景落地,通过数据上云、算力上云持续向算力共享的云平台转型。目前顺网雲已经覆盖18省份、52城市和超过100机房,根据我们测算,采用顺网云电脑服务可替代网吧市场规模达200亿元。 3、传统网吧行业发展空间受限,商誉相对可控。公司传统主业包括网络广告及增值、游戏、展会及安全系统集成。其中,公司展会业务发展稳健,其主办的ChinaJoy目前已成为全球前三大数字娱乐展会之一。安全系统集成业务2018年出现明显业绩下滑,子公司江苏国信瑞安计提商誉减值1.2亿元。截至2018年末,公司商誉余额9.79亿元;其中,展会业务公司汉威信恒商誉余额5.66亿元,其业务表现稳健,判断减值风险较低;安全业务公司国瑞信安商誉余额为1.61亿元,体量较小。总体而言后续公司商誉减值风险相对可控。 【盈利预测】预计公司2019-2021年归母净利润分别为4.28亿/5.08亿/7.07亿元,同比增长33.1%/18.7%/39.2%,对应EPS分别为0.62元/0.73元/1.02元。当前市值对应19-21年市盈率分别为30.4x/25.6x/18.4x。维持“买入”评级。 【风险提示】5G技术落地进程低于预期;网吧行业景气度进一步下滑;云业务资本投入规模过高导致业务拓展乏力。
完美世界 传播与文化 2019-08-14 25.93 -- -- 31.12 20.02%
31.12 20.02%
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1、2019上半年业绩超预期,核心产品带动手游收入增长强劲,同时手游与电视剧两大业务毛利率大幅改善。2019上半年,公司实现营业收入36.56亿元,若剔除2018年7月剥离院线业务影响,公司游戏及影视业务营收同比增长12.4%;1H19归属净利润10.20亿元,同比增长30.5%,超出前次预告上限且超出市场预期。移动游戏与电视剧业务毛利率分别同比增加17.3pct与15.7pct,带动综合毛利率同比改善9.0pct。业绩期内,销售费用同比下降22.8%,销售费用率下降2.8pct,主要因为去年同期新上线产品多为自研自发产品,而今年上半年的新产品中《完美世界》与《云梦四时歌》均由腾讯独家代理,节省推广宣传费用;管理费用同比基本持平,略降2.8%,整体控制良好;由于新吸纳优秀研发及海外发行团队人员,公司研发费用同比增长8.8%,研发费率达到19.5%,我们预计全年研发费用同比增幅将达约1亿元。 1)手游:上半年公司上线重磅IP手游《完美世界》,首月流水约10亿,上线至今超5个月依然位居iOS畅销榜前列,游戏表现持续性突出。由于上半年新产品中《完美世界》、《云梦四时歌》均为腾讯独代,公司确认分成收入,因此手游业务营收同比大幅增长39.4%的同时,毛利率也同比改善17.3pct。此外,7月末公司新上线《神雕侠侣2》,上线后进入iOS畅销榜前列并获得硬核联盟超明星推荐。 2)端游&主机游戏:受去年同期《深海迷航》等产品的影响,端游与主机游戏营业收入同比基数较高,2019上半年公司端游与主机游戏营收同比分别下降15.0%和33.0%。端游产品中,既有产品《诛仙》、《完美世界国际》表现稳定,代理运营的《DOTA2》与《CS:GO》增长稳健,其中《DOTA2》二季度为充值高峰,对递延收入有明显贡献(Q2单季公司整体递延收入增加约3亿元)。主机游戏方面,2019年1月公司推出《非常英雄》获良好口碑,7月《DON’TEVENTHINK》登录北美PS4获玩家关注,预计近期将上线《遗迹:灰烬重生》。 3)影视业务:电视剧业务方面,2019年上半年公司确认了《青春斗》、《趁我们还年轻》、《筑梦情缘》(《巨匠》)等作品,由于《青春斗》公司投资占比及剧目销售价格较高,上半年电视剧业务整体营收实现56.1%的同比增长,同时毛利率同比增加15.7pct。公司在电视剧题材内容上把控力较好,在重大宣传节点阶段重点投资布局的多部正能量、主旋律剧目。在近期广电总局公布的70年国庆优秀剧目展播名单中,公司有《老酒馆》《山月不知心底事》《河山》《新一年又一年》《碧海丹心》《燃烧》《蓝盔特战队》等七部作品入选。虽然2018年下半年以来影视剧制作行业受监管政策和渠道价格下降的影响景气度承压,公司影视剧板块受此影响也面临更高不确定性,但考虑到1H19电视剧板块毛利润已完成2018年全年的近70%,且储备具备内容题材政策风险较小,影视剧板块总体风险可控。 2、2019游戏产品大年基调明亮,游戏业务产品多元化及全球化布局将进入转型落地期。作为老牌游戏研发商,公司积累有大量优质端游IP并充分发挥了端转手优势,同时布局国内外主机游戏团队,通过大量口碑与市场表现双优的产品证明了自身在游戏研运领域的较强竞争优势。进入2019年,重磅端转手产品《完美世界》于3月6日上线,出色的流水峰值和持续性为全年游戏板块大年奠定支撑;二季度以来陆续上线《云梦四时歌》、《神雕侠侣2》,并计划在下半年上线《我的起源》(MMO沙盒,预计9月)、《新笑傲江湖》(MMO,预计Q4)、《梦间集天鹅座》(模拟经营,预计2H19)等,手游产品线储备充足。而伴随移动游戏市场进入红海竞争阶段,公司也积极进行了多元化游戏研发和全球化发行团队人才的吸纳。目前披露的储备手游作品中,《梦幻新诛仙》(3D即时回合制+开放世界)、《战神遗迹》(ARPG,全球化发行)、《幻塔》(开放世界)等都在内容品类和发行领域进行了突破尝试,未来伴随新产品落地,公司游戏业务边界有望得以进一步拓展。此外,我们也看好公司在端游、主机游戏方面的差异化布局,在研产品包括《新诛仙世界》(PC端游)、《完美世界》主机版以及数款端游+主机双平台游戏(《TorchlightFrontier》、《MagicAscension》等),未来在5G应用云游戏领域有望占据发展先机。 3、拟再次开展股份回购,用于股权激励或员工持股计划,完善长效激励机制。公司董事会近日审议通过股份回购方案,公司决定在未来6个月内使用自有资金以集中竞价方式回购公司股份并用于股权激励或员工持股计划,回购股份价格不超过36元/股,回购资金总额不低于3亿元且不高于6亿元,按回购价格上限计算可回购股份数量约为833.33万股至1666.67万股,占当前总股本的0.64%至1.29%。此次股份回购再次彰显公司对管理层对公司内在价值的肯定,若回购股份用于股权激励或员工持股计划落地,则有助于公司进一步调动核心人才积极性,有助于公司业务长期发展。 【盈利预测与投资建议】 TI9(DOTA2国际邀请赛)将于8月在上海举办,短期有望提振电竞版块关注度;“5G+云游戏”主题持续升温,看好公司端游+主机游戏布局以及深厚研发积淀在5G时代云游戏及大屏游戏方面的领先优势,中长期将受益技术革新与新市场增量带来的业绩与估值提升。我们维持2019/20E归属净利润预测21.5亿/24.0亿元不变,当前市值对应2019/20E市盈率14.5x/13.0x,继续坚定推荐! 【风险提示】 云游戏行业落地进程低于预期;储备游戏产品上线进度或市场表现不及预期;影视行业内容监管趋严,影视项目售卖价格或毛利率水平低于预期。
完美世界 传播与文化 2019-08-01 26.09 -- -- 29.50 13.07%
31.12 19.28%
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事件2019/7/29公司发布公告: 1)前次股份回购计划已实施完毕,截至 2019/7/26,公司以集中竞价方式累计回购股份 22,125,214股,占公司总股本的 1.68%,最高成交价 29.97元/股,最低成交价 19.94元/股,交易总金额549,634,912元(不含交易费用)。 2)公司收到董事萧泓先生及魏松先生提交的《关于提议回购公司股份的函》,提议公司使用自有资金以集中竞价方式回购公司股份,回购的公司股份拟用于股权激励或员工持股计划,提议回购股份的价格为不超过人民币 36元/股,回购资金总额不低于 3亿元人民币(含)且不高于 6亿元人民币(含),预计可回购股份数量约为 1666.67万股,占目前公司已发行总股本的 1.27%。 简评 1、游戏产品大年基调明朗,下半年新品值得期待。 由公司自主研发、腾讯独代的手游《完美世界》3月上线以来,获得首月十亿流水、上线 12小时新增突破 260万、首日跻身苹果商店免费榜第一、四日问鼎畅销榜第一的佳绩,成为 2019上半年表现最亮眼的手游新品。《完美世界》上线至今近五个月,仍稳居 iOS 畅销榜 Top10,表现出优异的持续性,为全年游戏板块业绩奠定坚实支撑。二季度以来,公司分别于 5月 21日、7月26日上线自研新游《云梦四时歌》(腾讯独代)和《神雕侠侣 2》,并预计将于 8月下旬上线由腾讯独代的 MMO 沙盒手游《我的起源》 ;此外,原创 IP 模拟经营手游《梦间集天鹅座》版号也于 7/26正式下发。下半年公司游戏产品线从储备数量及类型丰富度上均颇为突出,游戏产品大年基调明朗。 2、主机游戏与 PC 端游领域形成差异化竞争优势,5G 时代有望占据创新应用领域先机。 完美世界是目前国内游戏厂商中不可多得的具备主机游戏与 PC端游研发布局的厂商。此外,公司也是 Steam 中国的落地合作方,并于近期与 Google 达成战略合作,将在游戏全球化发行和 AR、VR、云游戏等在内的新游戏类型上进行积极探索。近年来,公司在借力“端转手”模式充分发掘移动游戏行业增长红利的同时,依然保持着在主机游戏团队和产品研发上的持续投入,陆续推出了《深海迷航》《非常英雄》《Don’t Even Think》等优秀产品。放眼全球游戏市场,主机游戏与 PC 端游往往是头部游戏 IP 的最主 要的来源,其游戏品质也往往占据着行业金字塔尖之位。伴随当前移动互联网时代流量红利的消褪,游戏行业未来发展的新空间将有赖于 5G 技术应用推动下的新一轮产品创新周期的到来。从中长期发展来看,具备深厚游戏研发团队与产品积淀的游戏公司将最为受益。尤其以云游戏、云 VR/AR 等为代表的 5G 时代创新应用,将彻底打破流量流速现之与终端区隔限制,使得内容品质成为真正的竞争力核心。 3、业绩基本面具备较强支撑,加强内部激励夯实团队建设。虽然受行业整体景气度影响,公司影视板块面临一定程度的不确定性,但从前期披露的项目储备情况来看,项目题材多为青春、现实、主旋律类,数量达近 20部,仍具备较好的边际安全性。近期,随着《长安十二时辰》《陈情令》《九州缥缈录》等原被推迟上映的古装剧的陆续播出,影视行业政策监管环境或趋于转暖。加之 2019年游戏板块迎来产品大年,游戏出海也存在潜在增量空间,我们认为公司整体业绩具备较强支撑。此次公告公司董事提议进行股份回购并用于股权激励或员工持股计划,若后续落地有助公司进一步绑定和激励内部优秀人才,为长期发展蓄力。我们预测公司 2019/20E 归属净利润 21.5亿/24.0亿元,当前市值对应 2019/20E 市盈率 15.3x/13.7x,处于历史市盈率估值水平低位。维持“买入”评级,继续推荐!【风险提示】既有游戏流水下滑过快;新游上线进度或市场表现不及预期;游戏版号发放受限;影视行业景气度下滑等。
三七互娱 计算机行业 2019-05-29 12.48 -- -- 14.05 10.98%
16.06 28.69%
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1、持股5%以上股东股票定向换购ETF基金份额,股权结构平稳趋于改善。继前次公司控股股东、实际控制人之一吴绪顺完成银华MSCI中国ETF基金股份定向换购(对应总股本1%)后,本次吴氏家族拟再次参与ETF股票定向换购。根据公告披露,持股5%以上股东吴卫东拟于本公告日起15个交易日后将其持有公司股票不超过2124.87万股(总股本1%)换购华安中证民企成长ETF和汇添富中证长三角一体化发展主题ETF的基金份额;换购完成后,吴卫东持有公司股票不低于1.10亿股,占总股本5.16%,吴氏家族整体持股比例下降1%至17.27%。本次换购不影响二级市场集合竞价交易,同时吴卫东承诺3个月内通过集合竞价减持公司股份(含本次ETF换购的股份)不超过公司总股本的1%,有助于公司在股权结构上平稳趋于改善。 2、期待新作陆续上线,进一步提升流水表现。在一季度自研手游《一刀传世》和《斗罗大陆》良好表现的带动下,公司1Q19营业收入同比增长95.5%。二季度公司已发行代理产品《剑与轮回》(5/16),并计划发布奇迹IP手游《精灵盛典》,该产品测试数据表现优异,有望再造爆款。随着后续新游的陆续上线,我们预计公司流水表现仍将趋于提升,利润端弹性也将逐步体现。 3、自研实力提升+探索出海增量,公司发展步入新阶段。通过过去五年的持续深耕,公司的自研实力在引擎、数据分析、人才储备、美术品质及产能上获得了质的提升,形成了行业中独具风格的以“流量经营”为核心的多元化产品思路和营销运营打法,游戏产品的布局在保持传奇、奇迹等品类优势的基础上向其他细分领域延伸。此外,公司还将加快出海步伐,通过自身积累的“推广+市场+本地化”一体式营销策略提升出海市场份额。 【盈利预测与投资建议】 我们认为公司当前较高的营销推广费用/收入比率主要与头部产品推广节奏相关,后续伴随产品步入成熟期,利润释放将逐步体现。此次换购ETF有助于进一步改善股权结构,改善公司治理,促进公司长期稳健发展。我们维持对公司2019/20年归母净利润预测18.5亿/21.2亿元,当前市值对应19/20E市盈率14.6x/12.7x,具备估值优势,继续推荐! 【风险提示】 新游上线进度不及预期;游戏产品市场表现不及预期;游戏行业监管政策趋严;流量成本增速超过预期。
游族网络 休闲品和奢侈品 2019-05-06 19.65 -- -- 20.65 5.09%
20.65 5.09%
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事件 1)公司发布2018年报,全年实现营业收入35.81亿元,同比增长10.68%;归属净利润10.09亿元,同比增长53.85%;归属扣非净利润7.37亿元,同比增长23.05%。 2)公司发布2019年一季报,业绩期内实现营业收入8.33亿元,同比下降4.03%;归属净利润1.73亿元,同比下降22.20%;归属扣非净利润1.72亿元,同比下降21.24%。 简评 1、2018年业绩符合预期,1Q19新游推广致相关成本及费用增加 1)营业收入及毛利率:2018年,公司页游业务同比维持平稳,毛利率继续保持59%的较高毛利率水平;多款手游新作年内上线,手游业务营收同比增长11.59%,毛利率同比进一步上升5.9pct至55.64%。2019年一季度,《权力的游戏》页游英文版于海外市场公测,新游上线前期推广相关成本及费用增加(效果广告费用计入营业成本),致短期毛利率承压,1Q19综合毛利率同比、环比分别下降9.8pct、4.1pct。 2)期间费用及费用率:2018年,公司增加游戏宣传推广方式及推广费用,全年销售费用率11.4%,同比上升2.4%;1Q19销售费率10.5%。2018年同比口径下的管理费用率(含研发费用)略增1.9pct至23.0%,其中研发投入相对增幅较大,全年研发费用同比增长24.6%;1Q19同比口径下管理费用率21.1%,控制合理。 3)净利润:2018年,公司非经常性损益2.72亿元,主要来自处置泽禧投资、笑果文化部分股权等资产带来的投资收益确认。全年扣非后归属净利润同比增长23.05%。1Q19,主要受新品上线推广导致毛利率下降的影响,公司季度扣非净利润同比、环比分别下降21.2%和5.0%。 2、巩固优势市场,探索新品类空间 公司在MMO、卡牌、SLG领域已形成优势积淀,2018年推出《天使纪元》、《三十六计》、《女神联盟2》等,通过深度差异化进一步夯实自身在优势领域地位。其中,3D魔幻MMO手游《天使纪元》1Q18推出,上线3个月注册用户数过1500万,日流水峰值过千万;SLG手游《三十六计》国内公测期间获各大应用商店推荐,并在新游畅销榜上获得优异成绩;《女神联盟2》作为“女神联盟”系列续作也获得了业界和玩家好评。此外,公司长线产品也表现突出,《少年三国志》上线四年累计流水超50亿元,《狂暴之翼》荣获“2018十大最受海外欢迎游戏”。针对更为年轻化的受众群体,公司也积极拓展细分题材满足用户的多元化需求,如二次元、休闲、H5游戏等。目前,已储备的重点作品包括:1)HBO正版授权的SLG作品《权力的游戏:凛冬将至》手游,目前游戏版号已落地,游戏将由腾讯独家代理,新一轮测试有望近期正式开启;2)以国学经典《山海经》为背景框架的《山海镜花》手游为公司首款自研二次元作品,融合东方玄幻风格,已完成首轮邀请测试;3)“少年三国志”IP系列续作《少年三国志2》,三国题材卡牌手游,测试即将开启;4)IP改编手游《盗墓笔记》,正处于研发阶段。 3、持续推进出海步伐,坚持“本地化思维”布局“全球化市场” 2018年,公司在新加坡、印度、土耳其、韩国、泰国等地均设立了分公司,不断深化海外的研发、发行等业务能力,整合全球资源。2018年公司海外地区收入达到18.44亿元,占总营收的51.5%。公司旗下以《狂暴之翼》、《少年三国志》、《女神联盟》等为代表的多款产品在海外持续表现优异,为公司站稳ARPG、RPG页游细分领域的领导地位。自研MMO手游《天使纪元》获AppStore和GooglePlay全球推荐,3月末正式推出的《权力的游戏》也有也获得了海外市场的高度关注。2019年,还将有《猎魂觉醒》《圣斗士星矢》《神都夜行录》等陆续在海外市场推出,有望持续夯实公司在出海领域的领先优势。 【盈利预测与投资建议】 当前时点密切关注《权力的游戏》手游新一轮测试及正式上线进程,若市场表现良好有望带来丰厚业绩弹性。预测公司2019/20E归属净利润12.1亿/14.5亿元,当前市值对应2019/20E市盈率14.3x/11.9x,具备估值优势,推荐买入。 【风险】 重点游戏产品上线时间延迟或流水表现不及预期,新产品版号发放进度不及预期,政策监管趋严,流量成本上升过快等。
姚记扑克 传播与文化 2019-05-06 10.24 -- -- 12.56 21.47%
12.44 21.48%
详细
1、游戏业务并表推动营收&业绩高增长,毛利率显著提升 2018年,公司实现营业收入9.44亿元,同比增长42.42%。其中,扑克牌销售业务营收5.33亿元,占总营收的56.50%,同比下滑15.60%;年内新增游戏业务营收3.24亿元,占比34.37%。由于游戏业务毛利率达到89.74%,显著高于传统业务,带动公司2018年综合毛利率提高20.3pct至47.3%,预计随着游戏业务占比提升毛利率有望进一步提高。期间费用方面,2018年销售费用同比增长1176.78%,主要来自于收购成溪科技并表带来相关费用增加。当前主要游戏产品市场推广费用较高,4Q18和1Q19公司销售费率分别达到17.9%和20.3%。管理费用率及财务费用率整体控制良好。公司在研发投入上加大力度,1Q19占总收入比例达到6.3%。 2、内生业务精细化运营,外延布局移动游戏新业务收益显著 公司在扑克牌业务领域稳居国内市场龙头,公司凭借良好的生产技术、营销渠道、研发能力和生产能力等占据优势市场份额。2018年,公司以1828万元收购销售公司58%股权,完成后成为全资子公司,有助于内生业务资源整合和效率优化。随着人们娱乐消费方式的转变,公司也积极迎接转型。2018年,公司出资6.68亿元收购成蹊科技53.45%股权完成并表,并通过控股子公司万盛达扑克出资1.19亿元收购大鱼竞技25%股权,实现了移动游戏进行外延拓展。目前,成蹊科技旗下鱼丸游戏平台运营捕鱼、棋牌等休闲类游戏,市场表现出色,未来将进一步加大研发力度,提升和优化各业务产品线。成蹊科技2018-21年业绩承诺1.0/1.2/1.4/1.6,大鱼竞技2018-21年业绩承诺4500/5850/7000/ 8000万元。2018年,成蹊科技实现扣非净利润1.74亿元,大鱼竞技实现净利润4796.28万元,均良好地完成了当年对赌,随着后续业务发展有望持续为公司带来业绩增厚。 3、推进大健康、大消费平台转型,实施股权激励计划健全长效激励机制 公司核心主业扑克牌业务为国内行业单一品牌,市场先发优势与规模效应突出,在精细化管理下预计将保持平稳运营态势。基于“姚记”品牌效应及用户粉丝基础,并结合移动游戏业务在互联网领域的优势,公司加强了线下比赛和线上电视赛的结合,顺应消费主体年轻化趋势向大健康、大消费方向转型。通过投资,公司直接持有细胞治疗公司(细胞治疗技术领域,2019年1月最新一轮融资估值37.75亿元)14.21%股权、中德所罗门公司(自行车生产与销售领域)19.5%股权、摩巴网络公司(游戏开发运营领域)37.19%股权。此外,为进一步吸引人才并建立、健全长效激励机制,公司向包括董事、高管、中层管理、核心技术/业务骨干在内的50位激励对象授予权益总计893万份,预留权益178万,份进一步绑定核心人才与公司利益,有利于中长期业务健康发展。我们看好公司在移动游戏领域的外延布局,成蹊科技与大鱼竞技核心业务处于快速爆发期,业绩弹性显著,推荐持续关注。
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*说明:

1、“起评日”指研报发布后的第一个交易日;“起评价”指研报发布当日的开盘价;“最高价”指从起评日开始,评测期内的最高价。
2、以“起评价”为基准,20日内最高价涨幅超过10%,为短线评测成功;60日内最高价涨幅超过20%,为中线评测成功。详细规则>>
3、 1短线成功数排名 1中线成功数排名 1短线成功率排名 1中线成功率排名